‫Chào mừng trở lại.
‫Chúng tôi đã sẵn sàng hiển thị thời gian đếm ngược của mình trong tiện ích con thực tế.
‫Cho đến nay, chúng tôi chỉ sử dụng các nút chuỗi in để chúng tôi biết còn bao nhiêu thời gian.
‫Nhưng chúng ta cần thiết lập văn bản trong widget.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ hiển thị thời gian đếm ngược trong tiện ích con trong video này.
‫Bây giờ tôi quay lại đây trong WP Start Game Widget và chúng tôi thấy rằng chúng tôi đã thêm một số văn bản vào tiện ích này.
‫Và có một số điều chúng ta cần thay đổi với tiện ích văn bản này để chúng ta có thể chỉnh
‫sửa văn bản động.
‫Điều đầu tiên tôi muốn làm là với tiện ích văn bản được chọn ở đây.
‫Ở đây trong bảng chi tiết, có một tên cho văn bản này và nó được đặt thành tên mặc định, không mang tính
‫mô tả cho lắm.
‫Vì vậy, tôi muốn đổi tên này và chúng ta hãy gọi văn bản hiển thị này ngay bên cạnh khối văn bản này, chúng ta có thể thấy
‫hộp kiểm này cho biết là có thể thay đổi.
‫Bây giờ nó không được kiểm tra.
‫Và nếu chúng ta quay lại phần biểu đồ sự kiện, chúng ta không thấy widget văn bản này là một biến ở đây.
‫Nhưng nếu chúng ta quay lại trình thiết kế và kiểm tra hộp văn bản này là biến, sau đó khi chúng ta quay lại
‫biểu đồ, chúng ta sẽ thấy văn bản hiển thị hiện đã hiển thị trong phần biến và chúng ta có thể nhấp và kéo ra và nhấp vào để nhận văn
‫bản hiển thị ở đây và bây giờ chúng ta có quyền truy cập vào nút này, có nghĩa là chúng ta có thể thay đổi văn bản.
‫Bây giờ tôi muốn kéo điều này xuống Trường hợp ba trong câu lệnh chuyển đổi của chúng tôi, nơi chúng tôi đang in chuỗi.
‫Hãy sẵn sàng với màn hình ngay bây giờ thay vì sử dụng chuỗi in, tôi muốn đặt văn bản cho tiện ích văn bản của chúng tôi
‫và tôi có thể làm điều đó bằng cách kéo ra khỏi bút đầu ra của nó và nhập văn bản đã đặt.
‫Và ở đây chúng ta thấy một tập hợp văn bản trong nút văn bản trong ngoặc đơn.
‫Nếu tôi nhấp vào đó, thì tôi nhận được một nút văn bản đã đặt và đây là một đầu vào được gọi là văn bản.
‫Bây giờ nó cần một giá trị đầu vào của loại văn bản, nhưng chúng ta cũng có thể nhấp vào hộp văn bản ở đây và mã cố định giá
‫trị mà chúng ta muốn đặt văn bản thành.
‫Vì vậy, tôi sẽ gõ sẵn sàng.
‫Và thay vì sử dụng chuỗi in này, tôi sẽ xóa chuỗi in đó và kéo dây thực
‫thi trường hợp ba vào chân thực thi đầu vào cho nút văn bản đã đặt.
‫Bây giờ, nếu tôi biên dịch và nhấn play, tôi sẽ thấy thông báo Hãy sẵn sàng, giống như văn bản
‫trước đó.
‫Vì vậy, nó trông không có gì khác biệt, nhưng chúng tôi có thể chứng minh rằng nó đang sử dụng văn bản trong nút văn bản đã đặt.
‫Bằng cách thay đổi điều này, tôi sẽ thêm một vài dấu chấm than.
‫Vì vậy, có ba trong số họ.
‫Và bây giờ nếu tôi nhấn play, tôi sẽ thấy ba dấu chấm than.
‫Vì vậy, nút này trên thực tế là thiết lập văn bản cho tiện ích văn bản của chúng ta.
‫Vì vậy, tôi sẽ thách thức bạn đặt văn bản để chúng tôi có thể in một thông báo khác nhau cho
‫từng trường hợp trong câu lệnh chuyển đổi của chúng tôi cho ba, bạn có thể để nó sẵn sàng để in văn bản ra
‫màn hình cho một , in một và cho số không.
‫Tôi muốn bạn in go ngay bây giờ cho trường hợp mặc định, đó là khi chúng ta đã hết thời gian, chỉ cần in
‫một chuỗi trống, có nghĩa là bạn có thể để trống hộp văn bản đầu vào đó.
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và xóa các chuỗi in đó và thay thế chúng bằng một nút văn bản đã đặt.
‫Và đừng quên cắm đầu vào cho nút văn bản đã đặt.
‫Giá trị từ widget văn bản của chúng tôi.
‫Tạm dừng video và làm điều này ngay bây giờ.
‫Vì vậy, tôi muốn sử dụng nút văn bản đã đặt này và tôi sẽ đánh dấu cả hai nút này để chúng được
‫chọn và điều khiển lần truy cập.
‫D Để sao chép điều đó và tôi sẽ sử dụng trường hợp số không.
‫Tôi sẽ chỉ nối nó thẳng với nút văn bản đã đặt.
‫Và thay vì in đi với một chuỗi in, tôi sẽ in đi bằng cách thiết lập văn bản để đi và bây giờ tôi
‫có thể loại bỏ chuỗi in này.
‫Bây giờ tôi cần đặt văn bản cho trường hợp một và hai.
‫Vì vậy, tôi sẽ sao chép nút văn bản đã đặt này và nối một trường hợp và chỉ cần in một hộp và xóa chuỗi
‫in đó.
‫Bây giờ, tôi sẽ di chuyển các nút này ra để tôi có thể thêm một nút văn bản đã đặt khác và nối
‫hai nút này với nút này và sử dụng hai nút làm văn bản.
‫Và tôi có thể loại bỏ chuỗi in đó và cuối cùng tôi có thể thay thế trò chơi bắt đầu bằng một chuỗi trống.
‫Vì vậy, tôi sẽ kết nối văn bản mặc định với một văn bản được đặt khác và chỉ cần sử dụng không có văn bản nào để chúng
‫tôi đang đặt văn bản thành không.
‫Bây giờ tôi sẽ xóa chuỗi in đó, biên dịch và chơi và có đồng hồ đếm ngược và nó sẽ biến
‫mất ngay khi trò chơi bắt đầu.
‫Vì vậy, đó chính xác là những gì chúng tôi đang theo đuổi.
‫Bây giờ, một vài điều.
‫Một là tôi sẽ quay lại tab nhà thiết kế và cuộn xuống với văn bản đã chọn.
‫Tôi sẽ cuộn xuống phần xuất hiện và bạn sẽ thấy rằng chúng tôi có lời giải thích này và nó được biện minh
‫ở bên trái, đó là lý do tại sao hai và một được in hơi sang bên trái.
‫Nhưng nếu tôi chọn trung tâm văn bản dòng ngay bây giờ, nếu tôi nhấn phát, tôi sẽ thấy rằng văn bản của tôi được căn chỉnh ở giữa.
‫Bây giờ chúng ta có thể tạo bóng cho văn bản của mình.
‫Ở đây chúng ta thấy màu bóng.
‫Chúng tôi có thể chọn điều đó và chúng tôi có thể tạo bóng cho văn bản của chính nó.
‫Alpha được đặt thành 0, nhưng nếu tôi kéo nó lên một cái bây giờ, tôi sẽ có bóng và bây giờ văn bản của chúng
‫ta sẽ có bóng đen.
‫Nếu tôi nhấp vào phát, thì tôi có thể thấy rằng văn bản của tôi hiển thị rõ hơn một chút nhờ cái bóng đó.
‫Vì vậy, điều này là tuyệt vời.
‫Hãy quay trở lại Tab Đồ thị và bây giờ chúng ta biết rằng chúng ta đang thiết lập văn bản dựa trên thời gian đếm ngược của
‫chúng ta.
‫Bây giờ, tất cả điều này vẫn đang diễn ra, mọi khung hình của trò chơi vì điều này được kết nối với sự
‫kiện TIC.
‫Nhưng sự thật là, chúng tôi thực sự không cần widget này tồn tại sau khi hết 3 giây.
‫Nếu có một cách nào đó để loại bỏ toàn bộ tiện ích này và loại bỏ nó, điều đó sẽ lý tưởng hơn là chỉ đơn
‫giản là đặt văn bản thành một chuỗi trống.
‫Vì vậy, để làm điều đó, những gì chúng ta có thể làm thay vì thiết lập văn bản là chúng ta có thể xóa tiện ích con này khỏi khung nhìn.
‫Và để làm điều đó, chúng tôi sử dụng một nút có tên là remove khỏi cha.
‫Vì vậy, tạo một loại bỏ khỏi nút cha và xóa nút văn bản đã đặt.
‫Sau đó, khi chúng ta gặp trường hợp mặc định, đó là khi 3 giây đó hết, thì nút này sẽ dẫn
‫đến việc tiện ích con bị xóa và không có chức năng đánh dấu nào này sẽ xảy ra nữa vì tiện ích
‫con sẽ biến mất.
‫Vì vậy, điều này sẽ xử lý việc xóa tiện ích con sau khi hết giờ và người chơi có thể bắt đầu chơi
‫trò chơi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã hiển thị thời gian đếm ngược trong tiện ích của mình, có nghĩa là rất rõ ràng khi trò chơi bắt
‫đầu và thời gian phải trôi qua trước khi người chơi có thể bắt đầu di chuyển xe tăng xung quanh.
‫Điều đó thật tuyệt.
‫Vì vậy, trở lại kế hoạch phần của chúng tôi.
‫Chúng tôi thấy rằng chúng tôi đã tạo ra chiếc xe tăng của mình có thể di chuyển khắp thế giới và xử lý đầu vào.
‫Chúng tôi đã tạo ra một lớp tháp pháo của kẻ thù có tên là Tower trong C ++ và chúng tôi đã thêm chức năng chữa cháy với đạn.
‫Chúng tôi có sức khỏe và thiệt hại cũng như sự hủy diệt trong trò chơi của chúng tôi.
‫Bây giờ chúng ta vẫn cần thêm các hiệu ứng đặc biệt và chúng ta cần hiển thị khi chúng ta thắng hoặc thua trò chơi bằng cách sử dụng
‫màn hình HUD, bây giờ chúng ta đã thấy cách sử dụng màn hình HUD.
‫Vì vậy, đây sẽ là một nhiệm vụ tương đối đơn giản.
‫Vì vậy, chúng tôi gần như hoàn thành trò chơi này.
‫Xin chúc mừng.
‫Hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.