﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,280
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,280 --> 00:00:11,850
‫In deze lezing gaan we opmerkelijke invoer instellen, zodat wanneer we op

3
00:00:11,850 --> 00:00:19,500
‫de muisknop of op een controller drukken, we een ingedrukt en losgelaten bericht krijgen van blauwdrukken.

4
00:00:19,590 --> 00:00:21,900
‫Laten we erin duiken en kijken hoe we dit nu kunnen doen.

5
00:00:21,900 --> 00:00:24,150
‫We willen dit spoor niet de hele tijd doen.

6
00:00:24,150 --> 00:00:28,650
‫We hoeven het niet te doen wanneer we ons klaarmaken om een object te grijpen en we willen het niet automatisch grijpen

7
00:00:28,650 --> 00:00:29,880
‫als we er dichtbij komen.

8
00:00:30,420 --> 00:00:37,890
‫Dus om iets echt vast te grijpen, moeten we een muisinvoer gebruiken, een soort invoer.

9
00:00:37,890 --> 00:00:43,110
‫Nu hebben we dit eerder gedaan met evenementen in blauwdrukken en we gaan het opnieuw doen met evenementen.

10
00:00:43,110 --> 00:00:48,750
‫We zullen binnenkort zien hoe we dit in C++ kunnen doen, maar we gaan het eerst doen met evenementen.

11
00:00:49,140 --> 00:00:55,980
‫En wat ik wil doen is het zo instellen dat het kan werken met het toetsenbord, het zou kunnen werken met de muis, of het

12
00:00:55,980 --> 00:00:57,930
‫zou kunnen werken met een controller.

13
00:00:57,930 --> 00:01:02,400
‫Dus vandaag hebben we inputmapping nodig, iets dat je vrij vaak ziet in games.

14
00:01:02,820 --> 00:01:09,210
‫En de manier waarop we dit gaan doen, is naar het tandwiel van onze instellingen gaan, we gaan naar de

15
00:01:09,810 --> 00:01:13,260
‫projectinstellingen, scrollen naar beneden naar de engine en dan invoeren.

16
00:01:14,040 --> 00:01:20,430
‫Hier stellen we dingen in die actietoewijzingen en astoewijzingen worden genoemd.

17
00:01:20,820 --> 00:01:27,960
‫Dus wat deze twee concepten zijn, zijn in wezen de toewijzingen tussen de analoge sticks of knoppen

18
00:01:27,960 --> 00:01:33,870
‫van je controller, of misschien je muis en je muisknoppen of je toetsenbord.

19
00:01:34,020 --> 00:01:36,810
‫De acties zijn discrete dingen.

20
00:01:36,810 --> 00:01:41,670
‫Dit zijn dingen die je op een knop drukt en het gebeurt gewoon als een druk, als een release.

21
00:01:42,000 --> 00:01:49,020
‫En de astoewijzingen zijn dingen die meer continu zijn, zoals wanneer je een muis een beetje beweegt of een controller een beetje

22
00:01:49,620 --> 00:01:53,280
‫kantelt, er is een mate waarin je hem kunt kantelen.

23
00:01:53,280 --> 00:01:54,450
‫Je kunt het kantelen, helemaal niet.

24
00:01:54,450 --> 00:01:57,450
‫U kunt helemaal filteren of een bepaalde tussenweg.

25
00:01:57,450 --> 00:01:58,260
‫Dat zijn assen.

26
00:01:58,260 --> 00:02:04,170
‫We gaan niet in op assen in deze sectie omdat we alleen te maken hebben

27
00:02:04,170 --> 00:02:08,130
‫met een actie waarbij we proberen onze grijpercomponenten te activeren.

28
00:02:08,940 --> 00:02:13,040
‫Dus de manier waarop we dit gaan doen, is door onze actiekaarten te ontvouwen.

29
00:02:13,060 --> 00:02:16,020
‫Je kunt hier zien dat er al een aantal actietoewijzingen zijn.

30
00:02:16,410 --> 00:02:20,010
‫Er is een sprong die een primaire actie is.

31
00:02:20,010 --> 00:02:25,170
‫Dit is voor ons ingesteld omdat we de first person-sjabloon gebruiken en er al een primaire

32
00:02:25,170 --> 00:02:26,010
‫actie is.

33
00:02:26,310 --> 00:02:33,030
‫Laten we nu die primaire actie ontvouwen en je zult zien dat er twee manieren zijn om de primaire actie te

34
00:02:33,030 --> 00:02:33,480
‫activeren.

35
00:02:33,840 --> 00:02:38,850
‫U kunt de linkermuisknop of de gamepad-rechtertrigger gebruiken.

36
00:02:39,180 --> 00:02:44,490
‫Nu, omdat ik je een idee wil geven van hoe we onze eigen action mapping kunnen opzetten.

37
00:02:44,490 --> 00:02:49,500
‫Ik ga eigenlijk op de verwijderknop naast de primaire actie drukken en we gaan onze eigen actie

38
00:02:49,500 --> 00:02:50,040
‫maken.

39
00:02:50,310 --> 00:02:54,570
‫Dus het eerste dat u moet doen, is op de knop Toevoegen naast de actietoewijzing klikken.

40
00:02:54,810 --> 00:02:56,460
‫Dan moeten we deze actie een naam geven.

41
00:02:56,460 --> 00:03:01,080
‫In mijn geval ga ik dit grab noemen en dan moeten we een mapping selecteren.

42
00:03:01,080 --> 00:03:06,570
‫Nu kunt u dit ofwel doen vanuit de vervolgkeuzelijst waar u een van de toewijzingen hier

43
00:03:06,570 --> 00:03:12,150
‫kunt selecteren, of u kunt op die kleine toetsenbordknop klikken waarmee u kunt vastleggen wat u ook doet.

44
00:03:12,150 --> 00:03:17,070
‫Dus je klikt erop, het wordt geel en dan klik je opnieuw of je gebruikt een willekeurige toets.

45
00:03:17,070 --> 00:03:19,680
‫Als ik op spatie druk, kun je zien dat het in de spatiebalk wordt geplaatst.

46
00:03:20,040 --> 00:03:26,610
‫Als ik echt klik met mijn linkermuisknop, kun je zien dat het hier een linkermuisknopoptie toevoegt.

47
00:03:26,850 --> 00:03:33,090
‫Dus een kleine mini-uitdaging voor jou is om door te gaan en deze actietoewijzing in te stellen, voeg de linkermuisknop

48
00:03:33,090 --> 00:03:33,630
‫toe.

49
00:03:33,630 --> 00:03:38,100
‫Misschien als je een controller hebt, voeg dan hier een controllerknop toe.

50
00:03:39,890 --> 00:03:40,360
‫Oké.

51
00:03:40,370 --> 00:03:40,850
‫Welkom terug.

52
00:03:40,880 --> 00:03:44,720
‫Dus ik ga een nieuwe actietoewijzing toevoegen aan deze knop voor toevoegen.

53
00:03:45,260 --> 00:03:49,700
‫En wat we dan kunnen doen, is dat ik mijn controller op dit moment niet heb aangesloten.

54
00:03:49,970 --> 00:03:58,700
‫Dus wat je kunt doen is op de vervolgkeuzelijst klikken en we kunnen naar gamepad gaan en je kunt bijvoorbeeld zoeken naar de rechter trigger

55
00:03:58,760 --> 00:04:03,800
‫van de gamepad, en dat zal het zo instellen dat wanneer je de trekker

56
00:04:03,800 --> 00:04:07,040
‫op je gamepad overhaalt, het onze actie grijpen.

57
00:04:07,340 --> 00:04:09,020
‫Dus hebben we de action mapping opgezet.

58
00:04:09,020 --> 00:04:10,880
‫Nu moeten we er echt gebruik van maken.

59
00:04:10,880 --> 00:04:13,460
‫Dus we gaan over naar onze inhoudstrekking.

60
00:04:13,970 --> 00:04:20,300
‫We gaan op zoek naar onze BP-speler en openen deze omdat de BP-speler degene is die de grijpercomponent

61
00:04:20,300 --> 00:04:20,990
‫heeft.

62
00:04:20,990 --> 00:04:25,580
‫En dat is wat we uiteindelijk willen activeren en ervoor zorgen dat het iets grijpt.

63
00:04:26,330 --> 00:04:33,650
‫En de manier waarop we dit kunnen doen, is door met de rechtermuisknop in de Blueprint Event-grafiek te klikken en te zoeken naar grab.

64
00:04:34,400 --> 00:04:42,380
‫Dus nu is er een input action events grab-gebeurtenis en dit is gekoppeld aan de toetsen die je hebt ingesteld en je

65
00:04:42,380 --> 00:04:47,240
‫kunt dat veranderen en je kunt mogelijk schermen in het spel maken waarmee

66
00:04:47,240 --> 00:04:50,060
‫je spelers ook de invoertoewijzingen kunnen wijzigen.

67
00:04:50,690 --> 00:04:55,340
‫En wat je hier hebt, zijn twee evenementen, een persevenement en een vrijgegeven evenement.

68
00:04:55,490 --> 00:04:59,570
‫Satellieten dagen je uit om in te loggen op die specifieke actie.

69
00:04:59,570 --> 00:05:06,200
‫Dus voeg een blauwdruklogboek toe voor wanneer erop wordt gedrukt, voeg het toe voor wanneer het wordt vrijgegeven en controleer of uw toewijzingen

70
00:05:06,200 --> 00:05:06,620
‫werken.

71
00:05:06,620 --> 00:05:07,460
‫Dus ga het spel in.

72
00:05:07,610 --> 00:05:14,750
‫Gebruik het specifieke geval dat u hebt toegewezen aan onze grijpactie en kijk of uw logberichten worden afgedrukt.

73
00:05:14,930 --> 00:05:16,130
‫Pauzeer de video en probeer het.

74
00:05:19,440 --> 00:05:19,770
‫Oké.

75
00:05:19,770 --> 00:05:20,550
‫Welkom terug.

76
00:05:20,910 --> 00:05:26,760
‫Dus voor ingedrukt gaan we een printstring doen, die niet hallo gaat zeggen.

77
00:05:26,770 --> 00:05:31,350
‫Het zal zeggen gepakt en dan hebben we ook een vrijgegeven exemplaar.

78
00:05:31,710 --> 00:05:36,810
‫Nogmaals, een print string die gaat zeggen vrijgegeven zoals.

79
00:05:36,810 --> 00:05:40,740
‫Dus laten we nu doorgaan naar ons kerkerniveau en op play drukken.

80
00:05:41,310 --> 00:05:45,510
‫En als we nu op de muisknop drukken, staat er gepakt.

81
00:05:45,510 --> 00:05:47,580
‫Als ik het loslaat, staat er vrijgegeven.

82
00:05:47,580 --> 00:05:50,690
‫En je kunt zien dat dat werkt zoals we zouden verwachten.

83
00:05:50,910 --> 00:05:51,380
‫Goed spul.

84
00:05:51,390 --> 00:05:57,720
‫Nu hebben we gezien hoe we actietoewijzingen kunnen opzetten die opmerkelijk zijn en geschikt zijn voor meerdere invoer.

85
00:05:58,020 --> 00:05:59,520
‫Ik zie je in de volgende lezing.

