‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, sahnemizin içini meşaleler ve avizelerle aydınlatacağız ve
‫ışık yoğunluğunu ve çeşitli gölge ayarlarını değiştirmek için kullanabileceğimiz farklı aydınlatma
‫ayarlarına bakacağız.
‫Daha ileri gitmeden önce bunun nasıl yapıldığını görelim.
‫Şu anda taslakta düzenlenmemiş olan tüm bu kenar taşlarına sahip olduğumu fark ettim, bu yüzden
‫bunları alıp zindan klasörüne sürükleyeceğim, böylece o zindanla birlikte kaybolacaklar.
‫Tamam, şimdi bunu ayarladığımıza göre, sahnemizin içini aydınlatmaya başlamanın zamanı geldi.
‫Şimdi, burada benim tercih edeceğim silah BP meşalesini kullanmak olacak.
‫Bunu ararsanız, güzel bir alevli meşale efekti ve bir ışıkla zaten
‫kurulmuş olan bu harika plan var.
‫Bu fenerle ilgili tek sorunum biraz parlak olması.
‫Burada yapabileceğimiz şey, ayrıntılar bölmesine gidip blueprint düğmesine basarak ve bir alt blueprint
‫sınıfı oluşturarak meşalenin kendi versiyonunu oluşturmaktır.
‫Ben de benimkine Meşale diyeceğim.
‫Ve sonra genellikle modifikasyonu ondan sonra koyarız.
‫Yani BP Torch zindanı.
‫Bu benim zindan meşalem olacak ve bunu içerik rotasına yerleştireceğiz ve seç'e tıklayacağız.
‫Bu da meşaleyi oluşturuyor.
‫Aslında açık olmasına gerek yok, ancak seviyemize geri dönebiliriz.
‫Ve işte meşale orada, duvara doğru şekilde yerleştirebilmek için ızgara yakalama
‫birimlerimi on olarak değiştireceğim.
‫Doğru.
‫Bu şekilde.
‫Meşalemizi duvara bağladık.
‫Yapmak istediğim şey ışığın birkaç özelliğini değiştirmekti.
‫Meşale planına bakarsanız, bir dizi bileşenden oluştuğunu görebilirsiniz.
‫Bunlardan biri meşalenin kendi ağıdır.
‫Bunlardan biri nokta ışığı, diğeri ise ateştir.
‫Nokta ışığıyla ilgili birkaç özelliği değiştirmek istiyorum çünkü tam olarak istediğim gibi ayarlanmamış.
‫Örneğin, bu sütunla gölge oluşturmuyor ve bunun nedeni bu nokta ışığının
‫ayarlanma şekli.
‫Özelliklere inersek, işaretlenmemiş bir gölge atma özelliği olduğunu görebilirsiniz.
‫Önce bunu kontrol edelim, sonra giderler.
‫Şimdi sahnemizde biraz gölgelenme var.
‫Ne yazık ki burada meşalenin kendisinden kaynaklanan çok çirkin bir gölge var.
‫Bunu düzeltmek için yapabileceğimiz şey, meşale SGM meşale ağını seçmek ve ardından özelliğine
‫gitmek veya Gölge adlı özelliğini aramaktır.
‫Ve dinamik bir gölge ve statik bir gölge olduğunu görebilirsiniz.
‫Bunların her ikisinin de işaretini kaldırabiliriz ve artık o çirkin gölgenin olmadığını görebilirsiniz.
‫Şimdi sadece sütunlarla ve etrafımızdaki manzarayla güzel bir ışık ve gölge oluşturuyor.
‫Şimdi, bu meşale ışığı bileşenine geri döndüğümüzde yapacağımız bir sonraki şey, aramayı iptal etmek ve burada sahip olduğumuz diğer
‫aydınlatma özelliklerinden bazılarına bakmaktır.
‫Bunlardan biri yoğunluktur.
‫Bence çok parlak.
‫Bu yüzden 10 kat azaltarak 500'e indirerek başlayacağım.
‫Ve bana göre bu, bir mahzen ve zindan için çok daha karamsar bir ortam ışığı gibi geliyor.
‫Bu yüzden bununla devam edeceğim ve tekrar fener ışığına geri döneceğim.
‫Bir de zayıflama yarıçapı var.
‫Bu, bu meşalenin ışığını ne kadar uzağa yayabileceği anlamına gelir ve aslında onu küçültmek, zayıflama
‫yarıçapını küçültmek iyi bir performans etkisine sahiptir çünkü daha az gölgeleme hesaplamak zorundadır.
‫Bu yüzden makul olduğunu düşündüğüm kadar küçük yapacağım, ki bu da yaklaşık 800 birimin benim için iyi bir zayıflama yarıçapı
‫olduğunu düşünüyorum.
‫Ve şimdi tüm bu özellikleri burada dış astarda yapıyorum.
‫Ancak bunların BP zindan meşalemin tüm örneklerine uygulanmasını istersem, yani içerik tarayıcısına gidip BP meşalesini
‫getirirsem, bunun gerçekten çok parlak olduğunu görebilirsiniz.
‫Şimdi gerçekten değiştirdiğim ve tüm bu değişiklikleri yaptığım öğeyi seçelim ve tekrar Blueprint
‫düğmesine gidelim.
‫Bu kez örnek değişikliklerini Blueprint'e uygula seçeneğini seçeceğim ve böylece tüm
‫blueprint'ler az önce yaptığım değişikliklerle eşleşecek.
‫Ben de öyle yapacağım.
‫Elbette aydınlatmanızı farklı şekilde ayarlamayı seçebilirsiniz.
‫Sahnemi aydınlatmak için buraya birkaç meşale daha ekleyeceğim.
‫Sanırım bu sütun üzerinde bir tane daha var, onu sürükleyecek ve döndürecek.
‫Yaklaşık 180 derece zaten duvara iyi yerleştirilmiş gibi görünüyor.
‫Ve buradaki küçük oyuklar biraz karanlık.
‫Bu yüzden ışıksız moda geçeceğim.
‫A'yı yerleştir.
‫Duvardaki meşaleyi 180 derece döndürün ve ardından aynı işlemi diğer duvarda da yapın.
‫Ve sonra bunu aydınlatılmış sahnede önizleyelim, böylece aydınlatmayı nasıl yavaşça uyarladığını görebilirsiniz.
‫Bu hem Lumen'in ışık hesaplamalarını yapmak için zaman ayırmasıdır.
‫Ve ayrıca burada olan diğer şey, çok parlak dış mekan sahnelerini ve pozlamayı değiştirebileceği
‫iç mekan sahnelerini idare edebilmesi için biraz pozlama telafisinin devam ediyor olmasıdır.
‫Bu yüzden çoğunlukla bu ışıklandırma şeklinden memnunum.
‫Eğer isteseydik, buraya bir avize koyabilirdik.
‫Bu, içerik çekmecesinde BP avizesini arayabilmemiz için sahip olduğumuz başka bir plan.
‫Sonra onu getirip buraya, yukarıya yerleştirebiliriz.
‫Ve avize biraz daha farklı çalışıyor.
‫Aslında aktör üzerinde bazı özellikleri var.
‫Dolayısıyla, planın aktör seviyesini seçerseniz, ayrıntılar bölmesine gidin ve ardından nokta ışığı ekle seçeneğini
‫işaretleyin.
‫Bu avize için gerçekten bir ışık eklediğini görebilirsiniz ve burada bu ışığın bazı özelliklerini değiştirebiliriz.
‫Yani istersek yoğunluğu değiştirebiliriz.
‫Zayıflama yarıçapını değiştirebiliriz, bence kesinlikle çok küçük.
‫Bunu 1000 olarak değiştireceğim.
‫Bu da odayı tepedeki avizeden gelen biraz daha fazla ışıkla dolduruyor.
‫Böylece, seviyenizin geri kalanını aydınlatmak için avize ışıklarının, duvarlarınızdaki meşale ışıklarının ve benzerlerinin
‫bir kombinasyonunu kullanabilirsiniz.
‫Bu sizin mücadeleniz olacak, biraz eğlenin, seviyenizi aydınlatın,
‫bazı meşaleler ve avizeler kullanın, ruh halini deneyin, farklı aydınlatma konfigürasyonları için bazı planlar oluşturun.
‫Dolayısıyla, mahzende daha da sönük olan farklı meşaleler istiyorsanız, bunun için farklı bir
‫alt plan oluşturabilirsiniz.
‫Benzer şekilde avizenin özelliklerini değiştirmek ve bu özellikleri birden fazla konumda
‫kullanmak isterseniz bunu da yapabilirsiniz.
‫Her zaman sadece nokta ışıkları, spot ışıkları ve alan ışıkları getirme seçeneği vardır.
‫Eğer onları da istiyorsan.
‫Herhangi bir ilişkili kafes olmadan, dikkat çekmek istediğiniz şeyler varsa bunu yalnızca seviyenizin
‫belirli öğelerini aydınlatmak için kullanabilirsiniz ve bunu biraz sonra
‫seviyemdeki diğer bazı öğelerle yapacağız.
‫Bu yüzden duraklatın, videoya çekin ve deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu yüzden temel olarak hızlıca ilerleyeceğim.
‫Daha çok aynı şey olacak, sadece seviyeyi aydınlatmak için bu aktörleri yerleştireceğim.
‫İşte ben buyum.
‫Tamamdır.
‫Hadi gidip seviyeyi biraz geçelim ve size ne yaptığımı göstereyim.
‫Seviyenin ana bölümünde değişen bir şey yok.
‫O.
‫Koridorda bir ışık var.
‫Büyük ifşaat için oldukça karanlık ve gizemli tutmak istedim ve bunun istediğim gibi tam olarak
‫uyumlu olmadığını fark ediyorum.
‫Bu yüzden onu biraz daha merkeze taşıyacağım.
‫Sonra koridora geçiyoruz ve burayı güzel, karanlık ve karamsar tutuyoruz.
‫Diğer uçta kapı var.
‫Bu kapıdan çok fazla ışık sızıyor olmasından hâlâ memnun değilim ama bunu başka
‫bir zaman çözmenin bir yolunu buluruz.
‫Ya da olmayabilirim, ama bazı şeyleri benim cilaladığımdan biraz daha iyi cilalayabilirsiniz.
‫İşte başlıyoruz.
‫Bu küçük özellikli parçayı aydınlatması için buraya bir ışık koymam gerekiyordu.
‫Sonra koridordan aşağı inebiliriz ve açık kapıyı görürüz ve her iki yanında birkaç meşale ve güzel bir avize
‫bulunan güzel aydınlatılmış mozolemize gireriz, böylece çok iyi aydınlatılır
‫çünkü burası neler olup bittiğini anlamamız ve kapanan korkulukları görmemiz için önemli bir
‫oda olacaktır.
‫İşte bu kadar.
‫Benim aydınlatmam bu kadar, bir sonraki derste görüşmek üzere.