‫Cześć i witaj.
‫Na tym wykładzie będziemy oświetlać wnętrze naszej sceny pochodniami
‫i żyrandolami oraz przyjrzeć się różnym dostępnym ustawieniom oświetlenia, aby dostosować intensywność światła i
‫różne ustawienia cieni.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to się robi.
‫Zanim przejdziemy dalej, zauważyłem, że mam wszystkie te kamienie krawędziowe, które obecnie nie
‫są uporządkowane w zarysie, więc wezmę je i przeciągnę do folderu lochów, aby zniknęły wraz z
‫tym lochem.
‫Dobra, teraz, gdy mamy już taką konfigurację, czas zacząć oświetlać wnętrze naszej sceny.
‫Teraz moją wybraną bronią będzie użycie pochodni BP.
‫Jeśli szukasz tego, to jest ten świetny plan, który już został skonfigurowany z
‫ładnym efektem płonącej pochodni i światłem.
‫Moim jedynym problemem z tą latarką jest to, że jest trochę jasna.
‫Możemy więc stworzyć własną wersję pochodni, przechodząc do okienka szczegółów, przechodząc do
‫przycisku planu i tworząc klasę podrzędnego planu.
‫I zamierzam ostudzić pochodnię i że zwykle umieszczamy modyfikację po niej, więc pochodnia BP podkreśla
‫loch.
‫To będzie moja pochodnia w lochach i umieścimy ją w trasie zawartości i klikniemy wybierz,
‫aby utworzyć pochodnię.
‫Właściwie nie potrzebujemy go otwartego, ale możemy wrócić do naszego poziomu.
‫A tam jest pochodnia.
‫Zamierzam tylko zmienić moje jednostki przyciągania do siatki na dziesięć, abym mógł poprawnie umieścić je na ścianie.
‫Dobrze.
‫Tak jak.
‫Więc mamy naszą pochodnię przymocowaną do ściany.
‫Chciałem zmienić kilka właściwości światła.
‫Jeśli spojrzysz na schemat pochodni, zobaczysz, że składa się ona z wielu elementów.
‫Jednym z nich jest siatka latarki.
‫Jednym z nich jest światło punktowe, a drugim ogień.
‫Chcę zmienić kilka właściwości światła punktowego, ponieważ nie jest ono ustawione tak, jak chcę.
‫Na przykład nie rzuca cienia za pomocą tego słupa, a to z powodu ustawienia
‫tego światła punktowego.
‫Jeśli przejdziemy do właściwości, zobaczysz, że nie jest zaznaczona właściwość rzucania cieni.
‫Sprawdźmy to najpierw.
‫I dowiadują się, że mamy teraz trochę cienia na naszej scenie.
‫Niestety, ma tu naprawdę brzydki cień z samej pochodni.
‫Więc co możemy zrobić, aby to naprawić, to wybrać pochodnię, tę samą siatkę pochodni, a następnie przewinąć w dół do
‫jej właściwości lub wyszukać jej właściwość o nazwie cień.
‫I widać, że jest cień dynamiczny i cień statyczny.
‫Możemy odznaczyć oba i widać, że nie ma już tego brzydkiego cienia.
‫Teraz po prostu rzuca ładne światło i cień na filary i na otaczającą nas scenę.
‫Teraz, następną rzeczą do zrobienia, kiedy wrócimy do tego komponentu światła latarki, jest po prostu anulowanie wyszukiwania i przyjrzenie
‫się niektórym innym właściwościom oświetlenia, które tutaj mamy.
‫Jednym z nich jest intensywność.
‫Myślę, że jest zbyt jasny.
‫Zacznę więc od zmniejszenia tego współczynnika od 10 do 500.
‫A dla mnie to po prostu wydaje się o wiele bardziej nastrojowe oświetlenie otoczenia dla krypty i lochu.
‫Więc pójdę z tym i znowu wrócę do latarki.
‫A potem jest promień tłumienia.
‫Oznacza to, jak daleko ta latarka może rzucać swoje światło i faktycznie
‫zmniejszając ją, zmniejszając promień tłumienia, co ma dobry wpływ na wydajność, ponieważ musi obliczać mniej cieni.
‫Więc zamierzam uczynić go tak małym, jak sądzę, że jest to rozsądne, a więc myślę, że 800 jednostek ma
‫dla mnie dobry promień tłumienia.
‫A teraz wszystkie te właściwości stworzyłem tutaj w konturówce.
‫Ale gdybym chciał, aby miały zastosowanie do wszystkich instancji mojej pochodni lochów BP, więc gdybym wszedł do przeglądarki treści i przyniósł
‫pochodnię BP, można zobaczyć, że ta jest naprawdę, naprawdę jasna.
‫Wybierzmy więc ten, który faktycznie zmodyfikowałem i wprowadziłem wszystkie te modyfikacje, a następnie przejdę
‫do przycisku Blueprint.
‫I tym razem zamierzam wybrać zastosuj zmiany instancji do Blueprint, a to sprawi, że wszystkie
‫plany będą teraz pasować do tych zmian, które właśnie wprowadziłem.
‫Więc to właśnie zamierzam zrobić.
‫Oczywiście możesz wybrać inną konfigurację oświetlenia.
‫Dodam tutaj jeszcze kilka pochodni, aby oświetlić moją scenę.
‫Myślę, że jeszcze jeden na tym filarze wciągnie go i obróci.
‫Wydaje się, że około 180 stopni jest już dobrze umiejscowione w ścianie.
‫A te małe wnęki tutaj są trochę ciemne.
‫Więc po prostu przestawię się na miejsce w trybie nieoświetlonym.
‫Podpal pochodnię na ścianie i obróć ją o 180 stopni, a następnie zrób to samo na odwróconej ścianie.
‫A potem obejrzyjmy to w oświetlonej scenie, aby zobaczyć, jak powoli dostosowuje się oświetlenie.
‫I to jest lumen, który nie spieszy się z obliczeniami światła.
‫A także inną rzeczą, która się tutaj dzieje, jest niewielka kompensacja ekspozycji,
‫aby mógł obsługiwać bardzo jasne sceny na zewnątrz i sceny wewnętrzne, dla których może zmienić ekspozycję.
‫Więc jestem zadowolony głównie z tego, jak to jest oświetlone.
‫Gdybyśmy chcieli, moglibyśmy tu postawić żyrandol.
‫To kolejny plan, który mamy, dzięki czemu możemy wyszukać żyrandol BP w szufladzie zawartości.
‫Wtedy możemy go wnieść i umieścić tutaj powyżej.
‫A żyrandol działa trochę inaczej.
‫Właściwie ma pewne właściwości aktora.
‫Więc jeśli wybierzesz poziom aktora planu, zgadnij okienko szczegółów, a następnie sprawdź światło
‫punktowe.
‫Widać, że rzeczywiście dodaje światło do tego żyrandola i możemy tutaj zmienić niektóre właściwości
‫tego światła.
‫Moglibyśmy więc zmienić intensywność, gdybyśmy chcieli.
‫Możemy zmienić promień tłumienia.
‫Myślę, że jest zdecydowanie za mały.
‫Zmienię to na 1000 w ten sposób.
‫W ten sposób wypełnia pokój trochę więcej światła z żyrandola na górze.
‫Możesz więc użyć kombinacji świateł żyrandolowych, świateł pochodni na ścianach i tak dalej,
‫aby oświetlić resztę poziomu.
‫Więc to będzie twoje wyzwanie, baw się z
‫nim trochę, oświetlając swój poziom, użyj pochodni i żyrandoli, eksperymentuj z nastrojem, stwórz kilka planów dla różnych
‫konfiguracji oświetlenia.
‫Więc jeśli chcesz mieć różne pochodnie w krypcie, nawet ciemniejsze, możesz stworzyć do tego
‫inny plan potomny.
‫I podobnie z żyrandolem, jeśli chcesz zmienić właściwości i używać ich w
‫wielu lokalizacjach, możesz to zrobić.
‫Zawsze istnieje możliwość wprowadzenia tylko świateł punktowych, reflektorów punktowych i świateł obszarowych.
‫Jeśli ty też tego chcesz.
‫Bez żadnych powiązanych środków, możesz po prostu użyć tego do oświetlenia określonych elementów twojego poziomu, jeśli są
‫rzeczy, na które chcesz zwrócić uwagę, a zrobimy to trochę później w
‫sekcji z kilkoma innymi elementami w moim poziom.
‫Więc wstrzymaj wideo i pół temu.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc zamierzam przejść przez to szybko do przodu.
‫Będzie więcej tego samego, tylko ja przypisuję tych aktorów, żeby polubić ten poziom.
‫Więc to ja.
‫Zrobione.
‫Chodźmy trochę pobiegać przez poziom i pokazać, że skończyłem.
‫W głównej części poziomu nic się nie zmieniło.
‫Tu na korytarzu jest jedno światło.
‫Chciałem, aby było dość ciemne i tajemnicze na wielkie odkrycie, i zauważyłem, że nie jest to całkiem wyrównane,
‫tak jak chciałem, więc zamierzam przesunąć go trochę bardziej centralnie.
‫Więc potem idziemy na korytarz i utrzymujemy tutaj ładnie, ciemno i nastrojowo.
‫Mamy tam drzwi na drugim końcu.
‫Wciąż nie jestem zadowolony z tego, że przez te drzwi przenika tyle światła, ale ja.
‫Cóż, innym razem znajdziemy sposób na rozwiązanie tego problemu.
‫A może nie, ale możesz polerować trochę lepiej niż ja.
‫Więc zaczynamy.
‫Musiałem tu umieścić światło, aby oświetliło ten mały element fabularny.
‫Potem możemy zejść korytarzem, gdy widzimy otwarte drzwi i wchodzimy do naszego ładnie oświetlonego mauzoleum, które ma po
‫obu stronach kilka pochodni, ładny żyrandol, więc jest bardzo dobrze oświetlone, ponieważ
‫zamierzamy będzie to dla nas ważne pomieszczenie, abyśmy mogli zrozumieć, co się dzieje i zobaczyć barierki,
‫które się zamykają itp.
‫Więc to jest to.
‫To już moje oświetlenie zrobione i do zobaczenia na następnym wykładzie.