﻿1
00:00:04,470 --> 00:00:05,430
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,430 --> 00:00:15,330
‫ในการบรรยายนี้ เราจะตั้งค่าตัวจับเพื่อจับรูปปั้นการ์กอยล์ของเราและนำติดตัวไปกับเราต่อหน้าเรา

3
00:00:15,330 --> 00:00:17,670
‫มาดูกันว่าเราทำอย่างไร

4
00:00:18,090 --> 00:00:24,540
‫ถึงเวลาที่เราจะเริ่มเรียกส่วนประกอบการคว้านี้ที่ตำแหน่งด้วยการหมุนเวียน

5
00:00:24,540 --> 00:00:26,790
‫อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ จริงๆ แล้วมีสองส่วนในเรื่องนี้

6
00:00:26,790 --> 00:00:36,180
‫เราจำเป็นต้องคว้าส่วนประกอบและหลังจากนั้นเราต้องกำหนดตำแหน่งเป้าหมายและการหมุนด้วยเพื่อให้เคลื่อนที่ไปรอบๆ

7
00:00:36,180 --> 00:00:44,580
‫อย่างแรกเลยในฟังก์ชันการคว้า เราจะต้องจับตัวชี้ไปที่การจัดการทางฟิสิกส์ของเรา

8
00:00:44,580 --> 00:00:51,690
‫ฉันจะคัดลอกบรรทัดจาก Begin Play และฉันจะเข้าไปที่ grabber และฉันจะใส่มันที่นี่

9
00:00:51,690 --> 00:00:55,920
‫และเพื่อป้องกันตัวเองจากการเป็นโมฆะ

10
00:00:55,920 --> 00:00:57,510
‫แล้วจะเกิดอะไรขึ้น?

11
00:00:57,510 --> 00:01:00,330
‫อันที่จริงไม่มีอะไรที่เราอยากทำ

12
00:01:00,330 --> 00:01:03,060
‫ถ้าเราไม่มีที่จับทางฟิสิกส์ เราก็จะคว้าอะไรไม่ได้

13
00:01:03,150 --> 00:01:10,200
‫เราจึงใส่ทั้งเนื้อความของฟังก์ชัน grab นี้ลงใน if statement แต่นั่นอาจดูรกไปหน่อย

14
00:01:10,200 --> 00:01:13,800
‫สิ่งที่เราทำได้แทนคือสิ่งที่เรียกว่าการกลับมาก่อนกำหนด

15
00:01:13,830 --> 00:01:18,720
‫โดยพื้นฐานแล้วเราแค่พูดว่าถ้าฟิสิกส์จัดการได้

16
00:01:19,490 --> 00:01:21,720
‫เท่ากับตัวชี้ค่าว่าง

17
00:01:21,740 --> 00:01:23,810
‫คุณต้องใส่เครื่องหมายเท่ากับสองเท่าตรงนี้

18
00:01:23,810 --> 00:01:25,460
‫อย่างอื่นเป็นหน้าที่

19
00:01:25,760 --> 00:01:32,500
‫จากนั้นเราก็ลงไปจัดฟันและใส่กลับลงไปได้

20
00:01:32,510 --> 00:01:38,240
‫สิ่งที่จะทำคือถ้าเรามีจุดว่างสำหรับจุดจับฟิสิกส์ มันจะย้อนกลับทันทีและไม่ดำเนินการกับฟังก์ชันที่เหลือ

21
00:01:38,240 --> 00:01:46,910
‫ดังนั้นจึงปลอดภัยในส่วนที่เหลือของฟังก์ชันเพื่อใช้ฟิสิกส์ จัดการตามที่เราต้องการ

22
00:01:47,330 --> 00:01:49,010
‫ดังนั้นเราจะทำอย่างนั้น

23
00:01:49,010 --> 00:01:52,010
‫เรากำลังจะไปลงที่ที่เราโดน

24
00:01:52,010 --> 00:01:54,380
‫ฉันคิดว่าเราไม่ต้องการข้อความบันทึกเหล่านี้อีกต่อไป

25
00:01:54,380 --> 00:01:56,140
‫ดังนั้นฉันจะลบคำสั่ง alt

26
00:01:56,150 --> 00:02:03,950
‫ฉันจะลบทุกอย่างออกจากเนื้อความของคำสั่ง if โดยพื้นฐานแล้วเราจะใช้ตัวจับของเรา

27
00:02:03,950 --> 00:02:13,040
‫ดังนั้นเราจะทำองค์ประกอบจับลูกศรจับฟิสิกส์ที่ตำแหน่งด้วยการหมุน

28
00:02:13,040 --> 00:02:17,010
‫จากนั้นเราต้องจัดเตรียมส่วนประกอบที่เราพยายามจะคว้าไว้

29
00:02:17,030 --> 00:02:22,250
‫หากคุณได้ดู สิ่งที่คาดหวังคือองค์ประกอบดั้งเดิมของคุณ

30
00:02:22,250 --> 00:02:27,280
‫มาดูกันว่าเรามีอะไรแบบนั้นในผลการตีของเราหรือไม่

31
00:02:27,290 --> 00:02:39,290
‫ฉันจะไปที่หน้าเอกสารประกอบเพื่อมองหาองค์ประกอบดั้งเดิมของคุณและคุณจะเห็นว่าองค์ประกอบที่ได้รับจะส่งคืนองค์ประกอบดั้งเดิมที่สมบูรณ์แบบ

32
00:02:39,290 --> 00:02:40,310
‫นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ

33
00:02:40,310 --> 00:02:49,670
‫ดังนั้นเราจะมองหาองค์ประกอบผลลัพธ์ของการเข้าชม dot get และนั่นจะให้สิ่งที่เราต้องการสำหรับอาร์กิวเมนต์แรก

34
00:02:50,060 --> 00:02:54,020
‫ต่อไปเป็นชื่อ F ของกระดูก

35
00:02:54,020 --> 00:02:57,440
‫ตอนนี้เราไม่ต้องการที่จะคว้าอะไรด้วยกระดูกชิ้นใดชิ้นหนึ่ง

36
00:02:57,440 --> 00:03:01,640
‫จะเป็นกรณีนี้ถ้าเรามีโครงตาข่าย แต่เราไม่มี

37
00:03:01,640 --> 00:03:06,680
‫เรามีสแตติกเมช ดังนั้นเราจึงใช้ชื่อ ขีดล่างไม่มี

38
00:03:06,770 --> 00:03:11,180
‫และโดยทั่วไปแล้ว ด้วยชื่อ F ที่เรากำลังพูดถึงกระดูก สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างมาก

39
00:03:11,180 --> 00:03:15,350
‫ถ้าไม่อยากใส่อะไรเลย ให้ใช้ชื่อ ไม่ต้องขีดเส้นใต้

40
00:03:15,350 --> 00:03:18,380
‫ตอนนี้เราต้องการตำแหน่งที่เราจะคว้ามันไว้

41
00:03:18,380 --> 00:03:20,270
‫และเราได้บอกไปแล้วว่าเราได้ตรวจสอบเรื่องนี้แล้ว

42
00:03:20,270 --> 00:03:29,300
‫มันคือจุดกระทบจุดกระทบผลลัพธ์จากนั้นหมุน ดี การหมุนปัจจุบันของส่วนประกอบนั้นจะทำ หรือการหมุนปัจจุบันของนักแสดง

43
00:03:29,300 --> 00:03:33,140
‫แล้วแต่ว่าคุณต้องการอะไร

44
00:03:33,170 --> 00:03:35,390
‫ดังนั้นผลลัพธ์ของการเข้าชมจึงได้รับส่วนประกอบ

45
00:03:35,390 --> 00:03:45,830
‫เราจะคว้าผลการตีนั้นได้รับลูกศรดอทคอมโพเนนท์เพราะมันเป็นตัวชี้ให้หมุนองค์ประกอบเช่น

46
00:03:45,830 --> 00:03:52,280
‫ตอนนี้เราสามารถใส่วงเล็บปิดในบรรทัดที่แยกจากกัน และฉันจะใส่เครื่องหมายอัฒภาคเพื่อจบประโยคนั้น

47
00:03:52,280 --> 00:03:56,840
‫และนั่นน่าจะมีประสิทธิภาพในการจับส่วนประกอบของเรา

48
00:03:56,870 --> 00:04:04,130
‫ตอนนี้ส่วนต่อไปของปริศนาอยู่ในองค์ประกอบติ๊กซึ่งเราต้องการใช้ที่จับทางฟิสิกส์อีกครั้ง

49
00:04:04,130 --> 00:04:15,410
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะคัดลอกโค้ด เพราะรู้ว่าการคัดลอกโค้ดไปยังสามตำแหน่งนั้นมากเกินไป และเราอาจต้องการคิดที่จะดึงมันออกมาเป็นฟังก์ชันเพื่อที่เราจะนำมาใช้ใหม่

50
00:04:15,410 --> 00:04:22,310
‫แต่ส่วนประกอบไอดี เราจะใช้ที่จับทางฟิสิกส์ เราจะกลับมาก่อนกำหนดถ้าเราไม่สามารถจับที่จับทางฟิสิกส์ได้

51
00:04:22,430 --> 00:04:26,270
‫แล้วสิ่งที่เราจะทำคือ เราจะพยายามตั้งสถานที่เป้าหมายนั้น

52
00:04:26,270 --> 00:04:35,330
‫เรากำลังจะทำฟิสิกส์ จัดการลูกศร กำหนดตำแหน่งเป้าหมายและการหมุน

53
00:04:35,330 --> 00:04:37,340
‫และลองมาคิดกันสักนิดเกี่ยวกับเรื่องนี้

54
00:04:37,340 --> 00:04:42,290
‫ประเภทของสถานที่เป้าหมายที่เราอาจจะสนใจในการตั้งค่า?

55
00:04:42,290 --> 00:04:46,130
‫โดยพื้นฐานแล้ว มันจะเหมือนกับที่เราทำกับจุดสิ้นสุด

56
00:04:46,130 --> 00:04:53,060
‫เราจะใช้ตำแหน่งปัจจุบันของเรา แล้วเลื่อนออกไปในทิศทางไปข้างหน้าตามระยะทางที่กำหนด

57
00:04:53,060 --> 00:04:54,590
‫ตอนนี้จะกำหนดค่าได้

58
00:04:54,590 --> 00:05:00,230
‫คุณสามารถใช้ระยะคว้าสูงสุดได้ แต่ฉันพบว่าในทางปฏิบัติรู้สึกว่าอยู่ไกลเกินไป

59
00:05:00,230 --> 00:05:06,500
‫ดังนั้นถ้าเราไปที่ grab a H เราจะสร้างคุณสมบัติการใช้งานใหม่ที่เรียกว่า Edit

60
00:05:06,500 --> 00:05:10,220
‫Anywhere และมันจะเป็นทุ่นที่เรียกว่าระยะพัก

61
00:05:10,220 --> 00:05:12,530
‫และผมจะตั้งค่านี้เป็น 200

62
00:05:12,530 --> 00:05:15,260
‫ดังนั้นมันจะเข้าใกล้ผู้เล่นมากขึ้น

63
00:05:15,260 --> 00:05:21,410
‫ตอนนี้ ถ้าเราเข้าสู่การคว้า CP เราสามารถไปที่ฟังก์ชันติ๊กของเราแล้วลองสร้างตำแหน่งเป้าหมายนี้

64
00:05:21,410 --> 00:05:26,240
‫มันจะเป็นเวกเตอร์ F ที่เรียกว่าตำแหน่งเป้าหมาย

65
00:05:26,780 --> 00:05:40,040
‫เราจะตั้งค่าให้เท่ากับตำแหน่งรับส่วนประกอบ บวกเวกเตอร์ไปข้างหน้าคูณด้วยระยะพัก

66
00:05:40,280 --> 00:05:42,350
‫ดังนั้นเราจึงสามารถใช้เป็นที่ตั้งเป้าหมายได้

67
00:05:42,350 --> 00:05:47,870
‫นั่นจะเป็นข้อโต้แย้งแรกของเรา จากนั้นเราต้องหมุนเป้าหมาย

68
00:05:47,870 --> 00:05:54,860
‫สำหรับสิ่งนั้น ฉันจะใช้การหมุนของส่วนประกอบปัจจุบัน เพื่อที่เมื่อเรามองไปรอบๆ

69
00:05:54,860 --> 00:06:03,350
‫เราจะหมุนวัตถุด้วยมุมมองของเรา เพื่อที่เราจะได้หมุนองค์ประกอบเพื่อให้ได้การหมุนของ

70
00:06:03,350 --> 00:06:07,370
‫องค์ประกอบฉากจับปัจจุบัน

71
00:06:07,370 --> 00:06:13,040
‫ทีนี้ลองใส่เครื่องหมายอัฒภาคต่อท้ายบรรทัดนั้นแล้วคอมไพล์ใหม่และดูว่ามันทำงานอย่างไร

72
00:06:13,040 --> 00:06:17,810
‫ตอนนี้ หลังจากที่เราคอมไพล์สำเร็จแล้ว เรามาเลือกการ์กอยล์กัน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราเปลี่ยนความคล่องตัวของมันจาก

73
00:06:17,810 --> 00:06:18,900
‫START

74
00:06:19,070 --> 00:06:26,300
‫ยึดติดกับการเคลื่อนที่ได้เพราะเราต้องการให้มันเคลื่อนที่ตามหลักฟิสิกส์ และทำให้แน่ใจว่ามันเป็นการจำลองฟิสิกส์

75
00:06:26,300 --> 00:06:31,880
‫ไปที่หมวดฟิสิกส์แล้วตรวจสอบปุ่มฟิสิกส์จำลอง

76
00:06:31,880 --> 00:06:34,910
‫มากดเล่นและลองหยิบมันขึ้นมา

77
00:06:34,910 --> 00:06:40,010
‫ดังนั้นฉันคิดว่ามันกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ แต่ดูเหมือนว่าจะติดอยู่ในพื้น ดังนั้นจึงไม่เหมาะ

78
00:06:40,010 --> 00:06:43,760
‫ลองยกขึ้นอีกนิดจะได้ไม่ติดพื้น

79
00:06:44,030 --> 00:06:47,840
‫ปล่อยให้มันตกลงไปบนพื้นแบบนั้น แล้วลองหยิบมันขึ้นมาดู

80
00:06:47,840 --> 00:06:52,790
‫ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะติดอยู่ในพื้นอีกครั้ง ลองอีกครั้ง

81
00:06:52,820 --> 00:06:53,150
‫ตกลง.

82
00:06:53,150 --> 00:06:59,660
‫มันเลยไม่น่าเชื่อถือนิดหน่อย และบางครั้ง ถ้าคุณจับมันได้ทันที มันจะหยิบกอบลินขึ้นมาได้

83
00:06:59,660 --> 00:07:03,410
‫และคุณสามารถหยิบมันขึ้นมาแบบนั้นได้

84
00:07:03,410 --> 00:07:11,510
‫ฉันสังเกตเห็นว่าการหมุนไม่ถูกต้อง และนั่นเป็นเพราะฉันใช้สิ่งผิดๆ ในการจับองค์ประกอบฟิสิกส์

85
00:07:11,510 --> 00:07:15,800
‫ฉันได้การหมุนของกอบลินแล้ว และตอนนี้เรากำลังพยายามคงการหมุนนั้นไว้

86
00:07:15,800 --> 00:07:23,390
‫สิ่งที่ฉันจำเป็นต้องใช้จริง ๆ คือการหมุนที่เราใช้ในการเลือกการหมุนของตัวจับ

87
00:07:23,390 --> 00:07:29,270
‫ไปข้างหน้าและเปลี่ยนสิ่งนั้นและคอมไพล์ใหม่แล้วเราจะกดปุ่มเล่นอีกครั้งแล้วลองคว้ามัน

88
00:07:29,270 --> 00:07:29,960
‫ไปเลย

89
00:07:29,990 --> 00:07:35,390
‫คราวนี้ฉันจับมันและได้การหมุนที่ถูกต้อง การหมุนที่แน่นอนของมัน

90
00:07:35,390 --> 00:07:39,350
‫และคุณจะเห็นได้ว่ามันดูเหมือนกำลังถูกดึงด้วยสปริง

91
00:07:39,350 --> 00:07:44,660
‫ถ้าฉันพยายามผลักมันผ่านกำแพง มันก็พยายามไม่ทะลุกำแพงให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้

92
00:07:44,660 --> 00:07:52,100
‫ในที่สุดมันก็โผล่ทะลุกำแพง แต่มันพยายามสังเกตฟิสิกส์ขณะที่ฉันเคลื่อนที่ไปรอบๆ

93
00:07:52,100 --> 00:07:56,870
‫ฉันเลยอยากท้าให้คุณลองดึงฟังก์ชันใหม่ที่เรียกว่า get Physics Handle ออกมา

94
00:07:56,870 --> 00:07:58,040
‫มันจะเป็นส่วนตัว

95
00:07:58,070 --> 00:07:59,300
‫ควรส่งคืน U

96
00:07:59,300 --> 00:08:06,080
‫ฟิสิกส์จัดการองค์ประกอบและควรลบรหัสที่ซ้ำกันนี้เพื่อขอรับเจ้าของและค้นหาส่วนประกอบตามชั้นเรียน

97
00:08:06,080 --> 00:08:11,420
‫คุณยังสามารถทำให้คอนเทนต์ดูว่าคุณทำได้และทำบันทึกได้หรือไม่

98
00:08:11,420 --> 00:08:18,080
‫ถ้าเราไม่มีองค์ประกอบการจัดการทางฟิสิกส์ ให้บันทึกคำเตือนเพื่อให้มันปรากฏขึ้นและเรารู้ว่าเราได้ทำอะไรผิดพลาด

99
00:08:18,110 --> 00:08:20,180
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย

100
00:08:23,950 --> 00:08:24,250
‫ตกลง.

101
00:08:24,250 --> 00:08:24,750
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

102
00:08:24,760 --> 00:08:29,410
‫ก่อนอื่น เราไปที่ส่วนหัวของไฟล์ที่เราจะใส่สิ่งนี้ในส่วนส่วนตัว

103
00:08:29,410 --> 00:08:38,290
‫แต่ภายใต้คุณสมบัติ Q ฉันจะให้มันส่งคืนองค์ประกอบการจัดการฟิสิกส์ U และใส่เครื่องหมายดอกจันที่นี่

104
00:08:38,320 --> 00:08:47,710
‫เนื่องจากเราใช้ประเภทนี้ในส่วนหัว เราจึงต้องนำการรวมของเราออกแล้วตัดออกจากตัวจับ

105
00:08:47,710 --> 00:08:55,150
‫ดังนั้นพวกเขาจึงรวมเกี่ยวกับการจัดการทางฟิสิกส์ เราต้องใส่ไว้ในตัวจับ h ซึ่งเราจะวางมันไว้เหนือตัวสร้าง

106
00:08:55,400 --> 00:08:58,630
‫H นั่นคือสิ่งสุดท้ายในไฟล์ส่วนหัวของเราเสมอ

107
00:08:58,630 --> 00:09:01,810
‫แล้วทำไมเราไม่ต้องมีไว้ใน CP ด้วยล่ะ?

108
00:09:01,810 --> 00:09:04,840
‫ก็เพราะว่าเรากำลังรวมตัวจับ h.

109
00:09:04,840 --> 00:09:11,890
‫ดังนั้นทุกอย่างที่เราใส่ใน grab a H จะอยู่ใน C p โดยอัตโนมัติเพื่อให้เราสามารถใส่รวมเข้าไปได้

110
00:09:12,370 --> 00:09:21,790
‫ตอนนี้ เราสามารถลงไปถึงจุดที่เรากำลังกำหนดฟังก์ชันนี้ และเรียกมันว่าวงเล็บคู่รับตัวจัดการฟิสิกส์แบบนั้น

111
00:09:21,790 --> 00:09:29,380
‫และฉันคิดว่านี่ควรจะเป็น const มันไม่ควรเปลี่ยนแปลงอะไรใน grabber ของเราเพื่อเรียกฟังก์ชันนี้

112
00:09:29,470 --> 00:09:37,120
‫ลองไปที่ CP และไปที่ด้านล่างซึ่งฉันจะวางคำจำกัดความ ฉันจะติดเครื่องหมายทวิภาค

113
00:09:37,120 --> 00:09:46,270
‫U เครื่องหมายทวิภาคที่ด้านหน้า แล้วฉันจะเอาอัฒภาค เพิ่มคู่ ของเครื่องมือจัดฟัน

114
00:09:46,270 --> 00:09:54,250
‫และสิ่งที่เราอยากทำคือหาจุดที่เราข้ามเส้นนี้ไป แล้วเราจะตัดมันออก

115
00:09:54,250 --> 00:09:57,040
‫แล้วแทนที่ด้วยฟิสิกส์

116
00:09:58,140 --> 00:10:00,330
‫รับมืออย่างนั้น

117
00:10:00,330 --> 00:10:07,500
‫จากนั้นใน get Physic handle เราสามารถส่งคืน get Owner find component ตามคลาส ฯลฯ

118
00:10:07,500 --> 00:10:13,800
‫และตอนนี้ เราสามารถแทนที่สิ่งนี้ด้วย โดยที่เราทำในองค์ประกอบเห็บ เราได้รับการจัดการทางฟิสิกส์

119
00:10:13,830 --> 00:10:18,930
‫มาแทนที่โค้ดเล็กน้อยนั้นด้วย get Physics handle

120
00:10:18,930 --> 00:10:22,920
‫ตอนนี้มันเป็นรหัสเล็ก ๆ น้อย ๆ แทบจะไม่คุ้มค่าเลย แต่มันก็คุ้มค่าอย่างแน่นอนสำหรับการฝึกฝน

121
00:10:22,920 --> 00:10:27,840
‫ณ จุดนี้และสำหรับความจริงที่ว่าเราอาจเพิ่มข้อความบันทึกตอนนี้และเริ่มเล่น

122
00:10:27,840 --> 00:10:33,030
‫เราไม่จำเป็นต้องให้ฟิสิกส์จัดการเลย ดังนั้นฉันจะลบโค้ดนั้นออกที่นั่น

123
00:10:33,030 --> 00:10:37,350
‫แต่สิ่งที่ฉันจะทำคือเพิ่มข้อความบันทึก

124
00:10:37,350 --> 00:10:44,100
‫ดังนั้น เราจะสร้างตัวแปรเพื่อเก็บผลลัพธ์ของเราไว้ที่นี่ เพราะหากเรากลับมาแล้วลองพิมพ์ข้อความบันทึก

125
00:10:44,100 --> 00:10:46,020
‫สิ่งนั้นจะไม่ทำงาน

126
00:10:46,020 --> 00:10:53,520
‫เราจะมีองค์ประกอบการจัดการทางฟิสิกส์ใหม่ที่เรียกว่า ผลลัพธ์ เพราะนั่นคือสิ่งที่เราจะกลับไปจากที่นี่

127
00:10:53,850 --> 00:11:06,390
‫และเราจะบอกว่าถ้าผลลัพธ์เท่ากับตัวชี้ null งั้น เราต้องให้คุณล็อกด้วยคำเตือน หรือที่จริงแล้ว ข้อผิดพลาดจริงๆ

128
00:11:06,390 --> 00:11:14,730
‫และเราจะบอกว่า grab a ต้องการองค์ประกอบการจัดการฟิสิกส์ของ U แล้วต่อจากคำสั่ง if

129
00:11:14,730 --> 00:11:15,840
‫สิ่งนี้จะเกิดขึ้น

130
00:11:15,840 --> 00:11:21,300
‫ไม่ว่ามันจะเป็นโมฆะหรือไม่ เราจะส่งคืนผลลัพธ์

131
00:11:21,300 --> 00:11:23,880
‫ลองมาคอมไพล์ดูก่อนว่าได้ผลไหม

132
00:11:23,930 --> 00:11:37,140
‫ดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จและฉันเห็นว่ามันต้องใช้งานได้เพราะเมื่อฉันคลิกซ้ายในฉากฉันได้รับสีน้ำเงินหรือลูกกลมดีบักที่ถูกวาดและพวกมันจะไม่ถูกวาดถ้าเราไม่ได้จับองค์ประกอบที่จับฟิสิกส์นั้น

133
00:11:37,140 --> 00:11:38,820
‫.

134
00:11:38,820 --> 00:11:39,390
‫สิ่งที่ดี

135
00:11:39,390 --> 00:11:48,150
‫ดังนั้นในการบรรยายครั้งนี้ เราสามารถคว้ารูปปั้นการ์กอยล์ของเราได้โดยใช้ตัวจับ แม้ว่าบางครั้งอาจไม่น่าเชื่อถือสักเล็กน้อย

136
00:11:48,150 --> 00:11:50,850
‫และเราจะจัดการเรื่องนี้ในการบรรยายต่อไป

137
00:11:50,850 --> 00:11:52,350
‫แล้วเจอกันที่นั่น

