﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,490
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,490 --> 00:00:11,370
‫ในการบรรยายนี้ เราจะจัดแสงภายในฉากของเราด้วยคบไฟและโคมระย้า

3
00:00:11,370 --> 00:00:19,800
‫และดูการตั้งค่าแสงต่างๆ ที่เราสามารถทำได้เพื่อปรับความเข้มของแสงและการตั้งค่าเงาต่างๆ

4
00:00:19,800 --> 00:00:22,110
‫ด้วย

5
00:00:22,110 --> 00:00:25,590
‫มาดูวิธีการทำกันก่อนที่เราจะไปไกลกว่านี้

6
00:00:25,590 --> 00:00:37,290
‫ฉันสังเกตเห็นว่าฉันมีหินขอบเหล่านี้ทั้งหมดที่ไม่ได้จัดอยู่ในโครงร่าง ดังนั้นฉันจะนำหินเหล่านี้และลากเข้าไปในโฟลเดอร์ดันเจี้ยนเพื่อให้มันหายไปพร้อมกับดันเจี้ยนนั้น

7
00:00:37,410 --> 00:00:43,740
‫เอาล่ะ เมื่อเราได้จัดเตรียมเรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มให้แสงสว่างภายในฉากของเรา

8
00:00:43,950 --> 00:00:51,390
‫ตอนนี้ อาวุธที่ฉันเลือกคือการใช้คบเพลิง BP

9
00:00:51,390 --> 00:01:01,380
‫หากคุณค้นหาสิ่งนั้น แสดงว่ามีพิมพ์เขียวที่ยอดเยี่ยมนี้ซึ่งตั้งค่าไว้แล้วด้วยเอฟเฟกต์คบเพลิงอันสวยงามและไฟด้วยเช่นกัน

10
00:01:01,410 --> 00:01:06,330
‫ปัญหาเดียวของฉันกับคบเพลิงนี้คือมันสว่างนิดหน่อย

11
00:01:06,330 --> 00:01:13,740
‫สิ่งที่เราสามารถทำได้ที่นี่คือ เราสามารถสร้างคบเพลิงในเวอร์ชันของเราเองได้โดยไปที่บานหน้าต่างรายละเอียด

12
00:01:13,740 --> 00:01:18,570
‫ไปที่ปุ่มพิมพ์เขียว และสร้างคลาสพิมพ์เขียวย่อย

13
00:01:18,930 --> 00:01:22,410
‫และฉันจะเรียกฉันว่าคบเพลิง

14
00:01:22,620 --> 00:01:25,050
‫จากนั้นเรามักจะใส่การปรับเปลี่ยนหลังจากนั้น

15
00:01:25,050 --> 00:01:28,470
‫ดังนั้น BP Torch จึงเน้นย้ำดันเจี้ยน

16
00:01:28,470 --> 00:01:37,740
‫นี่จะเป็นไฟดันเจี้ยนของฉัน และเราจะวางสิ่งนี้ในเส้นทางของเนื้อหา และคลิกเลือก

17
00:01:37,740 --> 00:01:39,180
‫นั่นจึงทำให้เกิดคบเพลิง

18
00:01:39,360 --> 00:01:44,700
‫จริงๆ เราไม่ได้ต้องการให้เปิด แต่เราสามารถย้อนกลับไปสู่ระดับของเราได้

19
00:01:44,700 --> 00:01:53,580
‫และมีไฟฉายอยู่ตรงนั้น แค่จะเปลี่ยนหน่วยสแนปกริดเป็นสิบ เพื่อที่ฉันจะได้วางมันลงบนผนังได้อย่างถูกต้อง

20
00:01:53,580 --> 00:01:54,030
‫ถูกต้อง.

21
00:01:54,030 --> 00:01:54,960
‫เช่นนั้น

22
00:01:55,530 --> 00:01:57,750
‫ดังนั้นเราจึงได้ติดไฟของเราไว้กับผนัง

23
00:01:57,750 --> 00:02:02,580
‫และสิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของแสงสองสามอย่าง

24
00:02:02,580 --> 00:02:07,320
‫หากคุณดูที่พิมพ์เขียวคบเพลิง คุณจะเห็นว่ามันประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง

25
00:02:07,320 --> 00:02:09,840
‫หนึ่งในนั้นคือตาข่ายของคบเพลิงนั่นเอง

26
00:02:09,840 --> 00:02:13,920
‫หนึ่งในนั้นคือไฟจุดและอีกอันคือไฟ

27
00:02:13,920 --> 00:02:19,890
‫ฉันต้องการเปลี่ยนคุณสมบัติบางอย่างเกี่ยวกับไฟส่องเฉพาะจุด เนื่องจากไม่ได้ตั้งค่าไว้อย่างที่ต้องการ

28
00:02:19,890 --> 00:02:26,340
‫ตัวอย่างเช่น มันไม่ได้สร้างเงาให้กับเสานี้ และนั่นเป็นเพราะวิธีการตั้งค่าแสงจุดนี้

29
00:02:26,460 --> 00:02:31,200
‫หากเราลงไปในคุณสมบัติ คุณจะเห็นว่ามีคุณสมบัติ cast shadow ที่ไม่ได้เลือกไว้

30
00:02:31,200 --> 00:02:33,450
‫ลองตรวจสอบดูก่อนแล้วพวกเขาก็ไป

31
00:02:33,450 --> 00:02:36,420
‫ตอนนี้มีเงาเกิดขึ้นในฉากของเราแล้ว

32
00:02:36,420 --> 00:02:41,070
‫น่าเสียดายที่มีเงาน่าเกลียดมากที่นี่จากตัวคบเพลิงเอง

33
00:02:41,070 --> 00:02:51,240
‫สิ่งที่เราทำได้เพื่อแก้ไขก็คือการเลือกคบเพลิง SGM torch mesh แล้วเลื่อนลงไปที่คุณสมบัติหรือค้นหาคุณสมบัติของมันที่เรียกว่าเงา

34
00:02:52,020 --> 00:02:56,490
‫และคุณจะเห็นว่ามีเงาแบบไดนามิกและเงาคงที่

35
00:02:56,490 --> 00:03:01,440
‫เราสามารถยกเลิกการเลือกทั้งสองสิ่งนี้และคุณจะเห็นว่าไม่มีเงาน่าเกลียดอีกต่อไป

36
00:03:01,440 --> 00:03:06,210
‫ตอนนี้เป็นเพียงการฉายแสงและเงาที่สวยงามให้กับเสาและกับฉากรอบตัวเรา

37
00:03:06,570 --> 00:03:13,770
‫สิ่งต่อไปที่ต้องทำเมื่อเรากลับไปที่ส่วนประกอบของไฟคบเพลิง คือยกเลิกการค้นหาและดูคุณสมบัติแสงอื่นๆ

38
00:03:13,770 --> 00:03:16,800
‫ที่เรานำเสนอที่นี่

39
00:03:16,800 --> 00:03:17,910
‫หนึ่งในนั้นคือความรุนแรง

40
00:03:17,910 --> 00:03:19,050
‫ฉันคิดว่ามันสว่างเกินไป

41
00:03:19,050 --> 00:03:23,370
‫ผมจะเริ่มต้นด้วยการลดค่าลง 10 ถึง 500

42
00:03:23,460 --> 00:03:31,110
‫และสำหรับฉัน มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแสงแวดล้อมที่ชวนให้อารมณ์เสียมากกว่าสำหรับห้องใต้ดินและคุกใต้ดิน

43
00:03:31,110 --> 00:03:35,700
‫ดังนั้นฉันจะไปที่นั่นและกลับไปที่ไฟคบเพลิงอีกครั้ง

44
00:03:35,700 --> 00:03:37,530
‫แล้วมีรัศมีการลดทอน

45
00:03:37,530 --> 00:03:43,980
‫ซึ่งหมายความว่าคบเพลิงนี้จะฉายแสงได้ไกลแค่ไหนและทำให้มีขนาดเล็กลง

46
00:03:43,980 --> 00:03:52,110
‫ทำให้รัศมีการลดทอนมีขนาดเล็กลงมีผลกับประสิทธิภาพที่ดี เนื่องจากต้องคำนวณเงาน้อยลง

47
00:03:52,110 --> 00:04:00,360
‫ดังนั้นฉันจะทำให้มันเล็กเท่าที่ฉันคิดว่าสมเหตุสมผล ซึ่งประมาณว่า 800 หน่วยเป็นรัศมีการลดทอนที่ดีสำหรับฉัน

48
00:04:00,480 --> 00:04:04,490
‫และตอนนี้คุณสมบัติทั้งหมดที่ฉันทำไว้ที่นี่ในชั้นนอก

49
00:04:04,500 --> 00:04:12,810
‫แต่ถ้าฉันต้องการให้มันใช้กับทุกกรณีของไฟฉายดันเจี้ยน BP ของฉัน ดังนั้นถ้าฉันไปที่เบราว์เซอร์เนื้อหาและนำไฟฉาย

50
00:04:12,810 --> 00:04:17,550
‫BP เข้ามา คุณจะเห็นว่าอันนี้สว่างมากจริงๆ

51
00:04:17,550 --> 00:04:24,360
‫ลองเลือกอันที่ฉันได้แก้ไขจริง ๆ และทำการแก้ไขทั้งหมด แล้วฉันจะไปที่ปุ่มพิมพ์เขียวอีกครั้ง

52
00:04:24,360 --> 00:04:36,360
‫และครั้งนี้ฉันจะเลือกใช้การเปลี่ยนแปลงอินสแตนซ์กับพิมพ์เขียว และนั่นจะทำให้พิมพ์เขียวทั้งหมดตรงกับการเปลี่ยนแปลงที่ฉันเพิ่งทำ

53
00:04:36,360 --> 00:04:38,280
‫นั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำ

54
00:04:38,310 --> 00:04:42,450
‫คุณสามารถเลือกตั้งค่าสิ่งต่างๆ ให้แตกต่างออกไปด้วยการจัดแสงของคุณได้อย่างชัดเจน

55
00:04:42,690 --> 00:04:47,550
‫ฉันจะเพิ่มคบเพลิงอีกสองสามดวงที่นี่เพื่อทำให้ฉากของฉันสว่างขึ้น

56
00:04:47,550 --> 00:04:52,530
‫ฉันคิดว่าอีกอันบนเสานี้ มันจะลากเข้ามาและหมุนมัน

57
00:04:52,530 --> 00:04:57,870
‫ราวๆ 180 องศาน่าจะติดอยู่ในกำแพงเรียบร้อยแล้ว

58
00:04:57,870 --> 00:05:00,930
‫แล้วซุ้มเล็กๆ เหล่านี้ก็มืดไปหน่อย

59
00:05:00,930 --> 00:05:02,970
‫ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนไปใช้โหมดไม่สว่าง

60
00:05:02,970 --> 00:05:03,450
‫สถานที่

61
00:05:03,510 --> 00:05:08,040
‫คบไฟบนผนังแล้วหมุน 180 องศาแล้วทำเช่นเดียวกันกับผนังพลิก

62
00:05:08,040 --> 00:05:15,870
‫จากนั้นมาดูตัวอย่างในฉากที่มีแสงจ้า คุณจะได้เห็นว่ามันปรับแสงอย่างช้าๆ อย่างไร

63
00:05:15,870 --> 00:05:21,510
‫นี่คือทั้ง Lumen ที่ใช้เวลาในการคำนวณแสง

64
00:05:21,510 --> 00:05:34,500
‫และอีกอย่างที่เกิดขึ้นที่นี่ก็คือมีการชดเชยแสงเล็กน้อยเพื่อให้สามารถจัดการกับฉากกลางแจ้งที่สว่างมากและฉากในร่มที่สามารถเปลี่ยนค่าแสงได้

65
00:05:34,800 --> 00:05:37,290
‫ดังนั้นฉันจึงพอใจกับแสงสว่างส่วนใหญ่

66
00:05:37,290 --> 00:05:39,840
‫ถ้าเราต้องการ เราสามารถใส่โคมระย้าที่นี่

67
00:05:39,840 --> 00:05:45,960
‫นั่นคือพิมพ์เขียวอื่นที่เรามี เพื่อให้เราสามารถค้นหาโคมระย้า BP ในลิ้นชักเนื้อหาได้

68
00:05:45,990 --> 00:05:50,700
‫จากนั้นเราก็นำมันมาวางบนนี้

69
00:05:50,700 --> 00:05:52,800
‫และโคมระย้าทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย

70
00:05:52,800 --> 00:05:55,320
‫มีคุณสมบัติบางอย่างเกี่ยวกับนักแสดงจริงๆ

71
00:05:55,320 --> 00:06:02,430
‫ดังนั้น หากคุณเลือกระดับนักแสดงของพิมพ์เขียว ไปที่บานหน้าต่างรายละเอียดแล้วตรวจสอบไฟจุดเพิ่ม

72
00:06:02,430 --> 00:06:09,180
‫คุณจะเห็นว่ามันเพิ่มแสงสว่างให้กับโคมระย้านั้นจริงๆ และเราสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติบางอย่างของแสงนั้นได้ที่นี่

73
00:06:09,180 --> 00:06:11,790
‫ดังนั้นเราจึงสามารถเปลี่ยนความเข้มข้นได้หากต้องการ

74
00:06:11,820 --> 00:06:14,940
‫เราสามารถเปลี่ยนรัศมีการลดทอนได้ ฉันคิดว่าเล็กเกินไปแน่นอน

75
00:06:14,940 --> 00:06:18,930
‫ฉันจะเปลี่ยนเป็น 1,000 ไลค์

76
00:06:18,930 --> 00:06:23,880
‫แบบนั้นจะทำให้ห้องสว่างขึ้นอีกหน่อยจากโคมระย้าที่อยู่ด้านบน

77
00:06:23,880 --> 00:06:35,070
‫ดังนั้นคุณสามารถใช้ไฟโคมระย้า ไฟคบเพลิงบนผนัง และอื่นๆ ร่วมกันเพื่อทำให้ระดับที่เหลือของคุณสว่างขึ้น

78
00:06:35,070 --> 00:06:38,410
‫นั่นจึงเป็นความท้าทายของคุณ สนุกกับมันสักหน่อย

79
00:06:38,410 --> 00:06:45,630
‫ส่องระดับของคุณ ใช้คบไฟและโคมระย้า ทดลองอารมณ์ สร้างพิมพ์เขียวสำหรับการจัดแสงแบบต่างๆ

80
00:06:45,630 --> 00:06:53,190
‫ดังนั้น หากคุณต้องการให้คบเพลิงต่างๆ ในห้องใต้ดินที่มีแสงน้อย คุณสามารถสร้างพิมพ์เขียวย่อยที่แตกต่างกันสำหรับสิ่งนั้น

81
00:06:53,640 --> 00:06:58,110
‫และในทำนองเดียวกันกับโคมระย้า หากคุณต้องการเปลี่ยนคุณสมบัติและใช้คุณสมบัติเหล่านั้นในหลายตำแหน่ง

82
00:06:58,110 --> 00:07:00,510
‫คุณก็สามารถทำได้เช่นกัน

83
00:07:00,720 --> 00:07:06,900
‫มีตัวเลือกให้ใส่เฉพาะไฟส่องเฉพาะจุด ไฟสปอร์ตไลท์ และไฟส่องบริเวณเท่านั้น

84
00:07:06,900 --> 00:07:08,370
‫หากคุณต้องการสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน

85
00:07:08,370 --> 00:07:13,980
‫หากไม่มีเมชที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถใช้มันเพื่อให้แสงองค์ประกอบเฉพาะในระดับของคุณ

86
00:07:13,980 --> 00:07:17,970
‫หากมีบางสิ่งที่คุณต้องการดึงความสนใจ และเราจะทำในภายหลังในส่วนนี้กับองค์ประกอบอื่นๆ

87
00:07:17,970 --> 00:07:20,730
‫ใน ระดับ.

88
00:07:20,730 --> 00:07:23,010
‫หยุดชั่วคราว ถ่ายวิดีโอ แล้วไปกันเลย

89
00:07:26,370 --> 00:07:26,670
‫ตกลง.

90
00:07:26,700 --> 00:07:27,630
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

91
00:07:27,990 --> 00:07:31,340
‫โดยพื้นฐานแล้ว ผมจะดำเนินเรื่องนี้อย่างรวดเร็ว

92
00:07:31,350 --> 00:07:36,210
‫มันจะเหมือนเดิมมากขึ้น แค่ฉันวางนักแสดงเหล่านี้ลงเพื่อทำให้ระดับสว่างขึ้น

93
00:08:01,470 --> 00:08:02,200
‫นั่นคือฉัน

94
00:08:02,220 --> 00:08:02,550
‫เสร็จแล้ว.

95
00:08:02,560 --> 00:08:06,300
‫ไปวิ่งผ่านด่านกันสักหน่อย แล้วฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันทำอะไรไปบ้าง

96
00:08:06,300 --> 00:08:10,230
‫ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในส่วนหลักของระดับ

97
00:08:10,260 --> 00:08:10,710
‫ที่.

98
00:08:10,720 --> 00:08:12,600
‫มีไฟดวงหนึ่งส่องลงมาตรงทางเดินนี้

99
00:08:12,600 --> 00:08:19,350
‫ฉันต้องการให้มันค่อนข้างมืดและลึกลับสำหรับการเปิดเผยที่ยอดเยี่ยม และฉันสังเกตเห็นว่าสิ่งนี้ไม่สอดคล้องกันตามที่ฉันต้องการ

100
00:08:19,350 --> 00:08:21,180
‫ผมจะย้ายมันให้อยู่ตรงกลางมากกว่านี้หน่อย

101
00:08:21,180 --> 00:08:26,640
‫จากนั้นเราไปที่โถงทางเดินและเราก็ทำให้มันดี มืดมน และอารมณ์แปรปรวนอยู่ในนี้

102
00:08:27,210 --> 00:08:29,070
‫เรามีประตูที่ปลายอีกด้าน

103
00:08:29,070 --> 00:08:34,320
‫ฉันยังคงไม่พอใจกับความจริงที่ว่า ประตูนี้มีเลือดไหลออกเล็กน้อยมาก

104
00:08:34,320 --> 00:08:37,350
‫แต่ดี เราจะหาทางแก้ปัญหานั้นอีกครั้ง

105
00:08:37,350 --> 00:08:41,730
‫หรือฉันอาจจะไม่ แต่คุณอาจขัดสิ่งต่าง ๆ ดีกว่าที่ฉันขัดมันเล็กน้อย

106
00:08:42,120 --> 00:08:43,080
‫งั้นเราไปกันเลย

107
00:08:43,080 --> 00:08:48,570
‫ฉันต้องจุดไฟที่นี่เพื่อให้แสงสว่างแก่ชิ้นส่วนชิ้นเล็กชิ้นนี้

108
00:08:48,960 --> 00:08:59,520
‫จากนั้นเราก็ลงมาตามทางเดินและเห็นประตูที่เปิดอยู่และเข้าไปในสุสานที่มีแสงสว่างเพียงพอซึ่งมีคบไฟอยู่สองข้างและโคมระย้าที่สวยงามเพื่อให้มีแสงสว่างเพียงพอเพราะเราจะไปที่นี้

109
00:08:59,520 --> 00:09:07,170
‫จะเป็นห้องสำคัญให้เราได้เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นและเห็นราวที่ปิด ฯลฯ..

110
00:09:07,170 --> 00:09:08,010
‫แค่นั้นเอง

111
00:09:08,010 --> 00:09:12,570
‫แสงสว่างของฉันเสร็จแล้ว แล้วพบกันใหม่ในการบรรยายครั้งต่อไป

