﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,400
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,400 --> 00:00:11,160
‫In questa lezione, illumineremo l'interno della nostra scena con torce e lampadari

3
00:00:11,460 --> 00:00:19,770
‫e osserveremo le diverse impostazioni di illuminazione a nostra disposizione per modificare l'intensità della luce e anche le

4
00:00:19,770 --> 00:00:21,840
‫varie impostazioni delle ombre.

5
00:00:22,200 --> 00:00:24,390
‫Immergiamoci e vediamo come è fatto.

6
00:00:24,570 --> 00:00:29,910
‫Prima di andare oltre, noto che ho tutte queste pietre marginali che al momento non sono

7
00:00:29,910 --> 00:00:36,060
‫organizzate nel contorno, quindi le prenderò e le trascinerò nella cartella del dungeon in modo che scompaiano con

8
00:00:36,060 --> 00:00:37,020
‫quel dungeon.

9
00:00:37,440 --> 00:00:43,530
‫Ok, ora che l'abbiamo impostato, è ora di iniziare a illuminare l'interno della nostra scena.

10
00:00:44,010 --> 00:00:51,330
‫Ora, la mia arma preferita qui sarà quella di usare la torcia BP.

11
00:00:51,330 --> 00:00:57,720
‫Se lo cerchi, allora c'è questo fantastico progetto che è già stato allestito con un bel

12
00:00:57,750 --> 00:01:01,140
‫effetto torcia fiammeggiante e anche una luce.

13
00:01:01,530 --> 00:01:06,030
‫Il mio unico problema con questa torcia è che è un po' luminosa.

14
00:01:06,480 --> 00:01:13,710
‫Quindi quello che possiamo fare qui è che possiamo creare la nostra versione della torcia andando al riquadro dei dettagli,

15
00:01:13,710 --> 00:01:18,300
‫andando al pulsante del progetto e creando una classe di progetto figlio.

16
00:01:18,990 --> 00:01:27,240
‫E ho intenzione di raffreddare la mia torcia e che di solito mettiamo la modifica dopo di essa, quindi la torcia BP sottolinea il

17
00:01:27,630 --> 00:01:28,200
‫dungeon.

18
00:01:28,560 --> 00:01:36,780
‫Quindi questa sarà la mia torcia del dungeon e la posizioneremo nel percorso del contenuto e faremo clic su

19
00:01:36,780 --> 00:01:39,090
‫Seleziona che crea la torcia.

20
00:01:39,330 --> 00:01:44,640
‫In realtà non ne abbiamo bisogno aperto, ma possiamo tornare al nostro livello.

21
00:01:44,640 --> 00:01:46,260
‫E lì c'è la torcia.

22
00:01:46,260 --> 00:01:53,310
‫Ho intenzione di cambiare le mie unità di aggancio griglia a dieci in modo da poterla posizionare correttamente sul muro.

23
00:01:53,520 --> 00:01:53,970
‫Giusto.

24
00:01:54,000 --> 00:01:54,690
‫Così.

25
00:01:55,560 --> 00:01:57,480
‫Quindi abbiamo la nostra torcia attaccata al muro.

26
00:01:57,870 --> 00:02:02,550
‫E quello che volevo fare era modificare un paio di proprietà della luce.

27
00:02:02,550 --> 00:02:07,020
‫Se dai un'occhiata al progetto della torcia, puoi vedere che è composto da un numero di componenti.

28
00:02:07,440 --> 00:02:09,780
‫Uno di questi è la maglia della torcia.

29
00:02:09,780 --> 00:02:13,800
‫Uno di questi è il punto luce e uno è il fuoco.

30
00:02:13,950 --> 00:02:19,830
‫Voglio cambiare alcune proprietà sulla luce puntiforme perché non è proprio impostata come voglio.

31
00:02:19,830 --> 00:02:24,840
‫Ad esempio, non sta proiettando un'ombra con questo pilastro, e ciò è dovuto al modo in cui è

32
00:02:24,840 --> 00:02:26,070
‫impostata questa luce puntiforme.

33
00:02:26,520 --> 00:02:31,170
‫Se scendiamo nelle proprietà, puoi vedere che c'è una proprietà delle ombre proiettate che non è selezionata.

34
00:02:31,170 --> 00:02:32,550
‫Controlliamolo prima.

35
00:02:32,810 --> 00:02:36,180
‫E capiscono che ora abbiamo delle ombre in corso nella nostra scena.

36
00:02:36,420 --> 00:02:40,800
‫Sfortunatamente, ha quest'ombra davvero brutta qui dalla torcia stessa.

37
00:02:41,190 --> 00:02:47,610
‫Quindi quello che possiamo fare per correggere solo questo è selezionare la torcia, la stessa mesh della torcia e quindi scorrere fino

38
00:02:47,610 --> 00:02:50,970
‫alla sua proprietà o cercare la sua proprietà chiamata ombra.

39
00:02:52,110 --> 00:02:56,430
‫E puoi vedere che c'è un'ombra dinamica e un'ombra statica.

40
00:02:56,430 --> 00:03:01,380
‫Possiamo deselezionare entrambi e puoi vedere che non ha più quella brutta ombra.

41
00:03:01,380 --> 00:03:05,940
‫Ora sta solo proiettando una bella luce e ombre con i pilastri e con la scena intorno a noi.

42
00:03:06,630 --> 00:03:13,710
‫Ora, la prossima cosa da fare quando torniamo a quel componente della torcia, è semplicemente annullare la ricerca e dare un'occhiata ad

43
00:03:13,710 --> 00:03:16,740
‫alcune delle altre proprietà di illuminazione che abbiamo qui.

44
00:03:16,740 --> 00:03:17,850
‫Uno di questi è l'intensità.

45
00:03:17,850 --> 00:03:18,990
‫Penso che sia troppo luminoso.

46
00:03:18,990 --> 00:03:23,130
‫Quindi inizierò riducendolo di un fattore da 10 a 500.

47
00:03:23,580 --> 00:03:31,050
‫E per me, sembra una luce ambientale molto più lunatica per una cripta e un dungeon.

48
00:03:31,050 --> 00:03:35,670
‫Quindi andrò con quello e tornerò di nuovo alla luce della torcia.

49
00:03:35,670 --> 00:03:37,500
‫E poi c'è il raggio di attenuazione.

50
00:03:37,500 --> 00:03:43,770
‫Ciò significa fino a che punto questa torcia può proiettare la sua luce e

51
00:03:44,010 --> 00:03:52,080
‫renderla effettivamente più piccola, riducendo il raggio di attenuazione ha un buon impatto sulle prestazioni perché deve calcolare meno ombre.

52
00:03:52,080 --> 00:03:58,380
‫Quindi lo renderò piccolo quanto ritengo ragionevole, il che significa che penso che 800 unità abbiano un buon

53
00:03:58,380 --> 00:04:00,150
‫raggio di attenuazione per me.

54
00:04:00,600 --> 00:04:04,430
‫E ora tutte queste proprietà le ho realizzate qui nella linea di contorno.

55
00:04:04,470 --> 00:04:12,780
‫Ma se volevo che si applicassero a tutte le istanze della mia torcia dungeon BP, quindi se andassi a un browser di contenuti e

56
00:04:12,780 --> 00:04:17,280
‫portassi la torcia BP, puoi vedere che questa è davvero, davvero brillante.

57
00:04:17,700 --> 00:04:22,860
‫Quindi selezioniamo quello che ho effettivamente modificato e a cui ho apportato tutte quelle modifiche e andrò di

58
00:04:22,860 --> 00:04:24,240
‫nuovo al pulsante Blueprint.

59
00:04:24,360 --> 00:04:31,290
‫E questa volta selezionerò applica modifiche alle istanze a Blueprint, e ciò farà in modo che

60
00:04:31,290 --> 00:04:36,240
‫tutti i progetti ora corrispondano alle modifiche che ho appena apportato.

61
00:04:36,420 --> 00:04:38,250
‫Quindi è quello che ho intenzione di fare.

62
00:04:38,250 --> 00:04:42,210
‫Ovviamente puoi scegliere di impostare le cose in modo diverso con la tua illuminazione.

63
00:04:42,750 --> 00:04:47,520
‫Ho intenzione di aggiungere qualche altra torcia qui per illuminare la mia scena.

64
00:04:47,520 --> 00:04:52,440
‫Penso che un altro su questo pilastro lo trascinerà dentro e lo ruoterà.

65
00:04:52,440 --> 00:04:57,660
‫Circa 180 gradi sembra essere già ben posizionato nel muro.

66
00:04:57,900 --> 00:05:00,870
‫E poi queste piccole alcove qui sono un po' buie.

67
00:05:00,870 --> 00:05:03,440
‫Quindi passerò alla modalità non illuminata a.

68
00:05:03,480 --> 00:05:07,860
‫Torcia sul muro e ruotalo di 180 gradi, quindi fai lo stesso sul flip wall.

69
00:05:08,070 --> 00:05:15,750
‫E poi vediamo in anteprima questo nella scena illuminata in modo da poter vedere come adatta lentamente l'illuminazione.

70
00:05:15,750 --> 00:05:21,240
‫E questo è sia lumen che si prende il suo tempo per elaborare i calcoli della luce.

71
00:05:21,600 --> 00:05:27,450
‫E anche l'altra cosa che sta succedendo qui è che c'è un po' di compensazione dell'esposizione

72
00:05:27,450 --> 00:05:34,260
‫in corso in modo che possa gestire scene all'aperto molto luminose e scene in interni per cui può cambiare l'esposizione.

73
00:05:34,890 --> 00:05:37,050
‫Quindi sono contento soprattutto di come questo è illuminato.

74
00:05:37,350 --> 00:05:39,780
‫Se volessimo, potremmo mettere un lampadario qui.

75
00:05:39,780 --> 00:05:45,720
‫Questo è un altro progetto che abbiamo in modo da poter cercare il lampadario BP nel cassetto dei contenuti.

76
00:05:46,080 --> 00:05:50,460
‫Quindi possiamo portarlo dentro e posizionarlo qui sopra.

77
00:05:50,700 --> 00:05:52,770
‫E il lampadario funziona in modo leggermente diverso.

78
00:05:52,770 --> 00:05:55,270
‫In realtà ha alcune proprietà sull'attore.

79
00:05:55,290 --> 00:06:01,620
‫Quindi, se selezioni il livello attore del progetto, indovina il riquadro dei dettagli e quindi controlla la luce del punto di

80
00:06:01,620 --> 00:06:02,160
‫aggiunta.

81
00:06:02,490 --> 00:06:08,160
‫Puoi vedere che aggiunge davvero una luce per quel lampadario e possiamo cambiare alcune delle proprietà di quella

82
00:06:08,160 --> 00:06:09,150
‫luce qui.

83
00:06:09,150 --> 00:06:11,580
‫Quindi potremmo cambiare l'intensità se volessimo.

84
00:06:11,850 --> 00:06:13,740
‫Possiamo cambiare il raggio di attenuazione.

85
00:06:13,740 --> 00:06:14,910
‫Penso che sia decisamente troppo piccolo.

86
00:06:14,910 --> 00:06:18,900
‫Lo cambierò in 1000 in questo modo.

87
00:06:18,900 --> 00:06:23,610
‫Quindi questo tipo di riempie la stanza con un po' più di luce da quel lampadario in alto.

88
00:06:24,000 --> 00:06:32,130
‫Quindi potresti usare una combinazione delle luci dei lampadari, delle torce sulle pareti e così via per illuminare

89
00:06:32,130 --> 00:06:34,950
‫il resto del tuo livello.

90
00:06:35,040 --> 00:06:38,340
‫Quindi questa sarà la tua sfida, divertiti un po',

91
00:06:38,340 --> 00:06:44,460
‫illuminando il tuo livello, usa alcune torce e lampadari, sperimenta l'atmosfera, crea dei progetti per diverse configurazioni

92
00:06:44,730 --> 00:06:45,570
‫di illuminazione.

93
00:06:45,570 --> 00:06:51,600
‫Quindi, se vuoi avere torce diverse nella cripta anche più deboli, puoi creare un progetto bambino

94
00:06:51,600 --> 00:06:52,920
‫diverso per quello.

95
00:06:53,700 --> 00:06:58,050
‫E allo stesso modo con il lampadario, se volessi modificare le proprietà e utilizzare quelle proprietà

96
00:06:58,050 --> 00:07:00,270
‫in più posizioni, potresti farlo anche tu.

97
00:07:00,780 --> 00:07:06,840
‫C'è sempre la possibilità di inserire solo punti luce, faretti e luci d'area.

98
00:07:06,840 --> 00:07:08,220
‫Se vuoi anche quelli.

99
00:07:08,370 --> 00:07:13,770
‫Senza alcuna misura associata, potresti semplicemente usarlo per illuminare gli elementi specifici del tuo livello se ci sono

100
00:07:13,770 --> 00:07:17,820
‫cose su cui vuoi attirare l'attenzione, e lo faremo un po' più avanti nella

101
00:07:17,820 --> 00:07:20,520
‫sezione con alcuni altri elementi nel mio livello.

102
00:07:20,880 --> 00:07:22,740
‫Quindi metti in pausa il video e mezzo fa.

103
00:07:26,250 --> 00:07:26,640
‫Bene.

104
00:07:26,640 --> 00:07:27,300
‫Ben tornato.

105
00:07:28,020 --> 00:07:31,280
‫Quindi fondamentalmente andrò avanti veloce attraverso questo.

106
00:07:31,290 --> 00:07:36,000
‫Sarà più o meno lo stesso, solo io che metto giù questi attori per apprezzare il livello.

107
00:08:01,470 --> 00:08:02,140
‫Quindi sono io.

108
00:08:02,160 --> 00:08:02,490
‫Fatto.

109
00:08:02,500 --> 00:08:06,240
‫Andiamo a fare una piccola corsa attraverso il livello e mostrarti che ho fatto.

110
00:08:06,240 --> 00:08:10,020
‫Non è cambiato nulla qui nella parte principale del livello.

111
00:08:10,350 --> 00:08:12,580
‫C'è una luce quaggiù nel corridoio.

112
00:08:12,580 --> 00:08:17,790
‫Volevo mantenerlo piuttosto oscuro e misterioso per la grande rivelazione, e sto notando che questo non è del tutto allineato come

113
00:08:17,790 --> 00:08:21,120
‫volevo che fosse, quindi lo sposterò un po' più al centro come.

114
00:08:21,120 --> 00:08:26,370
‫Quindi andiamo nel corridoio e lo teniamo carino, buio e lunatico qui dentro.

115
00:08:27,180 --> 00:08:29,040
‫Abbiamo la porta dall'altra parte.

116
00:08:29,040 --> 00:08:34,020
‫Non sono ancora contento del fatto che ci sia così tanta luce che filtra attraverso questa porta, ma io.

117
00:08:34,020 --> 00:08:37,290
‫Bene, troveremo un modo per risolverlo un'altra volta.

118
00:08:37,290 --> 00:08:41,400
‫O forse no, ma tu potresti lucidare le cose un po' meglio di come sto lucidando le cose.

119
00:08:42,180 --> 00:08:43,020
‫Quindi eccoci qui.

120
00:08:43,020 --> 00:08:48,270
‫Ho dovuto mettere una luce qui in modo che illuminasse questo piccolo pezzo caratteristico.

121
00:08:48,960 --> 00:08:55,170
‫Poi possiamo scendere dal corridoio quando vediamo la porta aperta ed entriamo nel nostro mausoleo ben illuminato, che ha un paio

122
00:08:55,170 --> 00:08:59,490
‫di torce su entrambi i lati, un bel lampadario, quindi è molto ben illuminato

123
00:08:59,490 --> 00:09:05,190
‫perché stiamo per questa sarà una stanza importante per noi per capire cosa sta succedendo e per vedere le

124
00:09:05,190 --> 00:09:06,930
‫ringhiere che si chiudono, ecc.

125
00:09:07,350 --> 00:09:07,950
‫Quindi è tutto.

126
00:09:07,950 --> 00:09:12,330
‫Questa è la mia illuminazione finita e ci vediamo nella prossima lezione.

