‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, vamos a hacer que el interior de nuestra mazmorra quede completamente negro agregando
‫algunos paneles alrededor del exterior para bloquear esencialmente cualquier luz que entre en la mazmorra.
‫Este es un paso preparatorio para el siguiente, que será encender la mazmorra.
‫Así que vamos a sumergirnos y ver cómo funciona esto.
‫Entonces, cuando estábamos jugando con la iluminación en el último nivel, es posible que hayas visto
‫que instantáneamente obtuvimos algunas actualizaciones de la iluminación y si trajimos objetos, pudimos ver instantáneamente los efectos de esas
‫luces.
‫Y hay mucha iluminación dispersa y de rebote suave.
‫Y esto se debe a un nuevo desarrollo en Unreal Five llamado Lumen.
‫Es un motor de luz de iluminación global en tiempo real y debido a que es bastante nuevo, todavía hay algunas características que
‫no son compatibles con Lumen y puede ver que esto sucede con este material en la pared.
‫Puedes ver cómo tiene este extraño efecto de sombreado.
‫Bueno, es porque hay algunas características que se utilizan en su material que Lumen aún no
‫admite.
‫Entonces, lo que debemos hacer es editar este material y podemos encontrar el material para este segmento en
‫particular.
‫Me gusta, así que haga clic en la pared.
‫Bajemos a la zona donde dice materiales.
‫Y debajo de los materiales se puede ver que tenemos este inserto de pared de piedra.
‫Si seleccionamos eso en el navegador de contenido y nos desplazamos hacia abajo hasta el muro de piedra, ¿qué significa
‫insertar, qué significa tener ese guión bajo insertado al final?
‫Básicamente, lo que está diciendo es que esto no es realmente el material en sí.
‫No le dice cómo renderizar el material.
‫Es esencialmente como un plano del material que le dice qué texturas usar y otras
‫configuraciones.
‫Entonces, lo que debemos hacer es hacer clic derecho sobre él y hacer clic en Buscar padre.
‫Y si hacemos clic en Buscar principal, abrimos el dibujo de contenido nuevamente.
‫Puede ver que tenemos a este maestro de m mosaicos rondando.
‫Eso nos muestra que este es de hecho un material, este es el material maestro del que están hechos los
‫otros materiales.
‫Entonces podemos hacer clic aquí para abrirlo y ahora obtenemos el material.
‫Editor Es muy parecido a un editor de planos.
‫Puede ver que hay todos estos nodos aquí, excepto que no tenemos un pin de ejecución.
‫Todos estos son solo pines de datos.
‫Realmente no importa cómo funciona esto.
‫Exactamente.
‫Lo importante es que todos los datos de salida entren en este nodo al final.
‫Y una de las cosas que no es compatible con Lumen es esta compensación de profundidad de píxeles.
‫Básicamente, no podemos usar eso, por lo que debemos desconectarlo y podemos hacerlo haciendo clic en OLT en
‫el pin, puede desaparecer.
‫Luego vamos a la barra de herramientas y presionamos Aplicar y continuará y recompilará el código del material, recompilará los
‫sombreadores y lo tendrá disponible en nuestro nivel.
‫Ahora, para entrar en la mazmorra, puedes ver que ese extraño efecto de sombra ha desaparecido y tenemos un mejor
‫nivel de apariencia.
‫Así que ahora es el momento de empezar a iluminar el interior de nuestro nivel.
‫Puede ver que hay mucha luz entrando en este interior del nivel y eso se debe a que
‫en realidad nuestro techo es una malla de un solo lado y, por lo tanto, la luz entra en la habitación y lo veríamos
‫aún más si lo hacemos. la siguiente, porque Lumen es un sistema de tiempo real.
‫Realmente funciona mejor cuando usamos luces en tiempo real.
‫¿Y qué quiero decir con eso?
‫Bueno, si vamos a nuestra carpeta global y seleccionamos la luz direccional y observamos el panel de detalles,
‫puede ver que hay una configuración de movilidad aquí y esto básicamente le dice a Unreal si tenemos la intención
‫de mover o modificar este objeto cuando el juego está jugando.
‫Así que estático significa que ahora nada va a cambiar en este objeto punto final.
‫Y eso permite que Unreal hornee muchas cosas, como configuraciones de iluminación, antes de jugar el juego.
‫Hay estacionario que dice que no puedes moverlo, pero puedes cambiar cosas como el brillo y luego es móvil,
‫lo que básicamente significa que cualquier cosa podría cambiar.
‫Ahora, curiosamente, Lumen, el nuevo sistema de iluminación irreal funciona mejor cuando las luces están configuradas para
‫ser móviles.
‫Entonces, si cambiamos nuestra luz direccional a móvil, puede ver instantáneamente el problema aquí, esencialmente la luz pasa
‫directamente a través de los paneles del techo porque, desde el punto de vista de las luces, no
‫están allí, son de un solo lado.
‫Y entonces en realidad no crea ninguna sombra aquí y podemos hacer lo mismo.
‫Las cosas establecen la otra luz en nuestra escena para mover la bola, que son las luces del cielo.
‫Y eso solo calculará todas nuestras luces en tiempo real.
‫Y es mucho más fácil lidiar con la iluminación cuando hacemos todo en tiempo real.
‫Usamos lumen, así que comencemos a ver cómo podemos bloquear la luz aquí.
‫Creo que una de las formas más fáciles de hacer esto es simplemente tomar las medidas del piso y levantarlas para
‫que sean un techo sobre la parte superior de nuestra mazmorra.
‫Esa es ciertamente una forma en que podemos.
‫Y hazlo.
‫Así que seguiré adelante y buscaré el contorno del piso y luego buscaré en la carpeta de la mazmorra y simplemente seleccionaré los
‫elementos del piso de la mazmorra.
‫Luego voy a ir a la vista de panel completo y voy a levantar el piso mientras hago clic para duplicarlo y
‫subirlo a un nivel donde puede ser un techo aquí.
‫Si entramos, solo quiero verificar que efectivamente esté bloqueando la luz de manera efectiva y parece que lo
‫está.
‫Si lo acerca demasiado, puede sangrar un poco.
‫Así que no queremos que se cierre, pero sí lo queremos lo suficientemente cerca.
‫Así tal vez.
‫Así que ahí vamos.
‫No hay luz que entre en esta habitación excepto en estos rincones.
‫Y si sale, puede ver por qué los bordes no se encuentran con la parte superior aquí.
‫Entonces, lo que tenemos que hacer allí es poner algunas de esas mallas de borde por ahí.
‫Entonces, si buscamos Edge en Amityville Dungeon, tenemos Edge Stones.
‫Arrastrémoslos y colóquelos junto a estos objetos y dupliquémoslos, tal vez cambiando la cuadrícula, ajustando la configuración para
‫que sea de un metro.
‫Duplicaremos y duplicaremos nuevamente y esperamos que la luz esté bloqueada dentro de nuestra mazmorra, pero parece
‫que ha sido bloqueada de manera bastante efectiva.
‫Y solo para completar, voy a tomar estas tres piedras de borde, seleccionarlas
‫y duplicarlas hacia el otro lado así, y luego rotarlas 90 grados con un duplicado y luego
‫duplicarlas aquí también.
‫Entonces puedes ver eso adentro.
‫Ahora tenemos una mazmorra muy, muy oscura.
‫Y si quisiéramos comprobar eso, de hecho podemos iluminarlo.
‫Entonces podríamos simplemente ir a nuestro agregar rápidamente ir a las luces y arrastrar un punto de luz para ver el efecto
‫de iluminar la mazmorra.
‫Así que me gustaría desafiarte a bloquear la luz.
‫Así que has visto cómo lo he estado haciendo.
‫Y piedras de piso y de canto alrededor de todos sus pasillos.
‫Es posible que deba girarlos para poder cubrir algunas de las áreas redondeadas, por ejemplo, alrededor de
‫ese mausoleo.
‫Y es posible que también desee verificar que todos sus pasillos estén oscuros una vez
‫que haya terminado y que no haya luz saliendo de ningún lugar, debe cubrirlos todos, oscurecerlos.
‫Así que pausa el video y pruébalo y recuerda que puedes usar el modo sin luz para moverte cuando las cosas
‫están oscuras.
‫Así que pausa el video y pruébalo.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que eliminemos esta luz de nuestra escena porque no la necesitamos.
‫Solo queremos ver si estamos haciendo todo agradable y oscuro.
‫Así que lo que estoy notando aquí es que tenemos la piedra de borde aquí que realmente no necesitamos
‫porque el borde está aquí al final de la escalera.
‫Es un poco de una forma divertida.
‫Así que avancemos y movamos ese borde.
‫Luego voy a copiar un par de piedras de borde de la sección ya construida y las duplicaré al otro
‫lado de este corredor y seleccionaré un par de paneles de piso y los moveré a lo largo.
‫Ahora, cambiando al modo apagado, vayamos y posicionémonos para que podamos ver la escalera.
‫Luego vuelve a encender.
‫Y pueden ver que la escalera se ve bastante oscura aquí.
‫Solo tenemos que cubrir el área de la cripta ahora.
‫Así que vamos a seleccionar todo el piso de la cripta.
‫Así que estoy haciendo eso buscando el contorno del piso de una cripta y luego seleccionándolo todo.
‫Creo que solo debo tener cuidado de deseleccionar estos dos pedazos de piso al comienzo de la escalera y parece
‫que hay un borde de pared de piso de guión para deseleccionar también.
‫Luego, cuando esté seguro de que todo está al mismo nivel, presionaré Alt y lo arrastraré hacia arriba para hacer un duplicado.
‫Parece que tendré que cambiar el ajuste de la cuadrícula a 50 debido a la altura del techo.
‫Y puedo subirlo un nivel más.
‫Ahora, si cambio al modo apagado, puedo ubicarme dentro del pasillo para echar un vistazo a
‫encendido y puedo ver que comienza a verse bastante oscuro.
‫Estos arquitrabes tienen un poco de sangrado leve, así que creo que solo necesito colocarlos probablemente diez centímetros más
‫altos todos juntos para que no haya ningún sangrado leve de esos arquitrabes y
‫luego cualquier borde que no coincida aquí.
‫Vamos a tener que poner un canto rodado alrededor de eso.
‫Así que permítanme ir y verificar que tenemos un pequeño problema aquí donde la luz entra desde la parte
‫posterior de esta pared decorativa y también desde la parte posterior de estas mallas de mausoleo.
‫Así que tratemos de arreglar eso duplicando un poco de techo y tal vez girándolo hacia abajo para cubrir esta pieza
‫que sangraba levemente.
‫Y si queremos estar seguros y tener algún margen de error, podemos copiar dos de ellos aquí para
‫que no haya ninguna forma de que entre luz allí.
‫Y probablemente queramos hacer más o menos lo mismo con nuestro mausoleo.
‫Duplica una pared aquí abajo, gírala unos nueve grados y luego la duplicaré para que
‫quede más alta también.
‫Y el piso debe estar más alto en el mausoleo para que quepa todo el techo.
‫Y creo que estas paredes deben estar un poco más alejadas para no incluir parte de esta malla.
‫Parece que todavía entra algo de luz de alguna parte, así que voy a duplicar
‫un par de paneles más así.
‫Y a lo largo de la parte superior para cambiar a un vamos a entrar en el mausoleo y echar un vistazo alrededor de nuevo
‫a la iluminación.
‫Bueno.
‫Parece que ahora solo se deben hacer las piedras de borde o, en realidad, porque esta área no será
‫visible desde el exterior, no importa cómo se vea.
‫Así que podemos agregar un piso adicional como este y hacerlo más ancho.
‫Luego adentro puedes ver que no está sangrando.
‫Así que podemos hacer el mismo procedimiento con el resto del corredor, mover un poco a través, y luego
‫el resto hacia el interruptor derecho para apagar el control dentro del corredor y luego volver a encender.
‫Y en todas partes, aparte de esa puerta, se ve completamente negro como boca de lobo.
‫¿Es eso cierto?
‫Incluso cuando miro hacia arriba de la escalera, me pregunto.
‫Echemos un vistazo a los éxitos de escalera iluminados.
‫Sí, se ve bastante oscuro aquí.
‫Realmente muy, muy oscuro.
‫Así que ahí vamos.
‫Hemos bloqueado efectivamente cualquier sangrado de luz que estábamos recibiendo dentro de nuestra mazmorra, lo que preparará
‫el escenario para iluminarlo correctamente en el próximo video.
‫Veré eso.