‫مرحبًا ومرحبًا بكم في هذا القسم حيث سنقوم بإنشاء لعبة دبابات مذهلة المظهر.
‫لدينا هذه الدبابة الزرقاء التي يمكننا الدوران حولها في العالم والتحكم في الأشياء والتوجيه إليها
‫وإطلاق المقذوفات فعليًا حتى نتمكن من تدمير هؤلاء الأعداء الموجودين في الهيكل المركزي على الخريطة.
‫الآن ، هؤلاء الأعداء لديهم بعض أساسيات A. أنا. حيث يمكنهم توجيه قذائف إلينا وإطلاق مقذوفات علينا.
‫لذلك هناك عامل خطر ويمكننا أيضًا تدميرهم حتى نتمكن من الفوز بالمباراة.
‫الآن ، يمكنهم في الواقع تدميرنا أيضًا ، كما ترون هنا.
‫لذلك هناك القليل من الإثارة ، القليل من الصعوبة في محاولة الفوز باللعبة.
‫إذن فهذه لعبة بسيطة ولطيفة حقًا ، لعبة على غرار المربى ، وبنهاية هذه اللعبة ، ستتعلم الكثير
‫من المهارات.
‫لذلك آمل أن تكون مستعدًا لإنشاء بعض فئات C ++ والقيام ببعض برمجة اللعب.
‫سيكون هذا قسمًا رائعًا حقًا ، لذا استعد للغوص في المحرك وإنشاء هذا المشروع.
‫الآن دعنا نتحدث قليلاً عما سنقوم بتغطيته في هذا القسم.
‫إذن ، هذه خطة قسم ويمكنك الرجوع إلى خارطة الطريق هذه من وقت لآخر للتحقق من تقدمك ومعرفة
‫المدى الذي وصلت إليه في القسم.
‫الآن ، أولاً ، سنقوم بإنشاء خزان يمكنه التحرك في جميع أنحاء العالم.
‫سيكون هذا هو ما نتحكم فيه ونحن نلعب اللعبة.
‫سنقوم بتكوين خزاننا للتعامل مع الحركة باستخدام مفاتيح WAC بالإضافة إلى تحريك الماوس واستخدام
‫نقرات زر الماوس لتدوير الخزانات والبرج وقذائف إطلاق النار.
‫سنقوم بعد ذلك بإنشاء فئة برج العدو وسيكون هذا هو الخصم للعبة.
‫سوف يبحث عنا ويطلق مقذوفات علينا.
‫ونحن نلعب.
‫سنضيف وظيفة إطلاق النار التي يمكننا إطلاقها بنقرة زر الماوس ، وستستخدم أبراج
‫العدو أيضًا وظيفة إطلاق النار لإطلاق المقذوفات علينا.
‫سنقوم بعد ذلك بإضافة الأضرار الصحية والدمار إلى اللعبة.
‫لذا فإن هذا يضيف القليل من الخطر.
‫الآن في نهاية هذا القسم ، سنضيف بعض المؤثرات الخاصة مثل الدخان والانفجارات والأصوات
‫لجعل لعبتنا أكثر ديناميكية ومتعة.
‫وسنختتم القسم بشروط الفوز والخسارة مع شاشات HUD التي ستظهر لنا
‫متى تبدأ اللعبة ومتى تنتهي اللعبة إما عندما نخسر أو عندما دمرنا جميع الأبراج
‫وفزنا باللعبة .
‫لذلك يمنحك هذا القليل من خارطة الطريق التي توضح لك الميزات التي سيتم تنفيذها والمهارات
‫التي ستتعلمها في هذا القسم.
‫نحن الآن جاهزون لبدء مشروع اللعبة هذا حتى تتمكن من تنزيل مشروع اللعبة هذا من الرابط الموجود في الموارد
‫الخاصة بهذا الفيديو.
‫ستقوم بتنزيله ، وستستخرجه تمامًا كما تفعل مع أي ملف مضغوط آخر.
‫وبعد ذلك بمجرد تنزيله واستخراجه ، يمكنك فتحه في Unreal Engine.
‫الآن ، بمجرد أن تفتح المشروع ، سترى ما أراه هنا ، وهو مستوى المظهر
‫الرائع مع السماء الأرجوانية وهذه الشبكة هنا للأرض.
‫وهذا في الأساس مشروع مجرّد مجردة لا يحتوي إلا على ما نحتاجه لهذه اللعبة.
‫لذلك سترى هنا في متصفح المحتوى ، أسفل مجلد المحتوى ، لدينا مجلد أصول ولدينا
‫مجلد خرائط.
‫وفي مجلد الخرائط لدينا مستوى يسمى main.
‫تقول المستوى بين قوسين هناك.
‫هذه هي الطريقة التي يمكنك أن تعرف بها وسترى في الجزء العلوي الأيسر هنا في علامة التبويب هذه أنه يشير إلى
‫المستوى الرئيسي ، بالطبع ، يشير إلى هذا المستوى الذي فتحناه يسمى الرئيسي.
‫الآن لدينا مجلد أصول به بنية مجلد تم إنشاؤها بالفعل لنا هنا يوجد مجلد
‫صوتي به أصلين صوتيين.
‫يمكنك المضي قدمًا والنقر فوق تشغيل على هذه الرموز فقط لسماع ما تبدو عليه هذه الأصول.
‫لدينا الآن بعض التأثيرات هنا في مجلد التأثيرات ، لدينا ثلاثة تأثيرات خاصة.
‫الآن إذا نقرت عليها نقرًا مزدوجًا ، يمكنك أن ترى كيف تبدو هذه التأثيرات.
‫هذا هو أكثر من تأثير نوع الانفجار.
‫التالي هو تأثير الضرب الذي يشبه سحابة من الدخان.
‫وبعد ذلك لدينا مسار المقذوف وهذا سيتبع المقذوف أثناء إطلاقه في جميع أنحاء
‫العالم ، وهو مجلد مواد مليء بالمواد التي سيتم استخدامها مع شبكاتنا.
‫وهذا يقودني إلى مجلد الشبكات ، الذي يحتوي على الخزان والبرج ، سواء القاعدة والجزء
‫العلوي هنا ، بالإضافة إلى المقذوف وهذه الكرة.
‫وأخيرًا لدينا مجلد مواد يحتوي على بعض الزخارف لنا.
‫إذن هذه هي الأصول التي سنحتاجها لمشروع اللعبة هذا.
‫لذلك تم توفيرها لنا بالفعل في هذا المشروع.
‫لذلك تم إنجاز الكثير من العمل لإعداد هذا الأمر لك حتى لا تضطر إلى قضاء كل هذا الوقت
‫في إنشاء المستوى والذهاب والعثور على الأصول.
‫تم إعداد كل هذا من أجلك فقط حتى نتمكن من بدء برمجة اللعبة الآن.
‫بالإضافة إلى المستوى نفسه ، لدينا أيضًا بعض المدخلات ، والوصول ، وإعداد تعيين الإجراءات بحيث
‫لا نضطر إلى إعدادها.
‫إذا ذهبت لتحرير وإعدادات المشروع ثم مررت لأسفل للإدخال ، فلدينا هنا تعيينات الإجراءات
‫و.
‫تعيينات المحاور ، هناك تخطيط عمل يسمى حريق.
‫إذا قمت بالنقر فوق القائمة المنسدلة المجاورة لها ، فسترى أنه تم تعيينها على زر الماوس الأيسر.
‫لذلك في كل مرة نضغط فيها على زر الفأرة الأيسر ، يكون لدينا رسم تخطيطي لحركة الحرائق
‫وسنتعلم كيفية الاستفادة من هذا في C ++ حتى نتمكن من استخدام زر الماوس الأيسر للقيام بالأشياء.
‫وبالمثل ، لدينا تعيينات الوصول هذه ويتم تعيينها لمفاتيح لوحة المفاتيح أيضًا.
‫يتم تعيين تحريك للأمام إلى W ويتم تعيين S إلى D و A ثم يتم تعيين برج التدوير على
‫محور الماوس x.
‫هذا يعني أنه عندما نقوم بتحريك الماوس إلى اليسار واليمين ، فإننا نقوم بتغذية معلومات الإدخال
‫في نظام الإدخال الذي يأخذها ويسجلها ثم نفعل شيئًا بها.
‫سنتعلم كل شيء عن ماهية هذا الشيء في مقاطع الفيديو المستقبلية.
‫هذه بعض الإعدادات التي قمنا بإعدادها لنا جميعًا جاهزة.
‫وكل ما نحتاج إلى القيام به هو البدء في إنشاء فصول وبدء البرمجة لجعل هذه اللعبة منظمة
‫وصنعها وجاهزة للعب.
‫لذلك أتمنى أن تكون متحمسًا.
‫أنا متحمس.
‫في الفيديو التالي ، سنبدأ في إنشاء فصول C ++ ونبدأ بالفعل في تطوير هذه اللعبة
‫والحصول على شيء يمكننا لعبه.
‫سأراكم في الفيديو التالي.
‫احصل على استعداد لبدء البرمجة.