﻿1
00:00:04,220 --> 00:00:05,360
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,360 --> 00:00:11,930
‫Bu derste, zindanın içine ışık sızmasını engellemek için dış tarafa bazı paneller

3
00:00:11,930 --> 00:00:18,380
‫ekleyerek zindanımızın içini tamamen zifiri karanlık hale getireceğiz.

4
00:00:18,380 --> 00:00:23,390
‫Bu, zindanı gerçekten aydınlatacak olan bir sonraki adım için bir hazırlıktır.

5
00:00:23,390 --> 00:00:26,120
‫Öyleyse içeri dalalım ve bunun nasıl çalıştığını görelim.

6
00:00:26,510 --> 00:00:32,390
‫Son seviyede ışıklandırma ile oynarken, ışıklandırmada anında bazı güncellemeler elde ettiğimizi

7
00:00:32,390 --> 00:00:39,890
‫ve nesneleri getirdiğimizde bu ışıkların etkilerini anında görebildiğimizi görmüş olabilirsiniz.

8
00:00:39,890 --> 00:00:42,440
‫Ve çok sayıda dağınık ve yumuşak sıçramalı aydınlatma var.

9
00:00:42,530 --> 00:00:46,910
‫Bu da Unreal 5'teki Lumen adlı yeni bir gelişmeden kaynaklanıyor.

10
00:00:46,910 --> 00:00:53,900
‫Gerçek zamanlı bir küresel aydınlatma ışık motorudur ve oldukça yeni olduğu için Lumen'de hala desteklenmeyen

11
00:00:54,080 --> 00:00:59,930
‫bazı özellikler vardır ve bunu duvardaki bu malzeme ile görebilirsiniz.

12
00:00:59,960 --> 00:01:03,020
‫Nasıl garip bir gölgeleme efekti olduğunu görebilirsiniz.

13
00:01:03,020 --> 00:01:09,350
‫Bunun nedeni, materyalinde henüz Lumen tarafından desteklenmeyen bazı özelliklerin kullanılıyor olmasıdır.

14
00:01:09,350 --> 00:01:16,700
‫Yapmamız gereken şey, bu materyali düzenlememiz ve bu belirli segment için materyali bulabilmemizdir.

15
00:01:16,700 --> 00:01:18,830
‫Duvara tıkla.

16
00:01:18,830 --> 00:01:22,610
‫Malzemelerin yazdığı alana gidelim.

17
00:01:23,330 --> 00:01:28,640
‫Ve malzemelerin altında bu taş duvar eklentisini görebilirsiniz.

18
00:01:29,240 --> 00:01:35,150
‫İçerik tarayıcısında bunu seçersek ve taş duvara doğru aşağı kaydırırsak, ekleme ile ne demek istiyor,

19
00:01:35,150 --> 00:01:38,270
‫sonunda alt çizgi ekleme ile ne demek istiyor?

20
00:01:38,270 --> 00:01:42,140
‫Temel olarak söylediği şey, bunun aslında malzemenin kendisi olmadığıdır.

21
00:01:42,140 --> 00:01:44,060
‫Malzemenin nasıl işleneceğini söylemez.

22
00:01:44,060 --> 00:01:52,250
‫Esasen, hangi dokuların kullanılacağını ve diğer ayarları söyleyen malzemenin bir planı gibidir.

23
00:01:52,250 --> 00:01:57,860
‫Yapmamız gereken şey üzerine sağ tıklamak ve Ebeveyn Bul'a tıklamak.

24
00:01:57,860 --> 00:02:00,710
‫Ve eğer Ebeveyn Bul'a tıklarsak, içerik çizimini tekrar açarız.

25
00:02:00,710 --> 00:02:04,010
‫Bu döşeme ustasının üzerinde gezindiğimizi görebilirsiniz.

26
00:02:04,010 --> 00:02:09,860
‫Bu da bize bunun gerçekten de diğer malzemelerin yapıldığı ana malzeme olduğunu

27
00:02:09,860 --> 00:02:10,850
‫gösteriyor.

28
00:02:10,850 --> 00:02:15,530
‫Böylece açmak için buna tıklayabiliriz ve şimdi malzemeyi alabiliriz.

29
00:02:15,530 --> 00:02:19,250
‫Editör Bir plan editörüne çok benzer.

30
00:02:19,250 --> 00:02:22,970
‫Burada tüm bu düğümlerin olduğunu görebilirsiniz, ancak bir yürütme pinimiz yok.

31
00:02:23,000 --> 00:02:24,710
‫Bunların hepsi sadece veri pinleridir.

32
00:02:24,740 --> 00:02:27,950
‫Bunun nasıl işlediği gerçekten önemli değil.

33
00:02:27,950 --> 00:02:29,150
‫Aynen öyle.

34
00:02:29,150 --> 00:02:32,930
‫Önemli olan, tüm çıktı verilerinin sonunda bu düğüme giriyor olmasıdır.

35
00:02:32,930 --> 00:02:38,600
‫Lumen'de desteklenmeyen şeylerden biri de bu piksel derinliği ofsetidir.

36
00:02:38,600 --> 00:02:44,420
‫Temelde bunu kullanamayız, bu yüzden bağlantısını kesmemiz gerekir ve bunu pime tıklayarak yapabiliriz.

37
00:02:44,450 --> 00:02:45,470
‫Geçebilir.

38
00:02:45,470 --> 00:02:53,150
‫Ardından araç çubuğuna gidip Uygula'ya bastığımızda, malzeme kodunu yeniden derleyecek, gölgelendiricileri yeniden derleyecek

39
00:02:53,150 --> 00:02:56,480
‫ve seviyemizde kullanılabilir hale getirecektir.

40
00:02:56,480 --> 00:03:02,060
‫Şimdi zindana gidersek, o garip gölge efektinin ortadan kalktığını ve daha iyi görünen bir seviyeye sahip olduğumuzu

41
00:03:02,060 --> 00:03:03,560
‫görebilirsiniz.

42
00:03:03,560 --> 00:03:07,040
‫Şimdi sıra katımızın içini aydınlatmaya geldi.

43
00:03:07,040 --> 00:03:13,250
‫Bu katın iç kısmına çok fazla ışık sızdığını görebilirsiniz ve bunun nedeni aslında

44
00:03:13,250 --> 00:03:21,410
‫tavanımızın tek taraflı bir ağ olması ve bu nedenle ışığın odaya girmesidir ve aşağıdakileri yaparsak bunu

45
00:03:21,410 --> 00:03:27,260
‫daha da fazla görürüz, çünkü Lumen gerçek zamanlı bir sistemdir.

46
00:03:27,290 --> 00:03:31,400
‫Gerçek zamanlı ışıklar kullandığımızda gerçekten en iyi sonucu veriyor.

47
00:03:31,400 --> 00:03:32,660
‫Bununla ne demek istiyorum?

48
00:03:32,660 --> 00:03:38,990
‫Global klasörümüze gidip yönlü ışığı seçersek ve ayrıntılar bölmesine bakarsak, burada bir

49
00:03:38,990 --> 00:03:46,190
‫hareketlilik ayarı olduğunu görebilirsiniz ve bu temel olarak Unreal'a oyun oynarken bu nesneyi hareket

50
00:03:46,190 --> 00:03:50,750
‫ettirmek veya değiştirmek isteyip istemediğimizi söyler.

51
00:03:50,750 --> 00:03:57,050
‫Yani statik, bu nesne hakkında hiçbir şeyin değişmeyeceğini bilmek anlamına gelir ve bu, oyunu oynamadan önce unreal'in

52
00:03:57,050 --> 00:04:01,100
‫aydınlatma ayarları gibi birçok şeyi pişirmesine olanak tanır.

53
00:04:01,100 --> 00:04:06,740
‫Hareket ettiremeyeceğinizi, ancak parlaklık gibi şeyleri değiştirebileceğinizi söyleyen sabit ve temelde

54
00:04:06,740 --> 00:04:09,620
‫her şeyin değişebileceği anlamına gelen hareketli var.

55
00:04:09,860 --> 00:04:16,310
‫Ne gariptir ki, yeni gerçek dışı aydınlatma sistemi Lumen, ışıklarınız hareketli olacak şekilde ayarlandığında en iyi şekilde

56
00:04:16,310 --> 00:04:17,120
‫çalışıyor.

57
00:04:17,120 --> 00:04:22,460
‫Dolayısıyla, yönlü ışığımızı hareketli hale getirirsek, buradaki sorunu anında görebilirsiniz,

58
00:04:22,460 --> 00:04:27,830
‫esasen ışık doğrudan tavan panellerinden geliyor çünkü ışıklar açısından orada değiller,

59
00:04:27,830 --> 00:04:30,020
‫tek taraflılar.

60
00:04:30,020 --> 00:04:36,050
‫Böylece aslında burada herhangi bir gölge oluşturmaz ve aynı şeyi yapabiliriz, sahnemizdeki diğer ışığı hareketli

61
00:04:36,050 --> 00:04:38,750
‫top olarak ayarlarız, bu da tavan penceresidir.

62
00:04:38,750 --> 00:04:41,870
‫Ve bu sadece tüm ışıklarımızı gerçek zamanlı olarak hesaplayacak.

63
00:04:41,910 --> 00:04:45,170
‫Işıklandırma ile uğraşmak çok daha kolay.

64
00:04:45,170 --> 00:04:47,990
‫Her şeyi gerçek zamanlı olarak yaptığımızda lümen kullanıyoruz.

65
00:04:47,990 --> 00:04:52,520
‫O halde burada ışığı nasıl engelleyebileceğimize bir göz atmaya başlayalım.

66
00:04:52,520 --> 00:04:58,700
‫Bence bunu yapmanın en kolay yollarından biri aslında sadece zemin kafeslerini almak ve onları zindanımızın

67
00:04:58,700 --> 00:05:02,270
‫tepesinde bir çatı olacak şekilde yukarı kaldırmaktır.

68
00:05:02,270 --> 00:05:03,200
‫Bu kesinlikle bizim bir yolumuz.

69
00:05:03,330 --> 00:05:03,820
‫İçine.

70
00:05:03,830 --> 00:05:11,240
‫Bu yüzden devam edip zeminin ana hatlarını arayacağım ve ardından zindan klasörüne bakıp zindan

71
00:05:11,240 --> 00:05:13,510
‫zemini öğelerini seçeceğim.

72
00:05:13,520 --> 00:05:23,660
‫Ardından dört bölmeli görünüme gideceğim ve çoğaltmak için tıklarken zemini yukarı çekeceğim ve tavan olarak

73
00:05:23,660 --> 00:05:28,010
‫kullanılabileceği bir seviyeye getireceğim.

74
00:05:28,010 --> 00:05:34,880
‫Burada, eğer içeri girersek, ışığı gerçekten etkili bir şekilde engellediğini kontrol etmek istiyorum ve

75
00:05:34,880 --> 00:05:36,110
‫öyle görünüyor.

76
00:05:36,110 --> 00:05:41,120
‫Çok yaklaştırırsanız, içeri biraz ışık sızması olabilir.

77
00:05:41,270 --> 00:05:44,930
‫Yani kapanmasını istemiyoruz ama yeterince yakın olmasını istiyoruz.

78
00:05:44,930 --> 00:05:50,840
‫Belki de bu yüzden gidip bu köşeler dışında odaya giren her türlü ışığı keseceklerdi.

79
00:05:50,840 --> 00:05:55,820
‫Ve eğer dışarı çıkarsanız, kenarların neden burada üst kısımla tam olarak buluşmadığını görebilirsiniz.

80
00:05:55,850 --> 00:06:02,090
‫Yapmamız gereken şey, kenar ağlarından bazılarını buraya yerleştirmek.

81
00:06:02,090 --> 00:06:06,740
‫Yani ortaçağ zindanımızda Kenar'ı ararsak, kenar taşlarımız var.

82
00:06:06,740 --> 00:06:15,110
‫Bunları sürükleyip bu nesnelerin yanına yerleştirelim ve birlikte çoğaltalım.

83
00:06:15,140 --> 00:06:22,400
‫Belki ızgarayı değiştirip, bir metre olacak şekilde ayarlayabiliriz ve tekrar tekrar çoğaltabiliriz.

84
00:06:22,790 --> 00:06:27,200
‫Ve zindanımızın içinde ışığın engellenmesini umuyoruz.

85
00:06:27,200 --> 00:06:27,500
‫Evet.

86
00:06:27,510 --> 00:06:30,170
‫Oldukça etkili bir şekilde engelleniyor gibi görünüyor.

87
00:06:30,170 --> 00:06:36,350
‫Ve sadece bütünlük açısından, bu üç kenar taşını alacağım, onları seçeceğim

88
00:06:36,350 --> 00:06:44,720
‫ve bu şekilde diğer tarafa kopyalayacağım ve sonra bir kopya ile 90 derece döndüreceğim ve sonra buraya

89
00:06:44,720 --> 00:06:46,820
‫da kopyalayacağım.

90
00:06:46,820 --> 00:06:48,350
‫Yani bunu içeride görebilirsiniz.

91
00:06:48,350 --> 00:06:51,050
‫Şimdi çok ama çok karanlık bir zindanımız var.

92
00:06:51,050 --> 00:06:54,830
‫Ve eğer bunu kontrol etmek isterseniz, gerçekten de aydınlatabiliriz.

93
00:06:54,830 --> 00:07:03,950
‫Daha sonra hızlıca ışıklara gidip zindanı aydınlatmanın etkisini görmek için bir nokta ışığı sürükleyebiliriz.

94
00:07:03,950 --> 00:07:06,620
‫Bu yüzden ışığı engellemeniz için size meydan okumak istiyorum.

95
00:07:06,620 --> 00:07:08,240
‫Nasıl yaptığımı gördünüz.

96
00:07:08,240 --> 00:07:12,140
‫Koridorlarınızın tamamına zemin ve kenar taşları ekleyin.

97
00:07:12,140 --> 00:07:19,610
‫Yuvarlak alanların bazılarını, örneğin şu anıt mezarın etrafını kaplayabilmek için onları döndürmeniz gerekebilir.

98
00:07:19,700 --> 00:07:24,260
‫Ayrıca işiniz bittiğinde tüm koridorlarınızın karanlık olduğunu ve hiçbir yerden ışık sızmadığını

99
00:07:24,260 --> 00:07:28,880
‫kontrol etmek isteyebilirsiniz, hepsini kapatmanız, her yeri karanlık hale getirmeniz gerekir.

100
00:07:28,880 --> 00:07:35,420
‫Bu yüzden videoyu duraklatın ve bir deneyin ve etraf karanlık olduğunda hareket etmek için ışıksız modu kullanabileceğinizi

101
00:07:35,420 --> 00:07:36,080
‫unutmayın.

102
00:07:36,080 --> 00:07:37,610
‫Bu yüzden bir videoyu duraklatın ve deneyin.

103
00:07:40,770 --> 00:07:40,980
‫Tamam.

104
00:07:41,070 --> 00:07:41,770
‫Tekrar hoş geldiniz.

105
00:07:41,790 --> 00:07:46,610
‫Şimdi bu ışığı sahnemizden kaldıralım çünkü ona ihtiyacımız yok.

106
00:07:46,620 --> 00:07:49,800
‫Sadece her şeyi güzel ve karanlık yapıp yapmadığımızı görmek istiyoruz.

107
00:07:49,920 --> 00:07:54,720
‫Burada dikkatimi çeken şey, aslında ihtiyacımız olmayan bir kenar taşına sahip olmamız çünkü

108
00:07:54,720 --> 00:07:57,390
‫kenar taşı aslında merdivenin sonunda yer alıyor.

109
00:07:57,390 --> 00:07:58,740
‫Biraz garip bir şekli var.

110
00:07:58,830 --> 00:08:03,830
‫Şimdi devam edelim ve bu kenarı ilerletelim.

111
00:08:03,840 --> 00:08:10,770
‫Ardından, önceden oluşturulmuş bölümden birkaç kenar taşını kopyalayıp bu koridorun diğer

112
00:08:10,770 --> 00:08:17,490
‫tarafına kopyalayacağım ve birkaç zemin paneli seçip bunları da taşıyacağım.

113
00:08:17,520 --> 00:08:22,470
‫Şimdi, ışıksız moda geçerek, merdiveni görebilmek için kendimizi konumlandıralım.

114
00:08:22,470 --> 00:08:28,260
‫Sonra tekrar aydınlatmaya geçin ve merdivenin burada oldukça karanlık göründüğünü görebilirsiniz.

115
00:08:28,260 --> 00:08:32,880
‫Şimdi sadece mahzen alanını kapatmamız gerekiyor.

116
00:08:32,880 --> 00:08:36,090
‫Bu yüzden tüm bu kript döşemeyi seçeceğiz.

117
00:08:36,090 --> 00:08:40,860
‫Bunu, bir mahzen katının ana hatlarını arayarak ve ardından tamamını seçerek yapıyorum.

118
00:08:40,890 --> 00:08:46,890
‫Ve sanırım merdivenin başlangıcındaki bu iki zemin parçasının seçimini kaldırmak için dikkatli olmam gerekiyor.

119
00:08:46,890 --> 00:08:51,360
‫Görünüşe göre bu kript zemin duvar kaplamasının da seçimini kaldırmanız gerekiyor.

120
00:08:51,390 --> 00:08:58,320
‫Sonra hepsinin aynı seviyede olduğundan emin olduğumda, alt tuşuna basıp yukarı sürükleyerek bir kopya oluşturacağım.

121
00:08:58,350 --> 00:09:05,490
‫Görünüşe göre tavanın yüksekliği nedeniyle ızgara yaslama b 50'yi değiştirmem gerekebilir.

122
00:09:05,520 --> 00:09:07,500
‫O zaman bir seviye daha yukarı çıkarabilirim.

123
00:09:07,530 --> 00:09:13,560
‫Şimdi ışıksız moda geçersem, biraz bakmak için kendimi koridorun içinde konumlandırabilirim

124
00:09:13,560 --> 00:09:17,460
‫ve oldukça karanlık görünmeye başladığını görebilirim.

125
00:09:17,460 --> 00:09:24,690
‫Bu arşitravlarda biraz ışık sızması var, bu yüzden sanırım onları muhtemelen on santimetre daha yükseğe yerleştirmem

126
00:09:24,690 --> 00:09:30,030
‫gerekiyor, böylece bu arşitravlardan ve burada tam olarak eşleşmeyen kenarlardan

127
00:09:30,030 --> 00:09:33,390
‫herhangi bir ışık sızması olmaz.

128
00:09:33,750 --> 00:09:38,130
‫Etrafına biraz kenar taşı koymamız gerekecek.

129
00:09:38,130 --> 00:09:45,780
‫Şimdi gidip kontrol edeyim, burada dekoratif duvarın arka tarafından ve ayrıca bu mozole

130
00:09:45,780 --> 00:09:52,710
‫kafeslerinin arka tarafından ışığın içeri girdiği küçük bir sorunumuz var.

131
00:09:52,710 --> 00:10:01,470
‫Bu yüzden, bir çatıyı çoğaltarak ve belki de ışık sızdıran bu parçayı örtmek için aşağı döndürerek bunu düzeltmeye

132
00:10:01,470 --> 00:10:03,300
‫çalışalım.

133
00:10:03,300 --> 00:10:08,400
‫Ve eğer güvende olmak ve biraz hata payımız olmasını istiyorsak, aslında iki tanesini buraya kopyalayabiliriz,

134
00:10:08,400 --> 00:10:12,120
‫böylece ışığın buraya gelmesinin hiçbir yolu kalmaz.

135
00:10:12,120 --> 00:10:17,040
‫Ve muhtemelen biz de anıt mezarımız için aşağı yukarı aynı şeyi yapmak istiyoruz.

136
00:10:17,040 --> 00:10:24,900
‫Burada bir duvarı çoğaltın, yaklaşık 90 derece döndürün ve sonra da daha yüksek olacak

137
00:10:24,900 --> 00:10:27,660
‫şekilde çoğaltacağım.

138
00:10:27,660 --> 00:10:33,960
‫Ve tüm çatının sığabilmesi için döşemenin anıt mezarda daha yukarıda olması gerekiyor.

139
00:10:33,960 --> 00:10:40,110
‫Ve bence bu duvarların bu ağın bir kısmını içermemesi için biraz daha dışarıda olması gerekiyor.

140
00:10:40,160 --> 00:10:45,450
‫Görünüşe göre hala bir yerlerden ışık geliyor, bu yüzden birkaç paneli

141
00:10:45,450 --> 00:10:47,940
‫daha bu şekilde çoğaltacağım.

142
00:10:47,940 --> 00:10:54,330
‫Ve üst kısım boyunca ışıksız konuma geçmek için mozoleye girelim ve ışıklı konuma geri dönerek etrafa biraz

143
00:10:54,330 --> 00:10:55,140
‫göz atalım.

144
00:10:55,140 --> 00:10:55,560
‫Tamam.

145
00:10:55,560 --> 00:10:58,110
‫Görünüşe göre şimdi sadece kenar taşlarını yapmak kaldı.

146
00:10:58,110 --> 00:11:03,030
‫Ya da aslında bu alan dışarıdan görünmeyeceği için nasıl göründüğü önemli değildir.

147
00:11:03,030 --> 00:11:09,120
‫Bu şekilde ekstra döşeme ekleyebilir ve ekstra geniş yapabiliriz.

148
00:11:09,160 --> 00:11:12,480
‫Sonra içeride kanama olmadığını görebilirsiniz.

149
00:11:12,480 --> 00:11:18,930
‫Aynı prosedürü koridorun geri kalanı için de uygulayabilir, bir kısmını hafifçe karşıya kaydırabilir ve geri

150
00:11:18,930 --> 00:11:22,460
‫kalanını sağ taraftaki ışıksız kontrole geçirebiliriz.

151
00:11:22,470 --> 00:11:30,120
‫Koridorun içindeyim ve sonra tekrar aydınlandım ve o kapı dışında her yer tamamen zifiri karanlık görünüyor.

152
00:11:30,120 --> 00:11:31,230
‫Bu doğru mu?

153
00:11:31,260 --> 00:11:34,110
‫Merdivenlerden yukarı bakarken bile merak ediyorum.

154
00:11:34,110 --> 00:11:36,450
‫Merdivenlere bir göz atalım.

155
00:11:37,170 --> 00:11:38,670
‫Yaktı.

156
00:11:39,390 --> 00:11:39,670
‫Evet.

157
00:11:39,690 --> 00:11:41,550
‫Burası oldukça karanlık görünüyor.

158
00:11:41,550 --> 00:11:42,990
‫Gerçekten çok, çok karanlık.

159
00:11:42,990 --> 00:11:43,620
‫İşte böyle.

160
00:11:43,620 --> 00:11:50,160
‫Zindanımızın içine giren ışık sızmasını etkili bir şekilde engelledik, bu da bir sonraki videoda

161
00:11:50,160 --> 00:11:54,240
‫düzgün bir şekilde aydınlatmak için zemin hazırlayacak.

162
00:11:54,240 --> 00:11:55,080
‫Orada görüşürüz.

