﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,400
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,400 --> 00:00:11,160
‫En esta lección, vamos a iluminar el interior de nuestra escena con

3
00:00:11,460 --> 00:00:19,770
‫antorchas y candelabros y veremos las diferentes configuraciones de iluminación disponibles para modificar la intensidad de la luz y

4
00:00:19,770 --> 00:00:21,840
‫varias configuraciones de sombras.

5
00:00:22,200 --> 00:00:24,390
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo se hace esto.

6
00:00:24,570 --> 00:00:29,910
‫Antes de continuar, me doy cuenta de que tengo todas estas piedras de borde que actualmente no

7
00:00:29,910 --> 00:00:36,060
‫están organizadas en el esquema, así que las tomaré y las arrastraré a la carpeta de la mazmorra para que desaparezcan

8
00:00:36,060 --> 00:00:37,020
‫con esa mazmorra.

9
00:00:37,440 --> 00:00:43,530
‫Bien, ahora que tenemos eso configurado, es hora de comenzar a iluminar el interior de nuestra escena.

10
00:00:44,010 --> 00:00:51,330
‫Ahora, mi arma preferida aquí será usar la antorcha BP.

11
00:00:51,330 --> 00:00:57,720
‫Si buscas eso, entonces existe este gran plan que ya se configuró con un agradable efecto

12
00:00:57,750 --> 00:01:01,140
‫de antorcha llameante y también una luz.

13
00:01:01,530 --> 00:01:06,030
‫Mi único problema con esta linterna es que es un poco brillante.

14
00:01:06,480 --> 00:01:13,710
‫Entonces, lo que podemos hacer aquí es crear nuestra propia versión de la antorcha yendo al panel de detalles,

15
00:01:13,710 --> 00:01:18,300
‫yendo al botón de plano y creando una clase de plano secundaria.

16
00:01:18,990 --> 00:01:27,240
‫Y voy a enfriar la mía, la antorcha y que generalmente ponemos la modificación después de ella, de modo que la antorcha BP subraya la

17
00:01:27,630 --> 00:01:28,200
‫mazmorra.

18
00:01:28,560 --> 00:01:36,780
‫Así que esta será mi antorcha de mazmorra y la colocaremos en la ruta del contenido y haremos clic en

19
00:01:36,780 --> 00:01:39,090
‫seleccionar para crear la antorcha.

20
00:01:39,330 --> 00:01:44,640
‫En realidad, no lo necesitamos abierto, pero podemos volver a nuestro nivel.

21
00:01:44,640 --> 00:01:46,260
‫Y ahí está la antorcha justo ahí.

22
00:01:46,260 --> 00:01:53,310
‫Solo voy a cambiar mis unidades de ajuste de cuadrícula a diez para poder colocarlo correctamente en la pared.

23
00:01:53,520 --> 00:01:53,970
‫Derecha.

24
00:01:54,000 --> 00:01:54,690
‫Al igual que.

25
00:01:55,560 --> 00:01:57,480
‫Así que tenemos nuestra antorcha unida a la pared.

26
00:01:57,870 --> 00:02:02,550
‫Y lo que quería hacer es modificar un par de propiedades de la luz.

27
00:02:02,550 --> 00:02:07,020
‫Si observa el plano de la antorcha, puede ver que está formado por una serie de componentes.

28
00:02:07,440 --> 00:02:09,780
‫Uno de ellos es la malla de la antorcha propia.

29
00:02:09,780 --> 00:02:13,800
‫Uno de ellos es el punto de luz y el otro es el fuego.

30
00:02:13,950 --> 00:02:19,830
‫Quiero cambiar algunas propiedades sobre la luz puntual porque no está configurada como yo quiero.

31
00:02:19,830 --> 00:02:24,840
‫Por ejemplo, no está proyectando una sombra con este pilar, y eso se debe a la forma en que se configura

32
00:02:24,840 --> 00:02:26,070
‫este punto de luz.

33
00:02:26,520 --> 00:02:31,170
‫Si bajamos a las propiedades, puede ver que hay una propiedad de proyección de sombras que no está marcada.

34
00:02:31,170 --> 00:02:32,550
‫Comprobemos eso primero.

35
00:02:32,810 --> 00:02:36,180
‫Y entienden que tenemos ahora algo de sombra en nuestra escena.

36
00:02:36,420 --> 00:02:40,800
‫Desafortunadamente, tiene esta sombra realmente fea aquí de la propia antorcha.

37
00:02:41,190 --> 00:02:47,610
‫Entonces, lo que podemos hacer para corregir eso es seleccionar la antorcha, la misma malla de antorcha y luego desplazarnos hacia

38
00:02:47,610 --> 00:02:50,970
‫abajo hasta su propiedad o buscar su propiedad llamada sombra.

39
00:02:52,110 --> 00:02:56,430
‫Y puedes ver que hay una sombra dinámica y una sombra estática.

40
00:02:56,430 --> 00:03:01,380
‫Podemos desmarcar ambos y puedes ver que ya no tiene esa fea sombra.

41
00:03:01,380 --> 00:03:05,940
‫Ahora solo arroja una luz agradable y sombras con los pilares y con la escena que nos rodea.

42
00:03:06,630 --> 00:03:13,710
‫Ahora, lo siguiente que debemos hacer cuando volvamos a ese componente de luz de la antorcha, es simplemente cancelar la búsqueda y echar un vistazo a

43
00:03:13,710 --> 00:03:16,740
‫algunas de las otras propiedades de iluminación que tenemos aquí.

44
00:03:16,740 --> 00:03:17,850
‫Uno de ellos es la intensidad.

45
00:03:17,850 --> 00:03:18,990
‫Creo que es demasiado brillante.

46
00:03:18,990 --> 00:03:23,130
‫Así que voy a empezar por reducirlo por un factor de 10 a 500.

47
00:03:23,580 --> 00:03:31,050
‫Y para mí, eso se siente como una luz ambiental mucho más cambiante para una cripta y una mazmorra.

48
00:03:31,050 --> 00:03:35,670
‫Así que voy a ir con eso y volveré a la luz de la antorcha otra vez.

49
00:03:35,670 --> 00:03:37,500
‫Y luego está el radio de atenuación.

50
00:03:37,500 --> 00:03:43,770
‫Esto significa qué tan lejos puede esta antorcha proyectar su luz y, de hecho, hacerla más pequeña,

51
00:03:44,010 --> 00:03:52,080
‫hacer que el radio de atenuación sea más pequeño tiene un buen impacto en el rendimiento porque tiene que calcular menos sombras.

52
00:03:52,080 --> 00:03:58,380
‫Así que voy a hacerlo tan pequeño como creo que es razonable, que es aproximadamente, creo que 800 unidades tiene un buen

53
00:03:58,380 --> 00:04:00,150
‫radio de atenuación para mí.

54
00:04:00,600 --> 00:04:04,430
‫Y ahora todas estas propiedades las he estado haciendo aquí en el trazador de líneas.

55
00:04:04,470 --> 00:04:12,780
‫Pero si quisiera que se aplicaran a todas las instancias de mi antorcha de mazmorra de BP, entonces si fui a un navegador de contenido

56
00:04:12,780 --> 00:04:17,280
‫y traje la antorcha de BP, pueden ver que esta es realmente brillante.

57
00:04:17,700 --> 00:04:22,860
‫Así que seleccionemos el que realmente modifiqué y le hice todas esas modificaciones, y volveré

58
00:04:22,860 --> 00:04:24,240
‫al botón Blueprint.

59
00:04:24,360 --> 00:04:31,290
‫Y esta vez voy a seleccionar aplicar cambios de instancia a Blueprint, y eso hará que todos

60
00:04:31,290 --> 00:04:36,240
‫los blueprints ahora coincidan con los cambios que acabo de hacer.

61
00:04:36,420 --> 00:04:38,250
‫Así que eso es lo que voy a hacer.

62
00:04:38,250 --> 00:04:42,210
‫Obviamente, puede elegir configurar las cosas de manera diferente con su iluminación.

63
00:04:42,750 --> 00:04:47,520
‫Voy a agregar algunas antorchas más aquí para iluminar mi escena.

64
00:04:47,520 --> 00:04:52,440
‫Creo que otro en este pilar lo arrastrará y lo rotará.

65
00:04:52,440 --> 00:04:57,660
‫Unos 180 grados ya parecen estar bien colocados en la pared.

66
00:04:57,900 --> 00:05:00,870
‫Y luego estos pequeños rincones aquí están un poco oscuros.

67
00:05:00,870 --> 00:05:03,440
‫Así que solo voy a cambiar al lugar del modo apagado en.

68
00:05:03,480 --> 00:05:07,860
‫Encienda la pared y gírela 180 grados y luego haga lo mismo en la pared abatible.

69
00:05:08,070 --> 00:05:15,750
‫Y luego veamos una vista previa de esto en la escena iluminada para que pueda ver cómo se adapta lentamente la iluminación.

70
00:05:15,750 --> 00:05:21,240
‫Y esto es tanto lumen tomándose su tiempo para hacer los cálculos de luz.

71
00:05:21,600 --> 00:05:27,450
‫Y también la otra cosa que está sucediendo aquí es que hay un poco de compensación de

72
00:05:27,450 --> 00:05:34,260
‫exposición para que pueda manejar escenas al aire libre muy brillantes y escenas interiores para las que puede cambiar la exposición.

73
00:05:34,890 --> 00:05:37,050
‫Así que estoy contento sobre todo con la forma en que se enciende.

74
00:05:37,350 --> 00:05:39,780
‫Si quisiéramos, podríamos poner un candelabro aquí.

75
00:05:39,780 --> 00:05:45,720
‫Ese es otro plan que tenemos para que podamos buscar el candelabro de BP en el cajón de contenido.

76
00:05:46,080 --> 00:05:50,460
‫Entonces podemos traerlo y colocarlo aquí arriba.

77
00:05:50,700 --> 00:05:52,770
‫Y el candelabro funciona un poco diferente.

78
00:05:52,770 --> 00:05:55,270
‫De hecho, tiene algunas propiedades sobre el actor.

79
00:05:55,290 --> 00:06:01,620
‫Entonces, si selecciona el nivel de actor del plano, adivine el panel de detalles y luego verifique la luz de agregar

80
00:06:01,620 --> 00:06:02,160
‫punto.

81
00:06:02,490 --> 00:06:08,160
‫Puede ver que, de hecho, agrega una luz para ese candelabro y podemos cambiar algunas de las propiedades de

82
00:06:08,160 --> 00:06:09,150
‫esa luz aquí.

83
00:06:09,150 --> 00:06:11,580
‫Entonces podríamos cambiar la intensidad si quisiéramos.

84
00:06:11,850 --> 00:06:13,740
‫Podemos cambiar el radio de atenuación.

85
00:06:13,740 --> 00:06:14,910
‫Creo que es definitivamente demasiado pequeño.

86
00:06:14,910 --> 00:06:18,900
‫Voy a cambiar eso a 1000 así.

87
00:06:18,900 --> 00:06:23,610
‫Entonces eso llena la habitación con un poco más de luz de ese candelabro en la parte superior.

88
00:06:24,000 --> 00:06:32,130
‫Así que podrías usar una combinación de las luces de la araña, las luces de las antorchas en tus paredes y así sucesivamente

89
00:06:32,130 --> 00:06:34,950
‫para iluminar el resto de tu nivel.

90
00:06:35,040 --> 00:06:38,340
‫Así que ese será tu desafío, diviértete un poco con él,

91
00:06:38,340 --> 00:06:44,460
‫iluminando tu nivel, usa algunas antorchas y candelabros, experimenta con el estado de ánimo, crea algunos planos para diferentes configuraciones

92
00:06:44,730 --> 00:06:45,570
‫de iluminación.

93
00:06:45,570 --> 00:06:51,600
‫Entonces, si desea tener diferentes antorchas en la cripta aún más tenues, puede crear un plan de niño

94
00:06:51,600 --> 00:06:52,920
‫diferente para eso.

95
00:06:53,700 --> 00:06:58,050
‫Y de manera similar con el candelabro, si quisiera cambiar las propiedades y usar esas

96
00:06:58,050 --> 00:07:00,270
‫propiedades en múltiples ubicaciones, también podría hacerlo.

97
00:07:00,780 --> 00:07:06,840
‫Siempre existe la opción de traer solo puntos de luz y focos y luces de área.

98
00:07:06,840 --> 00:07:08,220
‫Si quieres esos también.

99
00:07:08,370 --> 00:07:13,770
‫Sin ninguna medida asociada, puede usar eso para iluminar los elementos específicos de su nivel si hay cosas sobre

100
00:07:13,770 --> 00:07:17,820
‫las que desea llamar la atención, y lo haremos un poco más adelante en

101
00:07:17,820 --> 00:07:20,520
‫la sección con algunos otros elementos en mi nivel.

102
00:07:20,880 --> 00:07:22,740
‫Así que pausa el video y hace la mitad.

103
00:07:26,250 --> 00:07:26,640
‫Bueno.

104
00:07:26,640 --> 00:07:27,300
‫Bienvenido de nuevo.

105
00:07:28,020 --> 00:07:31,280
‫Así que básicamente voy a avanzar rápido a través de esto.

106
00:07:31,290 --> 00:07:36,000
‫Va a ser más de lo mismo, solo yo colocando a estos actores para que les guste el nivel.

107
00:08:01,470 --> 00:08:02,140
‫Así que eso soy yo.

108
00:08:02,160 --> 00:08:02,490
‫Hecho.

109
00:08:02,500 --> 00:08:06,240
‫Vamos a recorrer un poco el nivel y mostrarte lo que he hecho.

110
00:08:06,240 --> 00:08:10,020
‫Nada ha cambiado aquí en la parte principal del nivel.

111
00:08:10,350 --> 00:08:12,580
‫Hay una luz aquí abajo en el pasillo.

112
00:08:12,580 --> 00:08:17,790
‫Quería mantenerlo bastante oscuro y misterioso para la gran revelación, y me doy cuenta de que esto no está tan

113
00:08:17,790 --> 00:08:21,120
‫alineado como quería, así que lo moveré un poco más al centro.

114
00:08:21,120 --> 00:08:26,370
‫Entonces vamos al pasillo y lo mantenemos agradable, oscuro y malhumorado aquí.

115
00:08:27,180 --> 00:08:29,040
‫Tenemos allí la puerta en el otro extremo.

116
00:08:29,040 --> 00:08:34,020
‫Todavía no estoy contento con el hecho de que haya tanta luz entrando por esta puerta, pero yo.

117
00:08:34,020 --> 00:08:37,290
‫Bueno, encontraremos una manera de resolver eso en otro momento.

118
00:08:37,290 --> 00:08:41,400
‫O puede que no, pero tú puedes pulir las cosas un poco mejor que yo.

119
00:08:42,180 --> 00:08:43,020
‫Así que, aquí vamos.

120
00:08:43,020 --> 00:08:48,270
‫Tuve que poner una luz aquí para que iluminara esta pequeña pieza.

121
00:08:48,960 --> 00:08:55,170
‫Luego podemos bajar por el corredor cuando vemos la puerta abierta y entramos a nuestro mausoleo muy bien iluminado, que tiene un

122
00:08:55,170 --> 00:08:59,490
‫par de antorchas a cada lado, un lindo candelabro, así que está muy bien iluminado

123
00:08:59,490 --> 00:09:05,190
‫porque vamos a esta va a ser una sala importante para que entendamos lo que está pasando y veamos

124
00:09:05,190 --> 00:09:06,930
‫las rejas que cierran, etc.

125
00:09:07,350 --> 00:09:07,950
‫Eso es todo.

126
00:09:07,950 --> 00:09:12,330
‫Esa es mi iluminación hecha y los veré en la próxima conferencia.

