﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,520
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,520 --> 00:00:11,880
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thiết lập một chế độ chơi và một người chơi tùy chỉnh tốt để

3
00:00:11,880 --> 00:00:19,590
‫chúng ta có thể đi vòng quanh cấp độ của mình với tư cách là người chơi thứ nhất sẵn sàng chơi một số cơ chế chơi.

4
00:00:19,590 --> 00:00:21,750
‫Hãy đi sâu vào và xem cách này hoạt động như thế nào.

5
00:00:22,350 --> 00:00:28,560
‫Vì vậy, chúng tôi đã biết làm thế nào khi tôi đánh trò chơi, tôi chỉ cần đi thẳng qua sàn ở đây.

6
00:00:28,560 --> 00:00:36,090
‫Vì vậy, chúng tôi muốn khắc phục điều đó để chúng tôi có thể chơi trong cấp độ của mình mà không sợ bị rơi qua

7
00:00:36,090 --> 00:00:36,750
‫các tầng.

8
00:00:36,750 --> 00:00:45,060
‫Vì vậy, vấn đề là lưới tầng SM này không có bất kỳ va chạm nào được thiết lập trên nó, vì vậy chúng ta có thể nhấn nút

9
00:00:45,060 --> 00:00:47,970
‫Duyệt đến tầng SM và trình duyệt nội dung.

10
00:00:48,270 --> 00:00:57,510
‫Chúng ta có thể mở trình chỉnh sửa lưới SM và gắn nó vào cửa sổ chính và sau đó chúng ta có thể đi đến nút hiển thị và

11
00:00:57,510 --> 00:01:03,120
‫nhấn hiển thị va chạm đơn giản và thấy rằng không có lưới va chạm đơn giản nào.

12
00:01:03,240 --> 00:01:09,540
‫Để thêm một cái vào, chúng ta sẽ đi đến nút va chạm trong thanh công cụ và đi thêm hộp va chạm

13
00:01:09,540 --> 00:01:12,540
‫đơn giản hóa, tự động thêm nó xung quanh lưới.

14
00:01:12,540 --> 00:01:18,060
‫Bây giờ, chỉ để đảm bảo chúng ta không rơi qua tầng này, tôi muốn làm cho chiếc hộp đó dày hơn một chút.

15
00:01:18,060 --> 00:01:18,540
‫Ngay bây giờ.

16
00:01:18,540 --> 00:01:20,190
‫Đó là loại độ dày bằng không.

17
00:01:20,610 --> 00:01:27,660
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là vào trong ngăn chi tiết, cuộn xuống nơi chúng ta sẽ tìm thấy phần va

18
00:01:27,660 --> 00:01:31,140
‫chạm ban đầu, và bên dưới nó là phần nguyên thủy.

19
00:01:31,230 --> 00:01:38,070
‫Và điều này cho chúng ta biết, điều này cho chúng ta thấy các nguyên thủy khác nhau tạo nên các vụ va chạm.

20
00:01:38,070 --> 00:01:44,010
‫Và một số nguyên thủy là những thứ như hình cầu, hộp, viên nang, v.v. Chúng ta có hộp, vì vậy hãy

21
00:01:44,010 --> 00:01:45,390
‫mở hộp.

22
00:01:45,390 --> 00:01:50,940
‫Chúng ta có thể thấy trung tâm của nó ở đây, chúng ta có thể nhìn thấy vòng quay, chúng ta có thể thấy các phạm vi, về cơ bản

23
00:01:50,940 --> 00:01:53,580
‫có nghĩa là nó lớn bao nhiêu và phạm vi Z là 0.

24
00:01:53,580 --> 00:01:56,070
‫Vì vậy, hãy làm cho nó mười cm thay thế.

25
00:01:56,070 --> 00:02:00,570
‫Vì vậy, bạn có thể thấy điều đó làm cho chiếc hộp dày hơn một chút, nhưng tôi không muốn nhân vật của chúng ta

26
00:02:00,570 --> 00:02:01,440
‫đứng trên đầu sàn.

27
00:02:01,440 --> 00:02:07,140
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là tôi sẽ thay đổi tâm của nó thành âm mười để về cơ bản chúng ta có

28
00:02:07,140 --> 00:02:10,290
‫chiếc hộp đó, nhưng nó nằm bên dưới sàn nhà của chúng ta.

29
00:02:10,290 --> 00:02:12,990
‫Vì vậy, bạn có thể tiếp tục và nhấn lưu vào lưới.

30
00:02:12,990 --> 00:02:16,270
‫Và bây giờ nếu chúng ta chơi, hy vọng, bạn sẽ làm được.

31
00:02:16,270 --> 00:02:19,950
‫Và chúng ta có thể đi lại trên sàn mà không bị ngã.

32
00:02:19,950 --> 00:02:26,310
‫Bây giờ, có thể có những mắt lưới khác mà bạn phát hiện ra có vấn đề tương tự và bạn không

33
00:02:26,310 --> 00:02:27,480
‫thể vượt qua được.

34
00:02:27,480 --> 00:02:31,200
‫Trong trường hợp này, cửa đối với tôi thực sự không đủ rộng để phù hợp với nhân vật của tôi.

35
00:02:31,710 --> 00:02:34,710
‫Vì vậy, tôi sẽ phải mở những cánh cửa này nhiều hơn.

36
00:02:35,100 --> 00:02:38,880
‫Vì vậy, bây giờ những cánh cửa đó đã rộng hơn, chúng ta sẽ có thể luồn qua chúng.

37
00:02:38,880 --> 00:02:39,870
‫Không vấn đề gì.

38
00:02:39,870 --> 00:02:40,770
‫Và chúng tôi làm.

39
00:02:40,860 --> 00:02:46,200
‫Và bây giờ chúng ta có thể đi vòng quanh cấp độ của mình với tư cách là một nhân vật thứ nhất.

40
00:02:46,230 --> 00:02:51,780
‫Tuy nhiên, nhân vật góc nhìn thứ nhất này được thiết lập cho một game bắn súng góc nhìn thứ nhất với cánh tay bắn

41
00:02:51,780 --> 00:02:54,960
‫súng góc nhìn thứ nhất, và đó không phải là điều tôi muốn.

42
00:02:54,960 --> 00:02:59,190
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ điều chỉnh ký tự này cho các mục đích sử dụng của riêng chúng tôi.

43
00:02:59,190 --> 00:03:05,580
‫Vì vậy, chúng ta hãy tìm vị trí của nhân vật ngôi thứ nhất, và đó là trong bản thiết kế nội dung ngôi thứ nhất.

44
00:03:05,580 --> 00:03:08,340
‫Và chúng tôi có nhân vật người đầu tiên ở đây.

45
00:03:08,340 --> 00:03:13,650
‫Tôi sẽ nhấp chuột phải vào nó và tạo một lớp Child Blueprint, mà tôi sẽ gọi là BP, người chơi

46
00:03:13,680 --> 00:03:14,370
‫gạch dưới.

47
00:03:15,000 --> 00:03:21,750
‫Và trình phát này, chúng ta sẽ chuyển đến phần gốc của nội dung, nhấp vào di chuyển đến đó.

48
00:03:22,020 --> 00:03:32,190
‫Và sau đó những gì chúng tôi muốn làm là tạo một chế độ chơi mặc định mới và đặt người chơi này làm mặc định để

49
00:03:32,190 --> 00:03:33,120
‫sinh sản.

50
00:03:33,120 --> 00:03:38,880
‫Nhưng trước khi tôi thách bạn làm điều đó, hãy sửa đổi trình phát này để chúng tôi loại bỏ các cánh tay

51
00:03:38,880 --> 00:03:39,510
‫ở đó.

52
00:03:39,510 --> 00:03:45,360
‫Vì vậy, khi chúng tôi mở bản thiết kế trình phát BP, bạn có thể thấy rằng chúng tôi có một loạt các thành phần ở đây.

53
00:03:45,360 --> 00:03:50,940
‫Một trong số đó là lưới một PE về cơ bản lưới người đầu tiên, đó là cánh tay.

54
00:03:51,150 --> 00:03:59,460
‫Và những gì chúng ta có thể làm ở đây là chúng ta có thể đơn giản đi xuống nơi chúng ta có các thuộc tính lưới xương

55
00:03:59,460 --> 00:04:06,480
‫này và xóa nó để chúng ta không có bất kỳ lưới nào được chọn để hiển thị cho người đầu tiên.

56
00:04:06,600 --> 00:04:11,070
‫Bây giờ, nếu chúng ta chơi với tư cách là người chơi thứ nhất, chúng ta sẽ thấy rằng chúng ta

57
00:04:11,070 --> 00:04:15,870
‫hiện hoạt động giống hệt nhau, ngoại trừ chúng ta không có cánh tay lưới, nhưng điều đó yêu cầu một chế độ chơi.

58
00:04:15,870 --> 00:04:19,020
‫Vì vậy, hãy để tôi làm mới bộ nhớ của bạn về cách chúng tôi tạo chế độ chơi.

59
00:04:19,020 --> 00:04:24,720
‫Chúng ta đi qua một cấp độ, chúng ta đi đến nút kế hoạch chi tiết trên thanh công cụ, chúng ta đi đến nơi nó cho biết

60
00:04:24,720 --> 00:04:27,660
‫chế độ trò chơi và chúng ta hiện có chế độ chơi Crypt Raider.

61
00:04:27,660 --> 00:04:35,670
‫Và những gì chúng tôi muốn làm là vào phần này và nhấp vào Tạo và chúng tôi muốn tạo một chế độ chơi mới dựa trên chế

62
00:04:35,670 --> 00:04:37,200
‫độ chơi Crypt Raider này.

63
00:04:37,200 --> 00:04:40,500
‫Chế độ chơi Crypt Raider là một chế độ chơi C ++.

64
00:04:40,500 --> 00:04:45,810
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể tạo một phiên bản kế hoạch chi tiết của nó để liên kết với các lớp kế hoạch chi tiết khác.

65
00:04:45,810 --> 00:04:51,780
‫Vì vậy, hãy nhấp vào chế độ trò chơi Crypt Raider, nhấp vào phần gốc của nội dung và chúng

66
00:04:51,780 --> 00:04:58,080
‫tôi sẽ gọi chế độ trò chơi này là tiếng bíp dưới điểm nhấn chế độ trò chơi crypt Raider và nhấn lưu.

67
00:04:58,080 --> 00:05:01,260
‫Và sau đó chúng tôi đã khởi chạy chế độ trò chơi của mình như vậy.

68
00:05:01,260 --> 00:05:03,360
‫Vì vậy, tôi muốn thách thức bạn thiết lập.

69
00:05:03,440 --> 00:05:09,140
‫Chế độ trò chơi của riêng bạn, bạn sẽ đặt nó làm mặc định của dự án để nó được sử dụng ở bất kỳ cấp độ

70
00:05:09,140 --> 00:05:11,090
‫nào bạn thiết lập trong dự án này.

71
00:05:11,420 --> 00:05:16,880
‫Đặt con tốt mặc định cho chế độ trò chơi cho người chơi đó - mà chúng tôi vừa tạo và loại bỏ các

72
00:05:16,880 --> 00:05:17,420
‫cánh tay.

73
00:05:17,750 --> 00:05:21,540
‫Và kiểm tra xem đó có phải là - sinh ra trong trò chơi của bạn không.

74
00:05:21,560 --> 00:05:23,060
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

75
00:05:26,510 --> 00:05:26,930
‫Được chứ.

76
00:05:26,930 --> 00:05:27,790
‫Chào mừng trở lại.

77
00:05:27,800 --> 00:05:33,680
‫Vì vậy, điều đầu tiên, bởi vì tôi đã ở đây trong chế độ trò chơi, tôi có thể chọn lớp mặc định.

78
00:05:33,680 --> 00:05:40,820
‫Nó hiện được đặt thành hạng người đầu tiên, nhưng tôi muốn thay đổi nó thành trình phát BP.

79
00:05:41,300 --> 00:05:47,690
‫Tôi sẽ lưu điều đó và sau đó tôi sẽ đi đến cấp độ dungeon, đi đến nút thiết kế và tôi sẽ kiểm tra xem

80
00:05:47,750 --> 00:05:53,270
‫dự án của chúng tôi có mặc định hay không, trên thực tế, có vẻ như chúng tôi đã hoàn thành đây.

81
00:05:53,270 --> 00:05:59,870
‫Cài đặt dự án về cơ bản bằng cách tạo nó ở đây đang sử dụng chế độ chơi BP Crypt Raider rồi.

82
00:05:59,870 --> 00:06:06,020
‫Vì vậy, nếu tôi tiếp tục và đánh trò chơi, bạn có thể thấy các bước di chuyển - được tạo ra như một người đầu

83
00:06:06,020 --> 00:06:12,830
‫tiên - nhưng tôi không còn có những cánh tay đó trước mặt nữa, điều này phù hợp hơn với phong cách thể loại mà chúng tôi đã đã

84
00:06:12,830 --> 00:06:13,430
‫ở đây.

85
00:06:13,850 --> 00:06:14,960
‫Công cụ tuyệt vời.

86
00:06:14,960 --> 00:06:21,860
‫Vì vậy, chúng tôi đã thiết lập bản thiết kế nhân vật của mình sẵn sàng cho một số hành động trong trò chơi, mà chúng tôi sẽ bắt đầu thực hiện

87
00:06:21,860 --> 00:06:23,000
‫trong các bài giảng sau.

88
00:06:23,000 --> 00:06:23,870
‫Tôi sẽ gặp bạn ở đó.

