﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,400
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,400 --> 00:00:11,160
‫In deze lezing gaan we het interieur van onze scène verlichten met fakkels

3
00:00:11,460 --> 00:00:19,770
‫en kroonluchters en kijken we naar de verschillende verlichtingsinstellingen die voor ons beschikbaar zijn om de lichtintensiteit en verschillende schaduwinstellingen

4
00:00:19,770 --> 00:00:21,840
‫ook aan te passen.

5
00:00:22,200 --> 00:00:24,390
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dit wordt gedaan.

6
00:00:24,570 --> 00:00:29,910
‫Voordat we verder gaan, merk ik dat ik al deze randstenen heb die momenteel niet in

7
00:00:29,910 --> 00:00:36,060
‫de omtrek zijn georganiseerd, dus ik ga deze nemen en ze naar de kerkermap slepen zodat ze met die

8
00:00:36,060 --> 00:00:37,020
‫kerker verdwijnen.

9
00:00:37,440 --> 00:00:43,530
‫Oké, nu we dat hebben ingesteld, is het tijd om het interieur van onze scène te verlichten.

10
00:00:44,010 --> 00:00:51,330
‫Mijn favoriete wapen hier is om de BP-fakkel te gebruiken.

11
00:00:51,330 --> 00:00:57,720
‫Als je daar naar zoekt, dan is er deze geweldige blauwdruk die al is opgezet met

12
00:00:57,750 --> 00:01:01,140
‫een mooi vlammend fakkeleffect en ook een licht.

13
00:01:01,530 --> 00:01:06,030
‫Mijn enige probleem met deze zaklamp is dat hij een beetje fel is.

14
00:01:06,480 --> 00:01:13,710
‫Dus wat we hier kunnen doen, is dat we onze eigen versie van de fakkel kunnen maken door naar het detailvenster

15
00:01:13,710 --> 00:01:18,300
‫te gaan, naar de blauwdrukknop te gaan en een kindblauwdrukklasse te maken.

16
00:01:18,990 --> 00:01:27,240
‫En ik ga de toorts koelen en dat we de modificatie er meestal achter zetten, zodat BP torch de kerker

17
00:01:27,630 --> 00:01:28,200
‫onderstreept.

18
00:01:28,560 --> 00:01:36,780
‫Dus dit wordt mijn kerkertoorts en we gaan dit in de route van de inhoud plaatsen en op selecteren klikken

19
00:01:36,780 --> 00:01:39,090
‫om de fakkel te maken.

20
00:01:39,330 --> 00:01:44,640
‫We hoeven het eigenlijk niet open te hebben, maar we kunnen teruggaan naar ons niveau.

21
00:01:44,640 --> 00:01:46,260
‫En daar is de fakkel.

22
00:01:46,260 --> 00:01:53,310
‫Ik ga gewoon mijn rastersnapeenheden veranderen in tien, zodat ik het correct op de muur kan plaatsen.

23
00:01:53,520 --> 00:01:53,970
‫Rechts.

24
00:01:54,000 --> 00:01:54,690
‫Zoals zo.

25
00:01:55,560 --> 00:01:57,480
‫Dus we hebben onze fakkel aan de muur bevestigd.

26
00:01:57,870 --> 00:02:02,550
‫En wat ik wilde doen, is een paar eigenschappen van het licht wijzigen.

27
00:02:02,550 --> 00:02:07,020
‫Als je de fakkelblauwdruk bekijkt, kun je zien dat deze uit een aantal componenten bestaat.

28
00:02:07,440 --> 00:02:09,780
‫Een daarvan is het gaas van de fakkel zelf.

29
00:02:09,780 --> 00:02:13,800
‫Een daarvan is het puntlicht en een is het vuur.

30
00:02:13,950 --> 00:02:19,830
‫Ik wil een paar eigenschappen van het puntlicht wijzigen omdat het niet helemaal is ingesteld zoals ik het wil.

31
00:02:19,830 --> 00:02:24,840
‫Het werpt bijvoorbeeld geen schaduw met deze pilaar, en dat komt door de manier waarop dit

32
00:02:24,840 --> 00:02:26,070
‫puntlicht is opgesteld.

33
00:02:26,520 --> 00:02:31,170
‫Als we naar de eigenschappen gaan, kun je zien dat er een eigenschap voor slagschaduwen is die niet is aangevinkt.

34
00:02:31,170 --> 00:02:32,550
‫Laten we dat eerst controleren.

35
00:02:32,810 --> 00:02:36,180
‫En ze snappen dat we nu wat schaduwen hebben in onze scene.

36
00:02:36,420 --> 00:02:40,800
‫Helaas heeft het deze echt lelijke schaduw hier van de fakkel zelf.

37
00:02:41,190 --> 00:02:47,610
‫Dus wat we kunnen doen om dat te corrigeren, is door de toorts, hetzelfde toortsgaas te selecteren en vervolgens naar de eigenschap te

38
00:02:47,610 --> 00:02:50,970
‫scrollen of te zoeken naar de eigenschap die schaduw wordt genoemd.

39
00:02:52,110 --> 00:02:56,430
‫En je kunt zien dat er een dynamische schaduw is en een statische schaduw.

40
00:02:56,430 --> 00:03:01,380
‫We kunnen deze beide uitschakelen en je kunt zien dat het niet langer die lelijke schaduw heeft.

41
00:03:01,380 --> 00:03:05,940
‫Het werpt nu gewoon een mooi licht en schaduw met de pilaren en met het tafereel om ons heen.

42
00:03:06,630 --> 00:03:13,710
‫Het volgende dat we moeten doen als we teruggaan naar die fakkellichtcomponent, is om de zoekopdracht gewoon te annuleren en enkele van

43
00:03:13,710 --> 00:03:16,740
‫de andere verlichtingseigenschappen te bekijken die we hier hebben.

44
00:03:16,740 --> 00:03:17,850
‫Een daarvan is de intensiteit.

45
00:03:17,850 --> 00:03:18,990
‫Ik denk dat het te licht is.

46
00:03:18,990 --> 00:03:23,130
‫Dus ik ga beginnen met het verlagen met een factor 10 tot 500.

47
00:03:23,580 --> 00:03:31,050
‫En voor mij voelt dat gewoon als een veel humeuriger omgevingslicht voor een crypte en een kerker.

48
00:03:31,050 --> 00:03:35,670
‫Dus ik ga mee en ga weer terug naar het fakkellicht.

49
00:03:35,670 --> 00:03:37,500
‫En dan is er nog de dempingsradius.

50
00:03:37,500 --> 00:03:43,770
‫Dit betekent hoe ver deze zaklamp zijn licht kan werpen en hem zelfs kleiner

51
00:03:44,010 --> 00:03:52,080
‫kan maken, waardoor de verzwakkingsstraal kleiner wordt, wat een goede prestatie-impact heeft omdat hij minder schaduw hoeft te berekenen.

52
00:03:52,080 --> 00:03:58,380
‫Dus ik ga het zo klein maken als ik denk dat redelijk is, wat zo ongeveer is, ik denk dat 800 eenheden

53
00:03:58,380 --> 00:04:00,150
‫een goede dempingsradius voor mij hebben.

54
00:04:00,600 --> 00:04:04,430
‫En nu al deze eigenschappen heb ik ze hier in de omtreklijn gemaakt.

55
00:04:04,470 --> 00:04:12,780
‫Maar als ik wilde dat ze van toepassing waren op alle instanties van mijn BP-kerkerlamp, dus als ik naar een inhoudsbrowser ging en

56
00:04:12,780 --> 00:04:17,280
‫de BP-zaklamp binnenbracht, kun je zien dat deze echt heel helder is.

57
00:04:17,700 --> 00:04:22,860
‫Dus laten we degene selecteren die ik daadwerkelijk heb gewijzigd en al die wijzigingen heb aangebracht, en ik ga

58
00:04:22,860 --> 00:04:24,240
‫weer naar de Blauwdruk-knop.

59
00:04:24,360 --> 00:04:31,290
‫En deze keer ga ik instantiewijzigingen toepassen op blauwdruk selecteren, en dat zorgt ervoor dat alle

60
00:04:31,290 --> 00:04:36,240
‫blauwdrukken nu overeenkomen met de wijzigingen die ik zojuist heb aangebracht.

61
00:04:36,420 --> 00:04:38,250
‫Dus dat is wat ik ga doen.

62
00:04:38,250 --> 00:04:42,210
‫Je kunt er natuurlijk voor kiezen om het anders in te richten met je verlichting.

63
00:04:42,750 --> 00:04:47,520
‫Ik ga er nog een paar fakkels aan toevoegen om mijn scène te verlichten.

64
00:04:47,520 --> 00:04:52,440
‫Ik denk dat een andere op deze pilaar hem naar binnen zal slepen en roteren.

65
00:04:52,440 --> 00:04:57,660
‫Ongeveer 180 graden lijkt al goed in de muur te zijn geplaatst.

66
00:04:57,900 --> 00:05:00,870
‫En dan zijn deze kleine nissen hier een beetje donker.

67
00:05:00,870 --> 00:05:03,440
‫Dus ik ga gewoon overschakelen naar de onverlichte modus op.

68
00:05:03,480 --> 00:05:07,860
‫Fakkel op de muur en draai deze 180 graden en doe hetzelfde op de flip-muur.

69
00:05:08,070 --> 00:05:15,750
‫En laten we een voorbeeld hiervan bekijken in de verlichte scène, zodat je kunt zien hoe het langzaam de verlichting aanpast.

70
00:05:15,750 --> 00:05:21,240
‫En dit is beide lumen die de tijd nemen om de lichtberekeningen uit te werken.

71
00:05:21,600 --> 00:05:27,450
‫En ook het andere dat hier aan de hand is, is dat er een klein

72
00:05:27,450 --> 00:05:34,260
‫beetje belichtingscompensatie gaande is, zodat het zeer heldere buitenscènes aankan en binnenscènes waarvoor het de belichting kan wijzigen.

73
00:05:34,890 --> 00:05:37,050
‫Dus ik ben vooral blij met hoe dit is verlicht.

74
00:05:37,350 --> 00:05:39,780
‫Als we zouden willen, zouden we hier een kroonluchter kunnen plaatsen.

75
00:05:39,780 --> 00:05:45,720
‫Dat is nog een blauwdruk die we hebben, zodat we kunnen zoeken naar de BP-kroonluchter in de inhoudslade.

76
00:05:46,080 --> 00:05:50,460
‫Dan kunnen we het binnenbrengen en hier boven plaatsen.

77
00:05:50,700 --> 00:05:52,770
‫En de kroonluchter werkt een beetje anders.

78
00:05:52,770 --> 00:05:55,270
‫Het heeft eigenlijk een aantal eigenschappen van de acteur.

79
00:05:55,290 --> 00:06:01,620
‫Dus als u het actorniveau van de blauwdruk selecteert, raad dan het detailvenster en controleer vervolgens het lampje voor het toevoegen van een

80
00:06:01,620 --> 00:06:02,160
‫punt.

81
00:06:02,490 --> 00:06:08,160
‫Je kunt zien dat het inderdaad een licht toevoegt voor die kroonluchter en we kunnen hier enkele eigenschappen van

82
00:06:08,160 --> 00:06:09,150
‫dat licht veranderen.

83
00:06:09,150 --> 00:06:11,580
‫Dus we kunnen de intensiteit veranderen als we dat willen.

84
00:06:11,850 --> 00:06:13,740
‫We kunnen de verzwakkingsstraal veranderen.

85
00:06:13,740 --> 00:06:14,910
‫Ik denk dat het zeker te klein is.

86
00:06:14,910 --> 00:06:18,900
‫Ik ga dat zo veranderen naar 1000.

87
00:06:18,900 --> 00:06:23,610
‫Dus dat soort vult de kamer met een beetje meer licht van die kroonluchter bovenaan.

88
00:06:24,000 --> 00:06:32,130
‫Je zou dus een combinatie kunnen gebruiken van de kroonluchterlichten, de zaklampen op je muren enzovoort om de

89
00:06:32,130 --> 00:06:34,950
‫rest van je niveau te verlichten.

90
00:06:35,040 --> 00:06:38,340
‫Dus dat wordt jouw uitdaging, heb er een beetje plezier mee,

91
00:06:38,340 --> 00:06:44,460
‫steek je niveau aan, gebruik wat fakkels en kroonluchters, experimenteer met de sfeer, maak een paar blauwdrukken voor verschillende configuraties

92
00:06:44,730 --> 00:06:45,570
‫van verlichting.

93
00:06:45,570 --> 00:06:51,600
‫Dus als je verschillende fakkels in de crypte wilt hebben, zelfs nog zwakker, kun je daarvoor een

94
00:06:51,600 --> 00:06:52,920
‫andere kinderblauwdruk maken.

95
00:06:53,700 --> 00:06:58,050
‫En hetzelfde geldt voor de kroonluchter, als u de eigenschappen wilt wijzigen en die eigenschappen op meerdere

96
00:06:58,050 --> 00:07:00,270
‫locaties wilt gebruiken, kunt u dat ook doen.

97
00:07:00,780 --> 00:07:06,840
‫Er is altijd de mogelijkheid om alleen puntverlichting en schijnwerpers en gebiedsverlichting in te brengen.

98
00:07:06,840 --> 00:07:08,220
‫Als je die ook wilt.

99
00:07:08,370 --> 00:07:13,770
‫Zonder bijbehorende maatregelen, zou je dat gewoon kunnen gebruiken om de specifieke elementen van je level te verlichten als er dingen

100
00:07:13,770 --> 00:07:17,820
‫zijn waar je de aandacht op wilt vestigen, en dat zullen we een beetje later doen

101
00:07:17,820 --> 00:07:20,520
‫in de sectie met enkele andere elementen in mijn peil.

102
00:07:20,880 --> 00:07:22,740
‫Dus pauze video en half geleden.

103
00:07:26,250 --> 00:07:26,640
‫Oké.

104
00:07:26,640 --> 00:07:27,300
‫Welkom terug.

105
00:07:28,020 --> 00:07:31,280
‫Dus ik ga hier in principe snel doorheen.

106
00:07:31,290 --> 00:07:36,000
‫Het wordt meer van hetzelfde, alleen ik plaats deze acteurs om het niveau leuk te vinden.

107
00:08:01,470 --> 00:08:02,140
‫Dus dat ben ik.

108
00:08:02,160 --> 00:08:02,490
‫Klaar.

109
00:08:02,500 --> 00:08:06,240
‫Laten we een beetje door het level gaan en je laten zien wat ik heb gedaan.

110
00:08:06,240 --> 00:08:10,020
‫Er is hier niets veranderd in het hoofdgedeelte van het level.

111
00:08:10,350 --> 00:08:12,580
‫Er is één licht hier beneden in de gang.

112
00:08:12,580 --> 00:08:17,790
‫Ik wilde het vrij donker en mysterieus houden voor de grote onthulling, en ik merk dat dit niet helemaal is uitgelijnd

113
00:08:17,790 --> 00:08:21,120
‫zoals ik het wilde, dus ik ga het wat meer centraal verplaatsen.

114
00:08:21,120 --> 00:08:26,370
‫Dus dan gaan we de gang in en we houden het hier lekker donker en humeurig.

115
00:08:27,180 --> 00:08:29,040
‫We hebben daar de deur aan de andere kant.

116
00:08:29,040 --> 00:08:34,020
‫Ik ben nog steeds niet blij met het feit dat er zoveel licht door deze deur stroomt, maar ik.

117
00:08:34,020 --> 00:08:37,290
‫We vinden wel een manier om dat een andere keer op te lossen.

118
00:08:37,290 --> 00:08:41,400
‫Of misschien niet, maar jij polijst de dingen misschien een beetje beter dan ik dingen oppoets.

119
00:08:42,180 --> 00:08:43,020
‫Hier gaan we.

120
00:08:43,020 --> 00:08:48,270
‫Ik moest hier een licht plaatsen zodat het dit kleine kenmerkstuk zou verlichten.

121
00:08:48,960 --> 00:08:55,170
‫Dan kunnen we door de gang komen als we de open deur zien en we komen binnen in ons mooi verlichte mausoleum, dat aan

122
00:08:55,170 --> 00:08:59,490
‫weerszijden een paar fakkels heeft, een mooie kroonluchter, zodat het heel goed verlicht is want we

123
00:08:59,490 --> 00:09:05,190
‫gaan naar dit wordt een belangrijke ruimte voor ons om te begrijpen wat er aan de hand is en om de

124
00:09:05,190 --> 00:09:06,930
‫relingen te zien die sluiten, enz.

125
00:09:07,350 --> 00:09:07,950
‫Dus dat is het.

126
00:09:07,950 --> 00:09:12,330
‫Dat is mijn verlichting gedaan en ik zie je in de volgende lezing.

