﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,460
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,460 --> 00:00:11,790
‫In deze lezing gaan we een spelmodus en een aangepaste spelerpion opzetten,

3
00:00:11,790 --> 00:00:19,560
‫zodat we als first person-speler door ons niveau kunnen lopen, klaar om wat gameplay-mechanica te spelen.

4
00:00:19,560 --> 00:00:21,450
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dit werkt.

5
00:00:22,440 --> 00:00:28,350
‫Dus we hebben al gezien hoe als ik op play druk, ik hier gewoon door de vloer ga.

6
00:00:28,710 --> 00:00:36,060
‫Dus we willen dat soort van repareren, zodat we binnen ons niveau kunnen spelen zonder bang te zijn om door vloeren te

7
00:00:36,060 --> 00:00:36,510
‫vallen.

8
00:00:36,900 --> 00:00:42,510
‫Het probleem is dus dat ditzelfde vloergaas geen enkele botsing heeft.

9
00:00:43,050 --> 00:00:47,760
‫Dus we kunnen op de knop Bladeren naar SM klikken en contact opnemen met de browser.

10
00:00:48,360 --> 00:00:57,480
‫We kunnen de smash-editor openen en deze in het hoofdvenster plaatsen en dan kunnen we naar de show-knop gaan en op

11
00:00:57,480 --> 00:01:02,820
‫show simple collision drukken en zien dat er geen eenvoudige collision-gaasjes zijn.

12
00:01:03,300 --> 00:01:09,480
‫Om er een toe te voegen, gaan we naar de botsingsknop in de werkbalk en gaan we naar vereenvoudigde botsing

13
00:01:09,480 --> 00:01:12,240
‫toevoegen, die het automatisch rond de mesh toevoegt.

14
00:01:12,690 --> 00:01:18,000
‫Om er zeker van te zijn dat we niet door deze vloer vallen, wil ik die doos een beetje dikker maken.

15
00:01:18,000 --> 00:01:18,510
‫Momenteel.

16
00:01:18,510 --> 00:01:19,980
‫Het is een soort van nul dikte.

17
00:01:20,670 --> 00:01:27,630
‫Dus wat we kunnen doen is naar het detailvenster gaan, naar beneden scrollen waar we de

18
00:01:27,630 --> 00:01:30,840
‫primitieven-botsingssectie gaan vinden en daaronder primitieven.

19
00:01:31,350 --> 00:01:37,740
‫En dit vertelt ons, dit toont ons de verschillende primitieven waaruit de botsingen bestaan.

20
00:01:38,190 --> 00:01:43,890
‫En sommige van de primitieven zijn dingen zoals bollen, dozen, capsules, enz. We hebben dozen, dus laten we de

21
00:01:43,950 --> 00:01:45,120
‫doos openen.

22
00:01:45,450 --> 00:01:50,940
‫We kunnen zien dat het middelpunt hier is, we kunnen de rotatie zien, we kunnen de uitgestrektheid zien, wat in feite

23
00:01:50,940 --> 00:01:55,860
‫betekent hoe groot het is en de Z-uitbreiding is nul, dus laten we die tien centimeter maken.

24
00:01:56,160 --> 00:02:00,930
‫Dus kijk, dat heeft de doos iets dikker gemaakt, maar ik wil niet dat ons personage bovenop de vloer

25
00:02:00,930 --> 00:02:01,380
‫staat.

26
00:02:01,380 --> 00:02:07,080
‫Dus wat ik ga doen is dat ik het centrum ga veranderen naar min tien, zodat we eigenlijk

27
00:02:07,080 --> 00:02:09,990
‫die doos hebben, maar hij is onder onze vloer.

28
00:02:10,440 --> 00:02:12,930
‫Dus ik kan doorgaan en op opslaan in de mesh drukken.

29
00:02:12,930 --> 00:02:16,170
‫En als we nu op play drukken, hopelijk, daar ga je.

30
00:02:16,200 --> 00:02:19,770
‫En we kunnen op de vloer rondlopen zonder er doorheen te vallen.

31
00:02:20,040 --> 00:02:23,550
‫Nu zijn er misschien andere meshes die u ontdekt die soortgelijke problemen hebben.

32
00:02:23,550 --> 00:02:27,210
‫En de je kunt niet je kunt passeren.

33
00:02:27,480 --> 00:02:30,990
‫In dit geval zijn de deuren voor mij eigenlijk niet breed genoeg om bij mijn karakter te passen.

34
00:02:31,740 --> 00:02:34,380
‫Dus ik zal deze deuren een klein beetje meer moeten openen.

35
00:02:34,830 --> 00:02:35,010
‫Oké.

36
00:02:35,040 --> 00:02:38,820
‫Dus nu die deuren breder zijn, zouden we er doorheen moeten kunnen.

37
00:02:38,820 --> 00:02:39,810
‫Geen probleem.

38
00:02:39,810 --> 00:02:40,530
‫En dat doen we.

39
00:02:40,980 --> 00:02:45,960
‫En we kunnen nu rond ons niveau lopen als een first person-personage.

40
00:02:46,290 --> 00:02:51,690
‫Dit first person-personage is echter opgezet voor een first person shooter met first person

41
00:02:51,690 --> 00:02:54,840
‫shooter-armen, en dat is niet wat ik wil.

42
00:02:54,960 --> 00:02:59,130
‫Dus we gaan dit karakter aanpassen voor ons eigen gebruik.

43
00:02:59,130 --> 00:03:05,340
‫Dus laten we eens kijken waar dat first person-personage is, en dat staat onder de content first person blauwdrukken.

44
00:03:05,700 --> 00:03:08,310
‫En we hebben hier een first person-personage.

45
00:03:08,310 --> 00:03:13,620
‫Ik ga er met de rechtermuisknop op klikken en een Child Blueprint-klasse maken, die ik BP, underscore-speler ga

46
00:03:13,620 --> 00:03:14,130
‫noemen.

47
00:03:15,060 --> 00:03:21,540
‫En deze speler, we gaan naar de hoofdmap van de inhoud, klik daarheen verplaatsen.

48
00:03:22,110 --> 00:03:32,130
‫En wat we dan willen doen, is een nieuwe standaardspelmodus maken en deze speler als standaard instellen om te worden

49
00:03:32,130 --> 00:03:33,030
‫uitgezet.

50
00:03:33,120 --> 00:03:39,270
‫Maar voordat ik je uitdaag om dat te doen, laten we deze speler aanpassen zodat we de armen daar verwijderen.

51
00:03:39,690 --> 00:03:45,330
‫Dus als we de blauwdruk van de BP-speler openen, kun je zien dat we hier een heleboel componenten hebben.

52
00:03:45,330 --> 00:03:50,700
‫Een daarvan is de mesh, een kopie, eigenlijk mesh first person, dat zijn de armen.

53
00:03:51,240 --> 00:03:59,970
‫En wat we hier kunnen doen, is dat we eenvoudig naar beneden gaan naar waar we de skeletale mesh-eigenschap hebben en

54
00:03:59,970 --> 00:04:06,210
‫dat wissen, zodat we geen mesh hebben geselecteerd om te renderen voor de eerste persoon.

55
00:04:06,720 --> 00:04:11,310
‫Als we nu als de eerste persoon zouden spelen, zullen we zien dat we nu

56
00:04:11,310 --> 00:04:15,690
‫precies hetzelfde werken, behalve dat we geen mesh-armen hebben, maar dat vereist een spelmodus.

57
00:04:15,930 --> 00:04:18,990
‫Dus laat me je geheugen opfrissen over hoe we een spelmodus maken.

58
00:04:18,990 --> 00:04:25,140
‫We gaan naar een niveau, we gaan naar de blauwdrukknop in de werkbalk, we gaan naar waar de spelmodus staat,

59
00:04:25,200 --> 00:04:27,420
‫en we hebben momenteel een Crypt Raider-spelmodus.

60
00:04:27,780 --> 00:04:35,610
‫En wat we willen doen, is hierop ingaan en op Maken klikken en we willen een nieuwe spelmodus maken op basis

61
00:04:35,610 --> 00:04:37,140
‫van deze Crypt Raider-spelmodus.

62
00:04:37,170 --> 00:04:40,260
‫De Crypt Raider-spelmodus is een C++-spelmodus.

63
00:04:40,620 --> 00:04:45,750
‫Dus wat we kunnen doen, is dat we er een blauwdrukversie van kunnen maken om te linken naar andere blauwdrukklassen.

64
00:04:45,750 --> 00:04:51,750
‫Dus laten we op de Crypt Raider-spelmodus klikken, op de hoofdmap van de inhoud

65
00:04:51,750 --> 00:04:57,840
‫klikken, en we gaan deze spelmodus de BP-onderstreping Crypt Raider-spelmodus noemen en op opslaan drukken.

66
00:04:58,050 --> 00:05:01,040
‫En dan hebben we onze gamemodus zo gelanceerd.

67
00:05:01,240 --> 00:05:03,150
‫Dus ik daag je graag uit om op te zetten.

68
00:05:03,410 --> 00:05:08,990
‫Je eigen spelmodus, je gaat het instellen als de standaard van het project, zodat het wordt gebruikt in elk van de niveaus

69
00:05:08,990 --> 00:05:10,850
‫die je in dit project hebt ingesteld.

70
00:05:11,480 --> 00:05:16,850
‫Stel de standaardpion voor de spelmodus in op die speler -- die we zojuist hebben gemaakt en waarvan we de armen hebben

71
00:05:16,850 --> 00:05:17,180
‫verwijderd.

72
00:05:17,840 --> 00:05:21,440
‫En controleer of dat de -- die nu in je spel verschijnt.

73
00:05:21,560 --> 00:05:22,820
‫Pauzeer de video en probeer het.

74
00:05:26,420 --> 00:05:26,870
‫Oké.

75
00:05:26,870 --> 00:05:27,650
‫Welkom terug.

76
00:05:27,770 --> 00:05:33,650
‫Dus ten eerste, omdat ik hier al in de spelmodus ben, kan ik de standaardklasse selecteren.

77
00:05:33,650 --> 00:05:40,520
‫Het is momenteel ingesteld op de eerstepersoonsklasse, maar ik wil het in plaats daarvan wijzigen in de BP-speler.

78
00:05:41,300 --> 00:05:48,470
‫Ik ga dat opslaan en dan ga ik naar het kerkerniveau, ga naar de blauwdrukknop en ik ga controleren of ons project

79
00:05:48,470 --> 00:05:53,240
‫standaard is, in feite lijkt het erop dat we dit al hebben gedaan.

80
00:05:53,240 --> 00:05:59,660
‫De projectinstellingen, in feite door Christy hier te hebben, gebruikt al de BP-criteria van de spelmodus.

81
00:06:00,020 --> 00:06:05,690
‫Dus als ik doorga en op play druk, kun je zien dat de pion beweegt als een first person-pion.

82
00:06:05,690 --> 00:06:12,620
‫Maar ik heb die armen niet meer voor me, wat meer past bij de genrestijl die we hier

83
00:06:12,620 --> 00:06:13,250
‫hebben.

84
00:06:13,880 --> 00:06:14,930
‫Goed spul.

85
00:06:14,930 --> 00:06:21,890
‫Dus we hebben karakterblauwdrukken opgesteld die klaar zijn voor wat gameplay-actie, waarmee we in de volgende lezingen

86
00:06:21,890 --> 00:06:22,850
‫zullen beginnen.

87
00:06:22,940 --> 00:06:23,630
‫Ik zie je daar.

