﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,460
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,460 --> 00:00:11,790
‫In questa lezione, creeremo una modalità di gioco e una pedina del giocatore personalizzata in modo

3
00:00:11,790 --> 00:00:19,560
‫da poter camminare intorno al nostro livello come giocatore in prima persona pronto a giocare con alcune meccaniche di gioco.

4
00:00:19,560 --> 00:00:21,450
‫Immergiamoci e vediamo come funziona.

5
00:00:22,440 --> 00:00:28,350
‫Quindi abbiamo già visto come quando premo play, vado dritto attraverso il pavimento qui.

6
00:00:28,710 --> 00:00:36,060
‫Quindi in un certo senso vogliamo aggiustarlo in modo da poter giocare all'interno del nostro livello senza paura di cadere attraverso i

7
00:00:36,060 --> 00:00:36,510
‫piani.

8
00:00:36,900 --> 00:00:42,510
‫Quindi il problema è che questa stessa rete del pavimento non ha alcuna collisione impostata su di essa.

9
00:00:43,050 --> 00:00:47,760
‫Quindi possiamo premere il pulsante Sfoglia per SM floor e contatta il browser.

10
00:00:48,360 --> 00:00:57,480
‫Possiamo aprire l'editor di smash e agganciarlo alla finestra principale, quindi possiamo andare al pulsante mostra e premere mostra collisione

11
00:00:57,480 --> 00:01:02,820
‫semplice e vedere che non ci sono semplici mesh di collisione.

12
00:01:03,300 --> 00:01:09,480
‫Per aggiungerne uno, andremo al pulsante di collisione nella barra degli strumenti e andremo alla casella di aggiunta collisione

13
00:01:09,480 --> 00:01:12,240
‫semplificata, che la aggiunge automaticamente attorno alla mesh.

14
00:01:12,690 --> 00:01:18,000
‫Ora, solo per assicurarmi di non cadere da questo pavimento, voglio rendere quella scatola un po' più spessa.

15
00:01:18,000 --> 00:01:18,510
‫Al momento.

16
00:01:18,510 --> 00:01:19,980
‫È una specie di spessore zero.

17
00:01:20,670 --> 00:01:27,630
‫Quindi quello che possiamo fare è andare nel riquadro dei dettagli, scorrere verso il basso dove troveremo la sezione di collisione delle

18
00:01:27,630 --> 00:01:30,840
‫primitive e quindi sotto di essa ci sono le primitive.

19
00:01:31,350 --> 00:01:37,740
‫E questo ci dice, questo ci mostra le diverse primitive che compongono le collisioni.

20
00:01:38,190 --> 00:01:43,890
‫E alcuni dei primitivi sono cose come sfere, scatole, capsule, ecc. Abbiamo le scatole, quindi apriamo

21
00:01:43,950 --> 00:01:45,120
‫le scatole.

22
00:01:45,450 --> 00:01:50,940
‫Possiamo vedere che il suo centro è qui, possiamo vedere la rotazione, possiamo vedere le estensioni, il che in

23
00:01:50,940 --> 00:01:55,860
‫pratica significa quanto è grande e l'estensione Z è zero, quindi facciamo invece quei dieci centimetri.

24
00:01:56,160 --> 00:02:00,930
‫Quindi vedi, questo ha reso la scatola leggermente più spessa, ma non voglio che il nostro personaggio stia in piedi in cima

25
00:02:00,930 --> 00:02:01,380
‫al pavimento.

26
00:02:01,380 --> 00:02:07,080
‫Quindi quello che farò è cambiare il suo centro in modo che sia a meno dieci in modo che praticamente

27
00:02:07,080 --> 00:02:09,990
‫abbiamo quella scatola, ma è sotto il nostro pavimento.

28
00:02:10,440 --> 00:02:12,930
‫Quindi posso andare avanti e premere Salva nella mesh.

29
00:02:12,930 --> 00:02:16,170
‫E ora se premiamo play, si spera, il gioco è fatto.

30
00:02:16,200 --> 00:02:19,770
‫E siamo in grado di camminare sul pavimento senza caderci sopra.

31
00:02:20,040 --> 00:02:23,550
‫Ora, potrebbero esserci altre mesh che scopri che hanno problemi simili.

32
00:02:23,550 --> 00:02:27,210
‫E il non puoi tu puoi passare.

33
00:02:27,480 --> 00:02:30,990
‫In questo caso, le porte per me non sono in realtà abbastanza larghe per adattarsi al mio personaggio.

34
00:02:31,740 --> 00:02:34,380
‫Quindi dovrò aprire queste porte ancora un po'.

35
00:02:34,830 --> 00:02:35,010
‫Bene.

36
00:02:35,040 --> 00:02:38,820
‫Quindi ora che quelle porte sono più larghe, dovremmo essere in grado di passare attraverso di esse.

37
00:02:38,820 --> 00:02:39,810
‫Nessun problema.

38
00:02:39,810 --> 00:02:40,530
‫E lo facciamo.

39
00:02:40,980 --> 00:02:45,960
‫E ora possiamo camminare intorno al nostro livello come personaggio in prima persona.

40
00:02:46,290 --> 00:02:51,690
‫Tuttavia, questo personaggio in prima persona è impostato per uno sparatutto in prima persona con armi da tiro

41
00:02:51,690 --> 00:02:54,840
‫in prima persona, e non è quello che voglio.

42
00:02:54,960 --> 00:02:59,130
‫Quindi adatteremo questo personaggio per i nostri usi.

43
00:02:59,130 --> 00:03:05,340
‫Quindi scopriamo dove si trova quel personaggio in prima persona, e questo è sotto i progetti di contenuto in prima persona.

44
00:03:05,700 --> 00:03:08,310
‫E qui abbiamo il personaggio in prima persona.

45
00:03:08,310 --> 00:03:13,620
‫Farò clic destro su di esso e creerò una classe Child Blueprint, che chiamerò BP, underscore

46
00:03:13,620 --> 00:03:14,130
‫player.

47
00:03:15,060 --> 00:03:21,540
‫E questo giocatore, ci sposteremo alla radice del contenuto, fare clic su sposta lì.

48
00:03:22,110 --> 00:03:32,130
‫E poi quello che vogliamo fare è creare una nuova modalità di gioco predefinita e impostare questo giocatore come predefinito per essere

49
00:03:32,130 --> 00:03:33,030
‫generato.

50
00:03:33,120 --> 00:03:39,270
‫Ma prima che ti sfidi a farlo, modifichiamo questo giocatore in modo da rimuovere le braccia lì.

51
00:03:39,690 --> 00:03:45,330
‫Quindi, quando apriamo il progetto del giocatore BP, puoi vedere che abbiamo un sacco di componenti qui.

52
00:03:45,330 --> 00:03:50,700
‫Uno di questi è la mesh, una copia, fondamentalmente la mesh in prima persona, che sono le braccia.

53
00:03:51,240 --> 00:03:59,970
‫E quello che possiamo fare qui è che possiamo semplicemente andare dove abbiamo la proprietà della mesh scheletrica e chiarirla in

54
00:03:59,970 --> 00:04:06,210
‫modo da non avere alcuna mesh selezionata per il rendering per la prima persona.

55
00:04:06,720 --> 00:04:11,310
‫Ora, se dovessimo giocare in prima persona, vedremo che ora funziona esattamente allo stesso modo, tranne per

56
00:04:11,310 --> 00:04:15,690
‫il fatto che non abbiamo le braccia a rete, ma ciò richiede una modalità di gioco.

57
00:04:15,930 --> 00:04:18,990
‫Quindi lascia che ti rinfreschi la memoria su come creiamo una modalità di gioco.

58
00:04:18,990 --> 00:04:25,140
‫Passiamo a un livello, andiamo al pulsante del progetto nella barra degli strumenti, andiamo dove dice modalità di gioco e attualmente

59
00:04:25,200 --> 00:04:27,420
‫abbiamo una modalità di gioco Crypt Raider.

60
00:04:27,780 --> 00:04:35,610
‫E quello che vogliamo fare è entrare in questo e fare clic su Crea e vogliamo creare una nuova modalità di gioco basata su questa modalità

61
00:04:35,610 --> 00:04:37,140
‫di gioco Crypt Raider.

62
00:04:37,170 --> 00:04:40,260
‫La modalità di gioco Crypt Raider è una modalità di gioco C++.

63
00:04:40,620 --> 00:04:45,750
‫Quindi quello che possiamo fare è crearne una versione blueprint da collegare ad altre classi di blueprint.

64
00:04:45,750 --> 00:04:51,750
‫Quindi facciamo clic sulla modalità di gioco Crypt Raider, fai clic sulla radice del contenuto

65
00:04:51,750 --> 00:04:57,840
‫e chiameremo questa modalità di gioco, BP sottolinea la modalità di gioco Crypt Raider e premi Salva.

66
00:04:58,050 --> 00:05:01,040
‫E poi abbiamo la nostra modalità di gioco che si avvia in questo modo.

67
00:05:01,240 --> 00:05:03,150
‫Quindi vorrei sfidarti a configurare.

68
00:05:03,410 --> 00:05:08,990
‫La tua modalità di gioco, la imposterai come predefinita del progetto in modo che venga utilizzata in uno qualsiasi dei livelli

69
00:05:08,990 --> 00:05:10,850
‫che hai impostato in questo progetto.

70
00:05:11,480 --> 00:05:16,850
‫Imposta la pedina predefinita per la modalità di gioco su quel giocatore, da cui abbiamo appena creato e rimosso le

71
00:05:16,850 --> 00:05:17,180
‫braccia.

72
00:05:17,840 --> 00:05:21,440
‫E controlla che sia il -- che si genera nel tuo gioco ora.

73
00:05:21,560 --> 00:05:22,820
‫Metti in pausa il video e prova.

74
00:05:26,420 --> 00:05:26,870
‫Bene.

75
00:05:26,870 --> 00:05:27,650
‫Ben tornato.

76
00:05:27,770 --> 00:05:33,650
‫Quindi, per prima cosa, poiché sono già qui nella modalità di gioco, posso selezionare l'impostazione predefinita -- class.

77
00:05:33,650 --> 00:05:40,520
‫Attualmente è impostato sulla classe in prima persona, ma voglio invece cambiarlo nel giocatore BP.

78
00:05:41,300 --> 00:05:48,470
‫Lo salverò e poi andrò al livello del dungeon, andrò al pulsante del progetto e verificherò che il

79
00:05:48,470 --> 00:05:53,240
‫nostro progetto sia predefinito, in effetti, sembra che l'abbiamo già fatto.

80
00:05:53,240 --> 00:05:59,660
‫Le impostazioni del progetto fondamentalmente avendo Christy qui stanno già utilizzando il tasso critico BP della modalità di gioco.

81
00:06:00,020 --> 00:06:05,690
‫Quindi, se vado avanti e premo play, puoi vedere le mosse create del pedone come un pedone in prima persona.

82
00:06:05,690 --> 00:06:12,620
‫Ma non ho più quelle braccia davanti a me, il che è più in linea con lo stile di genere che abbiamo

83
00:06:12,620 --> 00:06:13,250
‫qui.

84
00:06:13,880 --> 00:06:14,930
‫Roba fantastica.

85
00:06:14,930 --> 00:06:21,890
‫Quindi abbiamo impostato i progetti dei personaggi pronti per alcune azioni di gioco, che inizieremo a fare nelle

86
00:06:21,890 --> 00:06:22,850
‫lezioni seguenti.

87
00:06:22,940 --> 00:06:23,630
‫Ci vediamo lì.

