‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thêm một thành phần mới trong C ++ mà chúng ta có thể thêm vào các diễn viên của mình để thêm
‫vào một số chức năng bằng cách sử dụng một số thành phần, về cơ bản.
‫Hãy đi sâu vào và xem điều này được thực hiện như thế nào.
‫Vì vậy, tôi muốn thêm một phần tường biến mất khỏi tầm nhìn khi chúng ta đặt một đối tượng lên đó.
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm ở đây là tôi sẽ đi đến bản vẽ nội dung
‫và tôi sẽ tìm kiếm bức tường dungeon ở đây.
‫Và tôi nghĩ tôi muốn cái này với một phần cắt ra đẹp mắt để tôi có thể dán một bức tượng.
‫Vì vậy, tôi sẽ kéo nó vào khung cảnh và tôi sẽ xoay nó 180 độ và cố gắng định vị
‫chính xác.
‫Chúng ta bắt đầu.
‫Đưa nó xuống mức sàn và nó trông ổn.
‫Bây giờ, những gì tôi muốn làm với tác nhân này là tôi muốn có thể thêm một thành phần vào nó để cung
‫cấp cho nó khả năng tự di chuyển.
‫Bây giờ, chúng tôi đã xử lý các thành phần trước đây.
‫Chúng tôi đã thêm những cái đã được tạo bởi Unreal, nhưng chúng tôi chưa bao giờ tự tạo bằng C ++.
‫Vì vậy, đó là những gì chúng ta sẽ làm trong bài giảng này.
‫Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là đi tới nút thêm này và bạn có thể thấy có một
‫tùy chọn trong đây để tạo một thành phần C ++ mới.
‫Bây giờ bên trong đây có một số tùy chọn cho các loại thành phần khác nhau mà chúng ta có thể kế
‫thừa.
‫Vì vậy, chúng ta có thể xây dựng các loại thành phần khác nhau.
‫Có thành phần diễn viên, là thành phần chỉ ngồi trên một diễn viên, bất kỳ tác nhân nào.
‫Và sau đó là một thành phần cảnh, là một thành phần diễn viên cũng bổ sung trong một sự biến đổi và
‫khả năng gắn vào các thành phần cảnh khác.
‫Chúng tôi không cần chức năng này, vì vậy chúng tôi sẽ chuyển sang thành phần đang hoạt động.
‫Hiện tại, chúng ta sẽ sử dụng các thành phần cảnh ở phần sau của phần này.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đánh tiếp theo.
‫Bây giờ chúng ta phải đặt tên cho thành phần của chúng ta và chúng ta sẽ gọi nó đơn giản là người di chuyển và chúng ta sẽ
‫tiếp tục và nhấn tạo lớp và ngay lập tức nó mở ra trong Visual Studio cho tôi và mã Visual Studio và tôi có thể thấy điều đó ở đó
‫là H động viên và CP động lực giống như chúng ta đã làm với các diễn viên của mình.
‫Điều thú vị cần lưu ý là tiền tố của lớp này là bạn trước đây với diễn viên.
‫Tiền tố là a và điều khác cần lưu ý là tên của hàm tic khác với một thành
‫phần.
‫Thay vào đó, chức năng của nó được gọi là thành phần tic, nhưng nếu không thì nó giống nhau.
‫Và nếu chúng ta xem qua lớp C ++, bạn có thể thấy rằng có một hàm thành phần tic trong đây.
‫Vì vậy, tôi muốn thách thức bạn ghi lại một tin nhắn trên TIC.
‫Vì vậy, bạn sẽ thêm một thông báo nhật ký mới, thêm một thành phần vào một tác nhân, thêm thành phần mới của bạn vào một tác
‫nhân nào đó và xem liệu nó có in thông báo mà bạn đã viết hay không.
‫Tạm dừng video và tiếp tục.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, chúng ta hãy cung cấp cho điều này một đâm.
‫Vì vậy, trong thành phần đánh dấu, chúng ta sẽ nhập nhật ký của bạn để hiển thị macro nhật ký U.
‫Chúng tôi đang để nó dưới dạng cài đặt hiển thị và ở đây tôi sẽ nhập mover là tất nhiên sẽ đánh dấu
‫chấm than.
‫Hãy quay trở lại không thực.
‫Trên thực tế, những gì bạn có thể làm là thực hiện điều khiển alt f 11 từ bất kỳ nơi nào.
‫Trên thực tế, bạn có thể làm điều đó trong mã Visual Studio và nó tự động hiển thị cửa sổ mã hóa trực tiếp.
‫Khi hoàn tất, nó sẽ đưa bạn trở lại trình chỉnh sửa, chỉ lưu cho bạn một tab thay thế.
‫Vì vậy, những gì chúng tôi có thể làm bây giờ là bạn có thể thấy diễn viên này không có thành phần mới của chúng tôi trên đó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến nút thêm và chúng ta sẽ tìm kiếm động cơ.
‫Và sau đó bạn có thể thấy có một thành phần tùy chỉnh được gọi là mover.
‫Nếu tôi tiếp tục và thêm nó, bạn có thể thấy thêm nó vào một phần riêng biệt cho các thành phần lưới tĩnh và các
‫thành phần khác ở trên cùng.
‫Đó là bởi vì những thành phần này ở đây, những thành phần được gắn vào nhau, là tất cả
‫các thành phần của cảnh, những thành phần có biến đổi có thể được gắn vào.
‫Trong khi các thành phần diễn viên bình thường, các thành phần hành động đơn giản hơn, đi trong một phần riêng biệt ở dưới cùng
‫và chúng thì không.
‫Họ chỉ đi trong danh sách, họ không gắn bó với nhau.
‫Vì vậy, chúng tôi đã có động cơ ở đây và thời điểm nó không hoạt động nhiều.
‫Hãy đưa nhật ký đầu ra và docket của chúng tôi lên bố cục và hãy tiếp tục và chơi trong trò chơi.
‫Và bạn có thể thấy rằng chúng tôi thực sự nhận được động cơ đang sử dụng được hiển thị trong nhật ký đầu ra của chúng tôi.
‫Công cụ tuyệt vời.
‫Chúng tôi đã tạo thành phần tác nhân đầu tiên của mình trong C ++.
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.