‫Hey, tekrar hoş geldin.
‫Artık temel -- sınıfımıza dayalı bazı planlar oluşturmaya hazırız.
‫Dolayısıyla, özellikle de planlarda çalışma deneyiminiz varsa, bu nispeten kolay bir ders olacaktır.
‫Şimdi, dosya yapımızı düzenli tutmak için içerik klasörüne tıklayacağız.
‫Ve burada içerik klasöründe yeni bir klasör oluşturacağız.
‫Şimdi devam edelim ve sağ tıklayıp yeni klasörü seçelim.
‫Bu klasör, bu oyun projesi için oluşturduğumuz tüm planları tutacağından, bu klasörü basitçe planlar
‫olarak adlandıracağız.
‫Şimdi, bunu açmak için planlara çift tıklayın ve burada yeni bir klasör oluşturacağız.
‫Yeni klasöre sağ tıklayın ve buna Pons adını verelim.
‫Bu yüzden oluşturduğumuz tüm planları Pons klasörüne koyacağız.
‫O halde devam edelim ve bunları oluşturalım.
‫Temel piyon C++ sınıfımızın bulunduğu C++ sınıfları altındaki Toon tanklarına geri döneceğim ve sağ tıklayıp
‫Temel piyona dayalı Blueprint sınıfı oluştur'u seçerek bu C++ sınıfına dayalı bir blueprint
‫oluşturabiliriz.
‫Şimdi bize bu yeni planı nereye koyacağımızı seçme seçeneği veriliyor.
‫Piyonlar klasörünü görebilmek için planların yanındaki açılır menüye tıklayacağım.
‫Bunu seçeceğim ve burası yeni planı yapıştırmak istediğim yer.
‫Şimdi devam edelim ve bu plana anlamlı bir isim verelim.
‫Şimdi, iyi bir gelenek, ismin önüne Bpy eklemektir.
‫Yani bunun bir plan olduğunu biliyoruz.
‫Bu yüzden plan diyeceğim ve buna BP piyon tankı diyelim.
‫Bu oyunda etrafta dolaşırken ve bir şeyleri bombalarken kontrol edeceğimiz tank bu olacak.
‫BP Piyon Tankı, Plan Sınıfı Oluştur'a tıklayalım ve işte piyon tankı için planımız.
‫Ve burada sağ üstte, tam olarak istediğimiz şey olan ana sınıf tabanlı piyonu görebiliriz.
‫Şimdi sol üst tarafa.
‫Bileşenler panelimiz var ve en üstte parantez içinde BP Pawn Tank yazdığını görüyoruz.
‫Bu, genel planın kendisidir.
‫Ve ayrıntılar panelinde, varsayılan olarak açığa çıkan görebileceğimiz her türlü özelliğe sahibiz.
‫Şimdi BP Rehin Tankının hemen altındaki bileşenler paneline geri dönün.
‫C++'da oluşturduğumuz tüm bileşenleri görüyoruz.
‫Kök olarak adlandırılan bir kapsülümüz var.
‫Bu yüzden en üstte.
‫Ve buna bağlı olarak, temel ağımız, sonra geçerli ağımız, sonra da merminin ortaya çıkma noktamız var
‫ve bunların girintili olduğuna dikkat edin, bu da üstlerindeki bileşene bağlı olduklarını gösterir ve bunu yapmak
‫istiyorsak, herhangi bir bileşene bağlı olan şeyleri daraltmamıza izin veren bu yararlı küçük açılır
‫menülere sahiptirler.
‫Şimdi, daha önce planlarda çalıştıysanız, bir şeyin eksik olduğunu fark edeceksiniz.
‫Ayrıntılar panelinde bu bileşenlerden herhangi birini seçerseniz, aniden çok boş olur.
‫Bunun nedeni, C++ tarafında planlara maruz kalan hiçbir şey olmamasıdır.
‫Bu, Unreal Engine'de C++ geliştiricileri olarak üzerinde kontrol sahibi olduğumuz bir şeydir, bileşenleri planlara maruz bırakabilirsiniz.
‫Bu yüzden onları burada bileşenler panelinde görebiliyoruz.
‫Ancak bu bileşenlere ait özelliklerin hiçbirini göstermedik çünkü bu, C++ tarafında aktif
‫olarak belirtmemiz gereken bir şey ve bunu nasıl yapacağımızı ilerleyen videolarda öğreneceğiz.
‫Böylece, kapsül bileşenini alıp boyutunu ayarlama veya temel ağı alıp ona bir ağ atama zamanı geldiğinde, bu
‫özellikleri açığa çıkardıktan sonra bunları yapmaya başlayabileceğiz ve ardından bunları burada ayrıntılar
‫panelinde görebilecek ve bu özelliklere geçerli değerler verebileceğiz.
‫Şimdi bir BP tankımız var.
‫Daha önce de belirttiğim gibi bu, etrafta dolaşıp dünyayı kasıp kavuracağımız bir tank olacak.
‫Yani bu harika.
‫Devam edelim ve BP tankını kapatalım.
‫Daha sonra, base -- temelinde başka bir blueprint sınıfı oluşturmak istiyoruz.
‫Ve bu kule için olabilir.
‫İşte bu merkezi noktada konuşlandıracağımız düşman ve savaşacağımız seviye
‫budur.
‫Yani bu sizin için bir meydan okuma olacak.
‫Base -- temelinde yeni bir blueprint sınıfı oluşturacaksınız.
‫Devam edin ve buna BP deyin, altını çizin -- taret.
‫Bu yüzden videoyu durdurun ve bu planı hemen oluşturun.
‫Tamam.
‫Devam edelim ve ikinci planımızı temel alarak yapalım --.
‫İşte temel piyonumuz --, temel piyona dayalı blueprint sınıfı oluştur'a sağ tıklayalım ve Piyonlar
‫klasörünü seçelim ve buna BP Piyon Tareti diyebiliriz ve Blueprint Sınıfı Oluştur'a tıklayalım.
‫Ve işte Piyon Taret Planımız.
‫Şimdi temel piyonla tamamen aynı görünüyor ve bir sonraki derste bu bileşenleri planlara açmaya başladığımızda
‫bunu değiştireceğiz, böylece bu planın piyon tankından farklı görünmesini sağlamak için burada
‫bazı özellikler ayarlayabileceğiz.
‫Bu derste, temel piyon sınıfından bir BP piyon tankı planının yanı sıra bir BP piyon tareti türettik.
‫Bir sonraki derste, bazı özellikleri düzenleyebilmemiz için bileşenlerini blueprint'e
‫açarak bunların birbirinden farklı görünmesini nasıl sağlayabileceğimizden bahsedeceğiz.
‫Yakında görüşürüz.