‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, bir oyun modu ve özel bir oyuncu piyonu kuracağız, böylece seviyemizde
‫bazı oyun mekaniklerini oynamaya hazır birinci şahıs bir oyuncu olarak dolaşabileceğiz.
‫İçeri dalalım ve bunun nasıl çalıştığını görelim.
‫Oynat tuşuna bastığımda nasıl zemine doğru gittiğimi zaten gördük.
‫Bu yüzden, katlardan düşme korkusu olmadan seviyemizin içinde oynayabilmemiz için bunu düzeltmek istiyoruz.
‫Sorun şu ki, bu SM zemin ağının üzerinde herhangi bir çarpışma ayarı yok, bu nedenle SM zemine ve içerik tarayıcısına
‫göz at düğmesine basabiliriz.
‫SM mesh editörünü açıp ana pencereye kenetleyebilir ve ardından göster düğmesine gidip basit çarpışmayı göster düğmesine
‫basabilir ve basit çarpışma meshlerinin olmadığını görebiliriz.
‫Bir tane eklemek için, araç çubuğundaki çarpışma düğmesine gideceğiz ve otomatik olarak ağın etrafına ekleyen basitleştirilmiş
‫çarpışma kutusu ekle'ye gideceğiz.
‫Şimdi, sadece bu zeminden düşmediğimizden emin olmak için, bu kutuyu biraz daha kalın yapmak istiyorum.
‫Şu anda.
‫Sıfır kalınlık gibi bir şey.
‫Yapabileceğimiz şey ayrıntılar bölmesine gitmek, ilkel çarpışma bölümünü bulacağımız yere doğru
‫ilerlemek ve altında ilkelleri bulmaktır.
‫Bu da bize çarpışmaları oluşturan farklı ilkelleri gösteriyor.
‫Ve ilkellerden bazıları küreler, kutular, kapsüller vb. gibi şeylerdir. Kutularımız var, hadi kutuyu
‫açalım.
‫Merkezini burada görebiliyoruz, dönüşünü görebiliyoruz, uzantılarını görebiliyoruz, bu da temelde ne kadar büyük
‫olduğu ve Z boyutunun sıfır olduğu anlamına geliyor.
‫Onun yerine 10 santimetre yapalım.
‫Kutunun biraz daha kalın olduğunu görebilirsiniz, ancak karakterimizin zeminin üzerinde durmasını
‫istemiyorum.
‫Şimdi yapacağım şey, merkezini eksi on olarak değiştirmek olacak, böylece temelde bu kutuya sahip
‫olacağız, ancak zeminimizin altında olacak.
‫Böylece devam edebilir ve ağa kaydet düğmesine basabilirsiniz.
‫Ve şimdi oynat tuşuna basarsak, umarım, işte böyle.
‫Ve zeminde düşmeden dolaşabiliyoruz.
‫Şimdi, benzer sorunlara sahip olduğunu keşfettiğiniz ve içinden geçemeyeceğiniz başka ağlar
‫da olabilir.
‫Bu durumda, benim için kapılar aslında karakterime uyacak kadar geniş değil.
‫Bu yüzden kapıları biraz daha açmam gerekecek.
‫Artık o kapılar daha geniş olduğuna göre, içlerinden geçebiliriz.
‫Sorun değil.
‫Ve yapıyoruz.
‫Ve artık seviyemizde birinci şahıs karakteri olarak dolaşabiliyoruz.
‫Ancak, bu birinci şahıs karakteri birinci şahıs nişancı silahlarıyla birinci şahıs nişancı
‫için ayarlanmış ve benim istediğim bu değil.
‫Bu yüzden bu karakteri kendi kullanımlarımız için uyarlayacağız.
‫Şimdi birinci şahıs karakterinin nerede olduğunu bulalım ve bu da birinci şahıs planları içeriğinin altında.
‫Ve burada birinci şahıs karakterimiz var.
‫Üzerine sağ tıklayacağım ve BP, alt çizgi oynatıcı olarak adlandıracağım bir Çocuk Blueprint sınıfı oluşturacağım.
‫Ve bu oynatıcıyı içeriğin köküne taşıyacağız, oraya taşı'ya tıklayın.
‫Ve sonra yapmak istediğimiz şey, yeni bir varsayılan oyun modu oluşturmak ve bu oyuncuyu ortaya çıkacak varsayılan olarak ayarlamaktır.
‫Ancak bunu yapmanız için size meydan okumadan önce, bu oynatıcıyı değiştirelim, böylece orada bulunan kolları kaldıralım.
‫BP oynatıcı planını açtığımızda, burada bir sürü bileşenimiz olduğunu görebilirsiniz.
‫Bunlardan biri örgü PE temelde örgü birinci kişi, yani kollar.
‫Burada yapabileceğimiz şey, bu iskelet ağ özelliğinin olduğu yere gidip bunu temizlemek ve böylece
‫birinci kişi için işlenecek herhangi bir ağın seçilmemesini sağlamaktır.
‫Şimdi, birinci şahıs oyuncu olarak oynayacak olursak, örgü kollarımız olmaması dışında
‫tamamen aynı şekilde çalıştığımızı göreceğiz, ancak bunun için bir oyun modu gerekiyor.
‫Bir oyun modunu nasıl oluşturduğumuza dair hafızanızı tazeleyeyim.
‫Bir seviyeye gidiyoruz, araç çubuğundaki blueprint düğmesine gidiyoruz, oyun modu yazan yere gidiyoruz
‫ve şu anda bir Crypt Raider oyun modumuz var.
‫Yapmak istediğimiz şey, buna girip Oluştur'a tıklamak ve bu Crypt Raider oyun modunu temel alan yeni bir oyun
‫modu oluşturmak.
‫Crypt Raider oyun modu bir C++ oyun modudur.
‫Yani yapabileceğimiz şey, diğer blueprint sınıflarına bağlanmak için bunun bir blueprint versiyonunu oluşturmaktır.
‫Crypt Raider oyun moduna tıklayalım, içerik köküne tıklayalım ve bu oyun moduna
‫bip alt çizgi crypt Raider oyun modu adını verip kaydet düğmesine basalım.
‫Ve sonra oyun modumuzu şu şekilde başlatıyoruz.
‫Bu yüzden size meydan okumak istiyorum.
‫Kendi oyun modunuzu, projenin varsayılanı olarak ayarlayacaksınız, böylece bu projede kurduğunuz
‫tüm seviyelerde kullanılacak.
‫Oyun modu için varsayılan piyonu az önce oluşturduğumuz ve kollarını çıkardığımız oyuncuya ayarlayın.
‫Ve şu anda oyununuzda ortaya çıkan şeyin bu olup olmadığını kontrol edin.
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.
‫Tamam.
‫Geri geleceğiz.
‫İlk olarak, zaten oyun modunda olduğum için, varsayılan -- sınıfı seçebilirim.
‫Şu anda birinci şahıs sınıfına ayarlı, ancak bunun yerine BP oyuncusuna değiştirmek istiyorum.
‫Bunu kaydedeceğim ve sonra zindan seviyesine gideceğim, plan düğmesine gideceğim ve projemizin varsayılan
‫olduğunu kontrol edeceğim, aslında bunu zaten yapmışız gibi görünüyor.
‫Proje ayarları temel olarak burada oluşturularak BP Crypt Raider oyun modunu zaten kullanıyor.
‫Eğer devam edip oynat tuşuna basarsam, yaratılan -- birinci şahıs -- gibi hareket ettiğini
‫görebilirsiniz, ancak artık önümde o kollar yok, bu da burada sahip olduğumuz türün tarzına daha uygun.
‫Harika bir şey.
‫Böylece karakter planımızı, sonraki derslerde yapmaya başlayacağımız bazı oyun aksiyonları için hazır
‫hale getirdik.
‫Orada görüşürüz.