‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะตั้งค่าโหมดเกมและจำนำผู้เล่นแบบกำหนดเอง เพื่อให้เราสามารถเดินไปรอบๆ
‫ระดับของเราในฐานะผู้เล่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พร้อมจะเล่นกลไกการเล่นเกมบางอย่าง
‫มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร
‫เราได้เห็นแล้วว่าตอนที่ฉันตีเล่น ฉันแค่เดินตรงไปบนพื้นนี่
‫ดังนั้นเราจึงต้องการแก้ไขเพื่อให้เราสามารถเล่นในระดับของเราโดยไม่ต้องกลัวว่าจะตกพื้น
‫ปัญหาก็คือว่าตาข่ายพื้น SM นี้ไม่มีการตั้งค่าการชนกัน ดังนั้นเราสามารถกดปุ่มเรียกดูชั้น
‫SM และปุ่มเบราว์เซอร์เนื้อหา
‫เราสามารถเปิดโปรแกรมแก้ไขตาข่าย SM และเชื่อมต่อเข้ากับหน้าต่างหลัก จากนั้นเราสามารถไปที่ปุ่มแสดงและกดแสดงการชนกันอย่างง่าย
‫และดูว่าไม่มีการชนกันอย่างง่าย
‫ในการเพิ่มเข้าไป เราจะไปที่ปุ่มการชนกันในแถบเครื่องมือและไปที่เพิ่มการชนกันแบบง่ายของกล่อง
‫ซึ่งจะเพิ่มเข้าไปรอบๆ ตาข่ายโดยอัตโนมัติ
‫ทีนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่ตกพื้นนี้ ฉันต้องการทำให้กล่องนั้นหนาขึ้นอีกนิด
‫ในขณะนี้.
‫มีความหนาเป็นศูนย์
‫สิ่งที่เราทำได้คือไปที่บานหน้าต่างรายละเอียด เลื่อนลงมาด้านล่าง เราจะพบส่วนการชนกันของข้อมูลพื้นฐาน
‫จากนั้นจะมีข้อมูลพื้นฐานอยู่ด้านล่าง
‫และสิ่งนี้บอกเราว่า สิ่งนี้แสดงให้เราเห็นถึงปัจจัยพื้นฐานต่างๆ ที่ประกอบกันเป็นการชนกัน
‫และของดั้งเดิมบางอย่าง เช่น ทรงกลม กล่อง แคปซูล เป็นต้น เรามีกล่อง มาเปิดกล่องกันเถอะ
‫เราสามารถเห็นจุดศูนย์กลางของมัน เราสามารถเห็นการหมุน เราสามารถเห็นขอบเขต ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายความว่ามันใหญ่แค่ไหน
‫และขอบเขต Z นั้นเป็นศูนย์
‫ลองทำสิบเซนติเมตรแทน
‫คุณจะเห็นได้ว่ากล่องนั้นหนาขึ้นเล็กน้อย แต่ฉันไม่ต้องการให้ตัวละครของเรายืนอยู่บนพื้น
‫สิ่งที่ผมจะทำคือ ผมจะเปลี่ยนจุดศูนย์กลางให้อยู่ที่ลบสิบ โดยพื้นฐานแล้ว
‫เรามีกล่องนั้น แต่มันอยู่ใต้พื้นของเรา
‫ดังนั้นคุณสามารถไปข้างหน้าและกดบันทึกไปยังตาข่าย
‫และตอนนี้ถ้าเราลงเล่น หวังว่า คุณก็ทำได้
‫และเราสามารถเดินไปมาบนพื้นได้โดยไม่ล้ม
‫ตอนนี้ อาจมีเมชอื่นๆ ที่คุณพบว่ามีปัญหาคล้ายกัน และคุณไม่สามารถผ่านเข้าไปได้
‫ในกรณีนี้ ประตูสำหรับฉันไม่กว้างพอที่จะเข้ากับตัวละครของฉันได้
‫ดังนั้นฉันจะต้องเปิดประตูเหล่านี้อีกเล็กน้อย
‫ดังนั้นตอนนี้ประตูเหล่านั้นก็กว้างขึ้น เราควรจะสามารถผ่านเข้าไปได้
‫ไม่มีปัญหา.
‫และเราทำ
‫และตอนนี้เราสามารถเดินไปรอบ ๆ ระดับของเราในฐานะตัวละครคนแรกได้
‫อย่างไรก็ตาม ตัวละครมุมมองบุคคลที่หนึ่งนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งพร้อมอาวุธยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
‫และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ
‫ดังนั้นเราจะปรับตัวละครนี้สำหรับการใช้งานของเราเอง
‫ลองหาว่าตัวละครตัวแรกนั้นอยู่ที่ไหน และนั่นอยู่ภายใต้พิมพ์เขียวของเนื้อหาที่เป็นคนแรก
‫และเรามีตัวละครตัวแรกในนี้
‫ฉันจะคลิกขวาและสร้างคลาส Child Blueprint ซึ่งฉันจะเรียกว่า BP ผู้เล่นขีดเส้นใต้
‫และเครื่องเล่นนี้ เราจะย้ายไปที่รากของเนื้อหา คลิก ย้ายไปที่นั่น
‫จากนั้นสิ่งที่เราต้องการทำคือสร้างโหมดเกมเริ่มต้นใหม่และตั้งค่าเครื่องเล่นนี้เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อให้เกิด
‫แต่ก่อนจะขอท้าให้คุณทำอย่างนั้น เรามาดัดแปลงเครื่องเล่นนี้เสียก่อนเพื่อที่เราจะเอาอาวุธที่มีอยู่ออกไป
‫เมื่อเราเปิดพิมพ์เขียวผู้เล่น BP คุณจะเห็นว่าเรามีส่วนประกอบมากมายที่นี่
‫หนึ่งในนั้นคือตาข่ายหนึ่ง PE โดยทั่วไปแล้วตาข่ายคนแรกซึ่งเป็นแขน
‫และสิ่งที่เราสามารถทำได้ที่นี่คือ เราสามารถลงไปที่ที่เรามีคุณสมบัติโครงร่างโครงร่างเหล่านี้
‫และชัดเจนว่า เพื่อที่เราจะได้ไม่มีการเลือกเมชที่จะแสดงผลสำหรับคนแรก
‫ถ้าเราจะเล่นเป็นผู้เล่นคนแรก เราจะเห็นว่าตอนนี้เราทำงานเหมือนกันทุกประการ
‫ยกเว้นว่าเราไม่มีแขนตาข่าย แต่นั่นต้องใช้โหมดเกม
‫ให้ฉันรีเฟรชหน่วยความจำของคุณเกี่ยวกับวิธีที่เราสร้างโหมดเกม
‫เราข้ามไปยังระดับ เราไปที่ปุ่มพิมพ์เขียวในแถบเครื่องมือ เราไปยังตำแหน่งที่ระบุว่าโหมดเกม
‫และขณะนี้เรามีโหมดเกม Crypt Raider
‫และสิ่งที่เราต้องการจะทำคือเข้าไปที่ส่วนนี้แล้วคลิกสร้าง และเราต้องการสร้างโหมดเกมใหม่โดยอิงจากโหมดเกม
‫Crypt Raider นี้
‫โหมดเกม Crypt Raider เป็นโหมดเกม C++
‫สิ่งที่เราทำได้คือสร้างเวอร์ชันพิมพ์เขียวเพื่อลิงก์ไปยังชั้นเรียนพิมพ์เขียวอื่นๆ
‫ลองคลิกที่โหมดเกม Crypt Raider คลิกรากของเนื้อหา และเราจะเรียกโหมดเกมนี้ว่าเสียงบี๊บที่ขีดเส้นใต้โหมดเกม
‫crypt Raider แล้วกดบันทึก
‫จากนั้นเราก็เปิดโหมดเกมของเราเช่นนั้น
‫เลยอยากท้าให้คุณมาตั้ง
‫โหมดเกมของคุณเอง คุณจะต้องตั้งค่าให้เป็นค่าเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ เพื่อให้ใช้งานได้ในทุกระดับที่คุณตั้งค่าไว้ในโปรเจ็กต์นี้
‫ตั้งค่าการจำนำเริ่มต้นสำหรับโหมดเกมให้กับผู้เล่นนั้น - ที่เราเพิ่งสร้างและถอดแขนออก
‫และตรวจสอบว่านั่นคือ -- ที่วางไข่ในเกมของคุณตอนนี้
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫เราจะกลับมา
‫อย่างแรกเลย เพราะฉันอยู่ในโหมดเกมแล้ว ฉันสามารถเลือกคลาสเริ่มต้นได้
‫ขณะนี้ตั้งค่าเป็นคลาสบุคคลแรก แต่ฉันต้องการเปลี่ยนเป็นผู้เล่น BP แทน
‫ฉันจะบันทึกสิ่งนั้น จากนั้นฉันจะไปที่ระดับดันเจี้ยน ไปที่ปุ่มพิมพ์เขียว และฉันจะตรวจสอบว่าโครงการของเราเริ่มต้น
‫อันที่จริง ดูเหมือนว่าเราทำเสร็จแล้ว นี้.
‫การตั้งค่าโครงการโดยทั่วไปโดยการสร้างที่นี่กำลังใช้โหมดเกม BP Crypt Raider แล้ว
‫ดังนั้น ถ้าฉันกดเล่น คุณจะเห็นว่า -- การเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นเหมือนบุคคลแรก -- แต่ฉันไม่มีแขนเหล่านั้นอยู่ตรงหน้าอีกต่อไป
‫ซึ่งสอดคล้องกับสไตล์ของประเภทที่เรามีอยู่มากกว่า ไปที่นั่น.
‫สิ่งที่ดี
‫ดังนั้นเราจึงเตรียมพิมพ์เขียวตัวละครของเราให้พร้อมสำหรับการเล่นเกม ซึ่งเราจะเริ่มทำในการบรรยายต่อไปนี้
‫ฉันจะไปพบคุณที่นั่น.