‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإعداد وضع لعبة وبيدق لاعب مخصص حتى
‫نتمكن من التجول في مستوانا كلاعب أول شخص جاهز للعب بعض آليات اللعب.
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يعمل هذا.
‫لقد رأينا بالفعل كيف عندما أضغط على اللعب ، أذهب مباشرة من خلال الأرض هنا.
‫لذلك نريد نوعًا ما إصلاح ذلك حتى نتمكن من اللعب داخل مستوانا دون خوف من السقوط عبر الأرضيات.
‫لذا فإن المشكلة تكمن في أن شبكة SM الأرضية هذه لا تحتوي على أي تصادم مثبت عليها ، لذلك يمكننا الضغط على زر التصفح
‫إلى SM floor وزر متصفح المحتوى.
‫يمكننا فتح محرر SM mesh وربطه بالنافذة الرئيسية ومن ثم يمكننا الانتقال إلى زر العرض والضغط على
‫إظهار تصادم بسيط ونرى أنه لا توجد شبكات تصادم بسيطة.
‫لإضافة واحد في ، سنذهب إلى زر الاصطدام في شريط الأدوات ونذهب لإضافة مربع التصادم المبسط
‫، والذي يضيفه تلقائيًا حول الشبكة.
‫الآن ، فقط للتأكد من أننا لا نسقط من خلال هذه الأرضية ، أريد أن أجعل هذا الصندوق أكثر سمكًا قليلاً.
‫في اللحظة.
‫إنه نوع من السماكة الصفرية.
‫إذن ما يمكننا فعله هو الانتقال إلى جزء التفاصيل ، والتمرير لأسفل حيث سنجد قسم تصادم
‫الأساسيات ، ثم توجد عناصر أولية تحته.
‫وهذا يخبرنا ، هذا يوضح لنا العناصر الأولية المختلفة التي تشكل الاصطدامات.
‫وبعض الأوليات هي أشياء مثل الكرات ، والصناديق ، والكبسولات ، وما إلى ذلك. لدينا صناديق ، لذلك دعونا نفتح
‫الصندوق.
‫يمكننا أن نرى مركزها هنا ، يمكننا أن نرى الدوران ، يمكننا أن نرى النطاقات ، والتي تعني
‫أساسًا حجمها ومدى Z يساوي صفرًا.
‫فلنجعل ذلك العشرة سنتيمترات بدلاً من ذلك.
‫يمكنك أن ترى أن هذا جعل الصندوق أكثر سمكًا قليلاً ، لكني لا أريد أن تقف شخصيتنا
‫فوق الأرض.
‫لذا ما سأفعله هو أنني سأغير مركزه ليكون عند سالب عشرة بحيث يكون لدينا
‫هذا الصندوق ، ولكنه تحت الأرضية.
‫لذلك يمكنك المضي قدمًا والضغط على حفظ في الشبكة.
‫والآن إذا ضربنا اللعب ، نأمل أن تذهب.
‫ويمكننا أن نتجول على الأرض دون أن نسقط من خلالها.
‫الآن ، قد تكون هناك شبكات أخرى تكتشف أن بها مشكلات مماثلة ولا يمكنك المرور
‫بها.
‫في هذه الحالة ، فإن الأبواب بالنسبة لي ليست واسعة بما يكفي لتناسب شخصيتي.
‫لذلك سأضطر إلى فتح هذه الأبواب أكثر.
‫والآن بعد أن أصبحت هذه الأبواب أوسع ، يجب أن نكون قادرين على التعامل معها.
‫لا مشكلة.
‫ونحن نفعل ذلك.
‫ويمكننا الآن التجول في مستوانا كشخصية من منظور الشخص الأول.
‫ومع ذلك ، تم إعداد شخصية الشخص الأول هذه لأول شخص يطلق النار بأذرع تصويب
‫من منظور الشخص الأول ، وهذا ليس ما أريده.
‫لذلك سنقوم بتكييف هذه الشخصية لاستخداماتنا الخاصة.
‫لذلك دعونا نجد مكان وجود شخصية الشخص الأول ، وهذا ضمن مخططات المحتوى من منظور الشخص الأول.
‫ولدينا شخصية أول شخص هنا.
‫سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه وإنشاء فصل مخطط الطفل ، والذي سأسميه BP ، مشغل الشرطة
‫السفلية.
‫وهذا اللاعب ، سوف ننتقل إلى جذر المحتوى ، انقر فوق الانتقال إلى هناك.
‫ثم ما نريد القيام به هو إنشاء وضع افتراضي جديد للعبة وتعيين هذا اللاعب على أنه الوضع الافتراضي ليتم
‫نشره.
‫لكن قبل أن أتحداك للقيام بذلك ، دعنا نعدل هذا اللاعب حتى نزيل الأسلحة الموجودة
‫هناك.
‫لذلك عندما نفتح مخطط لاعب BP ، يمكنك أن ترى أن لدينا مجموعة من المكونات هنا.
‫واحد منهم هو شبكة PE واحد بشكل أساسي يتشابك مع الشخص الأول ، وهو الذراعين.
‫وما يمكننا القيام به هنا هو أنه يمكننا ببساطة النزول إلى حيث لدينا خاصية الشبكة الهيكلية
‫هذه وتوضيح ذلك حتى لا يكون لدينا أي شبكة تم اختيارها لعرضها لأول شخص.
‫الآن ، إذا كنا نلعب كأول لاعب ، فسنرى أننا نعمل الآن بنفس الطريقة
‫تمامًا ، باستثناء أنه ليس لدينا أذرع شبكية ، لكن هذا يتطلب وضع لعبة.
‫لذا اسمحوا لي أن أنعش ذاكرتك حول كيفية إنشاء وضع اللعبة.
‫ننتقل إلى المستوى ، ننتقل إلى زر المخطط في شريط الأدوات ، ونذهب إلى حيث يقول وضع اللعبة
‫، ولدينا حاليًا وضع لعبة Crypt Raider.
‫وما نريد القيام به هو الخوض في هذا والنقر فوق إنشاء ونريد إنشاء وضع لعبة جديد يعتمد على وضع لعبة Crypt
‫Raider هذا.
‫وضع لعبة Crypt Raider هو وضع لعبة C ++.
‫لذا ما يمكننا القيام به هو أنه يمكننا إنشاء نسخة مخطط منه لربطها بفصول مخطط أخرى.
‫لذلك دعونا نضغط على وضع لعبة Crypt Raider ، وننقر على جذر المحتوى
‫، وسوف نطلق على وضع اللعبة هذا وضع لعبة crypt Raider وتضغط على Save.
‫ومن ثم لدينا وضع لعبتنا يتم تشغيله على هذا النحو.
‫لذلك أود أن أتحداك في الإعداد.
‫وضع اللعب الخاص بك ، ستقوم بتعيينه كإعداد افتراضي للمشروع بحيث يتم استخدامه في أي من المستويات التي
‫قمت بإعدادها في هذا المشروع.
‫عيِّن البيدق الافتراضي لوضع اللعبة لهذا اللاعب - الذي أنشأناه للتو وأزلنا الأسلحة
‫منه.
‫وتحقق من أن هذا هو - الذي يولد في لعبتك الآن.
‫أوقف الفيديو واذهب.
‫تمام.
‫مرحبا بعودتك.
‫أول شيء ، لأنني هنا في وضع اللعبة بالفعل ، يمكنني تحديد الفئة الافتراضية.
‫تم تعيينه حاليًا على فئة الشخص الأول ، لكنني أريد تغييره إلى لاعب BP بدلاً من ذلك.
‫سأحفظ ذلك ثم سأنتقل إلى مستوى الأبراج المحصنة ، وأذهب إلى زر المخطط ، وسأقوم بالتحقق
‫من أن مشروعنا الافتراضي ، في الواقع ، يبدو أننا قد انتهينا بالفعل هذه.
‫إعدادات المشروع بشكل أساسي من خلال إنشائها هنا تستخدم وضع لعبة BP Crypt Raider بالفعل.
‫لذا إذا تقدمت وضغطت على اللعب ، يمكنك رؤية - التحركات التي تم إنشاؤها مثل الشخص الأول
‫- ولكن لم يعد لدي تلك الأذرع أمامي ، وهو ما يتماشى بشكل أكبر مع أسلوب النوع الذي قمنا به اذهب الى
‫هناك.
‫أشياء عظيمة.
‫لذلك قمنا بإعداد مخطط شخصيتنا جاهزًا لبعض إجراءات اللعب ، والتي سنبدأ في القيام بها في المحاضرات
‫التالية.
‫سأراك هناك.