﻿1
00:00:04,340 --> 00:00:05,480
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,480 --> 00:00:10,550
‫في هذه المحاضرة ، سوف نتعلم رسم مجالات تصحيح الأخطاء في مشهدنا حتى نتمكن

3
00:00:10,550 --> 00:00:13,520
‫من تصور مواقع متجهية مختلفة في الفضاء.

4
00:00:13,520 --> 00:00:15,830
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يعمل هذا.

5
00:00:16,690 --> 00:00:22,510
‫قريبًا جدًا ، سنرغب في استدعاء عنصر الإمساك في الموقع بالتناوب.

6
00:00:22,510 --> 00:00:28,660
‫لهذا ، سنحتاج إلى معرفة أمرين ، أي المكون الذي نحاول الحصول عليه ، والدوران ، في هذه الحالة

7
00:00:28,660 --> 00:00:32,200
‫، اسم العظم الذي يمكننا أن نتجاهله بسعادة.

8
00:00:32,200 --> 00:00:35,110
‫لكننا نحتاج إلى معرفة هذه الأشياء الأخرى.

9
00:00:35,320 --> 00:00:40,480
‫لذلك عندما يتعلق الأمر بالدوران ، يكون هذا واضحًا جدًا لأنه يمكننا فقط أخذ دوران

10
00:00:40,480 --> 00:00:41,710
‫المكون الخاص بنا.

11
00:00:41,710 --> 00:00:43,960
‫عندما يتعلق الأمر بالمكون ، فهذا أيضًا واضح تمامًا.

12
00:00:43,960 --> 00:00:49,960
‫كل ما علينا فعله هو أخذ المكون الذي نتصادم معه عندما نقوم بتتبع الكرة.

13
00:00:49,960 --> 00:00:54,340
‫الآن ، الموقع ، من ناحية أخرى ، أكثر تعقيدًا بعض الشيء لأننا

14
00:00:54,340 --> 00:01:00,580
‫لا نريد فقط أخذ موقع المكون الفعلي ، لأنني ربما أنظر إليه هنا ، ربما أتوقع الحصول عليه

15
00:01:00,580 --> 00:01:02,080
‫من خلال رأس.

16
00:01:02,080 --> 00:01:06,580
‫لكن إذا رأيت جذر هذا الجسم ، فهو في الواقع قريب من القاعدة.

17
00:01:06,580 --> 00:01:09,280
‫لذلك يمكن أن يؤدي إلى نتائج غريبة بعض الشيء.

18
00:01:09,280 --> 00:01:17,110
‫أمسكت به بالقرب من الجزء العلوي ، بالقرب من الأجنحة ، وبعد ذلك سوف يحرك الجرغول لأعلى ويطفو عالياً للغاية بحيث لا يشعر بأنه

19
00:01:17,230 --> 00:01:19,780
‫على ما يرام إذا قمت بذلك بهذه الطريقة.

20
00:01:19,780 --> 00:01:21,910
‫لقد حاولت وهذا غريب بعض الشيء.

21
00:01:22,300 --> 00:01:29,920
‫لذا ما سنفعله هو أننا نريد إيجاد المكان الذي اصطدمنا فيه بهذا الجرغول عندما نقوم بتتبع الكرة.

22
00:01:29,920 --> 00:01:35,680
‫إذا انتقلنا إلى الاستيلاء على CP ، فهناك بالفعل خياران في نتيجة النتيجة للحصول

23
00:01:35,680 --> 00:01:37,750
‫على بعض متجهات الموقع.

24
00:01:37,750 --> 00:01:44,230
‫لذلك إذا قمت بضرب نقطة النتيجة ثم اصطدمت بمساحة التحكم ، يمكنك رؤية مجموعة من الأشياء المختلفة

25
00:01:44,230 --> 00:01:44,890
‫هنا.

26
00:01:44,950 --> 00:01:47,050
‫يمكنك أن ترى أن أحدها هو المكون الذي وصلنا إليه.

27
00:01:47,050 --> 00:01:48,790
‫سنستخدم ذلك لاحقًا.

28
00:01:48,790 --> 00:01:53,860
‫هناك نقطة تأثير يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام.

29
00:01:53,860 --> 00:01:55,840
‫هناك أيضًا موقع.

30
00:01:55,840 --> 00:02:01,360
‫لذا لمعرفة ما إذا كانت نقطة التأثير أو الموقع الذي أريده ، من الناحية المثالية

31
00:02:01,360 --> 00:02:06,910
‫، سيكون لدينا طريقة ما لتصور هذا في العالم ، وتصور النقطة التي نحاول رؤيتها.

32
00:02:06,910 --> 00:02:12,850
‫ولحسن الحظ ، يوجد في نفس ملف التضمين الذي وجدنا رسم خط تصحيح الأخطاء فيه.

33
00:02:12,850 --> 00:02:18,550
‫هناك وظيفة كرة تصحيح الأخطاء draw debug sphere أيضًا ولديها الكثير من نفس المعلمات.

34
00:02:18,550 --> 00:02:22,300
‫أنت بحاجة إلى عالم باعتباره المعلمة الأولى ، مركز الكرة.

35
00:02:22,330 --> 00:02:26,920
‫نصف القطر هو عدد القطع التي يجب أن تحتوي عليها الكرة.

36
00:02:26,920 --> 00:02:29,950
‫لذلك سنرى ما يعنيه هذا عندما نرسمه بالفعل.

37
00:02:29,950 --> 00:02:35,680
‫ثم هناك لون ومن ثم ما إذا كان يجب أن يستمر في المشهد وإلى متى ، وما إلى ذلك. لذلك دعونا نبدأ في

38
00:02:35,680 --> 00:02:38,710
‫رسم هذه الكرة.

39
00:02:38,710 --> 00:02:46,660
‫وسأستخدمه في البداية لرسم كرة عند نقطة نهاية عملية المسح الخاصة بنا.

40
00:02:46,720 --> 00:02:52,270
‫لذلك سنطلق على الرسم مجال تصحيح الأخطاء.

41
00:02:52,300 --> 00:02:56,500
‫لا يتعين علينا تضمين أي شيء جديد لأن لدينا بالفعل رسم خط تصحيح الأخطاء هنا.

42
00:02:56,650 --> 00:03:01,420
‫ستكون Get World هي الوسيطة الأولى ثم مركز هذه الكرة ، والتي ستكون

43
00:03:01,420 --> 00:03:03,850
‫متجه النهاية ، نصف القطر.

44
00:03:03,850 --> 00:03:08,800
‫سأعطي نصف قطره عشرة سنتيمترات ، وسأعطيه عشرة أجزاء أيضًا.

45
00:03:08,920 --> 00:03:12,100
‫ومن ثم سأحصل على لون F هذه المرة.

46
00:03:12,100 --> 00:03:13,060
‫لنمنحه شيئًا مختلفًا.

47
00:03:13,060 --> 00:03:17,830
‫F اللون ، القولون ، القولون ، ربما كرة زرقاء هذه المرة ، خطوط ثابتة.

48
00:03:17,830 --> 00:03:21,700
‫أريد أن يكون هذا صحيحًا لأننا نسمي الاستيلاء مرة واحدة ، وليس كل التشنج اللاإرادي.

49
00:03:21,700 --> 00:03:25,060
‫لذا سأقوم بضبط هذا على حقيقة ثم العمر.

50
00:03:25,060 --> 00:03:31,750
‫سأقوم بتعيين الكرة لتستمر لمدة 5 ثوانٍ ثم الباقي أقل أهمية.

51
00:03:31,750 --> 00:03:37,450
‫سأضع فاصلة منقوطة في نهاية السطر وأعيد تجميعها إذا مضينا قدمًا وضغطنا على التشغيل

52
00:03:37,450 --> 00:03:44,020
‫بعد الانتهاء من التجميع وسنعود قليلاً من الجرغول وسأقوم بالضغط على الزر الأيسر ويمكنك ذلك

53
00:03:44,020 --> 00:03:48,940
‫أرى الكرة تظهر بأربعة أمتار أمام المكان الذي أنظر إليه الآن.

54
00:03:48,940 --> 00:03:54,550
‫اعتقدت أنه سيستمر لمدة 5 ثوانٍ ، ولكن في الواقع ما أحتاج إلى وضعه هنا ليس أن الاستمرار

55
00:03:54,550 --> 00:03:59,560
‫هو الصحيح لأن هذا يتجاهل العمر تمامًا ويحافظ عليه إلى الأبد.

56
00:03:59,560 --> 00:04:03,490
‫لذلك إذا وضعنا خطأ ثم وقت 5 ثوان.

57
00:04:03,490 --> 00:04:08,200
‫لذا فقد ارتكبت خطأً هناك ، وهو أمر سهل التنفيذ ويسهل تفسير التوثيق بشكل خاطئ

58
00:04:08,200 --> 00:04:10,810
‫، ثم نمضي قدمًا ونبدأ اللعب في لعبتنا.

59
00:04:11,230 --> 00:04:16,870
‫وإذا أنشأنا واحدة من هذه المجالات بعد 5 ثوانٍ ، فإنها تختفي مرة أخرى.

60
00:04:16,870 --> 00:04:19,840
‫لذلك لن تشوش عالمنا لفترة طويلة.

61
00:04:19,840 --> 00:04:24,970
‫لذلك دعونا نتحداك لمعرفة الموقع الذي نحتاجه من نتيجة النتيجة.

62
00:04:24,970 --> 00:04:32,440
‫ارسم مجال تصحيح أخطاء لكل منهم ، وموقع نتيجة النتيجة ونقطة تأثير النتيجة واستخدم

63
00:04:32,440 --> 00:04:38,350
‫ألوانًا مختلفة لعرضها وتوضيح أيهما وما هو الفرق؟

64
00:04:38,350 --> 00:04:40,500
‫أي واحد نعتقد أننا قد نحتاج؟

65
00:04:40,510 --> 00:04:42,460
‫أوقف الفيديو واذهب.

66
00:04:45,760 --> 00:04:46,390
‫تمام.

67
00:04:46,390 --> 00:04:47,320
‫مرحبًا بعودتك.

68
00:04:47,320 --> 00:04:53,650
‫دعنا نعود إلى الكود وننزل إلى عبارة if الخاصة بنا حيث تم وضع علامة على نتيجة.

69
00:04:53,650 --> 00:04:55,930
‫لذلك سيكون لدينا نوع من النتائج.

70
00:04:55,990 --> 00:05:06,370
‫وقبل أن نحصل على الممثل ، ما سأفعله هو رسم مجال تصحيح الأخطاء باستخدام Get World.

71
00:05:07,000 --> 00:05:15,670
‫والموقع الأول الذي سنرسمه هو موقع نتيجة النتيجة الذي سيذهب لعشرة نصف قطر ، وعشرة أجزاء ، واللون

72
00:05:15,670 --> 00:05:25,510
‫، والنقطتين ، والنقطتين الخضراء هذه المرة ، وستكون الخطوط المستمرة خاطئة وستكون مدى الحياة.

73
00:05:25,510 --> 00:05:31,240
‫لنجعلها 5 ثوانٍ ثم ننسخ هذا السطر لأننا نريد نفس الشيء تقريبًا ، باستثناء أننا

74
00:05:31,240 --> 00:05:32,650
‫نريد تغييره.

75
00:05:32,650 --> 00:05:36,070
‫ضرب موقع نتيجة ضرب نتيجة نقطة.

76
00:05:36,950 --> 00:05:39,940
‫نقطة التأثير واللون.

77
00:05:39,950 --> 00:05:45,920
‫ربما سنغير ذلك لتتم قراءته حتى نعرف الفرق بين اللونين الأخضر والأحمر.

78
00:05:45,950 --> 00:05:49,010
‫دعونا نجمع وننتقل إلى المحرر.

79
00:05:49,040 --> 00:05:50,360
‫لنضرب اللعب.

80
00:05:50,570 --> 00:05:55,670
‫وترى أنه عندما لا أصطدم بأي شيء ، أحصل على هذه الكرة الزرقاء.

81
00:05:56,060 --> 00:05:59,380
‫وإذا صعدت إلى الجرغول ، انظر إلى الجرغول وحاول أن أضربه.

82
00:05:59,390 --> 00:06:02,690
‫حسنًا ، لدينا نقطتان مختلفتان جدًا هنا.

83
00:06:02,720 --> 00:06:05,990
‫الأخضر بعيد جدًا عن الجرغول.

84
00:06:06,020 --> 00:06:08,300
‫الأحمر هو أقرب بكثير.

85
00:06:08,300 --> 00:06:09,660
‫إذن ما الذي يحدث هنا؟

86
00:06:09,680 --> 00:06:15,650
‫حسنًا ، إذا نظرنا إلى وثائق نتيجة النتائج ونزلنا وألقينا نظرة على الموقع

87
00:06:15,650 --> 00:06:23,510
‫المقصود أن يكون ، يمكنك أن ترى مناقشة هنا ، هذا الموقع في الفضاء العالمي حيث سينتهي الشكل المتحرك

88
00:06:23,510 --> 00:06:28,490
‫مقابل الكائن المتأثر إذا كان هناك هو ضرب.

89
00:06:28,490 --> 00:06:34,740
‫وإذا أخرجت وتوقفت لثانية لأرى كيف تبدو هذه النقاط في الواقع ، يمكنك أن ترى أن Green

90
00:06:34,790 --> 00:06:37,550
‫One يتطابق بالفعل مع هذا الوصف.

91
00:06:37,550 --> 00:06:45,200
‫لدينا كرة نصف قطرها متر واحد والتي نسقطها أو نكتسحها باتجاه هذه الجرغول وستصطدم بالغرغول

92
00:06:45,200 --> 00:06:52,040
‫بمجرد وصولها إلى هذه النقطة الخضراء هنا ، لأن نصف قطرها حوالي متر حولها ، بينما

93
00:06:52,040 --> 00:06:57,350
‫تخبرنا نقطة التأثير بمكان ذلك يضرب المجال الجرغول.

94
00:06:57,380 --> 00:07:02,270
‫الآن ، من المرجح أن يكون هذا هو المكان الذي نريد الاستيلاء عليه لأنه في الواقع على الجرغول.

95
00:07:02,270 --> 00:07:08,030
‫إذا أمسكت بها هنا ، فإن الجرغول سوف يدور ويدور حول نقطة ما بشكل عشوائي في الجو ولا يبدو

96
00:07:08,030 --> 00:07:09,980
‫أننا نلتقطه على الإطلاق.

97
00:07:09,980 --> 00:07:15,140
‫بينما حول هذه النقطة الحمراء ، يبدو أنني أمسكت بها من طرف الجناح وسيبدو ذلك

98
00:07:15,140 --> 00:07:15,970
‫طبيعيًا.

99
00:07:15,980 --> 00:07:16,520
‫أشياء عظيمة.

100
00:07:16,520 --> 00:07:21,710
‫لذلك في هذه المحاضرة ، تعلمنا المزيد حول ما هو متاح من نتيجة النتائج

101
00:07:21,710 --> 00:07:26,640
‫، وتعلمنا كيفية رسم المزيد من كائنات تصحيح الأخطاء في مشهدنا.

102
00:07:26,660 --> 00:07:28,220
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

