﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,490
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,490 --> 00:00:11,370
‫在这堂课中,

3
00:00:11,370 --> 00:00:22,110
‫我们将用手电筒和枝形吊灯照亮场景内部, 并查看可用于调整光强度和各种阴影设置的不同照明设置｡

4
00:00:22,110 --> 00:00:25,590
‫让我们先深入了解一下, 看看这是如何完成的, 然后再继续讨论｡

5
00:00:25,590 --> 00:00:31,380
‫我注意到, 我已经得到了所有这些边缘石头,

6
00:00:31,380 --> 00:00:37,290
‫目前没有在大纲中组织, 所以我打算把这些和拖动到地牢文件夹, 使他们消失与地牢｡

7
00:00:37,410 --> 00:00:43,740
‫好了, 现在我们已经设置好了, 是时候开始照亮场景的内部了｡

8
00:00:43,950 --> 00:00:51,390
‫现在, 我选择的武器是使用BP手电筒｡

9
00:00:51,390 --> 00:00:57,780
‫如果你搜索, 然后有这个伟大的蓝图,

10
00:00:57,810 --> 00:01:01,380
‫已经建立了一些不错的火炬效果和灯以及｡

11
00:01:01,410 --> 00:01:06,330
‫我对这个手电筒唯一的问题是它有点亮｡

12
00:01:06,330 --> 00:01:13,740
‫因此, 我们可以在这里做的是, 我们可以创建自己的火炬版本, 方法是转到详细信息窗格,

13
00:01:13,740 --> 00:01:18,570
‫转到蓝图按钮, 然后创建一个子蓝图类｡

14
00:01:18,930 --> 00:01:22,410
‫我打算叫我的火炬｡

15
00:01:22,620 --> 00:01:25,050
‫然后我们通常把修改放在它之后｡

16
00:01:25,050 --> 00:01:28,470
‫所以BP火炬强调地牢｡

17
00:01:28,470 --> 00:01:37,740
‫这将是我的地牢火炬, 我们将把它放在内容路径中, 然后单击“选择”｡

18
00:01:37,740 --> 00:01:39,180
‫这样就产生了火炬｡

19
00:01:39,360 --> 00:01:44,700
‫我们其实不需要打开它, 但我们可以继续回到我们的水平｡

20
00:01:44,700 --> 00:01:50,040
‫这里有个手电筒, 我把网格捕捉单位改成十,

21
00:01:50,040 --> 00:01:53,580
‫这样我就能把它正确地放在墙上了｡

22
00:01:53,580 --> 00:01:54,030
‫好吧, 我知道了

23
00:01:54,030 --> 00:01:54,960
‫就像这样｡

24
00:01:55,530 --> 00:01:57,750
‫所以我们把手电筒固定在墙上｡

25
00:01:57,750 --> 00:02:02,580
‫我想做的是修改光线的一些属性｡

26
00:02:02,580 --> 00:02:07,320
‫如果你看一下火炬蓝图, 你会发现它是由许多组件组成的｡

27
00:02:07,320 --> 00:02:09,840
‫其中之一是火炬本身的网眼｡

28
00:02:09,840 --> 00:02:13,920
‫其中一个是点光源, 另一个是火｡

29
00:02:13,920 --> 00:02:19,890
‫我想要变更点光源的一些性质, 因为它并未完全按照我所要的方式进行设定｡

30
00:02:19,890 --> 00:02:26,340
‫例如, 它不会使用此支柱投射阴影, 这是因为此点光源的设置方式｡

31
00:02:26,460 --> 00:02:31,200
‫如果我们深入到属性中, 您可以看到有一个未选中的投射阴影属性｡

32
00:02:31,200 --> 00:02:33,450
‫我们先检查一下, 然后他们就走了｡

33
00:02:33,450 --> 00:02:36,420
‫现在我们的场景中出现了一些阴影｡

34
00:02:36,420 --> 00:02:41,070
‫不幸的是, 它有一个非常丑陋的阴影, 这是火炬本身造成的｡

35
00:02:41,070 --> 00:02:51,240
‫因此, 我们可以做的就是选择割炬SGM割炬网格, 然后向下滚动到其属性或搜索其名为“阴影”的属性｡

36
00:02:52,020 --> 00:02:56,490
‫你可以看到有动态阴影和静态阴影｡

37
00:02:56,490 --> 00:03:01,440
‫我们可以取消选中这两个选项, 您可以看到它不再有那个丑陋的阴影｡

38
00:03:01,440 --> 00:03:06,210
‫它现在只是投下了一个很好的光和阴影与支柱和我们周围的场景｡

39
00:03:06,570 --> 00:03:13,770
‫现在, 当我们回到手电筒灯光组件时, 下一步要做的是取消搜索,

40
00:03:13,770 --> 00:03:16,800
‫并查看我们在这里获得的其他一些照明属性｡

41
00:03:16,800 --> 00:03:17,910
‫其中之一就是强度｡

42
00:03:17,910 --> 00:03:19,050
‫我觉得太亮了｡

43
00:03:19,050 --> 00:03:23,370
‫所以我先把它降低10到500倍｡

44
00:03:23,460 --> 00:03:31,110
‫而对我来说, 这只是感觉像一个更喜怒无常的环境光地穴和地牢｡

45
00:03:31,110 --> 00:03:35,700
‫所以我要继续回到手电筒的光｡

46
00:03:35,700 --> 00:03:37,530
‫然后是衰减半径｡

47
00:03:37,530 --> 00:03:43,980
‫这意味着这个手电筒可以投射多远的光, 实际上使它更小,

48
00:03:43,980 --> 00:03:52,110
‫使衰减半径更小, 这对性能有很好的影响, 因为它必须计算更少的阴影｡

49
00:03:52,110 --> 00:04:00,360
‫所以我会把它做得尽可能小, 我认为800单位是一个很好的衰减半径｡

50
00:04:00,480 --> 00:04:04,490
‫现在所有这些属性我已经使他们在这里的外班轮｡

51
00:04:04,500 --> 00:04:12,810
‫但如果我想让它们应用于我的BP Dungeon Torch的所有实例, 那么如果我进入内容浏览器并引入BP

52
00:04:12,810 --> 00:04:17,550
‫Torch, 您可以看到这个非常非常亮｡

53
00:04:17,550 --> 00:04:24,360
‫现在, 让我们选择我实际修改过并进行了所有修改的那一个, 然后我将再次转到“Blueprint”（蓝图）按钮｡

54
00:04:24,360 --> 00:04:31,350
‫这次我将选择“apply instance changes to

55
00:04:31,350 --> 00:04:36,360
‫Blueprint”（将实例更改应用到蓝图）, 这样所有蓝图现在都将与我刚才所做的更改相匹配｡

56
00:04:36,360 --> 00:04:38,280
‫所以这就是我要做的｡

57
00:04:38,310 --> 00:04:42,450
‫你显然可以选择设置不同的东西与您的照明｡

58
00:04:42,690 --> 00:04:47,550
‫我在这里再加几个火把来照亮我的场景｡

59
00:04:47,550 --> 00:04:52,530
‫我想这根柱子上还有一个, 它会把它拖进去并旋转｡

60
00:04:52,530 --> 00:04:57,870
‫大约180度似乎已经很好地放置在墙上了｡

61
00:04:57,870 --> 00:05:00,930
‫这里的小凹室有点暗｡

62
00:05:00,930 --> 00:05:02,970
‫所以我要切换到不亮模式｡

63
00:05:02,970 --> 00:05:03,450
‫放置一个｡

64
00:05:03,510 --> 00:05:08,040
‫将手电筒放在墙上并旋转180度, 然后在翻转墙上做同样的操作｡

65
00:05:08,040 --> 00:05:15,870
‫然后让我们在光照场景中预览它, 这样你就可以看到它是如何缓慢地适应光照的｡

66
00:05:15,870 --> 00:05:21,510
‫这是两个流明花时间来计算光｡

67
00:05:21,510 --> 00:05:27,480
‫还有一点是,

68
00:05:27,480 --> 00:05:34,500
‫这里有一点曝光补偿, 因此它可以处理非常明亮的室外场景和室内场景, 它可以改变曝光｡

69
00:05:34,800 --> 00:05:37,290
‫所以我很满意它的照明方式｡

70
00:05:37,290 --> 00:05:39,840
‫如果我们想的话, 我们可以在这里放一盏吊灯｡

71
00:05:39,840 --> 00:05:45,960
‫这是另一个蓝图, 我们已经得到了, 所以我们可以搜索的内容抽屉中的英国石油公司吊灯｡

72
00:05:45,990 --> 00:05:50,700
‫然后我们可以把它拿进来放在上面｡

73
00:05:50,700 --> 00:05:52,800
‫吊灯的工作原理有点不同｡

74
00:05:52,800 --> 00:05:55,320
‫它实际上具有演员的一些属性｡

75
00:05:55,320 --> 00:06:02,430
‫因此, 如果您选择蓝图的演员级别, 请转到详细信息窗格, 然后选中添加点光源｡

76
00:06:02,430 --> 00:06:09,180
‫你可以看到, 它确实为吊灯添加了一个光源, 我们可以在这里更改该光源的一些属性｡

77
00:06:09,180 --> 00:06:11,790
‫所以如果我们想的话, 我们可以改变强度｡

78
00:06:11,820 --> 00:06:14,940
‫我们能改变的衰减半径我想肯定是太小了｡

79
00:06:14,940 --> 00:06:18,930
‫我把它改成1000, 就像这样｡

80
00:06:18,930 --> 00:06:23,880
‫这样就能让房间里充满来自顶部吊灯的更多光线｡

81
00:06:23,880 --> 00:06:35,070
‫所以你可以使用吊灯灯的组合, 你的墙上的手电筒灯等等来照亮你的水平的其余部分｡

82
00:06:35,070 --> 00:06:38,410
‫这就是你的挑战,

83
00:06:38,410 --> 00:06:45,630
‫用它来点乐趣, 点亮你的水平线, 用一些火把和枝形吊灯, 尝试一下气氛, 为不同的灯光配置创造一些蓝图｡

84
00:06:45,630 --> 00:06:53,190
‫所以如果你想在地下室里有不同的火把, 甚至更暗, 你可以为此创建一个不同的子蓝图｡

85
00:06:53,640 --> 00:06:58,110
‫与枝形吊灯类似, 如果您想更改属性并在多个位置使用这些属性,

86
00:06:58,110 --> 00:07:00,510
‫您也可以这样做｡

87
00:07:00,720 --> 00:07:06,900
‫您可以选择只使用点光源､ 聚光灯和区域光源｡

88
00:07:06,900 --> 00:07:08,370
‫如果你也想要的话｡

89
00:07:08,370 --> 00:07:13,980
‫如果没有任何相关的网格,

90
00:07:13,980 --> 00:07:20,730
‫那么你可以用它来照亮你的关卡的特定元素, 如果你想引起注意的话, 我们稍后会在我的关卡中的一些其他元素上做这个｡

91
00:07:20,730 --> 00:07:23,010
‫暂停, 视频, 开始吧｡

92
00:07:26,370 --> 00:07:26,670
‫好吧, 我会的

93
00:07:26,700 --> 00:07:27,630
‫欢迎回来｡

94
00:07:27,990 --> 00:07:31,340
‫所以我会快速浏览一下｡

95
00:07:31,350 --> 00:07:36,210
‫这将是更多的相同, 只是我把这些演员, 以轻的水平｡

96
00:08:01,470 --> 00:08:02,200
‫那就是我

97
00:08:02,220 --> 00:08:02,550
‫好了, 好了

98
00:08:02,560 --> 00:08:06,300
‫让我们先过一遍这一关, 我会给你看我都做了些什么｡

99
00:08:06,300 --> 00:08:10,230
‫这一关的主要部分没有什么变化｡

100
00:08:10,260 --> 00:08:10,710
‫了｡

101
00:08:10,720 --> 00:08:12,600
‫走廊里有一盏灯｡

102
00:08:12,600 --> 00:08:17,460
‫我想让它保持相当黑暗和神秘的大揭示, 我注意到, 这是不太对齐,

103
00:08:17,460 --> 00:08:19,350
‫因为我希望它是｡

104
00:08:19,350 --> 00:08:21,180
‫所以我要把它往中间挪一点｡

105
00:08:21,180 --> 00:08:26,640
‫然后我们走到走廊里, 保持这里的安静､ 黑暗和忧郁｡

106
00:08:27,210 --> 00:08:29,070
‫我们在另一端找到了门｡

107
00:08:29,070 --> 00:08:34,320
‫我还是不太满意有这么多光从这扇门射进来, 不过好吧,

108
00:08:34,320 --> 00:08:37,350
‫我们下次再想办法解决.

109
00:08:37,350 --> 00:08:41,730
‫或者我可能不会, 但你可能会擦东西比我擦东西好一点｡

110
00:08:42,120 --> 00:08:43,080
‫我们开始吧｡

111
00:08:43,080 --> 00:08:48,570
‫我必须在这里放一盏灯, 这样它才能照亮这个小特写｡

112
00:08:48,960 --> 00:08:55,200
‫然后我们可以沿着走廊走, 我们看到打开的门, 我们进入了我们的陵墓,

113
00:08:55,200 --> 00:08:59,520
‫陵墓两边有几个火炬和一个漂亮的枝形吊灯, 所以光线很好,

114
00:08:59,520 --> 00:09:07,170
‫因为我们要去这将是一个重要的房间, 让我们了解发生了什么, 看到关闭的栏杆, 等等｡

115
00:09:07,170 --> 00:09:08,010
‫原来如此｡

116
00:09:08,010 --> 00:09:12,570
‫这是我的照明完成, 我会看到你在下一节课｡

