﻿1
00:00:04,220 --> 00:00:05,360
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,360 --> 00:00:11,930
‫ในการบรรยายนี้ เรากำลังจะทำให้ภายในดันเจี้ยนของเรามืดสนิทโดยการเพิ่มแผงบางส่วนรอบนอกเพื่อกันแสงใดๆ

3
00:00:11,930 --> 00:00:18,380
‫จากเลือดไหลเข้าไปในดันเจี้ยน

4
00:00:18,380 --> 00:00:23,390
‫นี่เป็นขั้นตอนเตรียมการสำหรับขั้นตอนต่อไป ซึ่งจะเป็นการจุดไฟในดันเจี้ยนจริงๆ

5
00:00:23,390 --> 00:00:26,120
‫ลองมาดำดิ่งดูว่ามันทำงานอย่างไร

6
00:00:26,510 --> 00:00:32,390
‫ดังนั้นเมื่อเราเล่นกับการจัดแสงในระดับสุดท้าย คุณอาจเห็นว่าเราได้รับการอัปเดตระบบแสงในทันที

7
00:00:32,390 --> 00:00:39,890
‫และหากเรานำวัตถุเข้ามา เราก็สามารถเห็นผลของแสงเหล่านั้นได้ทันที

8
00:00:39,890 --> 00:00:42,440
‫และมีแสงสะท้อนที่กระจัดกระจายและนุ่มนวลจำนวนมาก

9
00:00:42,530 --> 00:00:46,910
‫และนี่เป็นเพราะการพัฒนาใหม่ใน Unreal Five ที่เรียกว่า Lumen

10
00:00:46,910 --> 00:00:53,900
‫เป็นเครื่องยนต์ไฟส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์ และเนื่องจากยังใหม่อยู่ จึงยังคงมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่รองรับใน

11
00:00:54,080 --> 00:00:59,930
‫Lumen และคุณสามารถเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับวัสดุนี้บนผนัง

12
00:00:59,960 --> 00:01:03,020
‫คุณสามารถดูว่ามันมีเอฟเฟกต์การแรเงาแปลก ๆ ได้อย่างไร

13
00:01:03,020 --> 00:01:09,350
‫นี่เป็นเพราะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ใช้ในวัสดุที่ Lumen ยังไม่รองรับ

14
00:01:09,350 --> 00:01:16,700
‫สิ่งที่เราต้องทำคือต้องแก้ไขเนื้อหานี้ และเราสามารถค้นหาเนื้อหาสำหรับส่วนนี้โดยเฉพาะ

15
00:01:16,700 --> 00:01:18,830
‫ชอบดังนั้นคลิกที่ผนัง

16
00:01:18,830 --> 00:01:22,610
‫ลงไปที่บริเวณที่เขียนว่าวัสดุกัน

17
00:01:23,330 --> 00:01:28,640
‫และภายใต้วัสดุต่างๆ คุณจะเห็นว่ามีผนังหินแทรกอยู่

18
00:01:29,240 --> 00:01:35,150
‫หากเราเลือกสิ่งนั้นในเบราว์เซอร์เนื้อหา และเราเลื่อนลงไปที่กำแพงหิน ความหมายของการแทรก

19
00:01:35,150 --> 00:01:38,270
‫การแทรกขีดล่างนั้นหมายความว่าอย่างไร

20
00:01:38,270 --> 00:01:42,140
‫โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่พูดคือนี่ไม่ใช่เนื้อหาจริงๆ

21
00:01:42,140 --> 00:01:44,060
‫ไม่ได้บอกวิธีการเรนเดอร์วัสดุ

22
00:01:44,060 --> 00:01:52,250
‫โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับพิมพ์เขียวของวัสดุที่บอกพื้นผิวที่จะใช้และการตั้งค่าอื่นๆ

23
00:01:52,250 --> 00:01:57,860
‫ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือคลิกขวาที่มันแล้วคลิกค้นหาผู้ปกครอง

24
00:01:57,860 --> 00:02:00,710
‫และถ้าเราคลิก Find Parent ให้เปิดเนื้อหาที่วาดอีกครั้ง

25
00:02:00,710 --> 00:02:04,010
‫คุณจะเห็นว่าเรามีผู้ชำนาญการปูกระเบื้องนี้วางเมาส์ไว้เหนือ

26
00:02:04,010 --> 00:02:10,850
‫นั่นแสดงให้เราเห็นว่านี่เป็นวัสดุที่แท้จริง ซึ่งเป็นวัสดุหลักที่วัสดุอื่นทำมาจาก

27
00:02:10,850 --> 00:02:15,530
‫เพื่อให้เราสามารถคลิกเพื่อเปิดมันขึ้นมาและตอนนี้เราก็ได้เนื้อหาแล้ว

28
00:02:15,530 --> 00:02:19,250
‫Editor มันเหมือนกับตัวแก้ไขพิมพ์เขียวมาก

29
00:02:19,250 --> 00:02:22,970
‫คุณจะเห็นว่ามีโหนดทั้งหมดที่นี่ ยกเว้นว่าเราไม่มีพินการดำเนินการ

30
00:02:23,000 --> 00:02:24,710
‫ทั้งหมดนี้เป็นเพียงหมุดข้อมูล

31
00:02:24,740 --> 00:02:27,950
‫มันไม่สำคัญว่ามันทำงานอย่างไร

32
00:02:27,950 --> 00:02:29,150
‫อย่างแน่นอน.

33
00:02:29,150 --> 00:02:32,930
‫สิ่งสำคัญคือข้อมูลที่ส่งออกทั้งหมดจะเข้าสู่โหนดนี้ในตอนท้าย

34
00:02:32,930 --> 00:02:38,600
‫และสิ่งหนึ่งที่ไม่รองรับใน Lumen ก็คือการชดเชยความลึกของพิกเซลนี้

35
00:02:38,600 --> 00:02:44,420
‫โดยพื้นฐานแล้วเราไม่สามารถใช้งานมันได้ ดังนั้นเราต้องยกเลิกการเชื่อมต่อและเราสามารถทำได้โดยคลิกที่หมุด

36
00:02:44,450 --> 00:02:45,470
‫มันสามารถหายไป

37
00:02:45,470 --> 00:02:53,150
‫จากนั้นเราไปที่แถบเครื่องมือแล้วกด Apply จากนั้นจะทำการคอมไพล์โค้ดวัสดุใหม่ คอมไพล์ shaders

38
00:02:53,150 --> 00:02:56,480
‫ใหม่ และให้พร้อมใช้งานในระดับของเรา

39
00:02:56,480 --> 00:03:03,560
‫ตอนนี้ถ้าเราเข้าไปในดันเจี้ยน คุณจะเห็นว่าเอฟเฟกต์เงาประหลาดๆ หายไปแล้ว และเราก็มีระดับที่ดูดีขึ้น

40
00:03:03,560 --> 00:03:07,040
‫ตอนนี้ได้เวลาเริ่มให้แสงสว่างภายในระดับของเราแล้ว

41
00:03:07,040 --> 00:03:13,250
‫คุณสามารถเห็นได้ว่ามีแสงตกเลือดจำนวนมากภายในระดับนี้ และนั่นเป็นเพราะว่าจริง

42
00:03:13,250 --> 00:03:21,410
‫ๆ แล้วเพดานของเราเป็นตาข่ายด้านเดียว ดังนั้นแสงจึงเข้ามาในห้อง และเราจะยิ่งเห็นสิ่งนี้มากขึ้นถ้าเราทำ

43
00:03:21,410 --> 00:03:27,260
‫ต่อไปนี้ เนื่องจาก Lumen เป็นระบบเรียลไทม์

44
00:03:27,290 --> 00:03:31,400
‫จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเราใช้ไฟแบบเรียลไทม์

45
00:03:31,400 --> 00:03:32,660
‫และฉันหมายความว่าอย่างไร

46
00:03:32,660 --> 00:03:38,990
‫ถ้าเราไปที่โฟลเดอร์โกลบอลของเราและเลือกไฟบอกทิศทางแล้วดูในบานหน้าต่างรายละเอียด

47
00:03:38,990 --> 00:03:46,190
‫คุณจะเห็นว่ามีการตั้งค่าการเคลื่อนที่ที่นี่ และโดยพื้นฐานแล้วจะบอก Unreal ว่าเราตั้งใจจะย้ายหรือแก้ไขวัตถุนี้เมื่อเล่นเกม

48
00:03:46,190 --> 00:03:50,750
‫กำลังเล่น.

49
00:03:50,750 --> 00:03:57,050
‫คงที่ดังนั้นหมายความว่าจะรู้ว่าไม่มีอะไรจะเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับวัตถุนี้แบบเต็มสต็อปและนั่นทำให้

50
00:03:57,050 --> 00:04:01,100
‫Unreal อบในหลาย ๆ อย่างเช่นการตั้งค่าแสงก่อนที่คุณจะเล่นเกม

51
00:04:01,100 --> 00:04:09,620
‫มีเครื่องเขียนที่บอกว่าคุณไม่สามารถขยับได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ได้ เช่น ความสว่าง จากนั้นจึงเคลื่อนที่ได้ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าทุกอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้

52
00:04:09,860 --> 00:04:17,120
‫ตอนนี้ Lumen ระบบไฟส่องสว่างแบบใหม่ที่ตลกขบขันก็ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณตั้งค่าไฟให้เคลื่อนที่ได้

53
00:04:17,120 --> 00:04:22,460
‫ดังนั้น ถ้าเราเปลี่ยนไฟส่องทิศทางเป็นแบบเคลื่อนที่ คุณจะเห็นปัญหาได้ทันทีที่นี่ว่าโดยพื้นฐานแล้วแสงจะพุ่งตรงผ่านแผ่นฝ้าเพดาน

54
00:04:22,460 --> 00:04:30,020
‫เพราะจากมุมมองของไฟ ไฟไม่ได้อยู่ตรงนั้น เป็นด้านเดียว

55
00:04:30,020 --> 00:04:36,050
‫ดังนั้นจึงไม่ทำให้เกิดเงาใดๆ ในนี้ และเราสามารถทำสิ่งเดียวกันได้ โดยกำหนดให้แสงอีกด้านในฉากเคลื่อนที่ลูกบอล

56
00:04:36,050 --> 00:04:38,750
‫ซึ่งก็คือสกายไลท์

57
00:04:38,750 --> 00:04:41,870
‫และนั่นเป็นเพียงการคำนวณแสงทั้งหมดของเราแบบเรียลไทม์

58
00:04:41,910 --> 00:04:45,170
‫ง่ายกว่ามากในการจัดการแสง

59
00:04:45,170 --> 00:04:47,990
‫เมื่อเราทำทุกอย่างแบบเรียลไทม์ เรากำลังใช้ลูเมน

60
00:04:47,990 --> 00:04:52,520
‫เรามาเริ่มดูว่าเราจะป้องกันแสงที่นี่ได้อย่างไร

61
00:04:52,520 --> 00:05:02,270
‫ฉันคิดว่าวิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการทำสิ่งนี้คือเอาตาข่ายพื้นแล้วยกขึ้นเป็นหลังคาเหนือดันเจี้ยนของเรา

62
00:05:02,270 --> 00:05:03,200
‫นั่นเป็นวิธีหนึ่งของเราอย่างแน่นอน

63
00:05:03,330 --> 00:05:03,820
‫ลงไปในนั้น

64
00:05:03,830 --> 00:05:13,510
‫ดังนั้นฉันจะไปข้างหน้าและค้นหาโครงร่างของพื้นแล้วดูในโฟลเดอร์ดันเจี้ยนและเลือกองค์ประกอบพื้นดันเจี้ยน

65
00:05:13,520 --> 00:05:28,010
‫จากนั้นฉันจะไปที่มุมมองแบบสี่บาน และฉันจะดึงพื้นขึ้นพร้อมกับคลิกเพื่อทำซ้ำ และทำให้ขึ้นไปยังระดับที่สามารถเป็นเพดานได้

66
00:05:28,010 --> 00:05:36,110
‫ตรงนี้ถ้าเข้าไปข้างในก็อยากเช็คว่าบังแสงได้จริงหรือเปล่า

67
00:05:36,110 --> 00:05:41,120
‫หากคุณนำมันเข้ามาใกล้เกินไป คุณอาจมีเลือดออกเล็กน้อย

68
00:05:41,270 --> 00:05:44,930
‫เราเลยไม่อยากให้มันปิด แต่เราอยากให้มันใกล้พอ

69
00:05:44,930 --> 00:05:50,840
‫เช่นนั้นบางทีพวกเขาจะไปเคาะเลือดออกในห้องนี้ยกเว้นจากมุมเหล่านี้

70
00:05:50,840 --> 00:05:55,820
‫และถ้าคุณโผล่ออกมา คุณจะเห็นได้ว่าทำไมขอบถึงไม่ตรงกับด้านบนเลย

71
00:05:55,850 --> 00:06:02,090
‫สิ่งที่เราต้องทำคือวางตาข่ายที่ขอบไว้รอบๆ ตรงนั้น

72
00:06:02,090 --> 00:06:06,740
‫ดังนั้นถ้าเรามองหา Edge ในดันเจี้ยนยุคกลางของเรา เราก็มีหินขอบ

73
00:06:06,740 --> 00:06:15,110
‫ให้ลากมันมาวางไว้ข้างวัตถุเหล่านี้แล้วทำซ้ำตามนั้น

74
00:06:15,140 --> 00:06:22,400
‫อาจเปลี่ยนเส้นตาราง ตั้งค่า snap เป็นหนึ่งเมตร แล้วเราจะทำซ้ำและทำซ้ำอีกครั้ง

75
00:06:22,790 --> 00:06:27,200
‫และเราหวังว่าแสงจะถูกบล็อกในดันเจี้ยนของเรา

76
00:06:27,200 --> 00:06:27,500
‫ใช่.

77
00:06:27,510 --> 00:06:30,170
‫ดูเหมือนว่ามันถูกบล็อกอย่างมีประสิทธิภาพทีเดียว

78
00:06:30,170 --> 00:06:36,350
‫และเพื่อความสมบูรณ์ ฉันจะเอาหินขอบสามก้อนนี้ เลือกพวกมันและทำซ้ำพวกมันไปยังอีกด้านหนึ่ง

79
00:06:36,350 --> 00:06:46,820
‫แล้วหมุนพวกมัน 90 องศาด้วยการทำซ้ำ แล้วทำซ้ำที่นี่เช่นกัน

80
00:06:46,820 --> 00:06:48,350
‫จึงจะเห็นได้ว่าข้างในนั้น

81
00:06:48,350 --> 00:06:51,050
‫ตอนนี้เรามีดันเจี้ยนที่มืดมาก

82
00:06:51,050 --> 00:06:54,830
‫และถ้าคุณต้องการตรวจสอบสิ่งนั้น เราก็สามารถส่องสว่างได้เลย

83
00:06:54,830 --> 00:07:03,950
‫จากนั้นเราก็สามารถไปที่ add go to lights และลากในจุดไฟเพื่อดูเอฟเฟกต์ของการส่องสว่างในดันเจี้ยน

84
00:07:03,950 --> 00:07:06,620
‫ฉันเลยอยากจะท้าให้คุณปิดกั้นแสง

85
00:07:06,620 --> 00:07:08,240
‫คุณได้เห็นแล้วว่าผมทำได้อย่างไร

86
00:07:08,240 --> 00:07:12,140
‫เพิ่มพื้นและหินขอบรอบทางเดินทั้งหมดของคุณ

87
00:07:12,140 --> 00:07:19,610
‫คุณอาจต้องหมุนพวกมันเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่บางส่วนที่โค้งมน เช่น รอบสุสานนั้น

88
00:07:19,700 --> 00:07:24,260
‫และคุณอาจต้องการตรวจสอบด้วยว่าทางเดินทั้งหมดของคุณมืดเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว

89
00:07:24,260 --> 00:07:28,880
‫และไม่มีแสงเลือดออกจากที่ใด ๆ คุณต้องปิดมันทั้งหมด ทำให้มันมืดทั้งหมด

90
00:07:28,880 --> 00:07:35,420
‫ดังนั้นให้หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปต่อ และจำไว้ว่าคุณสามารถใช้โหมดไม่สว่างเพื่อเคลื่อนที่ไปมาเมื่อสิ่งต่างๆ

91
00:07:35,420 --> 00:07:36,080
‫มืด

92
00:07:36,080 --> 00:07:37,610
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปกันเลย

93
00:07:40,770 --> 00:07:40,980
‫ตกลง.

94
00:07:41,070 --> 00:07:41,770
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

95
00:07:41,790 --> 00:07:46,610
‫เรามาลบแสงนี้ออกจากฉากของเรากันเถอะ เพราะเราไม่ต้องการมัน

96
00:07:46,620 --> 00:07:49,800
‫เราแค่ต้องการดูว่าเรากำลังทำทุกอย่างให้สวยงามและมืดมิดหรือไม่

97
00:07:49,920 --> 00:07:54,720
‫สิ่งที่ผมสังเกตเห็นคือ เรามีหินขอบตรงนี้ ซึ่งเราไม่ต้องการจริงๆ เพราะที่จริงแล้ว

98
00:07:54,720 --> 00:07:57,390
‫ขอบอยู่ตรงปลายบันไดตรงนี้

99
00:07:57,390 --> 00:07:58,740
‫มันเป็นบิตของรูปร่างตลก

100
00:07:58,830 --> 00:08:03,830
‫ไปข้างหน้าและย้ายขอบนั้นไปพร้อม ๆ กัน

101
00:08:03,840 --> 00:08:10,770
‫จากนั้นฉันจะคัดลอกหินขอบสองสามก้อนจากส่วนที่สร้างไว้แล้วและทำซ้ำไปยังอีกด้านหนึ่งของทางเดินนี้

102
00:08:10,770 --> 00:08:17,490
‫และเลือกแผงพื้นสองสามแผ่นแล้วย้ายพวกมันไป

103
00:08:17,520 --> 00:08:22,470
‫ตอนนี้ เปลี่ยนเป็นโหมดไม่สว่าง ไปวางตำแหน่งตัวเองเพื่อให้เรามองเห็นบันไดได้

104
00:08:22,470 --> 00:08:28,260
‫จากนั้นเปลี่ยนกลับเป็นไฟจะเห็นว่าบันไดในนี้ดูมืดมาก

105
00:08:28,260 --> 00:08:32,880
‫เราแค่ต้องปกปิดพื้นที่ฝังศพใต้ถุนโบสถ์ตอนนี้

106
00:08:32,880 --> 00:08:36,090
‫ดังนั้นเราจะเลือกพื้นฝังศพใต้ถุนโบสถ์ทั้งหมด

107
00:08:36,090 --> 00:08:40,860
‫ดังนั้นฉันจึงทำโดยค้นหาโครงร่างของพื้นห้องใต้ดินแล้วเลือกทั้งหมด

108
00:08:40,890 --> 00:08:46,890
‫และฉันคิดว่าฉันแค่ต้องระวังที่จะยกเลิกการเลือกพื้นสองส่วนนี้ที่จุดเริ่มต้นของบันได

109
00:08:46,890 --> 00:08:51,360
‫และดูเหมือนว่ามีแผ่นปิดพื้นฝังศพใต้ถุนโบสถ์ที่จะยกเลิกการเลือกเช่นกัน

110
00:08:51,390 --> 00:08:58,320
‫จากนั้นเมื่อฉันมั่นใจว่าทั้งหมดอยู่ในระดับเดียวกัน ฉันจะ alt และลากขึ้นเพื่อสร้างสำเนา

111
00:08:58,350 --> 00:09:05,490
‫ดูเหมือนว่าฉันอาจต้องเปลี่ยนตะแกรงตะแกรง b 50 เนื่องจากความสูงของเพดาน

112
00:09:05,520 --> 00:09:07,500
‫จากนั้นฉันก็สามารถยกระดับขึ้นไปอีกระดับหนึ่งได้

113
00:09:07,530 --> 00:09:13,560
‫ตอนนี้ ถ้าฉันเปลี่ยนเป็นโหมดไม่สว่าง ฉันสามารถจัดตำแหน่งตัวเองในทางเดินเพื่อให้แสงสว่างขึ้นเล็กน้อย

114
00:09:13,560 --> 00:09:17,460
‫และฉันเห็นว่ามันเริ่มมืดแล้ว

115
00:09:17,460 --> 00:09:24,690
‫ซุ้มเหล่านี้มีเลือดออกเล็กน้อย ดังนั้นฉันคิดว่าฉันแค่ต้องวางตำแหน่งให้สูงขึ้นทั้งหมดประมาณสิบเซนติเมตร

116
00:09:24,690 --> 00:09:33,390
‫ดังนั้นจึงไม่มีแสงเลือดออกจากส่วนโค้งเหล่านั้น และขอบใดๆ ที่ไม่เข้ากันที่นี่

117
00:09:33,750 --> 00:09:38,130
‫เราจะต้องใส่หินขอบรอบนั้น

118
00:09:38,130 --> 00:09:45,780
‫ให้ฉันไปดูว่าเรามีปัญหานิดหน่อยตรงที่แสงลอดเข้ามาจากด้านหลังของผนังตกแต่งนี้

119
00:09:45,780 --> 00:09:52,710
‫และจากด้านหลังของตาข่ายฝังศพเหล่านี้ด้วย

120
00:09:52,710 --> 00:10:03,300
‫ให้ลองแก้ไขด้วยการทำซ้ำหลังคาบางส่วนและอาจจะหมุนลงเพื่อให้ครอบคลุมส่วนนี้ที่มีแสงตกเลือด

121
00:10:03,300 --> 00:10:08,400
‫และถ้าเราต้องการจะปลอดภัยและมีข้อผิดพลาดบ้าง เราก็สามารถคัดลอกสองตัวนี้ข้ามตรงนี้ได้

122
00:10:08,400 --> 00:10:12,120
‫เพื่อไม่ให้แสงเข้าทางนั้น

123
00:10:12,120 --> 00:10:17,040
‫และเราอาจต้องการทำสิ่งเดียวกันกับสุสานของเรา

124
00:10:17,040 --> 00:10:27,660
‫ทำซ้ำผนังด้านล่างตรงนี้ หมุนไปประมาณ 90 องศา แล้วฉันจะจำลองมันให้สูงขึ้นด้วย

125
00:10:27,660 --> 00:10:33,960
‫และพื้นจะต้องสูงขึ้นบนหลุมฝังศพเพื่อให้ทั้งหลังคาพอดี

126
00:10:33,960 --> 00:10:40,110
‫และฉันคิดว่าผนังเหล่านี้จำเป็นต้องเล็กกว่านี้เพื่อไม่ให้มีตาข่ายบางส่วน

127
00:10:40,160 --> 00:10:47,940
‫ดูเหมือนว่าเราจะยังมีแสงเข้ามาจากที่ไหนสักแห่ง ดังนั้นฉันจะจำลองแผงอีกสองสามแผงแบบนี้

128
00:10:47,940 --> 00:10:55,140
‫และด้านบนเพื่อสลับเป็นไฟไม่เข้า ให้เข้าไปภายในสุสานและมองย้อนกลับไปเล็กน้อยเพื่อจุดไฟ

129
00:10:55,140 --> 00:10:55,560
‫ตกลง.

130
00:10:55,560 --> 00:10:58,110
‫ดูเหมือนว่าจะเป็นเพียงหินขอบที่จะทำตอนนี้

131
00:10:58,110 --> 00:11:03,030
‫หรือที่จริงแล้วเนื่องจากบริเวณนี้จะมองไม่เห็นจากภายนอกจึงไม่สำคัญว่าจะมีลักษณะอย่างไร

132
00:11:03,030 --> 00:11:09,120
‫เราก็เลยเพิ่มพื้นพิเศษแบบนี้แล้วทำให้กว้างเป็นพิเศษได้

133
00:11:09,160 --> 00:11:12,480
‫จากนั้นภายในคุณจะเห็นว่าไม่มีเลือดออก

134
00:11:12,480 --> 00:11:22,460
‫ดังนั้นเราจึงสามารถทำขั้นตอนเดียวกันกับทางเดินที่เหลือ ย้ายบางส่วนข้ามไปเล็กน้อย จากนั้นที่เหลือไปที่สวิตช์ด้านขวาเพื่อเช็คที่ไม่มีไฟ

135
00:11:22,470 --> 00:11:30,120
‫ฉันอยู่ในทางเดินแล้วกลับมาสว่างไสวทุกหนทุกแห่ง ยกเว้นประตูนั้นดูมืดสนิทไปหมด

136
00:11:30,120 --> 00:11:31,230
‫จริงหรือ?

137
00:11:31,260 --> 00:11:34,110
‫เมื่อฉันมองขึ้นไปบนบันได ฉันก็ยังสงสัย

138
00:11:34,110 --> 00:11:36,450
‫มาดูบันไดกันบ้าง

139
00:11:37,170 --> 00:11:38,670
‫ตีไฟ.

140
00:11:39,390 --> 00:11:39,670
‫ใช่.

141
00:11:39,690 --> 00:11:41,550
‫ที่นี่ดูมืดมาก

142
00:11:41,550 --> 00:11:42,990
‫เข้มมากจริงๆ

143
00:11:42,990 --> 00:11:43,620
‫ดังนั้นเราจึงไป

144
00:11:43,620 --> 00:11:54,240
‫เราได้ป้องกันแสงตกเลือดที่เราเข้าไปอยู่ในดันเจี้ยนของเราได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะเป็นการจัดเตรียมเวทีสำหรับการให้แสงอย่างเหมาะสมในวิดีโอหน้า

145
00:11:54,240 --> 00:11:55,080
‫ฉันจะไปพบคุณที่นั่น.

