﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,400
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,400 --> 00:00:11,160
‫Nesta palestra, vamos iluminar o interior de nossa cena com tochas e

3
00:00:11,460 --> 00:00:19,770
‫candelabros e observar as diferentes configurações de iluminação disponíveis para ajustar a intensidade da luz e várias

4
00:00:19,770 --> 00:00:21,840
‫configurações de sombra também.

5
00:00:22,200 --> 00:00:24,390
‫Vamos mergulhar e ver como isso é feito.

6
00:00:24,570 --> 00:00:29,910
‫Antes de prosseguirmos, noto que tenho todas essas pedras de borda que atualmente não estão

7
00:00:29,910 --> 00:00:36,060
‫organizadas no contorno, então vou pegá-las e arrastá-las para a pasta da masmorra para que desapareçam com

8
00:00:36,060 --> 00:00:37,020
‫essa masmorra.

9
00:00:37,440 --> 00:00:43,530
‫Ok, agora que temos tudo configurado, é hora de começar a iluminar o interior da nossa cena.

10
00:00:44,010 --> 00:00:51,330
‫Agora, minha arma de escolha aqui será usar a tocha BP.

11
00:00:51,330 --> 00:00:57,720
‫Se você procurar por isso, então há este grande projeto que já foi configurado com um belo

12
00:00:57,750 --> 00:01:01,140
‫efeito de tocha flamejante e uma luz também.

13
00:01:01,530 --> 00:01:06,030
‫Meu único problema com esta lanterna é que ela é um pouco brilhante.

14
00:01:06,480 --> 00:01:13,710
‫Então, o que podemos fazer aqui é que podemos fazer nossa própria versão da tocha indo para o painel de detalhes,

15
00:01:13,710 --> 00:01:18,300
‫indo para o botão blueprint e criando a classe de blueprint filha.

16
00:01:18,990 --> 00:01:27,240
‫E eu vou esfriar a tocha e que geralmente colocamos a modificação depois dela, então a tocha BP ressalta a

17
00:01:27,630 --> 00:01:28,200
‫masmorra.

18
00:01:28,560 --> 00:01:36,780
‫Então esta será minha tocha de masmorra e vamos colocar isso na rota de conteúdo e clicar em

19
00:01:36,780 --> 00:01:39,090
‫selecionar que cria a tocha.

20
00:01:39,330 --> 00:01:44,640
‫Na verdade, não precisamos dele aberto, mas podemos voltar ao nosso nível.

21
00:01:44,640 --> 00:01:46,260
‫E ali está a tocha.

22
00:01:46,260 --> 00:01:53,310
‫Vou mudar minhas unidades de encaixe de grade para dez para que eu possa colocá-las corretamente na parede.

23
00:01:53,520 --> 00:01:53,970
‫Direita.

24
00:01:54,000 --> 00:01:54,690
‫Igual a.

25
00:01:55,560 --> 00:01:57,480
‫Então, temos nossa tocha presa à parede.

26
00:01:57,870 --> 00:02:02,550
‫E o que eu queria fazer era modificar algumas propriedades da luz.

27
00:02:02,550 --> 00:02:07,020
‫Se você der uma olhada no projeto da tocha, verá que ela é composta de vários componentes.

28
00:02:07,440 --> 00:02:09,780
‫Uma delas é a malha da própria tocha.

29
00:02:09,780 --> 00:02:13,800
‫Um deles é o ponto de luz e o outro é o fogo.

30
00:02:13,950 --> 00:02:19,830
‫Eu quero mudar algumas propriedades sobre a luz pontual porque ela não está bem configurada como eu quero.

31
00:02:19,830 --> 00:02:24,840
‫Por exemplo, não está projetando uma sombra com este pilar, e isso se deve ao modo como essa

32
00:02:24,840 --> 00:02:26,070
‫luz pontual é configurada.

33
00:02:26,520 --> 00:02:31,170
‫Se descermos nas propriedades, você pode ver que há uma propriedade de sombras projetadas que está desmarcada.

34
00:02:31,170 --> 00:02:32,550
‫Vamos verificar isso primeiro.

35
00:02:32,810 --> 00:02:36,180
‫E eles entendem que agora temos algumas sombras acontecendo em nossa cena.

36
00:02:36,420 --> 00:02:40,800
‫Infelizmente, tem essa sombra muito feia aqui da própria tocha.

37
00:02:41,190 --> 00:02:47,610
‫Então, o que podemos fazer para corrigir isso é selecionar a tocha, a mesma malha da tocha e rolar para

38
00:02:47,610 --> 00:02:50,970
‫baixo até sua propriedade ou procurar sua propriedade chamada sombra.

39
00:02:52,110 --> 00:02:56,430
‫E você pode ver que há uma sombra dinâmica e uma sombra estática.

40
00:02:56,430 --> 00:03:01,380
‫Podemos desmarcar ambos e você pode ver que não tem mais aquela sombra feia.

41
00:03:01,380 --> 00:03:05,940
‫Agora está apenas lançando uma boa luz e sombreando os pilares e a cena ao nosso redor.

42
00:03:06,630 --> 00:03:13,710
‫Agora, a próxima coisa a fazer quando voltarmos ao componente da luz da tocha é simplesmente cancelar a busca e dar uma olhada em

43
00:03:13,710 --> 00:03:16,740
‫algumas das outras propriedades de iluminação que temos aqui.

44
00:03:16,740 --> 00:03:17,850
‫Uma delas é a intensidade.

45
00:03:17,850 --> 00:03:18,990
‫Eu acho que é muito brilhante.

46
00:03:18,990 --> 00:03:23,130
‫Então, vou começar reduzindo por um fator de 10 a 500.

47
00:03:23,580 --> 00:03:31,050
‫E para mim, isso parece uma luz ambiente muito mais temperamental para uma cripta e uma masmorra.

48
00:03:31,050 --> 00:03:35,670
‫Então eu vou continuar com isso e voltar para a luz da tocha novamente.

49
00:03:35,670 --> 00:03:37,500
‫E depois há o raio de atenuação.

50
00:03:37,500 --> 00:03:43,770
‫Isso significa até onde essa tocha pode lançar sua luz e, na verdade, torná-la

51
00:03:44,010 --> 00:03:52,080
‫menor, diminuir o raio de atenuação tem um bom impacto no desempenho porque está tendo que calcular menos sombras.

52
00:03:52,080 --> 00:03:58,380
‫Então eu vou fazer isso tão pequeno quanto eu achar razoável, o que é quase, eu acho que 800 unidades tem um

53
00:03:58,380 --> 00:04:00,150
‫bom raio de atenuação para mim.

54
00:04:00,600 --> 00:04:04,430
‫E agora todas essas propriedades eu tenho feito aqui no contorno.

55
00:04:04,470 --> 00:04:12,780
‫Mas se eu quisesse que eles se aplicassem a todas as instâncias da minha tocha de masmorra BP, então se eu fosse a um navegador de conteúdo

56
00:04:12,780 --> 00:04:17,280
‫e trouxesse a tocha BP, você pode ver que esta é muito, muito brilhante.

57
00:04:17,700 --> 00:04:22,860
‫Então, vamos selecionar aquele que eu realmente modifiquei e fiz todas essas modificações, e eu irei para

58
00:04:22,860 --> 00:04:24,240
‫o botão Blueprint novamente.

59
00:04:24,360 --> 00:04:31,290
‫E desta vez vou selecionar aplicar alterações de instância ao Blueprint, e isso fará com que

60
00:04:31,290 --> 00:04:36,240
‫todos os blueprints agora correspondam às alterações que acabei de fazer.

61
00:04:36,420 --> 00:04:38,250
‫Então é isso que eu vou fazer.

62
00:04:38,250 --> 00:04:42,210
‫Obviamente, você pode optar por configurar as coisas de maneira diferente com sua iluminação.

63
00:04:42,750 --> 00:04:47,520
‫Vou adicionar mais algumas tochas aqui para iluminar minha cena.

64
00:04:47,520 --> 00:04:52,440
‫Acho que outro neste pilar, vai arrastá-lo e girá-lo.

65
00:04:52,440 --> 00:04:57,660
‫Cerca de 180 graus parece já estar bem colocado na parede.

66
00:04:57,900 --> 00:05:00,870
‫E essas pequenas alcovas aqui são um pouco escuras.

67
00:05:00,870 --> 00:05:03,440
‫Então, vou mudar para o modo apagado.

68
00:05:03,480 --> 00:05:07,860
‫Acenda a tocha na parede e gire-a em 180 graus e depois faça o mesmo na parede flip.

69
00:05:08,070 --> 00:05:15,750
‫E então vamos visualizar isso na cena iluminada para que você possa ver como ela adapta lentamente a iluminação.

70
00:05:15,750 --> 00:05:21,240
‫E isso é tanto o lúmen demorando para fazer os cálculos de luz.

71
00:05:21,600 --> 00:05:27,450
‫E também a outra coisa que está acontecendo aqui é que há um pouco de compensação de exposição

72
00:05:27,450 --> 00:05:33,930
‫acontecendo para que ele possa lidar com cenas externas muito brilhantes e cenas internas para as quais pode alterar a

73
00:05:33,930 --> 00:05:34,260
‫exposição.

74
00:05:34,890 --> 00:05:37,050
‫Então, estou feliz principalmente com a forma como isso é iluminado.

75
00:05:37,350 --> 00:05:39,780
‫Se quiséssemos, poderíamos colocar um lustre aqui.

76
00:05:39,780 --> 00:05:45,720
‫Esse é outro projeto que temos para procurar o lustre BP na gaveta de conteúdo.

77
00:05:46,080 --> 00:05:50,460
‫Então podemos trazê-lo e colocá-lo aqui em cima.

78
00:05:50,700 --> 00:05:52,770
‫E o lustre funciona um pouco diferente.

79
00:05:52,770 --> 00:05:55,270
‫Na verdade, tem algumas propriedades sobre o ator.

80
00:05:55,290 --> 00:06:01,620
‫Portanto, se você selecionar o nível de ator do blueprint, adivinhe o painel de detalhes e verifique a luz do ponto de

81
00:06:01,620 --> 00:06:02,160
‫adição.

82
00:06:02,490 --> 00:06:08,160
‫Você pode ver que ele realmente adiciona uma luz para esse candelabro e podemos alterar algumas das propriedades

83
00:06:08,160 --> 00:06:09,150
‫dessa luz aqui.

84
00:06:09,150 --> 00:06:11,580
‫Então poderíamos mudar a intensidade se quiséssemos.

85
00:06:11,850 --> 00:06:13,740
‫Podemos alterar o raio de atenuação.

86
00:06:13,740 --> 00:06:14,910
‫Eu acho que é definitivamente muito pequeno.

87
00:06:14,910 --> 00:06:18,900
‫Eu vou mudar isso para 1000 assim.

88
00:06:18,900 --> 00:06:23,610
‫Então isso meio que enche a sala com um pouco mais de luz daquele candelabro no topo.

89
00:06:24,000 --> 00:06:32,130
‫Então você pode usar uma combinação das luzes do candelabro, as luzes da tocha nas paredes e assim por diante para

90
00:06:32,130 --> 00:06:34,950
‫iluminar o resto do seu nível.

91
00:06:35,040 --> 00:06:38,340
‫Então esse será o seu desafio, divirta-se um pouco com

92
00:06:38,340 --> 00:06:44,460
‫isso, iluminando seu nível, use algumas tochas e candelabros, experimente o clima, crie alguns projetos para diferentes configurações

93
00:06:44,730 --> 00:06:45,570
‫de iluminação.

94
00:06:45,570 --> 00:06:51,600
‫Então, se você quiser ter diferentes tochas na cripta ainda mais escuras, você pode criar um modelo filho

95
00:06:51,600 --> 00:06:52,920
‫diferente para isso.

96
00:06:53,700 --> 00:06:58,050
‫E da mesma forma com o lustre, se você quiser alterar as propriedades e usar essas

97
00:06:58,050 --> 00:07:00,270
‫propriedades em vários locais, também poderá fazer isso.

98
00:07:00,780 --> 00:07:06,840
‫Há sempre a opção de trazer apenas luzes pontuais e holofotes e luzes de área.

99
00:07:06,840 --> 00:07:08,220
‫Se você quiser esses também.

100
00:07:08,370 --> 00:07:13,770
‫Sem nenhuma medida associada, você pode usar isso para iluminar os elementos específicos do seu nível se houver coisas para

101
00:07:13,770 --> 00:07:17,820
‫as quais você deseja chamar a atenção, e faremos isso um pouco mais adiante

102
00:07:17,820 --> 00:07:20,520
‫na seção com alguns outros elementos em meu nível.

103
00:07:20,880 --> 00:07:22,740
‫Então pause o vídeo e meio atrás.

104
00:07:26,250 --> 00:07:26,640
‫OK.

105
00:07:26,640 --> 00:07:27,300
‫Bem vindo de volta.

106
00:07:28,020 --> 00:07:31,280
‫Então eu vou basicamente avançar rapidamente através disso.

107
00:07:31,290 --> 00:07:36,000
‫Vai ser mais do mesmo, apenas eu colocando esses atores para baixo para gostar do nível.

108
00:08:01,470 --> 00:08:02,140
‫Então sou eu.

109
00:08:02,160 --> 00:08:02,490
‫Feito.

110
00:08:02,500 --> 00:08:06,240
‫Vamos dar uma volta pelo nível e mostrar a você que eu terminei.

111
00:08:06,240 --> 00:08:10,020
‫Nada mudou aqui na parte principal do nível.

112
00:08:10,350 --> 00:08:12,580
‫Há uma luz aqui no corredor.

113
00:08:12,580 --> 00:08:17,790
‫Eu queria mantê-lo bastante sombrio e misterioso para a grande revelação, e estou percebendo que isso não está

114
00:08:17,790 --> 00:08:21,120
‫alinhado como eu queria, então vou movê-lo um pouco mais centralmente.

115
00:08:21,120 --> 00:08:26,370
‫Então, vamos para o corredor e estamos mantendo-o agradável, escuro e mal-humorado aqui.

116
00:08:27,180 --> 00:08:29,040
‫Temos lá a porta do outro lado.

117
00:08:29,040 --> 00:08:34,020
‫Ainda não estou feliz com o fato de haver tanta luz sangrando por esta porta, mas eu.

118
00:08:34,020 --> 00:08:37,290
‫Bem, encontraremos uma maneira de resolver isso outra hora.

119
00:08:37,290 --> 00:08:41,400
‫Ou talvez não, mas você pode polir as coisas um pouco melhor do que eu estou polindo as coisas.

120
00:08:42,180 --> 00:08:43,020
‫Aqui vamos nos.

121
00:08:43,020 --> 00:08:48,270
‫Eu tive que colocar uma luz aqui para iluminar esta pequena peça característica.

122
00:08:48,960 --> 00:08:55,170
‫Então podemos descer o corredor quando vemos a porta aberta e entramos em nosso mausoléu bem iluminado, que tem duas

123
00:08:55,170 --> 00:08:59,490
‫tochas de cada lado, um belo lustre, de modo que está muito bem

124
00:08:59,490 --> 00:09:05,190
‫iluminado porque vamos essa vai ser uma sala importante pra gente entender o que está acontecendo e ver

125
00:09:05,190 --> 00:09:06,930
‫as grades que fecham, etc.

126
00:09:07,350 --> 00:09:07,950
‫Então é isso.

127
00:09:07,950 --> 00:09:12,330
‫Essa é a minha iluminação feita e vejo vocês na próxima palestra.

