﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,460
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,460 --> 00:00:11,790
‫En esta lección, configuraremos un modo de juego y un peón de jugador personalizado para

3
00:00:11,790 --> 00:00:19,560
‫que podamos caminar por nuestro nivel como un jugador en primera persona listo para jugar algunas mecánicas de juego.

4
00:00:19,560 --> 00:00:21,450
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funciona esto.

5
00:00:22,440 --> 00:00:28,350
‫Así que ya hemos visto cómo cuando le doy al play, atravieso directamente el suelo aquí.

6
00:00:28,710 --> 00:00:36,060
‫Así que queremos arreglar eso para que podamos jugar dentro de nuestro nivel sin temor a caernos a través de los

7
00:00:36,060 --> 00:00:36,510
‫pisos.

8
00:00:36,900 --> 00:00:42,510
‫Entonces, el problema es que esta misma malla de piso no tiene ninguna colisión configurada.

9
00:00:43,050 --> 00:00:47,760
‫Entonces podemos presionar el botón Browse to SM floor y contact browser.

10
00:00:48,360 --> 00:00:57,480
‫Podemos abrir el editor Smash y acoplarlo a la ventana principal y luego podemos ir al botón Mostrar y presionar mostrar

11
00:00:57,480 --> 00:01:02,820
‫colisión simple y ver que no hay mallas de colisión simples.

12
00:01:03,300 --> 00:01:09,480
‫Para agregar uno, vamos a ir al botón de colisión en la barra de herramientas e ir a agregar colisión simplificada del

13
00:01:09,480 --> 00:01:12,240
‫cuadro, que lo agrega automáticamente alrededor de la malla.

14
00:01:12,690 --> 00:01:18,000
‫Ahora, solo para asegurarme de que no caigamos a través de este piso, quiero hacer esa caja un poco más gruesa.

15
00:01:18,000 --> 00:01:18,510
‫En este momento.

16
00:01:18,510 --> 00:01:19,980
‫Es una especie de espesor cero.

17
00:01:20,670 --> 00:01:27,630
‫Entonces, lo que podemos hacer es ir al panel de detalles, desplazarnos hacia abajo donde vamos a encontrar la sección de

18
00:01:27,630 --> 00:01:30,840
‫colisión de primitivas y luego debajo de ella, primitivas.

19
00:01:31,350 --> 00:01:37,740
‫Y esto nos dice, esto nos muestra las diferentes primitivas que componen las colisiones.

20
00:01:38,190 --> 00:01:43,890
‫Y algunas de las primitivas son cosas como esferas, cajas, cápsulas, etc. Tenemos cajas, así que abramos

21
00:01:43,950 --> 00:01:45,120
‫la caja.

22
00:01:45,450 --> 00:01:50,940
‫Podemos ver que su centro está aquí, podemos ver la rotación, podemos ver la extensión, lo que básicamente significa qué

23
00:01:50,940 --> 00:01:55,860
‫tan grande es y la extensión Z es cero, así que hagamos diez centímetros en su lugar.

24
00:01:56,160 --> 00:02:00,930
‫Mira, eso hizo que la caja fuera un poco más gruesa, pero no quiero que nuestro personaje esté parado sobre el

25
00:02:00,930 --> 00:02:01,380
‫piso.

26
00:02:01,380 --> 00:02:07,080
‫Entonces, lo que voy a hacer es cambiar su centro para que esté a menos diez, de modo que básicamente

27
00:02:07,080 --> 00:02:09,990
‫tengamos esa caja, pero está debajo de nuestro piso.

28
00:02:10,440 --> 00:02:12,930
‫Entonces puedo seguir adelante y presionar guardar en la malla.

29
00:02:12,930 --> 00:02:16,170
‫Y ahora, si le damos al play, con suerte, ahí lo tienes.

30
00:02:16,200 --> 00:02:19,770
‫Y somos capaces de caminar por el suelo sin caernos.

31
00:02:20,040 --> 00:02:23,550
‫Ahora, puede haber otras mallas que descubra que tengan problemas similares.

32
00:02:23,550 --> 00:02:27,210
‫Y el no puedes, puedes pasar.

33
00:02:27,480 --> 00:02:30,990
‫En este caso, las puertas para mí no son lo suficientemente anchas para adaptarse a mi personaje.

34
00:02:31,740 --> 00:02:34,380
‫Así que voy a tener que abrir estas puertas un poco más.

35
00:02:34,830 --> 00:02:35,010
‫Bueno.

36
00:02:35,040 --> 00:02:38,820
‫Entonces, ahora que esas puertas son más anchas, deberíamos poder pasar por ellas.

37
00:02:38,820 --> 00:02:39,810
‫No hay problema.

38
00:02:39,810 --> 00:02:40,530
‫Y lo hacemos.

39
00:02:40,980 --> 00:02:45,960
‫Y ya podemos pasearnos por nuestro nivel como un personaje en primera persona.

40
00:02:46,290 --> 00:02:51,690
‫Sin embargo, este personaje en primera persona está configurado para un tirador en primera persona con brazos de tirador

41
00:02:51,690 --> 00:02:54,840
‫en primera persona, y eso no es lo que quiero.

42
00:02:54,960 --> 00:02:59,130
‫Así que vamos a adaptar este personaje para nuestros propios usos.

43
00:02:59,130 --> 00:03:05,340
‫Así que busquemos dónde está ese personaje en primera persona, y eso está bajo los planos de contenido en primera persona.

44
00:03:05,700 --> 00:03:08,310
‫Y tenemos un personaje en primera persona aquí.

45
00:03:08,310 --> 00:03:13,620
‫Voy a hacer clic con el botón derecho en él y crearé una clase Child Blueprint, a la que llamaré BP, jugador

46
00:03:13,620 --> 00:03:14,130
‫de subrayado.

47
00:03:15,060 --> 00:03:21,540
‫Y este reproductor, vamos a movernos a la raíz del contenido, haga clic en mover allí.

48
00:03:22,110 --> 00:03:32,130
‫Y luego, lo que queremos hacer es crear un nuevo modo de juego predeterminado y configurar este jugador como el predeterminado para que

49
00:03:32,130 --> 00:03:33,030
‫se genere.

50
00:03:33,120 --> 00:03:39,270
‫Pero antes de desafiarte a hacer eso, modifiquemos este jugador para que le quitemos los brazos.

51
00:03:39,690 --> 00:03:45,330
‫Entonces, cuando abrimos el plano del jugador BP, puede ver que tenemos un montón de componentes aquí.

52
00:03:45,330 --> 00:03:50,700
‫Uno de ellos es la malla, una copia, básicamente malla en primera persona, que son los brazos.

53
00:03:51,240 --> 00:03:59,970
‫Y lo que podemos hacer aquí es simplemente ir a donde tenemos la propiedad de malla esquelética y borrarla

54
00:03:59,970 --> 00:04:06,210
‫para que no tengamos ninguna malla seleccionada para renderizar en primera persona.

55
00:04:06,720 --> 00:04:11,310
‫Ahora, si tuviéramos que jugar en primera persona, veremos que ahora funciona exactamente igual, excepto

56
00:04:11,310 --> 00:04:15,690
‫que no tenemos brazos de malla, pero eso requiere un modo de juego.

57
00:04:15,930 --> 00:04:18,990
‫Permítanme refrescarles la memoria sobre cómo creamos un modo de juego.

58
00:04:18,990 --> 00:04:25,140
‫Pasamos a un nivel, vamos al botón de plano en la barra de herramientas, vamos a donde dice modo de juego, y actualmente

59
00:04:25,200 --> 00:04:27,420
‫tenemos un modo de juego Crypt Raider.

60
00:04:27,780 --> 00:04:35,610
‫Y lo que queremos hacer es ir a esto y hacer clic en Crear y queremos crear un nuevo modo de juego basado en este modo

61
00:04:35,610 --> 00:04:37,140
‫de juego Crypt Raider.

62
00:04:37,170 --> 00:04:40,260
‫El modo de juego Crypt Raider es un modo de juego C++.

63
00:04:40,620 --> 00:04:45,750
‫Entonces, lo que podemos hacer es crear una versión de modelo para vincular a otras clases de modelo.

64
00:04:45,750 --> 00:04:51,750
‫Así que hagamos clic en el modo de juego Crypt Raider, hagamos clic en la raíz del contenido, y

65
00:04:51,750 --> 00:04:57,840
‫vamos a llamar a este modo de juego, el modo de juego Crypt Raider de subrayado BP y presione guardar.

66
00:04:58,050 --> 00:05:01,040
‫Y luego tenemos nuestro modo de juego lanzado así.

67
00:05:01,240 --> 00:05:03,150
‫Así que me gustaría desafiarte a configurar.

68
00:05:03,410 --> 00:05:08,990
‫Tu propio modo de juego, lo configurarás como predeterminado del proyecto para que se use en cualquiera de los

69
00:05:08,990 --> 00:05:10,850
‫niveles que configures en este proyecto.

70
00:05:11,480 --> 00:05:16,850
‫Establezca el peón predeterminado para el modo de juego para ese jugador, que acabamos de crear y del que acabamos de quitar los

71
00:05:16,850 --> 00:05:17,180
‫brazos.

72
00:05:17,840 --> 00:05:21,440
‫Y comprueba que ese es el... que aparece en tu juego ahora.

73
00:05:21,560 --> 00:05:22,820
‫Pausa el video y pruébalo.

74
00:05:26,420 --> 00:05:26,870
‫Bueno.

75
00:05:26,870 --> 00:05:27,650
‫Bienvenido de nuevo.

76
00:05:27,770 --> 00:05:33,650
‫Entonces, lo primero, porque ya estoy aquí en el modo de juego, puedo seleccionar la clase predeterminada.

77
00:05:33,650 --> 00:05:40,520
‫Actualmente está configurado en la clase de primera persona, pero quiero cambiarlo al jugador BP en su lugar.

78
00:05:41,300 --> 00:05:48,470
‫Voy a guardar eso y luego voy a ir al nivel de la mazmorra, voy al botón de plano y voy a

79
00:05:48,470 --> 00:05:53,240
‫comprobar que nuestro proyecto está predeterminado, de hecho, parece que ya lo hemos hecho.

80
00:05:53,240 --> 00:05:59,660
‫La configuración del proyecto básicamente al tener a Christy aquí ya está usando la tasa crítica de BP del modo de juego.

81
00:06:00,020 --> 00:06:05,690
‫Entonces, si sigo adelante y presiono reproducir, puedes ver que el peón creado se mueve como un peón en primera persona.

82
00:06:05,690 --> 00:06:12,620
‫Pero ya no tengo esos brazos delante de mí, que está más en consonancia con el estilo de género que tenemos

83
00:06:12,620 --> 00:06:13,250
‫aquí.

84
00:06:13,880 --> 00:06:14,930
‫Buena cosa.

85
00:06:14,930 --> 00:06:21,890
‫Así que hemos preparado planos de personajes listos para alguna acción de juego, que comenzaremos a hacer en las

86
00:06:21,890 --> 00:06:22,850
‫siguientes conferencias.

87
00:06:22,940 --> 00:06:23,630
‫Te veré allá.

