‫你好, 欢迎｡
‫在这堂课中,
‫我们将用手电筒和枝形吊灯照亮场景内部, 并查看可用于调整光强度和各种阴影设置的不同照明设置｡
‫让我们先深入了解一下, 看看这是如何完成的, 然后再继续讨论｡
‫我注意到, 我已经得到了所有这些边缘石头,
‫目前没有在大纲中组织, 所以我打算把这些和拖动到地牢文件夹, 使他们消失与地牢｡
‫好了, 现在我们已经设置好了, 是时候开始照亮场景的内部了｡
‫现在, 我选择的武器是使用BP手电筒｡
‫如果你搜索, 然后有这个伟大的蓝图,
‫已经建立了一些不错的火炬效果和灯以及｡
‫我对这个手电筒唯一的问题是它有点亮｡
‫因此, 我们可以在这里做的是, 我们可以创建自己的火炬版本, 方法是转到详细信息窗格,
‫转到蓝图按钮, 然后创建一个子蓝图类｡
‫我打算叫我的火炬｡
‫然后我们通常把修改放在它之后｡
‫所以BP火炬强调地牢｡
‫这将是我的地牢火炬, 我们将把它放在内容路径中, 然后单击“选择”｡
‫这样就产生了火炬｡
‫我们其实不需要打开它, 但我们可以继续回到我们的水平｡
‫这里有个手电筒, 我把网格捕捉单位改成十,
‫这样我就能把它正确地放在墙上了｡
‫好吧, 我知道了
‫就像这样｡
‫所以我们把手电筒固定在墙上｡
‫我想做的是修改光线的一些属性｡
‫如果你看一下火炬蓝图, 你会发现它是由许多组件组成的｡
‫其中之一是火炬本身的网眼｡
‫其中一个是点光源, 另一个是火｡
‫我想要变更点光源的一些性质, 因为它并未完全按照我所要的方式进行设定｡
‫例如, 它不会使用此支柱投射阴影, 这是因为此点光源的设置方式｡
‫如果我们深入到属性中, 您可以看到有一个未选中的投射阴影属性｡
‫我们先检查一下, 然后他们就走了｡
‫现在我们的场景中出现了一些阴影｡
‫不幸的是, 它有一个非常丑陋的阴影, 这是火炬本身造成的｡
‫因此, 我们可以做的就是选择割炬SGM割炬网格, 然后向下滚动到其属性或搜索其名为“阴影”的属性｡
‫你可以看到有动态阴影和静态阴影｡
‫我们可以取消选中这两个选项, 您可以看到它不再有那个丑陋的阴影｡
‫它现在只是投下了一个很好的光和阴影与支柱和我们周围的场景｡
‫现在, 当我们回到手电筒灯光组件时, 下一步要做的是取消搜索,
‫并查看我们在这里获得的其他一些照明属性｡
‫其中之一就是强度｡
‫我觉得太亮了｡
‫所以我先把它降低10到500倍｡
‫而对我来说, 这只是感觉像一个更喜怒无常的环境光地穴和地牢｡
‫所以我要继续回到手电筒的光｡
‫然后是衰减半径｡
‫这意味着这个手电筒可以投射多远的光, 实际上使它更小,
‫使衰减半径更小, 这对性能有很好的影响, 因为它必须计算更少的阴影｡
‫所以我会把它做得尽可能小, 我认为800单位是一个很好的衰减半径｡
‫现在所有这些属性我已经使他们在这里的外班轮｡
‫但如果我想让它们应用于我的BP Dungeon Torch的所有实例, 那么如果我进入内容浏览器并引入BP
‫Torch, 您可以看到这个非常非常亮｡
‫现在, 让我们选择我实际修改过并进行了所有修改的那一个, 然后我将再次转到“Blueprint”（蓝图）按钮｡
‫这次我将选择“apply instance changes to
‫Blueprint”（将实例更改应用到蓝图）, 这样所有蓝图现在都将与我刚才所做的更改相匹配｡
‫所以这就是我要做的｡
‫你显然可以选择设置不同的东西与您的照明｡
‫我在这里再加几个火把来照亮我的场景｡
‫我想这根柱子上还有一个, 它会把它拖进去并旋转｡
‫大约180度似乎已经很好地放置在墙上了｡
‫这里的小凹室有点暗｡
‫所以我要切换到不亮模式｡
‫放置一个｡
‫将手电筒放在墙上并旋转180度, 然后在翻转墙上做同样的操作｡
‫然后让我们在光照场景中预览它, 这样你就可以看到它是如何缓慢地适应光照的｡
‫这是两个流明花时间来计算光｡
‫还有一点是,
‫这里有一点曝光补偿, 因此它可以处理非常明亮的室外场景和室内场景, 它可以改变曝光｡
‫所以我很满意它的照明方式｡
‫如果我们想的话, 我们可以在这里放一盏吊灯｡
‫这是另一个蓝图, 我们已经得到了, 所以我们可以搜索的内容抽屉中的英国石油公司吊灯｡
‫然后我们可以把它拿进来放在上面｡
‫吊灯的工作原理有点不同｡
‫它实际上具有演员的一些属性｡
‫因此, 如果您选择蓝图的演员级别, 请转到详细信息窗格, 然后选中添加点光源｡
‫你可以看到, 它确实为吊灯添加了一个光源, 我们可以在这里更改该光源的一些属性｡
‫所以如果我们想的话, 我们可以改变强度｡
‫我们能改变的衰减半径我想肯定是太小了｡
‫我把它改成1000, 就像这样｡
‫这样就能让房间里充满来自顶部吊灯的更多光线｡
‫所以你可以使用吊灯灯的组合, 你的墙上的手电筒灯等等来照亮你的水平的其余部分｡
‫这就是你的挑战,
‫用它来点乐趣, 点亮你的水平线, 用一些火把和枝形吊灯, 尝试一下气氛, 为不同的灯光配置创造一些蓝图｡
‫所以如果你想在地下室里有不同的火把, 甚至更暗, 你可以为此创建一个不同的子蓝图｡
‫与枝形吊灯类似, 如果您想更改属性并在多个位置使用这些属性,
‫您也可以这样做｡
‫您可以选择只使用点光源､ 聚光灯和区域光源｡
‫如果你也想要的话｡
‫如果没有任何相关的网格,
‫那么你可以用它来照亮你的关卡的特定元素, 如果你想引起注意的话, 我们稍后会在我的关卡中的一些其他元素上做这个｡
‫暂停, 视频, 开始吧｡
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫所以我会快速浏览一下｡
‫这将是更多的相同, 只是我把这些演员, 以轻的水平｡
‫那就是我
‫好了, 好了
‫让我们先过一遍这一关, 我会给你看我都做了些什么｡
‫这一关的主要部分没有什么变化｡
‫了｡
‫走廊里有一盏灯｡
‫我想让它保持相当黑暗和神秘的大揭示, 我注意到, 这是不太对齐,
‫因为我希望它是｡
‫所以我要把它往中间挪一点｡
‫然后我们走到走廊里, 保持这里的安静､ 黑暗和忧郁｡
‫我们在另一端找到了门｡
‫我还是不太满意有这么多光从这扇门射进来, 不过好吧,
‫我们下次再想办法解决.
‫或者我可能不会, 但你可能会擦东西比我擦东西好一点｡
‫我们开始吧｡
‫我必须在这里放一盏灯, 这样它才能照亮这个小特写｡
‫然后我们可以沿着走廊走, 我们看到打开的门, 我们进入了我们的陵墓,
‫陵墓两边有几个火炬和一个漂亮的枝形吊灯, 所以光线很好,
‫因为我们要去这将是一个重要的房间, 让我们了解发生了什么, 看到关闭的栏杆, 等等｡
‫原来如此｡
‫这是我的照明完成, 我会看到你在下一节课｡