‫Xin chào và chào mừng bạn đến với phần này, nơi chúng tôi sẽ tạo ra trò chơi xe tăng trông tuyệt vời này.
‫Chúng tôi có chiếc xe tăng màu xanh này để chúng tôi có thể lăn lộn trên thế giới và điều khiển, nhắm
‫bắn mọi thứ và thực sự phóng đạn để chúng tôi có thể tiêu diệt những kẻ thù tồn tại ở cấu trúc trung tâm trên bản đồ.
‫Bây giờ, những kẻ thù này có một số A cơ bản. TÔI. nơi họ có thể nhắm vào chúng tôi và phóng đạn vào chúng tôi.
‫Vì vậy, có một yếu tố nguy hiểm và chúng tôi cũng có thể tiêu diệt chúng để có thể giành chiến thắng trong trò chơi.
‫Bây giờ, chúng thực sự cũng có thể tiêu diệt chúng ta, như bạn có thể thấy ở đây.
‫Vì vậy, có một chút phấn khích, một chút khó khăn tham gia vào việc cố gắng giành chiến thắng trong trò chơi.
‫Vì vậy, đây là một trò chơi đơn giản nhỏ thực sự hay, trò chơi kiểu mứt, và khi kết thúc trò chơi, bạn sẽ học
‫được rất nhiều kỹ năng.
‫Vì vậy, tôi hy vọng bạn đã sẵn sàng tạo một số lớp C ++ và thực hiện một số lập trình trò chơi.
‫Đây sẽ là một phần thực sự thú vị, vì vậy hãy sẵn sàng đi sâu vào động cơ và tạo dự án này.
‫Bây giờ chúng ta hãy nói một chút về những gì chúng ta sẽ đề cập trong phần này.
‫Vì vậy, đây là kế hoạch của phần và bạn có thể tham khảo lại lộ trình này theo thời gian để kiểm tra tiến trình của mình và
‫xem bạn đã đi được bao xa trong phần này.
‫Bây giờ, trước tiên, chúng ta sẽ tạo ra một chiếc xe tăng có thể di chuyển khắp thế giới.
‫Đây sẽ là những gì chúng tôi kiểm soát khi chúng tôi chơi trò chơi.
‫Chúng tôi sẽ cấu hình xe tăng của mình để xử lý chuyển động bằng các phím WAC cũng như di chuyển chuột xung
‫quanh và sử dụng các lần nhấp chuột để xoay xe tăng, tháp pháo và đạn bắn.
‫Sau đó, chúng tôi sẽ tạo ra một lớp tháp pháo của đối phương và đây sẽ là đối thủ của trò chơi.
‫Nó sẽ tìm kiếm chúng tôi và phóng đạn vào chúng tôi.
‫Khi chúng tôi đang chơi.
‫Chúng tôi sẽ thêm chức năng bắn mà chúng tôi có thể khởi chạy bằng một cú nhấp chuột và tháp pháo
‫của đối phương cũng sẽ sử dụng chức năng bắn để phóng đạn về phía chúng tôi.
‫Sau đó, chúng tôi sẽ thêm thiệt hại về sức khỏe và sự tàn phá vào trò chơi.
‫Vì vậy, điều này thêm một chút nguy hiểm.
‫Bây giờ ở phần cuối của phần này, chúng tôi sẽ thêm một số hiệu ứng đặc biệt như khói, vụ nổ và âm thanh để làm cho
‫trò chơi của chúng tôi trở nên năng động và vui nhộn hơn một chút.
‫Và chúng tôi sẽ kết thúc phần này với các điều kiện thắng và thua với màn hình HUD sẽ hiển thị cho
‫chúng tôi khi trò chơi bắt đầu và khi trò chơi kết thúc hoặc khi chúng tôi thua hoặc khi chúng tôi đã phá hủy tất cả
‫các trụ và thắng trò chơi .
‫Vì vậy, điều này cung cấp cho bạn một chút lộ trình hiển thị cho bạn các tính năng sẽ triển khai và các
‫kỹ năng bạn sẽ học trong suốt phần này.
‫Bây giờ chúng tôi đã sẵn sàng để bắt đầu dự án trò chơi này để bạn có thể tải xuống dự án trò chơi này từ liên
‫kết trong tài nguyên cho video này.
‫Bạn sẽ tải xuống, bạn sẽ giải nén nó giống như bạn làm với bất kỳ tệp zip nào khác.
‫Và sau khi tải xuống và giải nén, bạn có thể mở nó trong Unreal Engine.
‫Bây giờ, khi bạn đã mở dự án, bạn sẽ thấy những gì tôi đang thấy ở đây, đó là
‫mức trông tuyệt vời này với bầu trời màu tím và lưới này ở đây cho mặt đất.
‫Và về cơ bản đây là một dự án đã được rút gọn, chỉ có những gì chúng ta cần cho trò chơi này.
‫Vì vậy, bạn sẽ thấy ở đây trong trình duyệt nội dung, trong thư mục nội dung, chúng tôi có một thư mục nội dung và chúng
‫tôi có một thư mục bản đồ.
‫Và trong thư mục bản đồ, chúng ta có một cấp gọi là chính.
‫Nó cho biết mức độ trong ngoặc đơn ở đó.
‫Đó là cách bạn có thể biết và bạn sẽ thấy ở trên cùng bên trái ở đây trong tab này, nó nói chính,
‫tất nhiên, điều đó đề cập đến cấp độ mà chúng tôi đã mở được gọi là Chính.
‫Bây giờ chúng ta có một thư mục nội dung với một số cấu trúc thư mục đã được tạo cho chúng ta ở đây có một
‫thư mục âm thanh với hai nội dung âm thanh.
‫Bạn có thể tiếp tục và nhấp vào phát trên các biểu tượng này chỉ để nghe những nội dung này phát ra như thế nào.
‫Chúng tôi có một số hiệu ứng bây giờ ở đây trong thư mục hiệu ứng, chúng tôi có ba hiệu ứng đặc biệt.
‫Bây giờ nếu bạn nhấp đúp vào chúng, bạn có thể thấy những hiệu ứng này trông như thế nào.
‫Đây là một hiệu ứng kiểu vụ nổ nhiều hơn.
‫Cái tiếp theo là một hiệu ứng đánh trông giống như một đám khói.
‫Và sau đó chúng ta có đường đạn và điều này sẽ theo đường đạn khi nó phóng ra khắp
‫thế giới, một thư mục vật liệu chứa đầy các vật liệu sẽ được sử dụng với các mắt lưới của chúng ta.
‫Và điều đó đưa tôi đến thư mục lưới, chứa xe tăng và tháp pháo, cả phần đế và phần
‫trên cùng, cũng như một viên đạn và quả cầu này.
‫Và cuối cùng chúng ta có một thư mục kết cấu trong đó có một số kết cấu cho chúng ta.
‫Vì vậy, đây là những tài sản mà chúng tôi sẽ cần cho dự án trò chơi này.
‫Vì vậy, chúng đã được cung cấp cho chúng tôi trong dự án này.
‫Vì vậy, về cơ bản, rất nhiều công việc đã được thực hiện để thiết lập điều này cho bạn, vì vậy bạn không cần phải dành
‫tất cả thời gian để tạo cấp độ và đi và tìm kiếm tài sản.
‫Tất cả điều này được chuẩn bị cho bạn chỉ để chúng tôi có thể bắt đầu viết mã trò chơi ngay bây giờ.
‫Ngoài bản thân cấp độ, chúng tôi cũng có một số đầu vào, quyền truy cập và ánh xạ hành động được thiết lập để chúng tôi
‫không phải thiết lập chúng.
‫Nếu bạn đi tới cài đặt chỉnh sửa và dự án, sau đó cuộn xuống đầu vào, ở đây chúng tôi có ánh xạ hành động và.
‫Ánh xạ trục, có một ánh xạ hành động được gọi là lửa.
‫Nếu bạn nhấp vào menu thả xuống bên cạnh nó, bạn sẽ thấy rằng nó được ánh xạ tới nút chuột trái.
‫Vì vậy, mỗi khi chúng tôi nhấp vào nút chuột trái, chúng tôi có ánh xạ hành động lửa này và chúng
‫tôi sẽ học cách khai thác vào điều này trong C ++ để chúng tôi có thể sử dụng nút chuột trái đó để thực hiện công việc.
‫Và tương tự, chúng ta có các ánh xạ truy cập này và chúng cũng được ánh xạ tới các phím bàn phím.
‫Di chuyển về phía trước được ánh xạ tới W và lượt S được ánh xạ tới D và A, sau đó xoay tháp pháo được ánh xạ
‫tới trục x của chuột.
‫Điều đó có nghĩa là khi chúng ta di chuyển chuột sang trái và phải, chúng ta đang đưa thông tin đầu vào vào hệ thống đầu vào
‫để lấy nó, đăng ký nó và sau đó thực hiện điều gì đó với nó.
‫Chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về thứ đó là gì trong các video trong tương lai.
‫Vì vậy, đây là một số cài đặt mà chúng tôi đã thiết lập cho tất cả chúng tôi đã sẵn sàng.
‫Và tất cả những gì chúng ta cần làm là bắt đầu tạo các lớp và bắt đầu lập trình để có cấu trúc, tạo
‫và sẵn sàng chơi trò chơi này.
‫Vì vậy, tôi hy vọng bạn vui mừng.
‫Tôi rất phấn khích.
‫Trong video tiếp theo, chúng ta sẽ bắt đầu tạo các lớp C ++ và thực sự bắt đầu phát triển trò chơi này và có
‫thứ gì đó để chúng ta có thể chơi.
‫Vì vậy, tôi sẽ gặp bạn trong video tiếp theo.
‫Hãy sẵn sàng để bắt đầu viết mã.