﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,400
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,400 --> 00:00:11,160
‫Na tym wykładzie będziemy oświetlać wnętrze naszej sceny pochodniami

3
00:00:11,460 --> 00:00:19,770
‫i żyrandolami oraz przyjrzeć się różnym dostępnym ustawieniom oświetlenia, aby dostosować intensywność światła i

4
00:00:19,770 --> 00:00:21,840
‫różne ustawienia cieni.

5
00:00:22,200 --> 00:00:24,390
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to się robi.

6
00:00:24,570 --> 00:00:29,910
‫Zanim przejdziemy dalej, zauważyłem, że mam wszystkie te kamienie krawędziowe, które obecnie nie

7
00:00:29,910 --> 00:00:36,060
‫są uporządkowane w zarysie, więc wezmę je i przeciągnę do folderu lochów, aby zniknęły wraz z

8
00:00:36,060 --> 00:00:37,020
‫tym lochem.

9
00:00:37,440 --> 00:00:43,530
‫Dobra, teraz, gdy mamy już taką konfigurację, czas zacząć oświetlać wnętrze naszej sceny.

10
00:00:44,010 --> 00:00:51,330
‫Teraz moją wybraną bronią będzie użycie pochodni BP.

11
00:00:51,330 --> 00:00:57,720
‫Jeśli szukasz tego, to jest ten świetny plan, który już został skonfigurowany z

12
00:00:57,750 --> 00:01:01,140
‫ładnym efektem płonącej pochodni i światłem.

13
00:01:01,530 --> 00:01:06,030
‫Moim jedynym problemem z tą latarką jest to, że jest trochę jasna.

14
00:01:06,480 --> 00:01:13,710
‫Możemy więc stworzyć własną wersję pochodni, przechodząc do okienka szczegółów, przechodząc do

15
00:01:13,710 --> 00:01:18,300
‫przycisku planu i tworząc klasę podrzędnego planu.

16
00:01:18,990 --> 00:01:27,240
‫I zamierzam ostudzić pochodnię i że zwykle umieszczamy modyfikację po niej, więc pochodnia BP podkreśla

17
00:01:27,630 --> 00:01:28,200
‫loch.

18
00:01:28,560 --> 00:01:36,780
‫To będzie moja pochodnia w lochach i umieścimy ją w trasie zawartości i klikniemy wybierz,

19
00:01:36,780 --> 00:01:39,090
‫aby utworzyć pochodnię.

20
00:01:39,330 --> 00:01:44,640
‫Właściwie nie potrzebujemy go otwartego, ale możemy wrócić do naszego poziomu.

21
00:01:44,640 --> 00:01:46,260
‫A tam jest pochodnia.

22
00:01:46,260 --> 00:01:53,310
‫Zamierzam tylko zmienić moje jednostki przyciągania do siatki na dziesięć, abym mógł poprawnie umieścić je na ścianie.

23
00:01:53,520 --> 00:01:53,970
‫Dobrze.

24
00:01:54,000 --> 00:01:54,690
‫Tak jak.

25
00:01:55,560 --> 00:01:57,480
‫Więc mamy naszą pochodnię przymocowaną do ściany.

26
00:01:57,870 --> 00:02:02,550
‫Chciałem zmienić kilka właściwości światła.

27
00:02:02,550 --> 00:02:07,020
‫Jeśli spojrzysz na schemat pochodni, zobaczysz, że składa się ona z wielu elementów.

28
00:02:07,440 --> 00:02:09,780
‫Jednym z nich jest siatka latarki.

29
00:02:09,780 --> 00:02:13,800
‫Jednym z nich jest światło punktowe, a drugim ogień.

30
00:02:13,950 --> 00:02:19,830
‫Chcę zmienić kilka właściwości światła punktowego, ponieważ nie jest ono ustawione tak, jak chcę.

31
00:02:19,830 --> 00:02:24,840
‫Na przykład nie rzuca cienia za pomocą tego słupa, a to z powodu ustawienia

32
00:02:24,840 --> 00:02:26,070
‫tego światła punktowego.

33
00:02:26,520 --> 00:02:31,170
‫Jeśli przejdziemy do właściwości, zobaczysz, że nie jest zaznaczona właściwość rzucania cieni.

34
00:02:31,170 --> 00:02:32,550
‫Sprawdźmy to najpierw.

35
00:02:32,810 --> 00:02:36,180
‫I dowiadują się, że mamy teraz trochę cienia na naszej scenie.

36
00:02:36,420 --> 00:02:40,800
‫Niestety, ma tu naprawdę brzydki cień z samej pochodni.

37
00:02:41,190 --> 00:02:47,610
‫Więc co możemy zrobić, aby to naprawić, to wybrać pochodnię, tę samą siatkę pochodni, a następnie przewinąć w dół do

38
00:02:47,610 --> 00:02:50,970
‫jej właściwości lub wyszukać jej właściwość o nazwie cień.

39
00:02:52,110 --> 00:02:56,430
‫I widać, że jest cień dynamiczny i cień statyczny.

40
00:02:56,430 --> 00:03:01,380
‫Możemy odznaczyć oba i widać, że nie ma już tego brzydkiego cienia.

41
00:03:01,380 --> 00:03:05,940
‫Teraz po prostu rzuca ładne światło i cień na filary i na otaczającą nas scenę.

42
00:03:06,630 --> 00:03:13,710
‫Teraz, następną rzeczą do zrobienia, kiedy wrócimy do tego komponentu światła latarki, jest po prostu anulowanie wyszukiwania i przyjrzenie

43
00:03:13,710 --> 00:03:16,740
‫się niektórym innym właściwościom oświetlenia, które tutaj mamy.

44
00:03:16,740 --> 00:03:17,850
‫Jednym z nich jest intensywność.

45
00:03:17,850 --> 00:03:18,990
‫Myślę, że jest zbyt jasny.

46
00:03:18,990 --> 00:03:23,130
‫Zacznę więc od zmniejszenia tego współczynnika od 10 do 500.

47
00:03:23,580 --> 00:03:31,050
‫A dla mnie to po prostu wydaje się o wiele bardziej nastrojowe oświetlenie otoczenia dla krypty i lochu.

48
00:03:31,050 --> 00:03:35,670
‫Więc pójdę z tym i znowu wrócę do latarki.

49
00:03:35,670 --> 00:03:37,500
‫A potem jest promień tłumienia.

50
00:03:37,500 --> 00:03:43,770
‫Oznacza to, jak daleko ta latarka może rzucać swoje światło i faktycznie

51
00:03:44,010 --> 00:03:52,080
‫zmniejszając ją, zmniejszając promień tłumienia, co ma dobry wpływ na wydajność, ponieważ musi obliczać mniej cieni.

52
00:03:52,080 --> 00:03:58,380
‫Więc zamierzam uczynić go tak małym, jak sądzę, że jest to rozsądne, a więc myślę, że 800 jednostek ma

53
00:03:58,380 --> 00:04:00,150
‫dla mnie dobry promień tłumienia.

54
00:04:00,600 --> 00:04:04,430
‫A teraz wszystkie te właściwości stworzyłem tutaj w konturówce.

55
00:04:04,470 --> 00:04:12,780
‫Ale gdybym chciał, aby miały zastosowanie do wszystkich instancji mojej pochodni lochów BP, więc gdybym wszedł do przeglądarki treści i przyniósł

56
00:04:12,780 --> 00:04:17,280
‫pochodnię BP, można zobaczyć, że ta jest naprawdę, naprawdę jasna.

57
00:04:17,700 --> 00:04:22,860
‫Wybierzmy więc ten, który faktycznie zmodyfikowałem i wprowadziłem wszystkie te modyfikacje, a następnie przejdę

58
00:04:22,860 --> 00:04:24,240
‫do przycisku Blueprint.

59
00:04:24,360 --> 00:04:31,290
‫I tym razem zamierzam wybrać zastosuj zmiany instancji do Blueprint, a to sprawi, że wszystkie

60
00:04:31,290 --> 00:04:36,240
‫plany będą teraz pasować do tych zmian, które właśnie wprowadziłem.

61
00:04:36,420 --> 00:04:38,250
‫Więc to właśnie zamierzam zrobić.

62
00:04:38,250 --> 00:04:42,210
‫Oczywiście możesz wybrać inną konfigurację oświetlenia.

63
00:04:42,750 --> 00:04:47,520
‫Dodam tutaj jeszcze kilka pochodni, aby oświetlić moją scenę.

64
00:04:47,520 --> 00:04:52,440
‫Myślę, że jeszcze jeden na tym filarze wciągnie go i obróci.

65
00:04:52,440 --> 00:04:57,660
‫Wydaje się, że około 180 stopni jest już dobrze umiejscowione w ścianie.

66
00:04:57,900 --> 00:05:00,870
‫A te małe wnęki tutaj są trochę ciemne.

67
00:05:00,870 --> 00:05:03,440
‫Więc po prostu przestawię się na miejsce w trybie nieoświetlonym.

68
00:05:03,480 --> 00:05:07,860
‫Podpal pochodnię na ścianie i obróć ją o 180 stopni, a następnie zrób to samo na odwróconej ścianie.

69
00:05:08,070 --> 00:05:15,750
‫A potem obejrzyjmy to w oświetlonej scenie, aby zobaczyć, jak powoli dostosowuje się oświetlenie.

70
00:05:15,750 --> 00:05:21,240
‫I to jest lumen, który nie spieszy się z obliczeniami światła.

71
00:05:21,600 --> 00:05:27,450
‫A także inną rzeczą, która się tutaj dzieje, jest niewielka kompensacja ekspozycji,

72
00:05:27,450 --> 00:05:34,260
‫aby mógł obsługiwać bardzo jasne sceny na zewnątrz i sceny wewnętrzne, dla których może zmienić ekspozycję.

73
00:05:34,890 --> 00:05:37,050
‫Więc jestem zadowolony głównie z tego, jak to jest oświetlone.

74
00:05:37,350 --> 00:05:39,780
‫Gdybyśmy chcieli, moglibyśmy tu postawić żyrandol.

75
00:05:39,780 --> 00:05:45,720
‫To kolejny plan, który mamy, dzięki czemu możemy wyszukać żyrandol BP w szufladzie zawartości.

76
00:05:46,080 --> 00:05:50,460
‫Wtedy możemy go wnieść i umieścić tutaj powyżej.

77
00:05:50,700 --> 00:05:52,770
‫A żyrandol działa trochę inaczej.

78
00:05:52,770 --> 00:05:55,270
‫Właściwie ma pewne właściwości aktora.

79
00:05:55,290 --> 00:06:01,620
‫Więc jeśli wybierzesz poziom aktora planu, zgadnij okienko szczegółów, a następnie sprawdź światło

80
00:06:01,620 --> 00:06:02,160
‫punktowe.

81
00:06:02,490 --> 00:06:08,160
‫Widać, że rzeczywiście dodaje światło do tego żyrandola i możemy tutaj zmienić niektóre właściwości

82
00:06:08,160 --> 00:06:09,150
‫tego światła.

83
00:06:09,150 --> 00:06:11,580
‫Moglibyśmy więc zmienić intensywność, gdybyśmy chcieli.

84
00:06:11,850 --> 00:06:13,740
‫Możemy zmienić promień tłumienia.

85
00:06:13,740 --> 00:06:14,910
‫Myślę, że jest zdecydowanie za mały.

86
00:06:14,910 --> 00:06:18,900
‫Zmienię to na 1000 w ten sposób.

87
00:06:18,900 --> 00:06:23,610
‫W ten sposób wypełnia pokój trochę więcej światła z żyrandola na górze.

88
00:06:24,000 --> 00:06:32,130
‫Możesz więc użyć kombinacji świateł żyrandolowych, świateł pochodni na ścianach i tak dalej,

89
00:06:32,130 --> 00:06:34,950
‫aby oświetlić resztę poziomu.

90
00:06:35,040 --> 00:06:38,340
‫Więc to będzie twoje wyzwanie, baw się z

91
00:06:38,340 --> 00:06:44,460
‫nim trochę, oświetlając swój poziom, użyj pochodni i żyrandoli, eksperymentuj z nastrojem, stwórz kilka planów dla różnych

92
00:06:44,730 --> 00:06:45,570
‫konfiguracji oświetlenia.

93
00:06:45,570 --> 00:06:51,600
‫Więc jeśli chcesz mieć różne pochodnie w krypcie, nawet ciemniejsze, możesz stworzyć do tego

94
00:06:51,600 --> 00:06:52,920
‫inny plan potomny.

95
00:06:53,700 --> 00:06:58,050
‫I podobnie z żyrandolem, jeśli chcesz zmienić właściwości i używać ich w

96
00:06:58,050 --> 00:07:00,270
‫wielu lokalizacjach, możesz to zrobić.

97
00:07:00,780 --> 00:07:06,840
‫Zawsze istnieje możliwość wprowadzenia tylko świateł punktowych, reflektorów punktowych i świateł obszarowych.

98
00:07:06,840 --> 00:07:08,220
‫Jeśli ty też tego chcesz.

99
00:07:08,370 --> 00:07:13,770
‫Bez żadnych powiązanych środków, możesz po prostu użyć tego do oświetlenia określonych elementów twojego poziomu, jeśli są

100
00:07:13,770 --> 00:07:17,820
‫rzeczy, na które chcesz zwrócić uwagę, a zrobimy to trochę później w

101
00:07:17,820 --> 00:07:20,520
‫sekcji z kilkoma innymi elementami w moim poziom.

102
00:07:20,880 --> 00:07:22,740
‫Więc wstrzymaj wideo i pół temu.

103
00:07:26,250 --> 00:07:26,640
‫Dobra.

104
00:07:26,640 --> 00:07:27,300
‫Witamy spowrotem.

105
00:07:28,020 --> 00:07:31,280
‫Więc zamierzam przejść przez to szybko do przodu.

106
00:07:31,290 --> 00:07:36,000
‫Będzie więcej tego samego, tylko ja przypisuję tych aktorów, żeby polubić ten poziom.

107
00:08:01,470 --> 00:08:02,140
‫Więc to ja.

108
00:08:02,160 --> 00:08:02,490
‫Zrobione.

109
00:08:02,500 --> 00:08:06,240
‫Chodźmy trochę pobiegać przez poziom i pokazać, że skończyłem.

110
00:08:06,240 --> 00:08:10,020
‫W głównej części poziomu nic się nie zmieniło.

111
00:08:10,350 --> 00:08:12,580
‫Tu na korytarzu jest jedno światło.

112
00:08:12,580 --> 00:08:17,790
‫Chciałem, aby było dość ciemne i tajemnicze na wielkie odkrycie, i zauważyłem, że nie jest to całkiem wyrównane,

113
00:08:17,790 --> 00:08:21,120
‫tak jak chciałem, więc zamierzam przesunąć go trochę bardziej centralnie.

114
00:08:21,120 --> 00:08:26,370
‫Więc potem idziemy na korytarz i utrzymujemy tutaj ładnie, ciemno i nastrojowo.

115
00:08:27,180 --> 00:08:29,040
‫Mamy tam drzwi na drugim końcu.

116
00:08:29,040 --> 00:08:34,020
‫Wciąż nie jestem zadowolony z tego, że przez te drzwi przenika tyle światła, ale ja.

117
00:08:34,020 --> 00:08:37,290
‫Cóż, innym razem znajdziemy sposób na rozwiązanie tego problemu.

118
00:08:37,290 --> 00:08:41,400
‫A może nie, ale możesz polerować trochę lepiej niż ja.

119
00:08:42,180 --> 00:08:43,020
‫Więc zaczynamy.

120
00:08:43,020 --> 00:08:48,270
‫Musiałem tu umieścić światło, aby oświetliło ten mały element fabularny.

121
00:08:48,960 --> 00:08:55,170
‫Potem możemy zejść korytarzem, gdy widzimy otwarte drzwi i wchodzimy do naszego ładnie oświetlonego mauzoleum, które ma po

122
00:08:55,170 --> 00:08:59,490
‫obu stronach kilka pochodni, ładny żyrandol, więc jest bardzo dobrze oświetlone, ponieważ

123
00:08:59,490 --> 00:09:05,190
‫zamierzamy będzie to dla nas ważne pomieszczenie, abyśmy mogli zrozumieć, co się dzieje i zobaczyć barierki,

124
00:09:05,190 --> 00:09:06,930
‫które się zamykają itp.

125
00:09:07,350 --> 00:09:07,950
‫Więc to jest to.

126
00:09:07,950 --> 00:09:12,330
‫To już moje oświetlenie zrobione i do zobaczenia na następnym wykładzie.

