﻿1
00:00:04,340 --> 00:00:05,480
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,480 --> 00:00:10,550
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ học cách vẽ các quả cầu gỡ lỗi trong cảnh của chúng ta để chúng ta có

3
00:00:10,550 --> 00:00:13,520
‫thể hình dung các vị trí vector f khác nhau trong không gian.

4
00:00:13,520 --> 00:00:15,830
‫Hãy đi sâu vào và xem cách này hoạt động như thế nào.

5
00:00:16,690 --> 00:00:22,510
‫Sẽ rất sớm thôi, chúng tôi sẽ muốn gọi thành phần lấy của chúng tôi tại vị trí có vòng quay.

6
00:00:22,510 --> 00:00:28,660
‫Đối với điều này, chúng ta sẽ cần biết một số điều mà thành phần nào chúng ta đang cố gắng lấy vị trí, vòng quay, trong

7
00:00:28,660 --> 00:00:32,200
‫trường hợp này, tên xương mà chúng ta có thể vui vẻ bỏ qua.

8
00:00:32,200 --> 00:00:35,110
‫Nhưng chúng ta cần biết những điều khác.

9
00:00:35,320 --> 00:00:40,480
‫Vì vậy, khi nói đến xoay, điều này khá đơn giản vì chúng ta chỉ có thể thực hiện xoay

10
00:00:40,480 --> 00:00:41,710
‫thành phần của mình.

11
00:00:41,710 --> 00:00:43,960
‫Khi nói đến thành phần, điều đó cũng khá đơn giản.

12
00:00:43,960 --> 00:00:49,960
‫Tất cả những gì chúng ta phải làm là lấy thành phần mà chúng ta va chạm vào khi chúng ta thực hiện theo dõi hình cầu của mình.

13
00:00:49,960 --> 00:00:54,340
‫Mặt khác, vị trí phức tạp hơn một chút vì chúng tôi không chỉ muốn

14
00:00:54,340 --> 00:01:00,580
‫lấy vị trí của thành phần thực tế, bởi vì tôi có thể đang xem nó ở đây, tôi có thể mong đợi

15
00:01:00,580 --> 00:01:02,080
‫lấy nó bằng cái đầu.

16
00:01:02,080 --> 00:01:06,580
‫Nhưng nếu bạn nhìn thấy phần gốc của đối tượng này, thì nó thực sự nằm ở gần phần gốc.

17
00:01:06,580 --> 00:01:09,280
‫Vì vậy, nó có thể dẫn đến kết quả là một chút kỳ lạ.

18
00:01:09,280 --> 00:01:17,110
‫Tôi lấy nó lên gần đầu, gần cánh, và sau đó nó sẽ di chuyển gươm lên và bay quá cao nên bạn sẽ cảm

19
00:01:17,230 --> 00:01:19,780
‫thấy không ổn nếu làm theo cách đó.

20
00:01:19,780 --> 00:01:21,910
‫Tôi đã thử và nó chỉ là một chút kỳ lạ.

21
00:01:22,300 --> 00:01:29,920
‫Vì vậy, những gì chúng tôi sẽ làm là chúng tôi muốn tìm vị trí chúng tôi đánh trúng đầu thú này khi chúng tôi thực hiện theo dõi hình cầu của mình.

22
00:01:29,920 --> 00:01:35,680
‫Nếu chúng ta xem xét việc nắm bắt CP, thực sự có một vài lựa chọn trong kết quả lần truy cập của chúng

23
00:01:35,680 --> 00:01:37,750
‫ta để lấy một số vectơ vị trí.

24
00:01:37,750 --> 00:01:44,230
‫Vì vậy, nếu bạn nhấn vào dấu chấm kết quả và sau đó nhấn vào một không gian điều khiển, bạn có thể thấy một loạt những thứ khác nhau

25
00:01:44,230 --> 00:01:44,890
‫ở đây.

26
00:01:44,950 --> 00:01:47,050
‫Bạn có thể thấy rằng một trong số chúng là thành phần mà chúng tôi đã đánh vào.

27
00:01:47,050 --> 00:01:48,790
‫Chúng tôi sẽ sử dụng nó sau này.

28
00:01:48,790 --> 00:01:53,860
‫Có một điểm tác động có thể là một điểm thú vị.

29
00:01:53,860 --> 00:01:55,840
‫Cũng có một vị trí.

30
00:01:55,840 --> 00:02:01,360
‫Vì vậy, để tìm hiểu xem đó là điểm tác động hay vị trí mà tôi muốn, lý tưởng là chúng ta

31
00:02:01,360 --> 00:02:06,910
‫sẽ có một số cách để hình dung điều này trên thế giới, hình dung điểm mà chúng ta đang cố gắng nhìn thấy.

32
00:02:06,910 --> 00:02:12,850
‫Và may mắn thay, có cùng một tệp bao gồm mà chúng tôi thấy rằng chúng tôi đang vẽ một đường gỡ lỗi.

33
00:02:12,850 --> 00:02:18,550
‫Cũng có một chức năng gỡ lỗi hình cầu và nó có rất nhiều thông số giống nhau.

34
00:02:18,550 --> 00:02:22,300
‫Bạn cần một thế giới làm tham số đầu tiên, tâm của hình cầu.

35
00:02:22,330 --> 00:02:26,920
‫Bán kính là một cái phao, là số đoạn mà hình cầu phải có.

36
00:02:26,920 --> 00:02:29,950
‫Vì vậy, chúng ta sẽ xem điều này có nghĩa là gì khi chúng ta thực sự vẽ nó.

37
00:02:29,950 --> 00:02:35,680
‫Sau đó là một màu sắc và sau đó là liệu nó có tồn tại trong cảnh hay không và trong bao lâu, v.v. Vì vậy, chúng ta hãy

38
00:02:35,680 --> 00:02:38,710
‫bắt đầu vẽ hình cầu này.

39
00:02:38,710 --> 00:02:46,660
‫Và ban đầu, tôi sẽ sử dụng nó để vẽ một hình cầu ở điểm cuối của quá trình quét của chúng tôi.

40
00:02:46,720 --> 00:02:52,270
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ gọi vẽ quả cầu gỡ lỗi.

41
00:02:52,300 --> 00:02:56,500
‫Chúng tôi không phải bao gồm bất kỳ điều gì mới bởi vì chúng tôi đã vẽ dòng gỡ lỗi ở đây.

42
00:02:56,650 --> 00:03:01,420
‫Get World sẽ là đối số đầu tiên sau đó là tâm của hình cầu này,

43
00:03:01,420 --> 00:03:03,850
‫sẽ là vectơ kết thúc, bán kính.

44
00:03:03,850 --> 00:03:08,800
‫Tôi sẽ cung cấp cho nó bán kính mười cm, tôi cũng sẽ cung cấp cho nó mười phân đoạn.

45
00:03:08,920 --> 00:03:12,100
‫Và sau đó tôi sẽ có màu F lần này.

46
00:03:12,100 --> 00:03:13,060
‫Hãy cung cấp cho nó một cái gì đó khác nhau.

47
00:03:13,060 --> 00:03:17,830
‫Màu F, dấu hai chấm, dấu hai chấm, có thể lần này là một quả cầu màu xanh lam, những đường nét dai dẳng.

48
00:03:17,830 --> 00:03:21,700
‫Tôi muốn điều này thành sự thật bởi vì chúng tôi gọi là grab một lần, không phải mọi tic.

49
00:03:21,700 --> 00:03:25,060
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt điều này thành sự thật sau đó là cuộc đời.

50
00:03:25,060 --> 00:03:31,750
‫Tôi sẽ đặt hình cầu tồn tại trong 5 giây và phần còn lại ít quan trọng hơn.

51
00:03:31,750 --> 00:03:37,450
‫Tôi sẽ đặt dấu chấm phẩy ở cuối dòng và biên dịch lại nếu chúng ta tiếp tục và nhấn

52
00:03:37,450 --> 00:03:44,020
‫play sau khi biên dịch xong và chúng tôi sẽ lùi lại một chút từ gargoyle và tôi sẽ nhấp chuột trái và

53
00:03:44,020 --> 00:03:48,940
‫bạn có thể nhìn thấy quả cầu xuất hiện bốn mét trước nơi tôi đang nhìn.

54
00:03:48,940 --> 00:03:54,550
‫Tôi nghĩ rằng nó sẽ tồn tại trong 5 giây, nhưng thực sự những gì tôi cần nói ở đây không phải là sự tồn tại dai dẳng

55
00:03:54,550 --> 00:03:59,560
‫là đúng bởi vì điều đó về cơ bản hoàn toàn bỏ qua thời gian tồn tại và chỉ giữ chúng tồn tại mãi mãi.

56
00:03:59,560 --> 00:04:03,490
‫Vì vậy, nếu chúng ta đặt sai và sau đó là thời gian 5 giây.

57
00:04:03,490 --> 00:04:08,200
‫Vì vậy, tôi chỉ mắc lỗi ở đó, điều này rất dễ thực hiện và dễ hiểu sai tài liệu và sau

58
00:04:08,200 --> 00:04:10,810
‫đó chúng tôi tiếp tục và chơi trong trò chơi của mình.

59
00:04:11,230 --> 00:04:16,870
‫Và nếu chúng ta tạo ra một trong những quả cầu đó sau 5 giây, nó lại biến mất.

60
00:04:16,870 --> 00:04:19,840
‫Vì vậy, nó sẽ không làm xáo trộn thế giới của chúng ta quá lâu.

61
00:04:19,840 --> 00:04:24,970
‫Vì vậy, hãy thách thức bạn tìm ra vị trí mà chúng tôi cần từ kết quả lần truy cập của chúng tôi.

62
00:04:24,970 --> 00:04:32,440
‫Vẽ một hình cầu gỡ lỗi cho mỗi người trong số họ, vị trí kết quả lần truy cập và điểm tác động của kết quả lần truy cập và

63
00:04:32,440 --> 00:04:38,350
‫sử dụng các màu f khác nhau để hiển thị và làm rõ đó là cái nào và điểm khác biệt là gì?

64
00:04:38,350 --> 00:04:40,500
‫Chúng tôi nghĩ chúng tôi có thể cần cái nào?

65
00:04:40,510 --> 00:04:42,460
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

66
00:04:45,760 --> 00:04:46,390
‫Được chứ.

67
00:04:46,390 --> 00:04:47,320
‫Chào mừng trở lại.

68
00:04:47,320 --> 00:04:53,650
‫Hãy quay trở lại mã và đi xuống câu lệnh if của chúng tôi, nơi chúng tôi đã đánh dấu một lần truy cập.

69
00:04:53,650 --> 00:04:55,930
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ có một số loại kết quả truy cập.

70
00:04:55,990 --> 00:05:06,370
‫Và ngay trước khi chúng tôi nắm bắt được diễn viên, những gì tôi sẽ làm là vẽ quả cầu gỡ lỗi bằng cách sử dụng Get World.

71
00:05:07,000 --> 00:05:15,670
‫Và vị trí đầu tiên chúng ta sẽ vẽ là vị trí kết quả lần truy cập sẽ đi trong mười bán kính, mười

72
00:05:15,670 --> 00:05:24,670
‫phân đoạn, màu f, dấu hai chấm, màu xanh lá cây dấu hai chấm lần này và các đường liên tục sẽ là sai và

73
00:05:24,670 --> 00:05:25,510
‫tồn tại.

74
00:05:25,510 --> 00:05:31,240
‫Hãy làm cho nó 5 giây và sau đó hãy sao chép dòng này bởi vì chúng tôi muốn gần như giống hệt nhau, ngoại

75
00:05:31,240 --> 00:05:32,650
‫trừ chúng tôi muốn thay đổi.

76
00:05:32,650 --> 00:05:36,070
‫Vị trí kết quả lần truy cập cho dấu chấm kết quả lần truy cập.

77
00:05:36,950 --> 00:05:39,940
‫Điểm tác động và màu sắc.

78
00:05:39,950 --> 00:05:45,920
‫Có lẽ chúng ta sẽ chuyển nó ra để đọc để chúng ta biết sự khác biệt giữa hai màu xanh lá cây và đỏ.

79
00:05:45,950 --> 00:05:49,010
‫Hãy biên dịch và chuyển sang trình chỉnh sửa.

80
00:05:49,040 --> 00:05:50,360
‫Hãy đánh chơi.

81
00:05:50,570 --> 00:05:55,670
‫Và bạn thấy rằng khi tôi không thực sự đánh bất cứ thứ gì, tôi chỉ nhận được quả cầu màu xanh lam này.

82
00:05:56,060 --> 00:05:59,380
‫Và nếu tôi đi đến kiểu gươm, hãy nhìn vào kiểu gươm và thử và đánh nó.

83
00:05:59,390 --> 00:06:02,690
‫Được rồi, chúng ta có hai điểm rất khác nhau ở đây.

84
00:06:02,720 --> 00:06:05,990
‫Màu xanh lá cây ở khá xa so với gargoyle.

85
00:06:06,020 --> 00:06:08,300
‫Màu đỏ gần hơn nhiều.

86
00:06:08,300 --> 00:06:09,660
‫Vậy điều gì đang xảy ra ở đây?

87
00:06:09,680 --> 00:06:15,650
‫Chà, nếu chúng ta xem tài liệu về kết quả lần truy cập và đi xuống và xem vị trí

88
00:06:15,650 --> 00:06:23,510
‫có nghĩa là gì, bạn có thể thấy một cuộc thảo luận ở đây, vị trí đó trong không gian thế giới nơi hình dạng chuyển

89
00:06:23,510 --> 00:06:28,490
‫động sẽ tiếp xúc với đối tượng bị ảnh hưởng nếu có là một hit.

90
00:06:28,490 --> 00:06:34,740
‫Và nếu tôi đẩy ra và tạm dừng một giây để xem những điểm này thực sự trông như thế nào, bạn có thể thấy

91
00:06:34,790 --> 00:06:37,550
‫rằng Green One thực sự khớp với mô tả đó.

92
00:06:37,550 --> 00:06:45,200
‫Chúng tôi có một hình cầu bán kính một mét mà chúng tôi đang chiếu hoặc quét về phía đầu thú này và nó sẽ chạm vào

93
00:06:45,200 --> 00:06:52,040
‫quả cầu này ngay khi nó đến điểm màu xanh lục ở đây, bởi vì đó là bán kính khoảng một mét xung quanh

94
00:06:52,040 --> 00:06:57,350
‫nó, trong khi điểm va chạm cho chúng ta biết vị trí đó quả cầu chạm vào gargoyle.

95
00:06:57,380 --> 00:07:02,270
‫Bây giờ, đó có nhiều khả năng là nơi chúng tôi muốn lấy nó vì nó thực sự nằm trên gargoyle.

96
00:07:02,270 --> 00:07:08,030
‫Nếu tôi nắm lấy nó ở đây, gargoyle sẽ xoay và quay xung quanh một số điểm một cách ngẫu nhiên trong không trung và không giống

97
00:07:08,030 --> 00:07:09,980
‫như chúng tôi đang nắm lấy nó chút nào.

98
00:07:09,980 --> 00:07:15,140
‫Trong khi xung quanh điểm màu đỏ này, có vẻ như tôi vừa nắm lấy nó bằng đầu cánh và điều đó sẽ

99
00:07:15,140 --> 00:07:15,970
‫trông tự nhiên.

100
00:07:15,980 --> 00:07:16,520
‫Công cụ tuyệt vời.

101
00:07:16,520 --> 00:07:21,710
‫Vì vậy, trong bài giảng này, chúng ta đã tìm hiểu thêm một chút về những gì có sẵn từ một kết quả

102
00:07:21,710 --> 00:07:26,640
‫truy cập và chúng ta đã học cách vẽ thêm một số đối tượng gỡ lỗi trong cảnh của chúng ta.

103
00:07:26,660 --> 00:07:28,220
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

