﻿1
00:00:04,220 --> 00:00:05,360
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,360 --> 00:00:11,930
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ làm cho bên trong ngục tối của chúng ta hoàn toàn đen kịt bằng cách

3
00:00:11,930 --> 00:00:18,380
‫thêm một số tấm xung quanh bên ngoài để về cơ bản chặn mọi ánh sáng chảy vào trong ngục tối.

4
00:00:18,380 --> 00:00:23,390
‫Đây là bước chuẩn bị cho bước tiếp theo, sẽ là thực sự thắp sáng dungeon.

5
00:00:23,390 --> 00:00:26,120
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi sâu vào và xem điều này hoạt động như thế nào.

6
00:00:26,510 --> 00:00:32,390
‫Vì vậy, khi chúng tôi chơi với ánh sáng ở cấp độ cuối cùng, bạn có thể thấy rằng chúng tôi ngay lập tức nhận

7
00:00:32,390 --> 00:00:39,290
‫được một số cập nhật cho ánh sáng và nếu chúng tôi đưa các đối tượng vào, chúng tôi có thể ngay lập tức thấy hiệu ứng của những ánh

8
00:00:39,290 --> 00:00:39,890
‫sáng đó.

9
00:00:39,890 --> 00:00:42,440
‫Và có rất nhiều ánh sáng phân tán và phản xạ mềm mại.

10
00:00:42,530 --> 00:00:46,910
‫Và điều này là do một sự phát triển mới trong Unreal five có tên là Lumen.

11
00:00:46,910 --> 00:00:53,900
‫Đây là công cụ chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực và vì nó khá mới nên vẫn còn một số tính năng không được

12
00:00:54,080 --> 00:00:59,930
‫hỗ trợ trong Lumen và bạn có thể thấy điều này đang diễn ra với vật liệu này trên tường.

13
00:00:59,960 --> 00:01:03,020
‫Bạn có thể thấy nó tạo ra hiệu ứng đổ bóng kỳ lạ như thế nào.

14
00:01:03,020 --> 00:01:08,750
‫Điều này là do có một số tính năng đang được sử dụng trong vật liệu của nó chưa được hỗ trợ

15
00:01:08,750 --> 00:01:09,350
‫bởi Lumen.

16
00:01:09,350 --> 00:01:15,950
‫Vì vậy, những gì chúng tôi cần làm là chúng tôi cần chỉnh sửa tài liệu này và chúng tôi có thể tìm tài liệu cho phân đoạn

17
00:01:15,950 --> 00:01:16,700
‫cụ thể này.

18
00:01:16,700 --> 00:01:18,830
‫Thích, vì vậy hãy nhấp vào tường.

19
00:01:18,830 --> 00:01:22,610
‫Chúng ta hãy đi xuống khu vực có ghi nguyên liệu.

20
00:01:23,330 --> 00:01:28,640
‫Và dưới các tài liệu bạn có thể thấy, chúng tôi đã có bức tường đá này.

21
00:01:29,240 --> 00:01:35,150
‫Nếu chúng ta chọn mục đó trong trình duyệt nội dung và cuộn xuống bức tường đá bằng cách chèn nghĩa của nó, thì

22
00:01:35,150 --> 00:01:38,270
‫việc chèn dấu gạch dưới đó ở cuối có nghĩa là gì?

23
00:01:38,270 --> 00:01:42,140
‫Về cơ bản những gì nó đang nói là bản thân nó không phải là vật liệu.

24
00:01:42,140 --> 00:01:44,060
‫Nó không cho nó biết làm thế nào để hiển thị vật liệu.

25
00:01:44,060 --> 00:01:51,500
‫Về cơ bản, nó giống như một bản thiết kế của vật liệu cho nó biết nên sử dụng kết cấu nào và các cài

26
00:01:51,500 --> 00:01:52,250
‫đặt khác.

27
00:01:52,250 --> 00:01:57,860
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là nhấp chuột phải vào nó và nhấp vào Tìm cha mẹ.

28
00:01:57,860 --> 00:02:00,710
‫Và nếu chúng ta nhấp vào Tìm phụ huynh, sau đó mở lại bản vẽ nội dung.

29
00:02:00,710 --> 00:02:04,010
‫Bạn có thể thấy chúng tôi đã có bậc thầy lát gạch này đang di chuột qua.

30
00:02:04,010 --> 00:02:09,860
‫Điều đó cho chúng ta thấy rằng đây thực sự là một vật liệu, đây là vật liệu chính mà các vật liệu khác

31
00:02:09,860 --> 00:02:10,850
‫được tạo ra.

32
00:02:10,850 --> 00:02:15,530
‫Vì vậy, chúng tôi có thể nhấp vào đây để mở nó và bây giờ chúng tôi nhận được tài liệu.

33
00:02:15,530 --> 00:02:19,250
‫Trình chỉnh sửa Nó rất giống một trình chỉnh sửa kế hoạch chi tiết.

34
00:02:19,250 --> 00:02:22,970
‫Bạn có thể thấy có tất cả các nút này ở đây ngoại trừ chúng tôi không có chốt thực thi.

35
00:02:23,000 --> 00:02:24,710
‫Đây là tất cả chỉ là các chân dữ liệu.

36
00:02:24,740 --> 00:02:27,950
‫Nó không thực sự quan trọng về cách thức hoạt động của nó.

37
00:02:27,950 --> 00:02:29,150
‫Một cách chính xác.

38
00:02:29,150 --> 00:02:32,930
‫Điều quan trọng là tất cả dữ liệu đầu ra sẽ đi vào nút này ở cuối.

39
00:02:32,930 --> 00:02:38,600
‫Và một trong những thứ không được hỗ trợ trong Lumen là độ sâu pixel này.

40
00:02:38,600 --> 00:02:44,420
‫Về cơ bản chúng tôi không thể sử dụng nó, vì vậy chúng tôi cần ngắt kết nối nó và chúng tôi có thể làm điều đó bằng cách nhấp vào ghim.

41
00:02:44,450 --> 00:02:45,470
‫Nó có thể biến mất.

42
00:02:45,470 --> 00:02:53,150
‫Sau đó, chúng tôi đi đến thanh công cụ và nhấn Áp dụng và nó sẽ tiếp tục và biên dịch lại mã material, biên dịch lại các

43
00:02:53,150 --> 00:02:56,480
‫trình tạo bóng và có sẵn trong cấp độ của chúng tôi.

44
00:02:56,480 --> 00:03:02,060
‫Bây giờ nếu chúng tôi đi vào trong ngục tối, bạn có thể thấy hiệu ứng bóng kỳ lạ đó đã biến mất và chúng tôi đã

45
00:03:02,060 --> 00:03:03,560
‫có một cấp độ trông đẹp hơn.

46
00:03:03,560 --> 00:03:07,040
‫Vì vậy, bây giờ là lúc để bắt đầu chiếu sáng nội thất của cấp độ của chúng tôi.

47
00:03:07,040 --> 00:03:13,250
‫Bạn có thể thấy có rất nhiều luồng ánh sáng chảy vào bên trong của tầng này và đó là bởi vì

48
00:03:13,250 --> 00:03:21,410
‫thực sự trần nhà của chúng ta là một tấm lưới một mặt và vì vậy loại ánh sáng truyền vào phòng và chúng ta sẽ thấy điều

49
00:03:21,410 --> 00:03:27,260
‫này nhiều hơn nếu chúng ta làm sau đây, bởi vì Lumen là một hệ thống thời gian thực.

50
00:03:27,290 --> 00:03:31,400
‫Nó thực sự hoạt động tốt nhất khi chúng tôi sử dụng đèn thời gian thực.

51
00:03:31,400 --> 00:03:32,660
‫Và ý tôi là gì?

52
00:03:32,660 --> 00:03:38,990
‫Chà, nếu chúng ta đi đến thư mục chung của mình và chọn ánh sáng định hướng và xem trong ngăn chi tiết,

53
00:03:38,990 --> 00:03:46,190
‫bạn có thể thấy rằng có một cài đặt tính di động ở đây và điều này về cơ bản cho biết chúng ta có ý

54
00:03:46,190 --> 00:03:50,750
‫định di chuyển hay sửa đổi đối tượng này khi trò chơi hay không. đang chơi.

55
00:03:50,750 --> 00:03:57,050
‫Vì vậy, tĩnh có nghĩa là không có gì sẽ thay đổi về điểm dừng hoàn toàn của đối tượng này và điều đó cho phép

56
00:03:57,050 --> 00:04:01,100
‫không thực có nhiều thứ như cài đặt ánh sáng trước khi bạn chơi trò chơi.

57
00:04:01,100 --> 00:04:06,740
‫Có văn phòng phẩm nói rằng bạn không thể di chuyển nó, nhưng bạn có thể thay đổi những thứ như độ sáng và sau đó có thể di

58
00:04:06,740 --> 00:04:09,620
‫chuyển, về cơ bản có nghĩa là mọi thứ đều có thể thay đổi.

59
00:04:09,860 --> 00:04:16,310
‫Bây giờ, thật thú vị, Lumen, hệ thống chiếu sáng không thực mới hoạt động tốt nhất khi đèn của bạn được thiết lập để có thể

60
00:04:16,310 --> 00:04:17,120
‫di chuyển được.

61
00:04:17,120 --> 00:04:22,460
‫Vì vậy, nếu chúng ta chuyển ánh sáng định hướng sang có thể di chuyển, bạn có thể thấy ngay vấn

62
00:04:22,460 --> 00:04:27,830
‫đề ở đây là về cơ bản ánh sáng chỉ chiếu thẳng qua các tấm trần vì từ quan điểm của đèn,

63
00:04:27,830 --> 00:04:30,020
‫chúng không ở đó, chúng ở một phía.

64
00:04:30,020 --> 00:04:36,050
‫Và vì vậy nó không thực sự tạo ra bất kỳ bóng tối nào ở đây và chúng ta có thể làm điều tương tự, đặt ánh sáng khác trong

65
00:04:36,050 --> 00:04:38,750
‫cảnh của chúng ta để di chuyển bóng, đó là giếng trời.

66
00:04:38,750 --> 00:04:41,870
‫Và điều đó sẽ chỉ tính toán tất cả các ánh sáng của chúng ta trong thời gian thực.

67
00:04:41,910 --> 00:04:45,170
‫Điều đó dễ dàng hơn nhiều để đối phó với ánh sáng.

68
00:04:45,170 --> 00:04:47,990
‫Khi chúng tôi làm mọi thứ trong thời gian thực, chúng tôi đang sử dụng lumen.

69
00:04:47,990 --> 00:04:52,520
‫Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu xem xét cách chúng ta có thể chặn ánh sáng ở đây.

70
00:04:52,520 --> 00:04:58,700
‫Tôi nghĩ rằng một trong những cách dễ nhất để làm điều này thực sự chỉ là lấy các tấm lưới sàn và nâng chúng lên

71
00:04:58,700 --> 00:05:02,270
‫để trở thành một mái nhà trên đỉnh của ngục tối của chúng ta.

72
00:05:02,270 --> 00:05:03,200
‫Đó chắc chắn là một cách chúng tôi.

73
00:05:03,330 --> 00:05:03,820
‫Vào nó.

74
00:05:03,830 --> 00:05:11,240
‫Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục và tìm kiếm phác thảo của tầng và sau đó tìm trong thư mục dungeon và chỉ cần

75
00:05:11,240 --> 00:05:13,510
‫chọn các yếu tố của tầng dungeon.

76
00:05:13,520 --> 00:05:23,660
‫Sau đó, tôi sẽ đi đến chế độ xem bốn ngăn và tôi sẽ kéo sàn lên trong khi nhấp để nhân bản nó

77
00:05:23,660 --> 00:05:28,010
‫và đưa nó lên một mức có thể bằng trần.

78
00:05:28,010 --> 00:05:34,880
‫Ở đây, nếu chúng ta vào bên trong, tôi chỉ muốn kiểm tra xem nó có thực sự cản ánh sáng hiệu quả hay không và có vẻ

79
00:05:34,880 --> 00:05:36,110
‫như đúng như vậy.

80
00:05:36,110 --> 00:05:41,120
‫Nếu bạn đưa nó quá gần, bạn có thể bị chảy máu nhẹ.

81
00:05:41,270 --> 00:05:44,930
‫Vì vậy, chúng tôi không muốn nó đóng lại, nhưng chúng tôi muốn nó đóng vừa đủ.

82
00:05:44,930 --> 00:05:50,840
‫Như vậy, có lẽ vì vậy họ sẽ đi và đánh bật bất kỳ tia sáng nào vào căn phòng này ngoại trừ từ những góc này.

83
00:05:50,840 --> 00:05:55,820
‫Và nếu bạn bật ra, bạn có thể thấy lý do tại sao các cạnh không hoàn toàn đáp ứng với phần trên ở đây.

84
00:05:55,850 --> 00:06:02,090
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần làm ở đó là đặt một số lưới viền xung quanh đó.

85
00:06:02,090 --> 00:06:06,740
‫Vì vậy, nếu chúng ta tìm kiếm Edge trong ngục tối thời trung cổ của mình, chúng ta đã có những viên đá cạnh.

86
00:06:06,740 --> 00:06:15,110
‫Hãy kéo chúng vào và đặt chúng bên cạnh các đối tượng này và sao chép nó dọc theo.

87
00:06:15,140 --> 00:06:22,400
‫Có thể thay đổi lưới, cài đặt snap thành một mét và chúng tôi sẽ nhân đôi và nhân bản một lần nữa.

88
00:06:22,790 --> 00:06:27,200
‫Và chúng tôi hy vọng rằng ánh sáng bị chặn bên trong ngục tối của chúng tôi.

89
00:06:27,200 --> 00:06:27,500
‫Chuẩn rồi.

90
00:06:27,510 --> 00:06:30,170
‫Có vẻ như nó đang bị chặn khá hiệu quả.

91
00:06:30,170 --> 00:06:36,350
‫Và chỉ vì mục đích hoàn chỉnh, tôi sẽ lấy ba viên đá cạnh này, chọn chúng

92
00:06:36,350 --> 00:06:44,720
‫và nhân bản chúng sang phía bên kia như vậy, sau đó xoay chúng 90 độ với một bản sao và sau đó

93
00:06:44,720 --> 00:06:46,820
‫nhân bản nó ở đây.

94
00:06:46,820 --> 00:06:48,350
‫Vì vậy, bạn có thể thấy rằng bên trong.

95
00:06:48,350 --> 00:06:51,050
‫Bây giờ chúng ta có một ngục tối rất, rất tối.

96
00:06:51,050 --> 00:06:54,830
‫Và nếu bạn muốn kiểm tra điều đó, chúng tôi thực sự có thể làm sáng tỏ nó.

97
00:06:54,830 --> 00:07:02,390
‫Sau đó, chúng tôi chỉ cần nhanh chóng thêm đi vào đèn và kéo đèn điểm để xem hiệu ứng chiếu

98
00:07:02,390 --> 00:07:03,950
‫sáng của ngục tối.

99
00:07:03,950 --> 00:07:06,620
‫Vì vậy, tôi muốn thách thức bạn chặn ánh sáng.

100
00:07:06,620 --> 00:07:08,240
‫Vì vậy, bạn đã thấy cách tôi đã làm điều đó.

101
00:07:08,240 --> 00:07:12,140
‫Thêm sàn và đá cạnh xung quanh toàn bộ hành lang của bạn.

102
00:07:12,140 --> 00:07:18,770
‫Bạn có thể cần phải xoay chúng để có thể bao phủ một số khu vực được làm tròn, chẳng hạn như xung quanh

103
00:07:18,770 --> 00:07:19,610
‫lăng mộ đó.

104
00:07:19,700 --> 00:07:24,260
‫Và bạn cũng có thể muốn kiểm tra xem tất cả các hành lang của mình có tối không khi bạn đã hoàn thành

105
00:07:24,260 --> 00:07:28,880
‫và không có ánh sáng nào chiếu vào từ bất kỳ nơi nào, bạn cần phải che đậy tất cả, làm cho tất cả tối.

106
00:07:28,880 --> 00:07:35,420
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và tiếp tục và nhớ rằng bạn có thể sử dụng chế độ không có ánh sáng để di chuyển khi mọi

107
00:07:35,420 --> 00:07:36,080
‫thứ tối.

108
00:07:36,080 --> 00:07:37,610
‫Vì vậy, hãy tạm dừng một video và tiếp tục.

109
00:07:40,770 --> 00:07:40,980
‫Được chứ.

110
00:07:41,070 --> 00:07:41,770
‫Chào mừng trở lại.

111
00:07:41,790 --> 00:07:46,610
‫Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ ánh sáng này khỏi cảnh của chúng ta vì chúng ta không cần nó.

112
00:07:46,620 --> 00:07:49,800
‫Chúng tôi chỉ muốn xem liệu chúng tôi có đang làm cho mọi thứ trở nên tốt đẹp và tối tăm hay không.

113
00:07:49,920 --> 00:07:54,720
‫Vì vậy, những gì tôi đang chú ý ở đây là chúng tôi có đá rìa ở đây mà chúng tôi không thực

114
00:07:54,720 --> 00:07:57,390
‫sự cần vì cạnh thực sự ở đây ở cuối cầu thang.

115
00:07:57,390 --> 00:07:58,740
‫Nó có một chút hình dạng vui nhộn.

116
00:07:58,830 --> 00:08:03,830
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và di chuyển cạnh đó theo.

117
00:08:03,840 --> 00:08:10,770
‫Sau đó, tôi sẽ sao chép một vài viên đá cạnh từ phần đã được xây dựng và sao chép chúng

118
00:08:10,770 --> 00:08:17,490
‫sang phía bên kia của hành lang này và chọn một vài tấm sàn và di chuyển chúng đến.

119
00:08:17,520 --> 00:08:22,470
‫Bây giờ, chuyển sang chế độ không có ánh sáng, chúng ta hãy đi và định vị sao cho chúng ta có thể nhìn thấy cầu thang.

120
00:08:22,470 --> 00:08:28,260
‫Sau đó chuyển sang chế độ sáng và bạn có thể thấy cầu thang ở đây trông khá tối.

121
00:08:28,260 --> 00:08:32,880
‫Bây giờ chúng ta chỉ cần che đậy khu vực hầm mộ.

122
00:08:32,880 --> 00:08:36,090
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ chọn tất cả các sàn hầm mộ đó.

123
00:08:36,090 --> 00:08:40,860
‫Vì vậy, tôi đang làm điều đó bằng cách tìm kiếm phác thảo của một tầng hầm mộ và sau đó chọn tất cả chúng.

124
00:08:40,890 --> 00:08:46,890
‫Và tôi nghĩ rằng tôi chỉ cần cẩn thận để bỏ chọn hai phần sàn này ở đầu cầu thang.

125
00:08:46,890 --> 00:08:51,360
‫Và có vẻ như cũng có phần trang trí tường tầng hầm mộ này để bỏ chọn.

126
00:08:51,390 --> 00:08:58,320
‫Sau đó, khi tôi tự tin rằng tất cả đều ở cùng một mức độ, tôi sẽ thay thế và kéo nó lên để tạo một bản sao.

127
00:08:58,350 --> 00:09:05,490
‫Có vẻ như tôi có thể cần thay đổi lưới chụp b 50 do chiều cao của trần nhà.

128
00:09:05,520 --> 00:09:07,500
‫Sau đó, tôi có thể nâng nó lên một cấp độ nữa.

129
00:09:07,530 --> 00:09:13,560
‫Bây giờ nếu tôi chuyển sang chế độ không có ánh sáng, tôi có thể định vị mình bên trong hành lang để có

130
00:09:13,560 --> 00:09:17,460
‫ánh sáng một chút và tôi có thể thấy trời bắt đầu khá tối.

131
00:09:17,460 --> 00:09:24,690
‫Những bản lưu trữ này có một chút chảy máu nhẹ, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi chỉ cần đặt chúng cao hơn có lẽ là

132
00:09:24,690 --> 00:09:30,030
‫10 cm để không có bất kỳ vết chảy máu nhẹ nào từ những bản lưu trữ đó và

133
00:09:30,030 --> 00:09:33,390
‫sau đó là bất kỳ cạnh nào không khớp ở đây.

134
00:09:33,750 --> 00:09:38,130
‫Chúng tôi sẽ phải đặt một số viên đá viền xung quanh đó.

135
00:09:38,130 --> 00:09:45,780
‫Vì vậy, hãy để tôi đi và kiểm tra xem chúng ta có một chút vấn đề ở đây khi ánh sáng chiếu vào

136
00:09:45,780 --> 00:09:52,710
‫từ mặt sau của bức tường trang trí này và cả từ mặt sau của những tấm lưới lăng mộ này.

137
00:09:52,710 --> 00:10:01,470
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử và khắc phục điều đó bằng cách nhân đôi một số mái nhà và có thể xoay nó xuống để che đi phần

138
00:10:01,470 --> 00:10:03,300
‫bị đổ ánh sáng này.

139
00:10:03,300 --> 00:10:08,400
‫Và nếu chúng tôi muốn an toàn và có một số sai sót, chúng tôi thực sự có thể sao chép hai trong

140
00:10:08,400 --> 00:10:12,120
‫số chúng ở đây để hoàn toàn không có cách nào ánh sáng chiếu vào đó.

141
00:10:12,120 --> 00:10:17,040
‫Và chúng tôi có lẽ muốn làm điều tương tự với lăng của chúng tôi.

142
00:10:17,040 --> 00:10:24,900
‫Nhân đôi một số bức tường ở đây, xoay nó khoảng 90 độ, và sau đó tôi thực sự sẽ

143
00:10:24,900 --> 00:10:27,660
‫nhân đôi nó để cao hơn.

144
00:10:27,660 --> 00:10:33,960
‫Và ván sàn cần phải cao lên trên lăng để cả mái vừa khít.

145
00:10:33,960 --> 00:10:40,110
‫Và tôi nghĩ rằng những bức tường này cần phải được tách ra xa hơn để không bao gồm một số lưới này.

146
00:10:40,160 --> 00:10:45,450
‫Có vẻ như chúng ta vẫn có một số ánh sáng từ đâu đó chiếu vào, vì vậy tôi sẽ

147
00:10:45,450 --> 00:10:47,940
‫nhân đôi thêm một vài tấm như vậy.

148
00:10:47,940 --> 00:10:54,330
‫Và dọc theo phần trên cùng để chuyển sang chế độ không có ánh sáng, chúng ta hãy vào bên trong lăng và nhìn lại một chút xung quanh

149
00:10:54,330 --> 00:10:55,140
‫để chiếu sáng.

150
00:10:55,140 --> 00:10:55,560
‫Được chứ.

151
00:10:55,560 --> 00:10:58,110
‫Có vẻ như đó chỉ là những viên đá viền để làm bây giờ.

152
00:10:58,110 --> 00:11:02,610
‫Hoặc thực sự là vì khu vực này sẽ không thể nhìn thấy từ bên ngoài, nó không quan trọng nó trông như

153
00:11:02,610 --> 00:11:03,030
‫thế nào.

154
00:11:03,030 --> 00:11:09,120
‫Vì vậy, chúng tôi có thể chỉ cần thêm một số sàn phụ như thế này và chỉ làm cho nó thêm rộng.

155
00:11:09,160 --> 00:11:12,480
‫Sau đó, bạn có thể thấy bên trong không có máu chảy ra.

156
00:11:12,480 --> 00:11:18,930
‫Vì vậy, chúng ta có thể thực hiện quy trình tương tự với phần còn lại của hành lang, di chuyển một số trong số đó sang ngang một chút,

157
00:11:18,930 --> 00:11:22,460
‫sau đó phần còn lại chuyển sang nút bên phải để kiểm tra không sáng.

158
00:11:22,470 --> 00:11:29,310
‫Tôi vào bên trong hành lang rồi quay lại sáng đèn và mọi nơi, ngoài cánh cửa đó trông hoàn toàn tối đen

159
00:11:29,310 --> 00:11:30,120
‫như mực.

160
00:11:30,120 --> 00:11:31,230
‫Có đúng như vậy không?

161
00:11:31,260 --> 00:11:34,110
‫Ngay cả khi tôi đang nhìn lên cầu thang, tôi vẫn tự hỏi.

162
00:11:34,110 --> 00:11:36,450
‫Chúng ta hãy nhìn vào cầu thang.

163
00:11:37,170 --> 00:11:38,670
‫Nhấn sáng.

164
00:11:39,390 --> 00:11:39,670
‫Ừ.

165
00:11:39,690 --> 00:11:41,550
‫Ở đây trông khá tối.

166
00:11:41,550 --> 00:11:42,990
‫Quả thực rất, rất đen tối.

167
00:11:42,990 --> 00:11:43,620
‫Vậy là xong.

168
00:11:43,620 --> 00:11:50,160
‫Chúng tôi đã chặn một cách hiệu quả mọi tia sáng lọt vào trong ngục tối của mình, điều này sẽ tạo

169
00:11:50,160 --> 00:11:54,240
‫tiền đề cho việc chiếu sáng nó đúng cách trong video tiếp theo.

170
00:11:54,240 --> 00:11:55,080
‫Tôi sẽ gặp bạn ở đó.

