﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,300
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,300 --> 00:00:11,870
‫En esta lección, vamos a hacer que el interior de nuestra mazmorra quede completamente negro agregando

3
00:00:11,870 --> 00:00:18,320
‫algunos paneles alrededor del exterior para bloquear esencialmente cualquier luz que entre en la mazmorra.

4
00:00:18,320 --> 00:00:23,330
‫Este es un paso preparatorio para el siguiente, que será encender la mazmorra.

5
00:00:23,330 --> 00:00:25,820
‫Así que vamos a sumergirnos y ver cómo funciona esto.

6
00:00:26,600 --> 00:00:32,360
‫Entonces, cuando estábamos jugando con la iluminación en el último nivel, es posible que hayas visto

7
00:00:32,360 --> 00:00:39,230
‫que instantáneamente obtuvimos algunas actualizaciones de la iluminación y si trajimos objetos, pudimos ver instantáneamente los efectos de esas

8
00:00:39,230 --> 00:00:39,860
‫luces.

9
00:00:39,860 --> 00:00:42,170
‫Y hay mucha iluminación dispersa y de rebote suave.

10
00:00:42,620 --> 00:00:46,850
‫Y esto se debe a un nuevo desarrollo en Unreal Five llamado Lumen.

11
00:00:46,850 --> 00:00:53,840
‫Es un motor de luz de iluminación global en tiempo real y debido a que es bastante nuevo, todavía hay algunas características que

12
00:00:54,110 --> 00:00:59,630
‫no son compatibles con Lumen y puede ver que esto sucede con este material en la pared.

13
00:01:00,020 --> 00:01:02,810
‫Puedes ver cómo tiene este extraño efecto de sombreado.

14
00:01:03,110 --> 00:01:08,900
‫Bueno, es porque hay algunas características que se utilizan en su material que Lumen aún no

15
00:01:08,900 --> 00:01:09,350
‫admite.

16
00:01:09,380 --> 00:01:15,920
‫Entonces, lo que debemos hacer es editar este material y podemos encontrar el material para este segmento en

17
00:01:15,920 --> 00:01:16,400
‫particular.

18
00:01:16,760 --> 00:01:18,770
‫Me gusta, así que haga clic en la pared.

19
00:01:18,770 --> 00:01:22,340
‫Bajemos a la zona donde dice materiales.

20
00:01:23,360 --> 00:01:28,400
‫Y debajo de los materiales se puede ver que tenemos este inserto de pared de piedra.

21
00:01:29,240 --> 00:01:35,090
‫Si seleccionamos eso en el navegador de contenido y nos desplazamos hacia abajo hasta el muro de piedra, ¿qué significa

22
00:01:35,090 --> 00:01:38,240
‫insertar, qué significa tener ese guión bajo insertado al final?

23
00:01:38,240 --> 00:01:42,080
‫Básicamente, lo que está diciendo es que esto no es realmente el material en sí.

24
00:01:42,080 --> 00:01:44,030
‫No le dice cómo renderizar el material.

25
00:01:44,030 --> 00:01:51,440
‫Es esencialmente como un plano del material que le dice qué texturas usar y otras

26
00:01:51,440 --> 00:01:52,010
‫configuraciones.

27
00:01:52,370 --> 00:01:57,500
‫Entonces, lo que debemos hacer es hacer clic derecho sobre él y hacer clic en Buscar padre.

28
00:01:57,950 --> 00:02:00,470
‫Y si hacemos clic en Buscar principal, abrimos el dibujo de contenido nuevamente.

29
00:02:00,800 --> 00:02:03,950
‫Puede ver que tenemos a este maestro de m mosaicos rondando.

30
00:02:03,950 --> 00:02:09,830
‫Eso nos muestra que este es de hecho un material, este es el material maestro del que están hechos los

31
00:02:09,830 --> 00:02:10,610
‫otros materiales.

32
00:02:10,970 --> 00:02:15,440
‫Entonces podemos hacer clic aquí para abrirlo y ahora obtenemos el material.

33
00:02:15,440 --> 00:02:19,190
‫Editor Es muy parecido a un editor de planos.

34
00:02:19,190 --> 00:02:22,730
‫Puede ver que hay todos estos nodos aquí, excepto que no tenemos un pin de ejecución.

35
00:02:23,030 --> 00:02:24,440
‫Todos estos son solo pines de datos.

36
00:02:24,830 --> 00:02:27,860
‫Realmente no importa cómo funciona esto.

37
00:02:27,860 --> 00:02:28,910
‫Exactamente.

38
00:02:29,150 --> 00:02:32,900
‫Lo importante es que todos los datos de salida entren en este nodo al final.

39
00:02:32,900 --> 00:02:38,360
‫Y una de las cosas que no es compatible con Lumen es esta compensación de profundidad de píxeles.

40
00:02:38,630 --> 00:02:43,790
‫Básicamente, no podemos usar eso, por lo que debemos desconectarlo y podemos hacerlo haciendo clic en OLT en

41
00:02:43,790 --> 00:02:45,230
‫el pin, puede desaparecer.

42
00:02:45,560 --> 00:02:53,120
‫Luego vamos a la barra de herramientas y presionamos Aplicar y continuará y recompilará el código del material, recompilará los

43
00:02:53,120 --> 00:02:56,420
‫sombreadores y lo tendrá disponible en nuestro nivel.

44
00:02:56,450 --> 00:03:02,210
‫Ahora, para entrar en la mazmorra, puedes ver que ese extraño efecto de sombra ha desaparecido y tenemos un mejor

45
00:03:02,210 --> 00:03:03,410
‫nivel de apariencia.

46
00:03:03,620 --> 00:03:07,010
‫Así que ahora es el momento de empezar a iluminar el interior de nuestro nivel.

47
00:03:07,010 --> 00:03:13,190
‫Puede ver que hay mucha luz entrando en este interior del nivel y eso se debe a que

48
00:03:13,190 --> 00:03:21,290
‫en realidad nuestro techo es una malla de un solo lado y, por lo tanto, la luz entra en la habitación y lo veríamos

49
00:03:21,290 --> 00:03:26,960
‫aún más si lo hacemos. la siguiente, porque Lumen es un sistema de tiempo real.

50
00:03:27,380 --> 00:03:31,370
‫Realmente funciona mejor cuando usamos luces en tiempo real.

51
00:03:31,370 --> 00:03:32,600
‫¿Y qué quiero decir con eso?

52
00:03:32,600 --> 00:03:38,930
‫Bueno, si vamos a nuestra carpeta global y seleccionamos la luz direccional y observamos el panel de detalles,

53
00:03:38,930 --> 00:03:46,130
‫puede ver que hay una configuración de movilidad aquí y esto básicamente le dice a Unreal si tenemos la intención

54
00:03:46,130 --> 00:03:50,480
‫de mover o modificar este objeto cuando el juego está jugando.

55
00:03:50,930 --> 00:03:55,040
‫Así que estático significa que ahora nada va a cambiar en este objeto punto final.

56
00:03:55,040 --> 00:04:00,830
‫Y eso permite que Unreal hornee muchas cosas, como configuraciones de iluminación, antes de jugar el juego.

57
00:04:01,250 --> 00:04:06,690
‫Hay estacionario que dice que no puedes moverlo, pero puedes cambiar cosas como el brillo y luego es móvil,

58
00:04:06,690 --> 00:04:09,380
‫lo que básicamente significa que cualquier cosa podría cambiar.

59
00:04:09,920 --> 00:04:16,130
‫Ahora, curiosamente, Lumen, el nuevo sistema de iluminación irreal funciona mejor cuando las luces están configuradas para

60
00:04:16,130 --> 00:04:17,090
‫ser móviles.

61
00:04:17,090 --> 00:04:22,400
‫Entonces, si cambiamos nuestra luz direccional a móvil, puede ver instantáneamente el problema aquí, esencialmente la luz pasa

62
00:04:22,400 --> 00:04:27,770
‫directamente a través de los paneles del techo porque, desde el punto de vista de las luces, no

63
00:04:27,770 --> 00:04:29,960
‫están allí, son de un solo lado.

64
00:04:29,960 --> 00:04:34,870
‫Y entonces en realidad no crea ninguna sombra aquí y podemos hacer lo mismo.

65
00:04:34,870 --> 00:04:38,480
‫Las cosas establecen la otra luz en nuestra escena para mover la bola, que son las luces del cielo.

66
00:04:38,870 --> 00:04:41,830
‫Y eso solo calculará todas nuestras luces en tiempo real.

67
00:04:41,830 --> 00:04:46,880
‫Y es mucho más fácil lidiar con la iluminación cuando hacemos todo en tiempo real.

68
00:04:46,880 --> 00:04:52,310
‫Usamos lumen, así que comencemos a ver cómo podemos bloquear la luz aquí.

69
00:04:52,640 --> 00:04:58,610
‫Creo que una de las formas más fáciles de hacer esto es simplemente tomar las medidas del piso y levantarlas para

70
00:04:58,700 --> 00:05:02,210
‫que sean un techo sobre la parte superior de nuestra mazmorra.

71
00:05:02,210 --> 00:05:03,210
‫Esa es ciertamente una forma en que podemos.

72
00:05:03,260 --> 00:05:03,620
‫Y hazlo.

73
00:05:03,920 --> 00:05:11,180
‫Así que seguiré adelante y buscaré el contorno del piso y luego buscaré en la carpeta de la mazmorra y simplemente seleccionaré los

74
00:05:11,180 --> 00:05:13,190
‫elementos del piso de la mazmorra.

75
00:05:13,470 --> 00:05:23,600
‫Luego voy a ir a la vista de panel completo y voy a levantar el piso mientras hago clic para duplicarlo y

76
00:05:23,600 --> 00:05:28,310
‫subirlo a un nivel donde puede ser un techo aquí.

77
00:05:29,120 --> 00:05:35,270
‫Si entramos, solo quiero verificar que efectivamente esté bloqueando la luz de manera efectiva y parece que lo

78
00:05:35,270 --> 00:05:35,840
‫está.

79
00:05:36,200 --> 00:05:40,820
‫Si lo acerca demasiado, puede sangrar un poco.

80
00:05:41,420 --> 00:05:44,870
‫Así que no queremos que se cierre, pero sí lo queremos lo suficientemente cerca.

81
00:05:44,870 --> 00:05:46,010
‫Así tal vez.

82
00:05:46,580 --> 00:05:47,150
‫Así que ahí vamos.

83
00:05:47,150 --> 00:05:50,510
‫No hay luz que entre en esta habitación excepto en estos rincones.

84
00:05:50,960 --> 00:05:55,610
‫Y si sale, puede ver por qué los bordes no se encuentran con la parte superior aquí.

85
00:05:56,000 --> 00:06:02,030
‫Entonces, lo que tenemos que hacer allí es poner algunas de esas mallas de borde por ahí.

86
00:06:02,060 --> 00:06:06,710
‫Entonces, si buscamos Edge en Amityville Dungeon, tenemos Edge Stones.

87
00:06:06,710 --> 00:06:16,100
‫Arrastrémoslos y colóquelos junto a estos objetos y dupliquémoslos, tal vez cambiando la cuadrícula, ajustando la configuración para

88
00:06:16,100 --> 00:06:18,710
‫que sea de un metro.

89
00:06:19,550 --> 00:06:26,540
‫Duplicaremos y duplicaremos nuevamente y esperamos que la luz esté bloqueada dentro de nuestra mazmorra, pero parece

90
00:06:26,540 --> 00:06:30,020
‫que ha sido bloqueada de manera bastante efectiva.

91
00:06:30,140 --> 00:06:36,290
‫Y solo para completar, voy a tomar estas tres piedras de borde, seleccionarlas

92
00:06:36,290 --> 00:06:44,660
‫y duplicarlas hacia el otro lado así, y luego rotarlas 90 grados con un duplicado y luego

93
00:06:44,660 --> 00:06:46,670
‫duplicarlas aquí también.

94
00:06:46,850 --> 00:06:48,290
‫Entonces puedes ver eso adentro.

95
00:06:48,290 --> 00:06:50,810
‫Ahora tenemos una mazmorra muy, muy oscura.

96
00:06:51,080 --> 00:06:54,590
‫Y si quisiéramos comprobar eso, de hecho podemos iluminarlo.

97
00:06:54,890 --> 00:07:02,300
‫Entonces podríamos simplemente ir a nuestro agregar rápidamente ir a las luces y arrastrar un punto de luz para ver el efecto

98
00:07:02,300 --> 00:07:03,740
‫de iluminar la mazmorra.

99
00:07:03,950 --> 00:07:06,530
‫Así que me gustaría desafiarte a bloquear la luz.

100
00:07:06,530 --> 00:07:08,150
‫Así que has visto cómo lo he estado haciendo.

101
00:07:08,150 --> 00:07:11,900
‫Y piedras de piso y de canto alrededor de todos sus pasillos.

102
00:07:12,200 --> 00:07:18,530
‫Es posible que deba girarlos para poder cubrir algunas de las áreas redondeadas, por ejemplo, alrededor de

103
00:07:18,530 --> 00:07:19,400
‫ese mausoleo.

104
00:07:19,820 --> 00:07:24,200
‫Y es posible que también desee verificar que todos sus pasillos estén oscuros una vez

105
00:07:24,200 --> 00:07:28,610
‫que haya terminado y que no haya luz saliendo de ningún lugar, debe cubrirlos todos, oscurecerlos.

106
00:07:29,030 --> 00:07:35,390
‫Así que pausa el video y pruébalo y recuerda que puedes usar el modo sin luz para moverte cuando las cosas

107
00:07:35,390 --> 00:07:36,040
‫están oscuras.

108
00:07:36,050 --> 00:07:37,340
‫Así que pausa el video y pruébalo.

109
00:07:40,650 --> 00:07:41,040
‫Bueno.

110
00:07:41,040 --> 00:07:41,640
‫Bienvenido de nuevo.

111
00:07:41,730 --> 00:07:46,570
‫Así que eliminemos esta luz de nuestra escena porque no la necesitamos.

112
00:07:46,590 --> 00:07:49,530
‫Solo queremos ver si estamos haciendo todo agradable y oscuro.

113
00:07:50,040 --> 00:07:54,660
‫Así que lo que estoy notando aquí es que tenemos la piedra de borde aquí que realmente no necesitamos

114
00:07:54,660 --> 00:07:57,350
‫porque el borde está aquí al final de la escalera.

115
00:07:57,360 --> 00:07:58,470
‫Es un poco de una forma divertida.

116
00:07:58,980 --> 00:08:03,570
‫Así que avancemos y movamos ese borde.

117
00:08:03,900 --> 00:08:10,710
‫Luego voy a copiar un par de piedras de borde de la sección ya construida y las duplicaré al otro

118
00:08:10,710 --> 00:08:17,310
‫lado de este corredor y seleccionaré un par de paneles de piso y los moveré a lo largo.

119
00:08:17,520 --> 00:08:22,440
‫Ahora, cambiando al modo apagado, vayamos y posicionémonos para que podamos ver la escalera.

120
00:08:22,440 --> 00:08:23,940
‫Luego vuelve a encender.

121
00:08:24,510 --> 00:08:28,230
‫Y pueden ver que la escalera se ve bastante oscura aquí.

122
00:08:28,230 --> 00:08:32,850
‫Solo tenemos que cubrir el área de la cripta ahora.

123
00:08:32,850 --> 00:08:35,850
‫Así que vamos a seleccionar todo el piso de la cripta.

124
00:08:36,090 --> 00:08:40,530
‫Así que estoy haciendo eso buscando el contorno del piso de una cripta y luego seleccionándolo todo.

125
00:08:40,860 --> 00:08:46,650
‫Creo que solo debo tener cuidado de deseleccionar estos dos pedazos de piso al comienzo de la escalera y parece

126
00:08:46,950 --> 00:08:51,120
‫que hay un borde de pared de piso de guión para deseleccionar también.

127
00:08:51,420 --> 00:08:58,050
‫Luego, cuando esté seguro de que todo está al mismo nivel, presionaré Alt y lo arrastraré hacia arriba para hacer un duplicado.

128
00:08:58,350 --> 00:09:05,190
‫Parece que tendré que cambiar el ajuste de la cuadrícula a 50 debido a la altura del techo.

129
00:09:05,450 --> 00:09:07,290
‫Y puedo subirlo un nivel más.

130
00:09:07,590 --> 00:09:13,500
‫Ahora, si cambio al modo apagado, puedo ubicarme dentro del pasillo para echar un vistazo a

131
00:09:13,500 --> 00:09:17,430
‫encendido y puedo ver que comienza a verse bastante oscuro.

132
00:09:17,430 --> 00:09:24,600
‫Estos arquitrabes tienen un poco de sangrado leve, así que creo que solo necesito colocarlos probablemente diez centímetros más

133
00:09:24,600 --> 00:09:30,000
‫altos todos juntos para que no haya ningún sangrado leve de esos arquitrabes y

134
00:09:30,000 --> 00:09:33,120
‫luego cualquier borde que no coincida aquí.

135
00:09:33,750 --> 00:09:37,830
‫Vamos a tener que poner un canto rodado alrededor de eso.

136
00:09:38,250 --> 00:09:45,750
‫Así que permítanme ir y verificar que tenemos un pequeño problema aquí donde la luz entra desde la parte

137
00:09:45,750 --> 00:09:52,440
‫posterior de esta pared decorativa y también desde la parte posterior de estas mallas de mausoleo.

138
00:09:52,800 --> 00:10:01,410
‫Así que tratemos de arreglar eso duplicando un poco de techo y tal vez girándolo hacia abajo para cubrir esta pieza

139
00:10:01,410 --> 00:10:03,030
‫que sangraba levemente.

140
00:10:03,330 --> 00:10:08,730
‫Y si queremos estar seguros y tener algún margen de error, podemos copiar dos de ellos aquí para

141
00:10:08,730 --> 00:10:11,880
‫que no haya ninguna forma de que entre luz allí.

142
00:10:12,120 --> 00:10:16,770
‫Y probablemente queramos hacer más o menos lo mismo con nuestro mausoleo.

143
00:10:17,070 --> 00:10:24,840
‫Duplica una pared aquí abajo, gírala unos nueve grados y luego la duplicaré para que

144
00:10:24,840 --> 00:10:27,420
‫quede más alta también.

145
00:10:27,690 --> 00:10:33,630
‫Y el piso debe estar más alto en el mausoleo para que quepa todo el techo.

146
00:10:34,020 --> 00:10:39,810
‫Y creo que estas paredes deben estar un poco más alejadas para no incluir parte de esta malla.

147
00:10:40,140 --> 00:10:45,380
‫Parece que todavía entra algo de luz de alguna parte, así que voy a duplicar

148
00:10:45,390 --> 00:10:47,670
‫un par de paneles más así.

149
00:10:47,970 --> 00:10:53,760
‫Y a lo largo de la parte superior para cambiar a un vamos a entrar en el mausoleo y echar un vistazo alrededor de nuevo

150
00:10:54,000 --> 00:10:54,780
‫a la iluminación.

151
00:10:55,110 --> 00:10:55,510
‫Bueno.

152
00:10:55,530 --> 00:11:00,600
‫Parece que ahora solo se deben hacer las piedras de borde o, en realidad, porque esta área no será

153
00:11:00,600 --> 00:11:03,030
‫visible desde el exterior, no importa cómo se vea.

154
00:11:03,030 --> 00:11:08,820
‫Así que podemos agregar un piso adicional como este y hacerlo más ancho.

155
00:11:09,180 --> 00:11:12,240
‫Luego adentro puedes ver que no está sangrando.

156
00:11:12,600 --> 00:11:18,870
‫Así que podemos hacer el mismo procedimiento con el resto del corredor, mover un poco a través, y luego

157
00:11:18,870 --> 00:11:25,020
‫el resto hacia el interruptor derecho para apagar el control dentro del corredor y luego volver a encender.

158
00:11:25,020 --> 00:11:30,060
‫Y en todas partes, aparte de esa puerta, se ve completamente negro como boca de lobo.

159
00:11:30,060 --> 00:11:30,930
‫¿Es eso cierto?

160
00:11:31,260 --> 00:11:34,050
‫Incluso cuando miro hacia arriba de la escalera, me pregunto.

161
00:11:34,050 --> 00:11:38,280
‫Echemos un vistazo a los éxitos de escalera iluminados.

162
00:11:39,390 --> 00:11:41,490
‫Sí, se ve bastante oscuro aquí.

163
00:11:41,490 --> 00:11:42,870
‫Realmente muy, muy oscuro.

164
00:11:43,020 --> 00:11:43,590
‫Así que ahí vamos.

165
00:11:43,590 --> 00:11:50,100
‫Hemos bloqueado efectivamente cualquier sangrado de luz que estábamos recibiendo dentro de nuestra mazmorra, lo que preparará

166
00:11:50,100 --> 00:11:54,090
‫el escenario para iluminarlo correctamente en el próximo video.

167
00:11:54,180 --> 00:11:54,840
‫Veré eso.

