﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,520
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,520 --> 00:00:11,880
‫Bu derste, bir oyun modu ve özel bir oyuncu piyonu kuracağız, böylece seviyemizde

3
00:00:11,880 --> 00:00:19,590
‫bazı oyun mekaniklerini oynamaya hazır birinci şahıs bir oyuncu olarak dolaşabileceğiz.

4
00:00:19,590 --> 00:00:21,750
‫İçeri dalalım ve bunun nasıl çalıştığını görelim.

5
00:00:22,350 --> 00:00:28,560
‫Oynat tuşuna bastığımda nasıl zemine doğru gittiğimi zaten gördük.

6
00:00:28,560 --> 00:00:36,750
‫Bu yüzden, katlardan düşme korkusu olmadan seviyemizin içinde oynayabilmemiz için bunu düzeltmek istiyoruz.

7
00:00:36,750 --> 00:00:45,060
‫Sorun şu ki, bu SM zemin ağının üzerinde herhangi bir çarpışma ayarı yok, bu nedenle SM zemine ve içerik tarayıcısına

8
00:00:45,060 --> 00:00:47,970
‫göz at düğmesine basabiliriz.

9
00:00:48,270 --> 00:00:57,510
‫SM mesh editörünü açıp ana pencereye kenetleyebilir ve ardından göster düğmesine gidip basit çarpışmayı göster düğmesine

10
00:00:57,510 --> 00:01:03,120
‫basabilir ve basit çarpışma meshlerinin olmadığını görebiliriz.

11
00:01:03,240 --> 00:01:09,540
‫Bir tane eklemek için, araç çubuğundaki çarpışma düğmesine gideceğiz ve otomatik olarak ağın etrafına ekleyen basitleştirilmiş

12
00:01:09,540 --> 00:01:12,540
‫çarpışma kutusu ekle'ye gideceğiz.

13
00:01:12,540 --> 00:01:18,060
‫Şimdi, sadece bu zeminden düşmediğimizden emin olmak için, bu kutuyu biraz daha kalın yapmak istiyorum.

14
00:01:18,060 --> 00:01:18,540
‫Şu anda.

15
00:01:18,540 --> 00:01:20,190
‫Sıfır kalınlık gibi bir şey.

16
00:01:20,610 --> 00:01:27,660
‫Yapabileceğimiz şey ayrıntılar bölmesine gitmek, ilkel çarpışma bölümünü bulacağımız yere doğru

17
00:01:27,660 --> 00:01:31,140
‫ilerlemek ve altında ilkelleri bulmaktır.

18
00:01:31,230 --> 00:01:38,070
‫Bu da bize çarpışmaları oluşturan farklı ilkelleri gösteriyor.

19
00:01:38,070 --> 00:01:44,010
‫Ve ilkellerden bazıları küreler, kutular, kapsüller vb. gibi şeylerdir. Kutularımız var, hadi kutuyu

20
00:01:44,010 --> 00:01:45,390
‫açalım.

21
00:01:45,390 --> 00:01:50,940
‫Merkezini burada görebiliyoruz, dönüşünü görebiliyoruz, uzantılarını görebiliyoruz, bu da temelde ne kadar büyük

22
00:01:50,940 --> 00:01:53,580
‫olduğu ve Z boyutunun sıfır olduğu anlamına geliyor.

23
00:01:53,580 --> 00:01:56,070
‫Onun yerine 10 santimetre yapalım.

24
00:01:56,070 --> 00:02:00,570
‫Kutunun biraz daha kalın olduğunu görebilirsiniz, ancak karakterimizin zeminin üzerinde durmasını

25
00:02:00,570 --> 00:02:01,440
‫istemiyorum.

26
00:02:01,440 --> 00:02:07,140
‫Şimdi yapacağım şey, merkezini eksi on olarak değiştirmek olacak, böylece temelde bu kutuya sahip

27
00:02:07,140 --> 00:02:10,290
‫olacağız, ancak zeminimizin altında olacak.

28
00:02:10,290 --> 00:02:12,990
‫Böylece devam edebilir ve ağa kaydet düğmesine basabilirsiniz.

29
00:02:12,990 --> 00:02:16,270
‫Ve şimdi oynat tuşuna basarsak, umarım, işte böyle.

30
00:02:16,270 --> 00:02:19,950
‫Ve zeminde düşmeden dolaşabiliyoruz.

31
00:02:19,950 --> 00:02:26,310
‫Şimdi, benzer sorunlara sahip olduğunu keşfettiğiniz ve içinden geçemeyeceğiniz başka ağlar

32
00:02:26,310 --> 00:02:27,480
‫da olabilir.

33
00:02:27,480 --> 00:02:31,200
‫Bu durumda, benim için kapılar aslında karakterime uyacak kadar geniş değil.

34
00:02:31,710 --> 00:02:34,710
‫Bu yüzden kapıları biraz daha açmam gerekecek.

35
00:02:35,100 --> 00:02:38,880
‫Artık o kapılar daha geniş olduğuna göre, içlerinden geçebiliriz.

36
00:02:38,880 --> 00:02:39,870
‫Sorun değil.

37
00:02:39,870 --> 00:02:40,770
‫Ve yapıyoruz.

38
00:02:40,860 --> 00:02:46,200
‫Ve artık seviyemizde birinci şahıs karakteri olarak dolaşabiliyoruz.

39
00:02:46,230 --> 00:02:51,780
‫Ancak, bu birinci şahıs karakteri birinci şahıs nişancı silahlarıyla birinci şahıs nişancı

40
00:02:51,780 --> 00:02:54,960
‫için ayarlanmış ve benim istediğim bu değil.

41
00:02:54,960 --> 00:02:59,190
‫Bu yüzden bu karakteri kendi kullanımlarımız için uyarlayacağız.

42
00:02:59,190 --> 00:03:05,580
‫Şimdi birinci şahıs karakterinin nerede olduğunu bulalım ve bu da birinci şahıs planları içeriğinin altında.

43
00:03:05,580 --> 00:03:08,340
‫Ve burada birinci şahıs karakterimiz var.

44
00:03:08,340 --> 00:03:14,370
‫Üzerine sağ tıklayacağım ve BP, alt çizgi oynatıcı olarak adlandıracağım bir Çocuk Blueprint sınıfı oluşturacağım.

45
00:03:15,000 --> 00:03:21,750
‫Ve bu oynatıcıyı içeriğin köküne taşıyacağız, oraya taşı'ya tıklayın.

46
00:03:22,020 --> 00:03:33,120
‫Ve sonra yapmak istediğimiz şey, yeni bir varsayılan oyun modu oluşturmak ve bu oyuncuyu ortaya çıkacak varsayılan olarak ayarlamaktır.

47
00:03:33,120 --> 00:03:39,510
‫Ancak bunu yapmanız için size meydan okumadan önce, bu oynatıcıyı değiştirelim, böylece orada bulunan kolları kaldıralım.

48
00:03:39,510 --> 00:03:45,360
‫BP oynatıcı planını açtığımızda, burada bir sürü bileşenimiz olduğunu görebilirsiniz.

49
00:03:45,360 --> 00:03:50,940
‫Bunlardan biri örgü PE temelde örgü birinci kişi, yani kollar.

50
00:03:51,150 --> 00:03:59,460
‫Burada yapabileceğimiz şey, bu iskelet ağ özelliğinin olduğu yere gidip bunu temizlemek ve böylece

51
00:03:59,460 --> 00:04:06,480
‫birinci kişi için işlenecek herhangi bir ağın seçilmemesini sağlamaktır.

52
00:04:06,600 --> 00:04:11,070
‫Şimdi, birinci şahıs oyuncu olarak oynayacak olursak, örgü kollarımız olmaması dışında

53
00:04:11,070 --> 00:04:15,870
‫tamamen aynı şekilde çalıştığımızı göreceğiz, ancak bunun için bir oyun modu gerekiyor.

54
00:04:15,870 --> 00:04:19,020
‫Bir oyun modunu nasıl oluşturduğumuza dair hafızanızı tazeleyeyim.

55
00:04:19,020 --> 00:04:24,720
‫Bir seviyeye gidiyoruz, araç çubuğundaki blueprint düğmesine gidiyoruz, oyun modu yazan yere gidiyoruz

56
00:04:24,720 --> 00:04:27,660
‫ve şu anda bir Crypt Raider oyun modumuz var.

57
00:04:27,660 --> 00:04:35,670
‫Yapmak istediğimiz şey, buna girip Oluştur'a tıklamak ve bu Crypt Raider oyun modunu temel alan yeni bir oyun

58
00:04:35,670 --> 00:04:37,200
‫modu oluşturmak.

59
00:04:37,200 --> 00:04:40,500
‫Crypt Raider oyun modu bir C++ oyun modudur.

60
00:04:40,500 --> 00:04:45,810
‫Yani yapabileceğimiz şey, diğer blueprint sınıflarına bağlanmak için bunun bir blueprint versiyonunu oluşturmaktır.

61
00:04:45,810 --> 00:04:51,780
‫Crypt Raider oyun moduna tıklayalım, içerik köküne tıklayalım ve bu oyun moduna

62
00:04:51,780 --> 00:04:58,080
‫bip alt çizgi crypt Raider oyun modu adını verip kaydet düğmesine basalım.

63
00:04:58,080 --> 00:05:01,260
‫Ve sonra oyun modumuzu şu şekilde başlatıyoruz.

64
00:05:01,260 --> 00:05:03,360
‫Bu yüzden size meydan okumak istiyorum.

65
00:05:03,440 --> 00:05:09,140
‫Kendi oyun modunuzu, projenin varsayılanı olarak ayarlayacaksınız, böylece bu projede kurduğunuz

66
00:05:09,140 --> 00:05:11,090
‫tüm seviyelerde kullanılacak.

67
00:05:11,420 --> 00:05:17,420
‫Oyun modu için varsayılan piyonu az önce oluşturduğumuz ve kollarını çıkardığımız oyuncuya ayarlayın.

68
00:05:17,750 --> 00:05:21,540
‫Ve şu anda oyununuzda ortaya çıkan şeyin bu olup olmadığını kontrol edin.

69
00:05:21,560 --> 00:05:23,060
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

70
00:05:26,510 --> 00:05:26,930
‫Tamam.

71
00:05:26,930 --> 00:05:27,790
‫Geri geleceğiz.

72
00:05:27,800 --> 00:05:33,680
‫İlk olarak, zaten oyun modunda olduğum için, varsayılan -- sınıfı seçebilirim.

73
00:05:33,680 --> 00:05:40,820
‫Şu anda birinci şahıs sınıfına ayarlı, ancak bunun yerine BP oyuncusuna değiştirmek istiyorum.

74
00:05:41,300 --> 00:05:47,690
‫Bunu kaydedeceğim ve sonra zindan seviyesine gideceğim, plan düğmesine gideceğim ve projemizin varsayılan

75
00:05:47,750 --> 00:05:53,270
‫olduğunu kontrol edeceğim, aslında bunu zaten yapmışız gibi görünüyor.

76
00:05:53,270 --> 00:05:59,870
‫Proje ayarları temel olarak burada oluşturularak BP Crypt Raider oyun modunu zaten kullanıyor.

77
00:05:59,870 --> 00:06:06,020
‫Eğer devam edip oynat tuşuna basarsam, yaratılan -- birinci şahıs -- gibi hareket ettiğini

78
00:06:06,020 --> 00:06:13,430
‫görebilirsiniz, ancak artık önümde o kollar yok, bu da burada sahip olduğumuz türün tarzına daha uygun.

79
00:06:13,850 --> 00:06:14,960
‫Harika bir şey.

80
00:06:14,960 --> 00:06:21,860
‫Böylece karakter planımızı, sonraki derslerde yapmaya başlayacağımız bazı oyun aksiyonları için hazır

81
00:06:21,860 --> 00:06:23,000
‫hale getirdik.

82
00:06:23,000 --> 00:06:23,870
‫Orada görüşürüz.

