﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,340
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,340 --> 00:00:11,910
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإعداد مدخلات قابلة لإعادة التخطيط بحيث عندما نضغط

3
00:00:11,910 --> 00:00:19,650
‫لأسفل أو إما على مفتاح الماوس أو على وحدة تحكم ، نحصل على رسالة صحفية وإصدار من Blueprint.

4
00:00:19,650 --> 00:00:21,930
‫دعنا نتعمق ونرى كيفية القيام بذلك الآن.

5
00:00:21,930 --> 00:00:24,180
‫لا نريد أن نقوم بهذا التتبع طوال الوقت.

6
00:00:24,180 --> 00:00:28,710
‫نحتاج فقط إلى القيام بذلك عندما نكون مستعدين للاستيلاء على كائن ولا نريد الاستيلاء عليه

7
00:00:28,710 --> 00:00:30,090
‫تلقائيًا عندما نقترب منه.

8
00:00:30,330 --> 00:00:37,950
‫حتى نلتقط شيئًا ما فعليًا ، نحتاج إلى استخدام إدخال الماوس ، نوعًا ما من المدخلات.

9
00:00:37,950 --> 00:00:43,170
‫لقد فعلنا هذا سابقًا مع الأحداث في Blueprint وسنفعل ذلك مرة أخرى مع الأحداث.

10
00:00:43,170 --> 00:00:49,050
‫سنرى كيفية القيام بذلك في C ++ قريبًا ، لكننا سنفعل ذلك أولاً مع الأحداث.

11
00:00:49,050 --> 00:00:56,070
‫وما أريد القيام به هو إعداده بحيث يمكن أن يعمل مع لوحة المفاتيح ، ويمكن أن يعمل مع الماوس ، أو يمكن

12
00:00:56,070 --> 00:00:57,960
‫أن يعمل مع وحدة تحكم.

13
00:00:57,960 --> 00:01:02,700
‫للقيام بذلك ، نحتاج إلى تعيين المدخلات ، وهو شيء تراه كثيرًا في الألعاب.

14
00:01:02,700 --> 00:01:09,480
‫والطريقة التي سنقوم بها هي الذهاب إلى إعداداتنا COG ، سنذهب إلى إعدادات المشروع

15
00:01:09,660 --> 00:01:13,530
‫، وننتقل لأسفل إلى المحرك ثم نقوم بالإدخال.

16
00:01:14,040 --> 00:01:20,700
‫هنا حيث قمنا بإعداد أشياء تسمى تعيينات الإجراءات وتعيينات المحاور.

17
00:01:20,700 --> 00:01:28,050
‫لذا فإن هذين المفهومين هما في الأساس عمليات التعيين بين العصي أو الأزرار التناظرية

18
00:01:28,050 --> 00:01:34,020
‫لوحدة التحكم ، أو ربما الماوس وأزرار الفأرة أو لوحة المفاتيح.

19
00:01:34,020 --> 00:01:36,870
‫الأفعال أشياء منفصلة.

20
00:01:36,870 --> 00:01:41,910
‫هذه هي الأشياء التي تضغط عليها على زر وتحدث فقط كضغط ، كإصدار.

21
00:01:41,910 --> 00:01:49,230
‫وتعيينات المحور هي أشياء أكثر استمرارية ، مثل عندما تحرك الماوس قليلاً أو تميل وحدة التحكم

22
00:01:49,590 --> 00:01:53,310
‫قليلاً ، فهناك درجة يمكنك إمالتها بها.

23
00:01:53,310 --> 00:01:54,480
‫يمكنك إمالتها ، لا على الإطلاق.

24
00:01:54,480 --> 00:01:57,480
‫يمكنك معرفة ذلك على طول الطريق أو في أي مكان بينهما.

25
00:01:57,480 --> 00:01:58,290
‫تلك هي المحاور.

26
00:01:58,290 --> 00:02:04,200
‫لن نتعامل مع المحاور في هذا القسم لأن كل ما نتعامل معه هو

27
00:02:04,200 --> 00:02:08,400
‫إجراء نحاول فيه تنشيط مكون الإمساك.

28
00:02:08,850 --> 00:02:13,020
‫لذا فإن الطريقة التي سنقوم بها هي أن نكشف عن مخطط العمل الخاص بنا.

29
00:02:13,030 --> 00:02:16,290
‫لذلك يمكنك أن ترى أن هناك بالفعل تعيينين للعمل هنا.

30
00:02:16,290 --> 00:02:20,070
‫هناك قفزة ثم هناك إجراء أولي.

31
00:02:20,070 --> 00:02:25,200
‫تم إعداد هذا لنا لأننا نستخدم نموذج الشخص الأول وهناك إجراء أساسي

32
00:02:25,200 --> 00:02:26,220
‫هنا بالفعل.

33
00:02:26,220 --> 00:02:33,750
‫الآن دعنا نكشف عن هذا الإجراء الأساسي وسترى أن هناك طريقتان لبدء الإجراء الأساسي.

34
00:02:33,750 --> 00:02:39,060
‫يمكنك استخدام زر الماوس الأيسر أو المشغل الأيمن للوحة الألعاب.

35
00:02:39,060 --> 00:02:44,550
‫الآن ، لأنني أريد أن أعطيك فكرة عن كيفية إعداد مخطط العمل الخاص بنا.

36
00:02:44,550 --> 00:02:49,620
‫سأقوم بالفعل بالضغط على زر الحذف بجوار الإجراء الأساسي وسنقوم بإنشاء زر

37
00:02:49,620 --> 00:02:50,220
‫خاص بنا.

38
00:02:50,220 --> 00:02:54,750
‫لذا فإن أول شيء يجب فعله هو النقر فوق الزر "إضافة" بجوار تعيين الإجراء.

39
00:02:54,750 --> 00:02:56,550
‫ثم نحتاج إلى تسمية هذا الإجراء.

40
00:02:56,550 --> 00:03:01,140
‫في حالتي ، سأتصل بهذا الأمر ثم نحتاج إلى تحديد تعيين.

41
00:03:01,140 --> 00:03:06,600
‫الآن يمكنك القيام بذلك إما من القائمة المنسدلة حيث يمكنك تحديد أي من التعيينات

42
00:03:06,600 --> 00:03:12,210
‫هنا ، أو يمكنك النقر فوق زر لوحة المفاتيح الصغير الذي يسمح لك بالتقاط ما تفعله.

43
00:03:12,210 --> 00:03:17,100
‫لذلك تضغط عليه ، يتحول إلى اللون الأصفر ثم تنقر مرة أخرى أو تستخدم أي مفتاح.

44
00:03:17,100 --> 00:03:19,890
‫إذا وصلت إلى الفضاء ، يمكنك أن ترى أنها تضع في شريط المسافة.

45
00:03:19,920 --> 00:03:26,820
‫إذا قمت بالفعل بالنقر فوق زر الفأرة الأيسر ، يمكنك أن ترى أنه يضيف خيار زر الماوس الأيسر هنا.

46
00:03:26,820 --> 00:03:33,690
‫لذا فإن التحدي الصغير بالنسبة لك الآن هو المضي قدمًا وإعداد تعيين الإجراء هذا ، وإضافة زر الماوس الأيسر.

47
00:03:33,690 --> 00:03:38,370
‫ربما إذا كان لديك وحدة تحكم ، أضف زر تحكم هنا.

48
00:03:39,960 --> 00:03:40,360
‫تمام.

49
00:03:40,400 --> 00:03:40,910
‫مرحبًا بعودتك.

50
00:03:40,910 --> 00:03:44,960
‫لذلك سأضيف تعيين إجراء جديد هو زر الإضافة هذا.

51
00:03:45,140 --> 00:03:49,880
‫ثم ما يمكننا فعله هو أنه لا يمكنني توصيل جهاز التحكم الخاص بي في الوقت الحالي.

52
00:03:49,880 --> 00:03:58,790
‫لذا ما يمكنك فعله هو النقر فوق القائمة المنسدلة ويمكننا الانتقال إلى لوحة الألعاب ويمكنك البحث عن المشغل الصحيح للوحة الألعاب

53
00:03:58,790 --> 00:04:03,860
‫، على سبيل المثال ، والذي سيعمل على إعداده بحيث عندما تضغط على المشغل على

54
00:04:03,860 --> 00:04:07,250
‫لوحة الألعاب ، فسيتم تنشيط انتزاع العمل.

55
00:04:07,250 --> 00:04:09,080
‫لذلك قمنا بإعداد مخطط العمل.

56
00:04:09,080 --> 00:04:10,910
‫الآن نحن بحاجة بالفعل إلى الاستفادة منه.

57
00:04:10,910 --> 00:04:13,700
‫لذلك سننتقل إلى رسم المحتوى الخاص بنا.

58
00:04:13,850 --> 00:04:19,820
‫سنبحث عن مشغل الصفير الخاص بنا ونفتحه لأن مشغل الصفير هو الذي يحتوي على عنصر

59
00:04:19,820 --> 00:04:21,050
‫الإمساك.

60
00:04:21,050 --> 00:04:25,850
‫وهذا ما نريد في النهاية تنشيطه وجعله يمسك شيئًا ما.

61
00:04:26,240 --> 00:04:33,920
‫والطريقة التي يمكننا بها القيام بذلك هي عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن في مخطط حدث مخطط الأحداث والبحث عن الاستيلاء.

62
00:04:34,370 --> 00:04:42,410
‫لذلك يوجد الآن حدث استيلاء على أحداث الإدخال وهذا مرتبط بأي مفاتيح قمت بإعدادها ويمكنك

63
00:04:42,410 --> 00:04:47,270
‫تغيير ذلك ويمكنك إنشاء شاشات في اللعبة تسمح للاعبين

64
00:04:47,270 --> 00:04:50,330
‫بتغيير تعيينات الإدخال أيضًا.

65
00:04:50,600 --> 00:04:55,490
‫وما حصلت عليه هنا هو حدثان ، حدث صحفي وحدث صدر.

66
00:04:55,490 --> 00:04:59,630
‫لذلك أود أن أتحداك لتسجيل الدخول في هذا الإجراء المحدد.

67
00:04:59,630 --> 00:05:06,620
‫لذا أضف سجل مخططًا عند الضغط عليه ، وأضفه عند إصداره ، وتحقق من عمل التعيينات.

68
00:05:06,620 --> 00:05:07,640
‫لذا اذهب إلى اللعبة.

69
00:05:07,640 --> 00:05:14,930
‫استخدم المفاتيح المعينة التي قمت بتعيينها لاتخاذ إجراء ومعرفة ما إذا كانت رسائل السجل الخاصة بك ستتم طباعتها.

70
00:05:14,930 --> 00:05:16,400
‫أوقف الفيديو واذهب.

71
00:05:19,650 --> 00:05:20,760
‫مرحبًا بعودتك.

72
00:05:20,790 --> 00:05:26,780
‫لذلك بالنسبة للضغط ، سنقوم بعمل سلسلة طباعة ، والتي لن تقول مرحبًا.

73
00:05:26,790 --> 00:05:31,680
‫سيقول أنه تم إمساكه ومن ثم سنطلق سراحه أيضًا.

74
00:05:31,680 --> 00:05:36,870
‫مرة أخرى ، سلسلة الطباعة التي ستقول تم تحريرها مثل.

75
00:05:36,870 --> 00:05:40,980
‫والآن دعونا ننتقل إلى مستوى الأبراج المحصنة ونبدأ اللعب.

76
00:05:41,250 --> 00:05:45,570
‫والآن إذا ضغطنا على زر الفأرة ، فسيظهر أنه تم إمساكه.

77
00:05:45,570 --> 00:05:47,610
‫عندما أفرج عنه ، تقول أنه تم الإفراج عنه.

78
00:05:47,610 --> 00:05:50,910
‫ويمكنك أن ترى أن هذا يعمل كما نتوقع.

79
00:05:50,910 --> 00:05:51,420
‫أشياء عظيمة.

80
00:05:51,420 --> 00:05:57,990
‫لقد رأينا الآن كيف يمكننا إعداد تعيينات الإجراءات التي يمكن إعادة تخطيطها وقادرة على تعيين مدخلات متعددة.

81
00:05:57,990 --> 00:05:59,730
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

