‫Tamam.
‫Bu videodaki amacımız Pons'umuz için ölümü uygulamak.
‫Yani kulemizden birkaç kez vurulursam, tankım öldüğü için ortadan kaybolduğumu göreceksiniz.
‫Ve eğer yeterince yetenekliysem, gidip onlardan birini yok edebilirsem, onun da yok olduğunu göreceksiniz.
‫Bu yüzden bu videoda bu piyonlar için ölümü uygulayacağız.
‫Merhaba ve tekrar hoş geldiniz.
‫Artık piyonlara mermiler tarafından vurulduklarında zaten hasar uyguluyoruz.
‫Şimdi ölümden sonrasını nasıl idare edeceğimizi bulmamız gerekiyor.
‫Bu, belirli bir aktörün yok edilmesini işlemek için bir tür fonksiyona ihtiyacımız olacağı anlamına gelir.
‫Bu yüzden bir tutamaç yok etme işlevi oluşturacağız.
‫Ayrıca, oyun modunun dünyamızdaki bir aktör öldüğünde ne olacağını ele almasına izin verebilecek bir aktör
‫ölümü işlevine ihtiyacımız var ve belirli bir piyon için sağlık değeri sıfıra ulaştığında bu aktör
‫ölümü işlevini çağıracağız.
‫Şimdi bu sistemi nasıl uygulayacağımıza dair bir yol haritasından bahsedelim.
‫Bir mermimiz olduğunu ve hasar uygula çağrısı yaptığını biliyoruz ve bu da hasar alma işlevinin sağlık
‫bileşenindeki temsilci yayınına yanıt vermesiyle sonuçlanıyor.
‫Bundan sonra ne yapacağımızı bulmamız gerekiyor.
‫Oyun modumuz, bir aktör öldüğünde bunu işleyecek bir fonksiyona sahip olabilir.
‫Yani alınan hasarda, sağlığın sıfıra ulaşıp ulaşmadığını kontrol edebiliriz.
‫Ve bu noktada oyun modunda aktör öldü işlevini çağırabiliriz ve oradan piyonumuz yıkımını gerçekleştirebilir.
‫Yani sonuçta, ölen aktör üzerinde tutamaç yok etme işlevini çağırmak oyun moduna bağlı olacaktır.
‫Yani biraz oyun planımız var, o halde bunu uygulamak için atılacak adımları özetleyelim.
‫İlk olarak, handle destruction fonksiyonunu oluşturacağız ve piyonlarımızdan herhangi biri öldüğünde
‫gerçekleşmesi gereken işlevselliği ele almak için bunu temel piyon sınıfına yerleştireceğiz.
‫Ayrıca bunu tank ve kule sınıflarına da uygulayacağız, çünkü öldüklerinde her birinin kendine
‫özgü bir işlevi olacak, sonra bir aktör öldü işlevi oluşturacağız ve bunu oyun modu sınıfına yerleştireceğiz,
‫böylece yıkımı oradan çağırabileceğiz.
‫Bundan sonra, oyun modunda actor died fonksiyonunda handle destruction'ı çağıracağız ve daha sonra
‫sağlık sıfıra ulaştığında sağlık bileşeninden actor died'i çağırabiliriz.
‫Şimdi ilk adımımız olan tutamaç imha fonksiyonunu oluşturmakla başlayalım.
‫Burada Base Pond H'deyim ve bu tutamaç imha işlevini eklemek istiyorum.
‫Şimdi bunu oyun modundan çağırmayı planlıyorum, bu da bunun bir public fonksiyon olması gerektiği anlamına
‫geliyor, böylece bu fonksiyonu buraya public bölümüne yerleştirebilirim.
‫Geçersiz olacak ve ben buna sap yıkımı diyeceğim.
‫Artık herhangi bir girdi parametresi almasına gerek yoktur.
‫Sadece bu özel piyonun yok edilmesiyle ilgilenecek.
‫Şimdi bu fonksiyonu temel piyon CP dosyasında uygulayalım ve onu tam buraya, kurucunun altına yerleştireceğim.
‫Bu yüzden yıkım işlemine sahibim ve temel piyon sınıf adını burada işlev adından hemen önce yerleştireceğim.
‫Şimdi bu, temel piyona dayalı piyonlardan herhangi biri öldüğünde gerçekleşecek şeyler olacak.
‫Bu yüzden buraya, tutamaç yok etme işlevinde ne yapacağımızı söyleyen bir yapılacaklar yerleştireceğim.
‫Burada piyonun ölmesiyle ilgili tüm görsel ve ses efektlerini ele almak istiyorum.
‫Bu yüzden sadece görsel eğik çizgi ses efektleri diyeceğim ve bu şekilde bırakacağız ve kursun bu bölümünün
‫özel efektler ve sesler kısmına geldiğimizde bunu uygulamayı hatırladığımızdan emin olacağız.
‫Şimdi burada yıkımı ele alıyoruz, ancak bu piyonlar öldüğünde ne olacağını ele almak için
‫hem tank hem de kule sınıflarına bir yıkımı ele alma işlevi koymak istiyorum.
‫Ve yıkımın en basit uygulaması belki de kulemiz için olacak.
‫Şimdi H Kulesi'ne gidelim ve buraya handle destruction adında bir genel fonksiyon ekleyelim.
‫Bu yüzden void handle destruction diyeceğim ve bunu uygulayacağım ve kule CP'yi tick fonksiyonunun hemen altına yerleştireceğim.
‫İşte burada yıkımı ele alıyoruz ve işlev adının önüne tıpkı bunun gibi bir kule ekleyeceğim.
‫Şimdi kulenin yıkım işlevinde, süper versiyonu çağırmak istiyorum, böylece temel piyonda yıkım
‫işlevi çağrılacak ve bir kule öldüğünde bu görsel ve ses efektlerini alacağız.
‫Bu yüzden sadece bunun çağrıldığından emin olmak için süper yıkım kolu diyeceğim.
‫Ondan sonra da kuleyi yok edeceğim.
‫Şimdi bunun nasıl çalıştığını gördük.
‫Basitçe destroy fonksiyonunu çağırıyoruz ve bu kule için yıkım işlemini gerçekleştirecek.
‫Böylece bunu kaydedip kule ve CP dosyalarını kapatabilirim ve şimdi tank sınıfına bir tutamaç yok etme işlevi
‫yerleştirebilirim.
‫Bu yüzden tank'a gideceğim ve burada tick fonksiyonunun altında handle destruction adında bir public fonksiyon
‫bildireceğim.
‫Tank CP'ye gideceğim ve bunu burada tic'in hemen altında uygulayacağım, işlev adının önüne bir
‫tank eklemeyi unutmayacağım.
‫Şimdi, tıpkı kule sınıfında olduğu gibi, süper tutamaç yıkımını çağırmak istiyoruz.
‫Bu şekilde görsel ve ses efektlerini alacağız.
‫Şimdi tank için biraz farklı bir şey yapacağız.
‫Tankı yok etmek yerine saklamak istiyorum.
‫Ve sonra TIC işlevini devre dışı bırakabiliriz, böylece dünyada hala var olur ve biz hala ona sahip oluruz.
‫Yani kameradan hâlâ o görüntüyü alabiliyoruz.
‫Sadece onu göremeyeceğiz ya da hareket ettiremeyeceğiz.
‫Bu yüzden tankı gizlemek için oyunda set actor hidden adında bir fonksiyon çağırabiliriz ve bu bir boolean alacaktır.
‫Ve eğer doğru şekilde geçersek, tankı etkili bir şekilde gizleyeceğiz.
‫Şimdi de tiklemeyi devre dışı bırakmak istiyorum ve bunun için de bir işlev var.
‫Buna set actor tic enabled deniyor.
‫Ve bunun için tank için tiklemeyi devre dışı bırakacak olan false değerini geçeceğim.
‫Böylece tutamaç imha işlevimiz halledilmiş olur.
‫Böylece tutamaç imha fonksiyonumuz ortaya çıkar.
‫Bir sonraki adımımız, oyun modunda bir aktör öldü işlevi oluşturmaktır.
‫O zaman bunu uygulayalım.
‫Şimdi burada tune tanks oyun modundayım ve burada aktör öldü fonksiyonunu oluşturabilirim, şimdi aktör öldü'yü sağlık bileşeni sınıfından
‫çağırmayı planlıyorum, bu da bunun bir public fonksiyon olması gerektiği anlamına geliyor.
‫Bu yüzden bir genel bölüm ekleyeceğim ve actor died işlevini oluşturacağım.
‫Şimdi bu geçersiz olacak ve ben buna aktör öldü diyeceğim.
‫Ve bu basitçe Dead Actor adında bir aktör işaretçisi alabilir ve şimdi tune tanks oyun modunda aktör öldü uygulayabiliriz.
‫CP Bu yüzden onu buraya yerleştireceğim ve adının önüne bir tune tanks oyun modu ekleyeceğim ve şimdi bir aktör öldü
‫fonksiyonumuz var.
‫Şimdi ölü aktörün tank olup olmadığını kontrol etmek istiyorum, bu da tank için bir değişkene ihtiyacım olacağı
‫anlamına geliyor.
‫Tank oyun moduna geri dönelim.
‫Özel bir bölüm oluşturacağım ve ileri bildirimde bulunacağım bir tank değişkeni ekleyeceğim.
‫Ve A tipi bir tank işaretçisi ve ben sadece bu tankı çağıracağım ve bunu tank havuzunun adresiyle
‫başlatmam gerekecek ve bunu yapabilir ve oynatmaya başlayabilirim.
‫Şimdi begin play'in korumalı bir fonksiyon olduğunu gördük ve burada oyun modunda korumalı tutacağız,
‫böylece begin, play'i geçersiz kılabileceğiz.
‫Bu yüzden virtual void, begin, play, override diyeceğim ve bunu burada tune tanks, game mode içinde uygulayabilirim.
‫Evet.
‫Bu yüzden oyuna başlamak geçersiz olacak ve oyun modu sınıf adı olan tune tanklarını kullanacağım.
‫Ve yapacağım ilk şey süper başlangıç oyununu çağırmak olacak.
‫Bu şekilde ebeveyn işlevselliğini elde ederiz ve oyun istatistiklerini kullanarak oyuncu piyonunu alabilirim.
‫Bu yüzden ilk olarak oynanış istatistiklerine yer vereceğim ve bu da daha önce gördüğümüz gibi kısmet eğik çizgi oynanış istatistiklerinde.
‫Ve burada Tank'ı alabilir ve ona gençlik oyun istatistiklerinin değerini atayabilirim.
‫Gitarist Palm.
‫Şimdi, bu, bunu kullanabileceğimiz bir dünya bağlamı nesnesi alır ve tankımız her zaman sıfır numaralı
‫oyuncu olacağı için oyuncu indeksi olarak sıfır kullanacağım.
‫Artık jet player'ın bir A -- işaretçisi döndürdüğünü ve tank'ın bir alt sınıf olan A tank türünde olduğunu biliyoruz.
‫Ve bu sonucu bir A tankı işaretçisinde saklamak istiyorsak, bu tank sınıfına döküm yapmamız gerektiğini
‫gördük.
‫İlk olarak tank başlığını dahil edeceğim.
‫Bu yüzden H tankını dahil et diyeceğim ve sonra bir tanka döküm yapacağım.
‫Bu yüzden bir tanka döküm yapacağım ve get player --'dan dönen değeri döküm yapıyorum.
‫Bu yüzden bunu burada parantez içine alacağım.
‫Ve şimdi oyuncuya yönelik bir işaretçimiz olacak -- bir A tankı işaretçisi şeklinde.
‫Artık elimizde tank olduğuna göre, ölü aktörümüzün tank olup olmadığını kontrol edebiliriz.
‫Yani ölü aktör çift eşittir tank şimdi tank null olabilir diyebiliriz.
‫Ve bu sorun değil çünkü Tank null ise ve dead actor tankın kendisine atıfta bulunuyorsa, bu if kontrolünde başarısız
‫olacak ve aslında null bir işaretçiye erişmeye çalışmayacağız çünkü bunun içine giremeyeceğiz.
‫Şimdi, eğer ölü aktör aslında tank ise, o zaman tank tutamacını yok etme işlevini çağırmak istiyorum.
‫Bu yüzden tank kolu imhası diyeceğiz.
‫Şimdi, tutamaç yok etme işlevini çağırdıktan sonra, tank bölmesi için girişi devre dışı bırakmak istiyorum,
‫böylece tankı alabilir ve tankın devraldığı girişi devre dışı bırak adlı yerleşik işlevi çağırabilirim.
‫Artık girişi devre dışı bırakmak için bir A oyuncu kumandası gerekir.
‫Şimdi tank sınıfının, eğer buraya tank H'ye gelirsek, bir oyuncu denetleyicisine işaretçi olan bu oyuncu denetleyicisi
‫ref değişkenine sahip olduğunu biliyoruz, bu yüzden ref'in bu değişken için çok kötü bir isim olduğunu düşünmeye
‫başlıyorum.
‫Referans olmadığı için bir işaretçidir.
‫Neredeyse tank oyuncusu kontrolörü demeyi tercih ederdim.
‫Aslında, neden devam edip bunun adını değiştirmiyoruz?
‫Bu, geliştiricilerin bir değişkene kötü bir isim verdiklerini fark ettiklerinde sıklıkla yaptıkları bir şeydir.
‫Yani bu kodda bunu kolayca yapmanın bir yolu var.
‫Bu değişkeni vurgulayabiliyorum ve F iki tuşuna basabiliyorum ve yeniden adlandırmamı istiyor.
‫Bu tanka oyuncu kontrolörü diyeceğim.
‫Şimdi şuna bir bak.
‫Burada Tank Oyuncu Kontrolörü deniyor.
‫Tank CP'ye gidersem, burada da yeniden adlandırıldığını göreceğim.
‫Böylece içeri girip her oyuncu, kontrolör, hakem örneğini bulmak zorunda kalmadım.
‫Tank oyuncusu kontrolörünü aratabilir ve burada kullanıldığı her yerde değiştiğini görebilirim.
‫Yani bu, sahip olunması gereken güzel bir yeniden düzenleme becerisidir.
‫Her neyse, burada tune tanks oyun modunda, tank için girişi devre dışı bırakmam gerekiyor ve bu bir oyuncu kontrolörü
‫gerektiriyor.
‫Bu yüzden ilk olarak tank oyuncu kontrolörünün geçerli olduğundan emin olmak için if tank diyerek kontrol edeceğim ve bu
‫oyuncu kontrolörüne erişmem gerekiyor.
‫Ancak tankta, oyuncu denetleyici değişkenimizin özel olduğunu hatırlayın.
‫Şimdi bunu açığa çıkarabilir ve herkese açık hale getirebiliriz ya da bu değişken için herkese açık bir getter işlevi oluşturabiliriz.
‫Daha iyi bir programlama pratiği olduğu için herkese açık bir alıcı yapmayı tercih ederim.
‫Burada, genel bölümde, tank oyuncusu denetleyicisi için genel bir alıcı oluşturacağım.
‫Şimdi bir A oyuncu denetleyici işaretçisi döndürecek ve bu işlev get tank player olarak
‫adlandırılacak.
‫Denetleyici getter'ları tipik olarak önünde get olan değişkenin adıdır ve bu işlev bu sınıfta herhangi bir şeyi değiştirmek
‫için tasarlanmadığından, yalnızca oyuncu denetleyicisini döndüreceğinden tipik olarak maliyetli hale getirilirler.
‫Bu yüzden tank oyuncusu kontrolörünü geri getir diyeceğiz ve tüm yapacağı bu.
‫Artık tank oyuncu denetleyicisi için genel bir getter fonksiyonumuz olduğuna göre, oyuncu denetleyicisine
‫buradan oyun modu içinden erişebiliriz.
‫Bu yüzden, eğer tank bir tank oyuncu denetleyicisi alırsa diyeceğiz ve bu işlevi burada çağıracağız.
‫Ve bu if deyiminin içine ulaşırsak, oyuncu denetleyicisi geçerlidir, bu yüzden bu çağrıyı
‫tank devre dışı bırakma girişine taşıyabiliriz ve tank oyuncu denetleyicisini devre dışı bırakma girişine geçireceğiz.
‫Bu yüzden burada da tank get player controller diyeceğiz.
‫Şimdi, oyuncu denetleyicisine erişirken, oyuncu denetleyicilerinin fare imlecini
‫göster Boolean üye değişkenini de almak ve bunu false olarak ayarlamak istiyorum.
‫Böylece girişi devre dışı bırakıyoruz ve ayrıca fare imlecinin gösterilmediğinden emin oluyoruz.
‫Böylece tank öldüğünde işlevselliğin üstesinden gelinmiş olur.
‫Şimdi, ölü aktörün tank olmaması durumunda, kule sınıfının bir örneği olup olmadığını kontrol
‫etmek istiyorum.
‫Bu yüzden buraya başka bir eğer ekleyeceğim.
‫Peki buradaki elseif için koşul ne olacak?
‫Ölü aktörün bir A kulesine atılıp atılamayacağını görmek istiyorum, bu da kule sınıfını dahil etmem gerekeceği
‫anlamına geliyor.
‫Yani kuleyi de dahil edin.
‫Sonra da oyuncu seçmeye çalışacağım.
‫Bu yüzden köşeli parantezler ve parantezler alan cast diyeceğim.
‫Bizim de attığımız şey bir kule ve attığımız şey ölü.
‫Aktör ölü aktörü oynatmaya çalışacaktır.
‫Şimdi bu dökümün sonucunu alıp atayabilir ve bir yerel değişken oluşturabiliriz.
‫Burada koşullu olarak bir kule işaretçisi diyebiliriz ve bu yıkılan kuleyi çağırabilir ve bu dökümden dönen değeri
‫ona atayabiliriz.
‫Bunu yaparsak, kuleye atılan ölü aktörümüz olan bu yok edilmiş aktöre erişimimiz olur.
‫Şimdi, eğer bu başarılı olursa, elseif'in içine ulaşacağız.
‫Sonra da yok edilenlerimizi alabiliriz.
‫Kule ve biz basitçe yıkım kolu diyebiliriz.
‫Şimdi burada, oyun modunda yıkım işlemini çağıran ve ayrıca tank için ölümle ilgili bazı işlevleri
‫yerine getiren bir aktör öldü işlevimiz var.
‫Böylece ikinci adım halledilmiş olur.
‫Bir aktör ölümü fonksiyonu oluşturduk ve bunu yaparken aktör ölümü fonksiyonunda tutamaç yıkımını
‫da çağırdık.
‫Yani son adımımız, sağlık sıfıra ulaştığında aktör öldü demek.
‫Şimdi oyun modunda bulunan bu fonksiyonu çağırmak için sağlık bileşenimizin oyun modunun adresini
‫saklayan bir değişkene ihtiyacı olacaktır.
‫Şimdi sağlık bileşeni sınıfımıza girelim.
‫İşte sağlık bileşenleri ve buraya hemen en alta bir özel değişken ekleyeceğim.
‫Ve bu A tipi tune tanks oyun modu işaretçisi olacak ve biz buna tune tanks oyun modu diyeceğiz.
‫Şimdi bunu ileri bildireceğim, böylece başlık dosyasını buraya dahil etmek zorunda kalmayacağım ve sonra oyun
‫moduna erişmemiz gerekiyor.
‫Sağlık bileşeni CP'ye gidelim ve yukarı kaydırırsam, burada oynamaya başlama işlevini görüyorum ve bu oyun
‫modunu ele geçirmek için mükemmel bir yer.
‫Yine, yapıcıya koymak erken bir adımdır.
‫Erişmeye çalışmadan önce oyun modunun oluşturulduğundan ve var olduğundan emin olmamız gerekir.
‫Şimdi burada oyun oynama istatistiklerinde Get Game Mode adında kullanışlı bir işlev var ve mevcut oyun modu tabanını
‫veya istemcide olduğu gibi alınamazsa null döndürdüğünü söylüyor.
‫Şimdi istemci üzerinde çok oyunculu programlama ile ilgili ve bu konuda endişelenmemize gerek yok.
‫Oyunumuz için tek bir makinede çalışıyoruz, bu yüzden aşağı kaydıralım ve bir oyun modu tabanının bir
‫dünya bağlamı nesnesi aldığını göreceğiz.
‫Bu sadece dünyadaki bir nesnedir ve dünya bağlamı nesnelerinin nasıl işleneceğini gördük.
‫Yani bu gameplay static h'de var, bu yüzden bunu dahil edelim.
‫Ve burada sağlık bileşenlerinde, CP oyun istatistikleri için dahil ettiklerimizi yapıştıracak ve sonra buraya oyun modunu
‫al diyeceğiz ve oyuna başlayacağız.
‫Bu yüzden tankları ayarla, oyun modu diyeceğiz.
‫Ve bunu sizin değerinize göre ayarlayın.
‫Oynanış istatistikleri oyun modunu ve dünya bağlamı nesnesini alır.
‫Bunu geçeceğim ve şimdi oyun modumuz var.
‫Ancak elbette get game mode, bir oyun modu tabanı döndürür ve biz bunu bir tune tanks oyun modu olan
‫alt sınıfta saklamaya çalışıyoruz, bu da döküm yapmamız gerekeceği anlamına geliyor.
‫Bu doğru.
‫Bu yüzden bir tune tanks oyun moduna cast dememiz gerekiyor ve sonucu get oyun modundan atıyoruz.
‫Bu yüzden bunu parantez içine alacağım.
‫Ve tune tanks oyun modunu kullanıyoruz.
‫Bu yüzden bu başlık dosyasını en üste ekleyeceğim.
‫Bu yüzden dahil edeceğim.
‫Tune Tanks oyun modu.
‫Yani burada sağlık bileşeninde oyun modumuz var.
‫Burada alınan hasara inmeye ve sağlığımızın sıfıra ulaşıp ulaşmadığını kontrol etmeye hazırız.
‫Ve bu durumda tune tanks oyun modu işaretçimizi kullanarak actor died fonksiyonunu çağırıp ölen aktörü aktarabiliriz
‫ve bu sizin zorluğunuz olacak, bu yüzden sağlık bileşeni sınıfında alınan hasarda sağlık değerinin sıfıra
‫ulaşıp ulaşmadığını veya sıfırın altına inip inmediğini kontrol edeceksiniz.
‫Eğer durum buysa, oyun modunu kullanarak aktörün öldüğünü söyleyin.
‫Oyun moduna bir işaretçimiz olduğundan, önce bu işaretçinin null olup olmadığını kontrol etmeyi unutmayın.
‫Ve aktör öldü dediğinizde, bir aktör geçirmeniz gerekecektir.
‫Ölen aktörün yerine geçeceksin.
‫Bu yüzden videoyu duraklatın ve bunu alınan hasar işlevine şimdi uygulayın.
‫Tamam.
‫Yani zaten sağlıktan hasarı çıkardık.
‫Şimdi sağlık değerinin sıfıra ulaşıp ulaşmadığını kontrol etmeye hazırız.
‫Bu yüzden, sağlık sıfır F'ye eşit veya daha az ise ve durum buysa, aramanın uygun olduğunu söyleyeceğim.
‫Aktör şimdi öldü çünkü oyun modunun geçerli olup olmadığını kontrol etmemiz gerekiyor.
‫Tune tanks oyun modunun geçerli olup olmadığını kontrol edip kontrol edersem buraya bir reklam yerleştirebilirim.
‫Eğer null ise, burada false dönecek ve if deyiminin içine ulaşamayacağız.
‫Yani if deyiminin içine ulaşırsak, tune tankları oyun modu geçerlidir ve sağlık sıfıra ulaşmıştır.
‫Yani tankları ayarla, oyun modu diyebiliriz.
‫Ve aktör öldü diyebiliriz.
‫Bunun için de bir aktör gerekiyor ve ölen aktörün zarar gören aktör olacağını biliyoruz.
‫Bu yüzden hasarlı aktöre geçeceğiz.
‫Ve şimdi bunu derleyebilir ve buna bakabiliriz.
‫Başarılı bir derlememiz var.
‫Öyleyse editöre geri dönelim.
‫Ve burada editörde, neden devam edip ölümü test etmiyoruz?
‫Bakalım kendim yok olmadan önce bu tanklardan bazılarını yok edebilecek miyim?
‫Bu biraz zor olacak.
‫Oh, bir tane var.
‫Birini öldürdüm ve ikincisini aldım.
‫Oh, ve ben öldüm.
‫Havuzlarımıza ölüm ve yıkım eklediğimiz için bu oyunun artık çok daha eğlenceli olduğunu görebilirsiniz.
‫Yani bu harika.
‫Tamam, şimdi sizden yapmanızı istediğim şey sırtınızı kocaman sıvazlamanız, çünkü bu videoda oyunumuzda
‫bu sınıflar arasında oldukça fazla etkileşim içeren Aktör Ölümü konusunu ele aldık.
‫Şimdi ölümün uygulanma şekli, göletin basitçe ortadan kalkmasıdır, bu da hala birkaç şeye ihtiyacımız olduğu anlamına
‫gelir.
‫Kazan-kaybet koşullarına ihtiyacımız var.
‫Oyuncuya oyunu kazandığını ya da kaybettiğini gösterecek bir yola ihtiyacımız var.
‫Ayrıca özel efektlere de ihtiyacımız var.
‫Bazı seslere ihtiyacımız var, bazı patlamalara ihtiyacımız var.
‫Bu şeyler çok ama çok yakında gerçekleşecek.
‫Tebrik ederim.
‫Zaten uzun bir yol kat ettiniz ve geriye sadece birkaç adım kaldı.
‫Bir sonraki videoda görüşürüz.