﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,490
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,490 --> 00:00:11,370
‫Bu derste, sahnemizin içini meşaleler ve avizelerle aydınlatacağız ve

3
00:00:11,370 --> 00:00:19,800
‫ışık yoğunluğunu ve çeşitli gölge ayarlarını değiştirmek için kullanabileceğimiz farklı aydınlatma

4
00:00:19,800 --> 00:00:22,110
‫ayarlarına bakacağız.

5
00:00:22,110 --> 00:00:25,590
‫Daha ileri gitmeden önce bunun nasıl yapıldığını görelim.

6
00:00:25,590 --> 00:00:31,380
‫Şu anda taslakta düzenlenmemiş olan tüm bu kenar taşlarına sahip olduğumu fark ettim, bu yüzden

7
00:00:31,380 --> 00:00:37,290
‫bunları alıp zindan klasörüne sürükleyeceğim, böylece o zindanla birlikte kaybolacaklar.

8
00:00:37,410 --> 00:00:43,740
‫Tamam, şimdi bunu ayarladığımıza göre, sahnemizin içini aydınlatmaya başlamanın zamanı geldi.

9
00:00:43,950 --> 00:00:51,390
‫Şimdi, burada benim tercih edeceğim silah BP meşalesini kullanmak olacak.

10
00:00:51,390 --> 00:00:57,780
‫Bunu ararsanız, güzel bir alevli meşale efekti ve bir ışıkla zaten

11
00:00:57,810 --> 00:01:01,380
‫kurulmuş olan bu harika plan var.

12
00:01:01,410 --> 00:01:06,330
‫Bu fenerle ilgili tek sorunum biraz parlak olması.

13
00:01:06,330 --> 00:01:13,740
‫Burada yapabileceğimiz şey, ayrıntılar bölmesine gidip blueprint düğmesine basarak ve bir alt blueprint

14
00:01:13,740 --> 00:01:18,570
‫sınıfı oluşturarak meşalenin kendi versiyonunu oluşturmaktır.

15
00:01:18,930 --> 00:01:22,410
‫Ben de benimkine Meşale diyeceğim.

16
00:01:22,620 --> 00:01:25,050
‫Ve sonra genellikle modifikasyonu ondan sonra koyarız.

17
00:01:25,050 --> 00:01:28,470
‫Yani BP Torch zindanı.

18
00:01:28,470 --> 00:01:37,740
‫Bu benim zindan meşalem olacak ve bunu içerik rotasına yerleştireceğiz ve seç'e tıklayacağız.

19
00:01:37,740 --> 00:01:39,180
‫Bu da meşaleyi oluşturuyor.

20
00:01:39,360 --> 00:01:44,700
‫Aslında açık olmasına gerek yok, ancak seviyemize geri dönebiliriz.

21
00:01:44,700 --> 00:01:50,040
‫Ve işte meşale orada, duvara doğru şekilde yerleştirebilmek için ızgara yakalama

22
00:01:50,040 --> 00:01:53,580
‫birimlerimi on olarak değiştireceğim.

23
00:01:53,580 --> 00:01:54,030
‫Doğru.

24
00:01:54,030 --> 00:01:54,960
‫Bu şekilde.

25
00:01:55,530 --> 00:01:57,750
‫Meşalemizi duvara bağladık.

26
00:01:57,750 --> 00:02:02,580
‫Yapmak istediğim şey ışığın birkaç özelliğini değiştirmekti.

27
00:02:02,580 --> 00:02:07,320
‫Meşale planına bakarsanız, bir dizi bileşenden oluştuğunu görebilirsiniz.

28
00:02:07,320 --> 00:02:09,840
‫Bunlardan biri meşalenin kendi ağıdır.

29
00:02:09,840 --> 00:02:13,920
‫Bunlardan biri nokta ışığı, diğeri ise ateştir.

30
00:02:13,920 --> 00:02:19,890
‫Nokta ışığıyla ilgili birkaç özelliği değiştirmek istiyorum çünkü tam olarak istediğim gibi ayarlanmamış.

31
00:02:19,890 --> 00:02:24,870
‫Örneğin, bu sütunla gölge oluşturmuyor ve bunun nedeni bu nokta ışığının

32
00:02:24,870 --> 00:02:26,340
‫ayarlanma şekli.

33
00:02:26,460 --> 00:02:31,200
‫Özelliklere inersek, işaretlenmemiş bir gölge atma özelliği olduğunu görebilirsiniz.

34
00:02:31,200 --> 00:02:33,450
‫Önce bunu kontrol edelim, sonra giderler.

35
00:02:33,450 --> 00:02:36,420
‫Şimdi sahnemizde biraz gölgelenme var.

36
00:02:36,420 --> 00:02:41,070
‫Ne yazık ki burada meşalenin kendisinden kaynaklanan çok çirkin bir gölge var.

37
00:02:41,070 --> 00:02:47,940
‫Bunu düzeltmek için yapabileceğimiz şey, meşale SGM meşale ağını seçmek ve ardından özelliğine

38
00:02:47,940 --> 00:02:51,240
‫gitmek veya Gölge adlı özelliğini aramaktır.

39
00:02:52,020 --> 00:02:56,490
‫Ve dinamik bir gölge ve statik bir gölge olduğunu görebilirsiniz.

40
00:02:56,490 --> 00:03:01,440
‫Bunların her ikisinin de işaretini kaldırabiliriz ve artık o çirkin gölgenin olmadığını görebilirsiniz.

41
00:03:01,440 --> 00:03:06,210
‫Şimdi sadece sütunlarla ve etrafımızdaki manzarayla güzel bir ışık ve gölge oluşturuyor.

42
00:03:06,570 --> 00:03:13,770
‫Şimdi, bu meşale ışığı bileşenine geri döndüğümüzde yapacağımız bir sonraki şey, aramayı iptal etmek ve burada sahip olduğumuz diğer

43
00:03:13,770 --> 00:03:16,800
‫aydınlatma özelliklerinden bazılarına bakmaktır.

44
00:03:16,800 --> 00:03:17,910
‫Bunlardan biri yoğunluktur.

45
00:03:17,910 --> 00:03:19,050
‫Bence çok parlak.

46
00:03:19,050 --> 00:03:23,370
‫Bu yüzden 10 kat azaltarak 500'e indirerek başlayacağım.

47
00:03:23,460 --> 00:03:31,110
‫Ve bana göre bu, bir mahzen ve zindan için çok daha karamsar bir ortam ışığı gibi geliyor.

48
00:03:31,110 --> 00:03:35,700
‫Bu yüzden bununla devam edeceğim ve tekrar fener ışığına geri döneceğim.

49
00:03:35,700 --> 00:03:37,530
‫Bir de zayıflama yarıçapı var.

50
00:03:37,530 --> 00:03:43,980
‫Bu, bu meşalenin ışığını ne kadar uzağa yayabileceği anlamına gelir ve aslında onu küçültmek, zayıflama

51
00:03:43,980 --> 00:03:52,110
‫yarıçapını küçültmek iyi bir performans etkisine sahiptir çünkü daha az gölgeleme hesaplamak zorundadır.

52
00:03:52,110 --> 00:03:58,560
‫Bu yüzden makul olduğunu düşündüğüm kadar küçük yapacağım, ki bu da yaklaşık 800 birimin benim için iyi bir zayıflama yarıçapı

53
00:03:58,560 --> 00:04:00,360
‫olduğunu düşünüyorum.

54
00:04:00,480 --> 00:04:04,490
‫Ve şimdi tüm bu özellikleri burada dış astarda yapıyorum.

55
00:04:04,500 --> 00:04:12,810
‫Ancak bunların BP zindan meşalemin tüm örneklerine uygulanmasını istersem, yani içerik tarayıcısına gidip BP meşalesini

56
00:04:12,810 --> 00:04:17,550
‫getirirsem, bunun gerçekten çok parlak olduğunu görebilirsiniz.

57
00:04:17,550 --> 00:04:22,920
‫Şimdi gerçekten değiştirdiğim ve tüm bu değişiklikleri yaptığım öğeyi seçelim ve tekrar Blueprint

58
00:04:22,920 --> 00:04:24,360
‫düğmesine gidelim.

59
00:04:24,360 --> 00:04:31,350
‫Bu kez örnek değişikliklerini Blueprint'e uygula seçeneğini seçeceğim ve böylece tüm

60
00:04:31,350 --> 00:04:36,360
‫blueprint'ler az önce yaptığım değişikliklerle eşleşecek.

61
00:04:36,360 --> 00:04:38,280
‫Ben de öyle yapacağım.

62
00:04:38,310 --> 00:04:42,450
‫Elbette aydınlatmanızı farklı şekilde ayarlamayı seçebilirsiniz.

63
00:04:42,690 --> 00:04:47,550
‫Sahnemi aydınlatmak için buraya birkaç meşale daha ekleyeceğim.

64
00:04:47,550 --> 00:04:52,530
‫Sanırım bu sütun üzerinde bir tane daha var, onu sürükleyecek ve döndürecek.

65
00:04:52,530 --> 00:04:57,870
‫Yaklaşık 180 derece zaten duvara iyi yerleştirilmiş gibi görünüyor.

66
00:04:57,870 --> 00:05:00,930
‫Ve buradaki küçük oyuklar biraz karanlık.

67
00:05:00,930 --> 00:05:02,970
‫Bu yüzden ışıksız moda geçeceğim.

68
00:05:02,970 --> 00:05:03,450
‫A'yı yerleştir.

69
00:05:03,510 --> 00:05:08,040
‫Duvardaki meşaleyi 180 derece döndürün ve ardından aynı işlemi diğer duvarda da yapın.

70
00:05:08,040 --> 00:05:15,870
‫Ve sonra bunu aydınlatılmış sahnede önizleyelim, böylece aydınlatmayı nasıl yavaşça uyarladığını görebilirsiniz.

71
00:05:15,870 --> 00:05:21,510
‫Bu hem Lumen'in ışık hesaplamalarını yapmak için zaman ayırmasıdır.

72
00:05:21,510 --> 00:05:27,480
‫Ve ayrıca burada olan diğer şey, çok parlak dış mekan sahnelerini ve pozlamayı değiştirebileceği

73
00:05:27,480 --> 00:05:34,500
‫iç mekan sahnelerini idare edebilmesi için biraz pozlama telafisinin devam ediyor olmasıdır.

74
00:05:34,800 --> 00:05:37,290
‫Bu yüzden çoğunlukla bu ışıklandırma şeklinden memnunum.

75
00:05:37,290 --> 00:05:39,840
‫Eğer isteseydik, buraya bir avize koyabilirdik.

76
00:05:39,840 --> 00:05:45,960
‫Bu, içerik çekmecesinde BP avizesini arayabilmemiz için sahip olduğumuz başka bir plan.

77
00:05:45,990 --> 00:05:50,700
‫Sonra onu getirip buraya, yukarıya yerleştirebiliriz.

78
00:05:50,700 --> 00:05:52,800
‫Ve avize biraz daha farklı çalışıyor.

79
00:05:52,800 --> 00:05:55,320
‫Aslında aktör üzerinde bazı özellikleri var.

80
00:05:55,320 --> 00:06:01,650
‫Dolayısıyla, planın aktör seviyesini seçerseniz, ayrıntılar bölmesine gidin ve ardından nokta ışığı ekle seçeneğini

81
00:06:01,650 --> 00:06:02,430
‫işaretleyin.

82
00:06:02,430 --> 00:06:09,180
‫Bu avize için gerçekten bir ışık eklediğini görebilirsiniz ve burada bu ışığın bazı özelliklerini değiştirebiliriz.

83
00:06:09,180 --> 00:06:11,790
‫Yani istersek yoğunluğu değiştirebiliriz.

84
00:06:11,820 --> 00:06:14,940
‫Zayıflama yarıçapını değiştirebiliriz, bence kesinlikle çok küçük.

85
00:06:14,940 --> 00:06:18,930
‫Bunu 1000 olarak değiştireceğim.

86
00:06:18,930 --> 00:06:23,880
‫Bu da odayı tepedeki avizeden gelen biraz daha fazla ışıkla dolduruyor.

87
00:06:23,880 --> 00:06:32,190
‫Böylece, seviyenizin geri kalanını aydınlatmak için avize ışıklarının, duvarlarınızdaki meşale ışıklarının ve benzerlerinin

88
00:06:32,190 --> 00:06:35,070
‫bir kombinasyonunu kullanabilirsiniz.

89
00:06:35,070 --> 00:06:38,410
‫Bu sizin mücadeleniz olacak, biraz eğlenin, seviyenizi aydınlatın,

90
00:06:38,410 --> 00:06:45,630
‫bazı meşaleler ve avizeler kullanın, ruh halini deneyin, farklı aydınlatma konfigürasyonları için bazı planlar oluşturun.

91
00:06:45,630 --> 00:06:51,270
‫Dolayısıyla, mahzende daha da sönük olan farklı meşaleler istiyorsanız, bunun için farklı bir

92
00:06:51,270 --> 00:06:53,190
‫alt plan oluşturabilirsiniz.

93
00:06:53,640 --> 00:06:58,110
‫Benzer şekilde avizenin özelliklerini değiştirmek ve bu özellikleri birden fazla konumda

94
00:06:58,110 --> 00:07:00,510
‫kullanmak isterseniz bunu da yapabilirsiniz.

95
00:07:00,720 --> 00:07:06,900
‫Her zaman sadece nokta ışıkları, spot ışıkları ve alan ışıkları getirme seçeneği vardır.

96
00:07:06,900 --> 00:07:08,370
‫Eğer onları da istiyorsan.

97
00:07:08,370 --> 00:07:13,980
‫Herhangi bir ilişkili kafes olmadan, dikkat çekmek istediğiniz şeyler varsa bunu yalnızca seviyenizin

98
00:07:13,980 --> 00:07:17,970
‫belirli öğelerini aydınlatmak için kullanabilirsiniz ve bunu biraz sonra

99
00:07:17,970 --> 00:07:20,730
‫seviyemdeki diğer bazı öğelerle yapacağız.

100
00:07:20,730 --> 00:07:23,010
‫Bu yüzden duraklatın, videoya çekin ve deneyin.

101
00:07:26,370 --> 00:07:26,670
‫Tamam.

102
00:07:26,700 --> 00:07:27,630
‫Tekrar hoş geldiniz.

103
00:07:27,990 --> 00:07:31,340
‫Bu yüzden temel olarak hızlıca ilerleyeceğim.

104
00:07:31,350 --> 00:07:36,210
‫Daha çok aynı şey olacak, sadece seviyeyi aydınlatmak için bu aktörleri yerleştireceğim.

105
00:08:01,470 --> 00:08:02,200
‫İşte ben buyum.

106
00:08:02,220 --> 00:08:02,550
‫Tamamdır.

107
00:08:02,560 --> 00:08:06,300
‫Hadi gidip seviyeyi biraz geçelim ve size ne yaptığımı göstereyim.

108
00:08:06,300 --> 00:08:10,230
‫Seviyenin ana bölümünde değişen bir şey yok.

109
00:08:10,260 --> 00:08:10,710
‫O.

110
00:08:10,720 --> 00:08:12,600
‫Koridorda bir ışık var.

111
00:08:12,600 --> 00:08:17,460
‫Büyük ifşaat için oldukça karanlık ve gizemli tutmak istedim ve bunun istediğim gibi tam olarak

112
00:08:17,460 --> 00:08:19,350
‫uyumlu olmadığını fark ediyorum.

113
00:08:19,350 --> 00:08:21,180
‫Bu yüzden onu biraz daha merkeze taşıyacağım.

114
00:08:21,180 --> 00:08:26,640
‫Sonra koridora geçiyoruz ve burayı güzel, karanlık ve karamsar tutuyoruz.

115
00:08:27,210 --> 00:08:29,070
‫Diğer uçta kapı var.

116
00:08:29,070 --> 00:08:34,320
‫Bu kapıdan çok fazla ışık sızıyor olmasından hâlâ memnun değilim ama bunu başka

117
00:08:34,320 --> 00:08:37,350
‫bir zaman çözmenin bir yolunu buluruz.

118
00:08:37,350 --> 00:08:41,730
‫Ya da olmayabilirim, ama bazı şeyleri benim cilaladığımdan biraz daha iyi cilalayabilirsiniz.

119
00:08:42,120 --> 00:08:43,080
‫İşte başlıyoruz.

120
00:08:43,080 --> 00:08:48,570
‫Bu küçük özellikli parçayı aydınlatması için buraya bir ışık koymam gerekiyordu.

121
00:08:48,960 --> 00:08:55,200
‫Sonra koridordan aşağı inebiliriz ve açık kapıyı görürüz ve her iki yanında birkaç meşale ve güzel bir avize

122
00:08:55,200 --> 00:08:59,520
‫bulunan güzel aydınlatılmış mozolemize gireriz, böylece çok iyi aydınlatılır

123
00:08:59,520 --> 00:09:05,250
‫çünkü burası neler olup bittiğini anlamamız ve kapanan korkulukları görmemiz için önemli bir

124
00:09:05,250 --> 00:09:07,170
‫oda olacaktır.

125
00:09:07,170 --> 00:09:08,010
‫İşte bu kadar.

126
00:09:08,010 --> 00:09:12,570
‫Benim aydınlatmam bu kadar, bir sonraki derste görüşmek üzere.

