‫مرحبًا بعودتك.
‫نحن الآن جاهزون لبدء إنشاء بعض المخططات بناءً على الطبقة الأساسية لدينا.
‫لذلك ستكون هذه محاضرة سهلة نسبيًا ، خاصة إذا كان لديك أي خبرة في العمل في المخططات.
‫الآن ، من أجل الحفاظ على بنية ملفنا منظمة ، سنضغط على مجلد المحتوى.
‫وهنا في مجلد المحتوى سننشئ مجلدًا جديدًا.
‫لذلك دعنا نمضي قدمًا وننقر بزر الماوس الأيمن ونختار مجلدًا جديدًا.
‫ونظرًا لأن هذا المجلد سيحتوي على جميع المخططات التي أنشأناها لمشروع اللعبة هذا ، فسنقوم ببساطة
‫باستدعاء مخططات هذا المجلد.
‫الآن ، انقر نقرًا مزدوجًا على المخططات لفتح ذلك وسننشئ مجلدًا جديدًا هنا.
‫لذا انقر بزر الماوس الأيمن فوق مجلد جديد ودعنا نسمي هذا Pons.
‫لذلك سنضع كل - المخططات التي أنشأناها هنا في مجلد Pons.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننشئ هؤلاء.
‫سأعود إلى خزانات Toon ضمن فئات C ++ حيث لدينا فئة البيدق الأساسية C ++ ويمكننا إنشاء مخطط بناءً
‫على فئة C ++ هذه عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن واختيار فئة إنشاء مخطط استنادًا إلى
‫البيدق الأساسي.
‫الآن لدينا خيار تحديد المكان الذي يجب أن نضع فيه هذا المخطط الجديد.
‫سأقوم بالنقر فوق القائمة المنسدلة بجوار المخططات حتى أتمكن من رؤية مجلد Pawns.
‫سأقوم باختيار ذلك ، وهذا هو المكان الذي أود أن ألصق فيه بالمخطط الجديد.
‫الآن دعنا نمضي قدمًا ونعطي هذا المخطط اسمًا ذا معنى.
‫الآن ، من الاصطلاح الجيد أن تسبق الاسم بـ Bpy.
‫لذلك نحن نعلم أن هذا مخطط.
‫لذلك سأقول مخططًا ودعونا نسمي خزان البيدق BP هذا.
‫ستكون هذه هي الدبابة التي سنتحكم فيها ونحن نتدحرج ونقصف الأشياء في هذه اللعبة.
‫إذاً BP Pawn Tank ، دعنا نضغط على إنشاء فئة مخطط وها هو مخططنا لخزان البيدق.
‫وهنا في أعلى اليمين ، يمكننا أن نرى بيدق قائم على فئة الوالدين ، وهو بالضبط ما أردناه.
‫الآن إلى أعلى اليسار.
‫لدينا لوحة المكونات ونرى في الجزء العلوي أنها تقول BP Pawn Tank بين قوسين ذاتيًا.
‫هذا هو المخطط العام نفسه.
‫وفي لوحة التفاصيل ، لدينا جميع أنواع الخصائص التي يمكننا رؤيتها والتي يتم كشفها افتراضيًا.
‫عد الآن إلى لوحة المكونات أسفل BP Pawn Tank.
‫نرى جميع المكونات التي أنشأناها في C ++.
‫لدينا الكبسولة التي تم تعيينها على أنها الجذر.
‫هذا هو السبب في أنها في القمة.
‫ومرفقًا بذلك ، لدينا الشبكة الأساسية ، ثم الشبكة الحالية ، ثم نقطة تفرخ القذيفة
‫ولاحظ أن هذه المسافة بادئة ، مما يشير إلى أنها مرتبطة بالمكون فوقها ولديها هذه القوائم المنسدلة
‫الصغيرة المفيدة التي تسمح لنا بالانهيار الأشياء المرتبطة بأي مكون معين إذا أردنا
‫القيام بذلك.
‫الآن ، إذا كنت قد عملت في المخططات من قبل ، ستلاحظ أن شيئًا ما مفقود.
‫إذا حددت أيًا من هذه المكونات هنا في لوحة التفاصيل ، فسيكون فجأة فارغًا جدًا.
‫وذلك لأنه لا يوجد شيء يتعرض للمخططات من جانب C ++.
‫هذا شيء نتحكم فيه كمطوري C ++ في Unreal Engine ، يمكنك تعريض المكونات للمخططات.
‫لهذا السبب يمكننا رؤيتهم هنا في لوحة المكونات.
‫لكننا لم نكشف عن أي من الخصائص التي تنتمي إلى هذه المكونات لأن هذا شيء يتعين
‫علينا تحديده من جانب C ++ ، وسوف نتعلم كيفية القيام بذلك في مقاطع الفيديو القادمة.
‫لذلك عندما يحين وقت أخذ مكون الكبسولة وتعديل حجمه أو أخذ شبكة القاعدة وتعيين شبكة لها
‫بالفعل ، سنكون قادرين على البدء في فعل هذه الأشياء بمجرد كشف هذه الخصائص ومن ثم يمكننا
‫رؤيتها هنا في لوحة التفاصيل وإعطاء هذه الخصائص قيمًا صالحة.
‫حتى الآن لدينا دبابة BP.
‫كما ذكرت ، ستكون هذه هي الدبابة التي نتدحرج حولها ونعيث الفوضى في العالم.
‫هذا رائع.
‫دعنا نمضي قدمًا ونغلق خزان BP.
‫وبعد ذلك ، نرغب في إنشاء فئة مخطط أخرى بناءً على القاعدة -.
‫ويمكن أن يكون هذا بالنسبة للبرج.
‫هذا هو العدو الذي سنقوم بنشره في هذه النقطة المركزية هنا والمستوى الذي سنخوض معركة
‫معه.
‫لذلك سيكون هذا تحديًا لك.
‫ستنشئ فئة مخطط جديدة بناءً على القاعدة -.
‫انطلق واستدع هذا BP ، الشرطة السفلية - البرج.
‫لذا أوقف الفيديو مؤقتًا وأنشئ هذا المخطط الآن.
‫تمام.
‫دعنا نمضي قدمًا ونصنع مخططنا الثاني استنادًا إلى القاعدة -.
‫إذن ، ها هي قاعدتنا - ، دعنا نضغط بزر الماوس الأيمن على إنشاء فئة مخطط استنادًا إلى البيدق
‫الأساسي ودعنا نحدد مجلد Pawns ويمكننا استدعاء BP Pawn Turret والنقر فوق Create Blueprint Class.
‫وهنا مخطط برج البيدق.
‫الآن يبدو تمامًا مثل البيدق الأساسي وسنغير ذلك في المحاضرة التالية عندما نبدأ
‫بتعريض هذه المكونات لمخططات حتى نتمكن من تعيين بعض الخصائص هنا لجعل هذا
‫المخطط يبدو مختلفًا عن خزان البيدق.
‫لذلك في هذه المحاضرة ، اشتقنا مخطط دبابة بيدق BP من فئة البيدق الأساسية بالإضافة إلى برج البيدق
‫BP.
‫في المحاضرة التالية ، سوف نتحدث عن كيف يمكننا جعل هذه تبدو مختلفة عن بعضها
‫البعض من خلال تعريض مكوناتها لمخطط حتى نتمكن من تعديل بعض الخصائص.
‫سأراك قريبا.