‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, zindanın içine ışık sızmasını engellemek için dış tarafa bazı paneller
‫ekleyerek zindanımızın içini tamamen zifiri karanlık hale getireceğiz.
‫Bu, zindanı gerçekten aydınlatacak olan bir sonraki adım için bir hazırlıktır.
‫Öyleyse içeri dalalım ve bunun nasıl çalıştığını görelim.
‫Son seviyede ışıklandırma ile oynarken, ışıklandırmada anında bazı güncellemeler elde ettiğimizi
‫ve nesneleri getirdiğimizde bu ışıkların etkilerini anında görebildiğimizi görmüş olabilirsiniz.
‫Ve çok sayıda dağınık ve yumuşak sıçramalı aydınlatma var.
‫Bu da Unreal 5'teki Lumen adlı yeni bir gelişmeden kaynaklanıyor.
‫Gerçek zamanlı bir küresel aydınlatma ışık motorudur ve oldukça yeni olduğu için Lumen'de hala desteklenmeyen
‫bazı özellikler vardır ve bunu duvardaki bu malzeme ile görebilirsiniz.
‫Nasıl garip bir gölgeleme efekti olduğunu görebilirsiniz.
‫Bunun nedeni, materyalinde henüz Lumen tarafından desteklenmeyen bazı özelliklerin kullanılıyor olmasıdır.
‫Yapmamız gereken şey, bu materyali düzenlememiz ve bu belirli segment için materyali bulabilmemizdir.
‫Duvara tıkla.
‫Malzemelerin yazdığı alana gidelim.
‫Ve malzemelerin altında bu taş duvar eklentisini görebilirsiniz.
‫İçerik tarayıcısında bunu seçersek ve taş duvara doğru aşağı kaydırırsak, ekleme ile ne demek istiyor,
‫sonunda alt çizgi ekleme ile ne demek istiyor?
‫Temel olarak söylediği şey, bunun aslında malzemenin kendisi olmadığıdır.
‫Malzemenin nasıl işleneceğini söylemez.
‫Esasen, hangi dokuların kullanılacağını ve diğer ayarları söyleyen malzemenin bir planı gibidir.
‫Yapmamız gereken şey üzerine sağ tıklamak ve Ebeveyn Bul'a tıklamak.
‫Ve eğer Ebeveyn Bul'a tıklarsak, içerik çizimini tekrar açarız.
‫Bu döşeme ustasının üzerinde gezindiğimizi görebilirsiniz.
‫Bu da bize bunun gerçekten de diğer malzemelerin yapıldığı ana malzeme olduğunu
‫gösteriyor.
‫Böylece açmak için buna tıklayabiliriz ve şimdi malzemeyi alabiliriz.
‫Editör Bir plan editörüne çok benzer.
‫Burada tüm bu düğümlerin olduğunu görebilirsiniz, ancak bir yürütme pinimiz yok.
‫Bunların hepsi sadece veri pinleridir.
‫Bunun nasıl işlediği gerçekten önemli değil.
‫Aynen öyle.
‫Önemli olan, tüm çıktı verilerinin sonunda bu düğüme giriyor olmasıdır.
‫Lumen'de desteklenmeyen şeylerden biri de bu piksel derinliği ofsetidir.
‫Temelde bunu kullanamayız, bu yüzden bağlantısını kesmemiz gerekir ve bunu pime tıklayarak yapabiliriz.
‫Geçebilir.
‫Ardından araç çubuğuna gidip Uygula'ya bastığımızda, malzeme kodunu yeniden derleyecek, gölgelendiricileri yeniden derleyecek
‫ve seviyemizde kullanılabilir hale getirecektir.
‫Şimdi zindana gidersek, o garip gölge efektinin ortadan kalktığını ve daha iyi görünen bir seviyeye sahip olduğumuzu
‫görebilirsiniz.
‫Şimdi sıra katımızın içini aydınlatmaya geldi.
‫Bu katın iç kısmına çok fazla ışık sızdığını görebilirsiniz ve bunun nedeni aslında
‫tavanımızın tek taraflı bir ağ olması ve bu nedenle ışığın odaya girmesidir ve aşağıdakileri yaparsak bunu
‫daha da fazla görürüz, çünkü Lumen gerçek zamanlı bir sistemdir.
‫Gerçek zamanlı ışıklar kullandığımızda gerçekten en iyi sonucu veriyor.
‫Bununla ne demek istiyorum?
‫Global klasörümüze gidip yönlü ışığı seçersek ve ayrıntılar bölmesine bakarsak, burada bir
‫hareketlilik ayarı olduğunu görebilirsiniz ve bu temel olarak Unreal'a oyun oynarken bu nesneyi hareket
‫ettirmek veya değiştirmek isteyip istemediğimizi söyler.
‫Yani statik, bu nesne hakkında hiçbir şeyin değişmeyeceğini bilmek anlamına gelir ve bu, oyunu oynamadan önce unreal'in
‫aydınlatma ayarları gibi birçok şeyi pişirmesine olanak tanır.
‫Hareket ettiremeyeceğinizi, ancak parlaklık gibi şeyleri değiştirebileceğinizi söyleyen sabit ve temelde
‫her şeyin değişebileceği anlamına gelen hareketli var.
‫Ne gariptir ki, yeni gerçek dışı aydınlatma sistemi Lumen, ışıklarınız hareketli olacak şekilde ayarlandığında en iyi şekilde
‫çalışıyor.
‫Dolayısıyla, yönlü ışığımızı hareketli hale getirirsek, buradaki sorunu anında görebilirsiniz,
‫esasen ışık doğrudan tavan panellerinden geliyor çünkü ışıklar açısından orada değiller,
‫tek taraflılar.
‫Böylece aslında burada herhangi bir gölge oluşturmaz ve aynı şeyi yapabiliriz, sahnemizdeki diğer ışığı hareketli
‫top olarak ayarlarız, bu da tavan penceresidir.
‫Ve bu sadece tüm ışıklarımızı gerçek zamanlı olarak hesaplayacak.
‫Işıklandırma ile uğraşmak çok daha kolay.
‫Her şeyi gerçek zamanlı olarak yaptığımızda lümen kullanıyoruz.
‫O halde burada ışığı nasıl engelleyebileceğimize bir göz atmaya başlayalım.
‫Bence bunu yapmanın en kolay yollarından biri aslında sadece zemin kafeslerini almak ve onları zindanımızın
‫tepesinde bir çatı olacak şekilde yukarı kaldırmaktır.
‫Bu kesinlikle bizim bir yolumuz.
‫İçine.
‫Bu yüzden devam edip zeminin ana hatlarını arayacağım ve ardından zindan klasörüne bakıp zindan
‫zemini öğelerini seçeceğim.
‫Ardından dört bölmeli görünüme gideceğim ve çoğaltmak için tıklarken zemini yukarı çekeceğim ve tavan olarak
‫kullanılabileceği bir seviyeye getireceğim.
‫Burada, eğer içeri girersek, ışığı gerçekten etkili bir şekilde engellediğini kontrol etmek istiyorum ve
‫öyle görünüyor.
‫Çok yaklaştırırsanız, içeri biraz ışık sızması olabilir.
‫Yani kapanmasını istemiyoruz ama yeterince yakın olmasını istiyoruz.
‫Belki de bu yüzden gidip bu köşeler dışında odaya giren her türlü ışığı keseceklerdi.
‫Ve eğer dışarı çıkarsanız, kenarların neden burada üst kısımla tam olarak buluşmadığını görebilirsiniz.
‫Yapmamız gereken şey, kenar ağlarından bazılarını buraya yerleştirmek.
‫Yani ortaçağ zindanımızda Kenar'ı ararsak, kenar taşlarımız var.
‫Bunları sürükleyip bu nesnelerin yanına yerleştirelim ve birlikte çoğaltalım.
‫Belki ızgarayı değiştirip, bir metre olacak şekilde ayarlayabiliriz ve tekrar tekrar çoğaltabiliriz.
‫Ve zindanımızın içinde ışığın engellenmesini umuyoruz.
‫Evet.
‫Oldukça etkili bir şekilde engelleniyor gibi görünüyor.
‫Ve sadece bütünlük açısından, bu üç kenar taşını alacağım, onları seçeceğim
‫ve bu şekilde diğer tarafa kopyalayacağım ve sonra bir kopya ile 90 derece döndüreceğim ve sonra buraya
‫da kopyalayacağım.
‫Yani bunu içeride görebilirsiniz.
‫Şimdi çok ama çok karanlık bir zindanımız var.
‫Ve eğer bunu kontrol etmek isterseniz, gerçekten de aydınlatabiliriz.
‫Daha sonra hızlıca ışıklara gidip zindanı aydınlatmanın etkisini görmek için bir nokta ışığı sürükleyebiliriz.
‫Bu yüzden ışığı engellemeniz için size meydan okumak istiyorum.
‫Nasıl yaptığımı gördünüz.
‫Koridorlarınızın tamamına zemin ve kenar taşları ekleyin.
‫Yuvarlak alanların bazılarını, örneğin şu anıt mezarın etrafını kaplayabilmek için onları döndürmeniz gerekebilir.
‫Ayrıca işiniz bittiğinde tüm koridorlarınızın karanlık olduğunu ve hiçbir yerden ışık sızmadığını
‫kontrol etmek isteyebilirsiniz, hepsini kapatmanız, her yeri karanlık hale getirmeniz gerekir.
‫Bu yüzden videoyu duraklatın ve bir deneyin ve etraf karanlık olduğunda hareket etmek için ışıksız modu kullanabileceğinizi
‫unutmayın.
‫Bu yüzden bir videoyu duraklatın ve deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Şimdi bu ışığı sahnemizden kaldıralım çünkü ona ihtiyacımız yok.
‫Sadece her şeyi güzel ve karanlık yapıp yapmadığımızı görmek istiyoruz.
‫Burada dikkatimi çeken şey, aslında ihtiyacımız olmayan bir kenar taşına sahip olmamız çünkü
‫kenar taşı aslında merdivenin sonunda yer alıyor.
‫Biraz garip bir şekli var.
‫Şimdi devam edelim ve bu kenarı ilerletelim.
‫Ardından, önceden oluşturulmuş bölümden birkaç kenar taşını kopyalayıp bu koridorun diğer
‫tarafına kopyalayacağım ve birkaç zemin paneli seçip bunları da taşıyacağım.
‫Şimdi, ışıksız moda geçerek, merdiveni görebilmek için kendimizi konumlandıralım.
‫Sonra tekrar aydınlatmaya geçin ve merdivenin burada oldukça karanlık göründüğünü görebilirsiniz.
‫Şimdi sadece mahzen alanını kapatmamız gerekiyor.
‫Bu yüzden tüm bu kript döşemeyi seçeceğiz.
‫Bunu, bir mahzen katının ana hatlarını arayarak ve ardından tamamını seçerek yapıyorum.
‫Ve sanırım merdivenin başlangıcındaki bu iki zemin parçasının seçimini kaldırmak için dikkatli olmam gerekiyor.
‫Görünüşe göre bu kript zemin duvar kaplamasının da seçimini kaldırmanız gerekiyor.
‫Sonra hepsinin aynı seviyede olduğundan emin olduğumda, alt tuşuna basıp yukarı sürükleyerek bir kopya oluşturacağım.
‫Görünüşe göre tavanın yüksekliği nedeniyle ızgara yaslama b 50'yi değiştirmem gerekebilir.
‫O zaman bir seviye daha yukarı çıkarabilirim.
‫Şimdi ışıksız moda geçersem, biraz bakmak için kendimi koridorun içinde konumlandırabilirim
‫ve oldukça karanlık görünmeye başladığını görebilirim.
‫Bu arşitravlarda biraz ışık sızması var, bu yüzden sanırım onları muhtemelen on santimetre daha yükseğe yerleştirmem
‫gerekiyor, böylece bu arşitravlardan ve burada tam olarak eşleşmeyen kenarlardan
‫herhangi bir ışık sızması olmaz.
‫Etrafına biraz kenar taşı koymamız gerekecek.
‫Şimdi gidip kontrol edeyim, burada dekoratif duvarın arka tarafından ve ayrıca bu mozole
‫kafeslerinin arka tarafından ışığın içeri girdiği küçük bir sorunumuz var.
‫Bu yüzden, bir çatıyı çoğaltarak ve belki de ışık sızdıran bu parçayı örtmek için aşağı döndürerek bunu düzeltmeye
‫çalışalım.
‫Ve eğer güvende olmak ve biraz hata payımız olmasını istiyorsak, aslında iki tanesini buraya kopyalayabiliriz,
‫böylece ışığın buraya gelmesinin hiçbir yolu kalmaz.
‫Ve muhtemelen biz de anıt mezarımız için aşağı yukarı aynı şeyi yapmak istiyoruz.
‫Burada bir duvarı çoğaltın, yaklaşık 90 derece döndürün ve sonra da daha yüksek olacak
‫şekilde çoğaltacağım.
‫Ve tüm çatının sığabilmesi için döşemenin anıt mezarda daha yukarıda olması gerekiyor.
‫Ve bence bu duvarların bu ağın bir kısmını içermemesi için biraz daha dışarıda olması gerekiyor.
‫Görünüşe göre hala bir yerlerden ışık geliyor, bu yüzden birkaç paneli
‫daha bu şekilde çoğaltacağım.
‫Ve üst kısım boyunca ışıksız konuma geçmek için mozoleye girelim ve ışıklı konuma geri dönerek etrafa biraz
‫göz atalım.
‫Tamam.
‫Görünüşe göre şimdi sadece kenar taşlarını yapmak kaldı.
‫Ya da aslında bu alan dışarıdan görünmeyeceği için nasıl göründüğü önemli değildir.
‫Bu şekilde ekstra döşeme ekleyebilir ve ekstra geniş yapabiliriz.
‫Sonra içeride kanama olmadığını görebilirsiniz.
‫Aynı prosedürü koridorun geri kalanı için de uygulayabilir, bir kısmını hafifçe karşıya kaydırabilir ve geri
‫kalanını sağ taraftaki ışıksız kontrole geçirebiliriz.
‫Koridorun içindeyim ve sonra tekrar aydınlandım ve o kapı dışında her yer tamamen zifiri karanlık görünüyor.
‫Bu doğru mu?
‫Merdivenlerden yukarı bakarken bile merak ediyorum.
‫Merdivenlere bir göz atalım.
‫Yaktı.
‫Evet.
‫Burası oldukça karanlık görünüyor.
‫Gerçekten çok, çok karanlık.
‫İşte böyle.
‫Zindanımızın içine giren ışık sızmasını etkili bir şekilde engelledik, bu da bir sonraki videoda
‫düzgün bir şekilde aydınlatmak için zemin hazırlayacak.
‫Orada görüşürüz.