‫Bu videodaki amacımız, mermimize duman izleri eklemek ve dünya üzerinde uçarken
‫onu takip etmek.
‫Bu da mermilerimizin biraz daha havalı görünmesini sağlayacak.
‫Hey, tekrar hoş geldin.
‫Yani isabet eden parçacıklarımız var, ancak şimdi bir parçacık sisteminin dünya boyunca uçarken merminin arkasından takip
‫etmesini istiyoruz.
‫Şimdi bu parçacık sistemi için bunu nasıl yapacağımızı konuşalım.
‫Mermi sınıfına bir bileşen ekleyeceğiz.
‫Şimdi, zaten hit particles adında bir değişken ekledik ve türü parçacık sistemi işaretçisidir.
‫Şimdi, bu bir bileşen değil.
‫Bu sadece bir yerde spawn emitter dediğimizde kullandığımız bir U parçacık sistemidir.
‫Böylece spawn emitter at location, on hit fonksiyonunda çalışma zamanında dinamik olarak bizim için yaratma işlemini gerçekleştirir.
‫Ancak bir duman izi için parçacık sistemi bileşeni adı verilen bir şey kullanacağız.
‫Parçacık sistemi bileşeni, varsayılan alt nesne oluşturmayı kullanarak Projectiles kurucusunda oluşturacağımız
‫gerçek bir bileşendir.
‫Bunu kök bileşene ekleyeceğiz, böylece mermiyi takip edebilecek.
‫Şimdi, U.
‫Parçacık Sistemi bileşeninin şablon adında bir değişkeni vardır.
‫Bu, planda belirlediğimiz bir şeydir.
‫Statik örgü bileşenlerine sahip olduğumuzu ve planda, statik örgü bileşeninin ayrıntılar panelinde,
‫statik örgü adında bir değişken olduğunu ve bu statik örgü bileşeni için statik örgüyü ayarlamamıza izin
‫veren bir açılır menüye sahip olduğunu hatırlayın.
‫Parçacık sistemi bileşeninin de benzer bir değişkeni vardır, buna template denir ve bu, bu parçacık sistemi
‫bileşeni için parçacık sistemini ayarlamak üzere bir açılır menü kullanmamızı sağlayacaktır.
‫Yani zaten bileşen oluşturma deneyiminiz var.
‫Bu süreç de farklı değildir.
‫Bu senin meydan okuman olacak.
‫Mermi sınıfına bir parçacık sistemi bileşeni işaretçisi değişkeni ekleyeceksiniz, bunu herhangi bir yerde
‫görünür hale getireceksiniz, böylece plan içindeki özelliklerine erişebileceğiz.
‫Bunu mermi yapıcısında oluşturun, yani doğru türü seçerek ve doğru başlığı ekleyerek varsayılan
‫alt nesne oluşturmayı kullanacaksınız.
‫Yeni parçacık sistemi bileşen türünün dahil edilmesi için belgelerde arama yapmayı size
‫bırakıyorum.
‫Bunu oluşturduktan sonra, kök bileşene ekleyin.
‫Bileşenlerin diğer bileşenlere nasıl ekleneceğini daha önce görmüştük.
‫Şimdi devam edin ve kodunuzu derleyin ve Blueprint Editor'ü açın ve projectile blueprint'te yeni parçacık
‫sistemi bileşenimizi seçin.
‫Ayrıntılar panelinde, açılır menüyü kullanarak şablonu ayarlayın ve bu bileşen için parçacık
‫sistemi olarak P alt çizgi mermi izini seçeceksiniz.
‫Bu yüzden videoyu duraklatın ve bu parçacık sistemi bileşenini şimdi oluşturun.
‫Tamam.
‫Şimdi burada vs kodundayım ve kullanmadığım sınıfları kapatıp projectile h'ye girmek
‫istiyorum ve burada parçacık sistemi bileşenini ekleyeceğim.
‫Şimdi bunu ileri bildireceğim ve bu U parçacık sistemi bileşeni işaretçisi olacak ve
‫bu bir duman izi olacağı için buna iz parçacıkları diyeceğim.
‫Şimdi buna bir U özelliği vereceğim ve genellikle bileşenlerimizde olduğu gibi herhangi bir yerde görünür hale getireceğim.
‫Buna bir kategori vereceğim ve bunu savaş kategorisine ekleyeceğim.
‫Yani bir U'muz var.
‫Parçacık Sistemi bileşen işaretçisi.
‫Bunu yapıcıda oluşturmanın zamanı geldi.
‫Öyleyse mermi CP'sine gidelim ve yapıcıya kadar ilerleyelim ve bunu buraya ekleyebiliriz.
‫Bu yüzden iz parçacıkları diyeceğiz ve U parçacık sistemi bileşenini kullanarak varsayılan alt nesne oluşturmayı kullanacağız.
‫Parantez içinde bir metin vereceğim ve buna duman izi diyeceğim.
‫Şimdi parçacık sistemi bileşeni için include'e ihtiyacım olacak.
‫Yani belgelerim var.
‫Ben sadece seni arayacağım.
‫Parçacık sistemi bileşeni.
‫Ve parçacık sistemi bileşenine tıklayın, aşağı kaydırın ve işte parçacıklar eğik çizgi parçacık sistemi
‫bileşeni H'de yer alıyor.
‫Bu yüzden bunu en üstte, oyun istatistiklerinin hemen altına ekleyeceğim.
‫Ben de iz parçacıklarımı yarattım.
‫Şimdi bunları kök bileşene eklemem gerekiyor.
‫Bu yüzden kurulum ekini kullanarak iz parçacıkları diyeceğim ve bunu kök bileşene ekleyeceğim
‫ve şimdi ekli.
‫Böylece iz parçacıklarımızı oluşturduk ve onları köke bağladık.
‫Şimdi devam edelim ve bunu derleyelim.
‫Editör'e geri döndük.
‫BP mermisini açacağım ve işte iz parçacıklarım ve kök olan mermi ağına ebeveynli.
‫Bu yüzden iz parçacıklarını seçeceğim.
‫Ve burada ayrıntılar panelinde şablon değişkenini görüyorum.
‫Parçacıkların altında.
‫Açılır menüyü seçip mermi izini seçebiliyorum.
‫Böylece mermi izi parçacık sistemimizi ayarlayacağız.
‫Mermi izinin neye benzediğini merak ediyorsanız, Varlığın Efektlerine geri dönebilir ve Mermi İzi'ne çift
‫tıklayabiliriz.
‫Bu bölümün başlarında buna bir göz attık ve bunun neye benzediğini gördük.
‫Yani bu, kök bileşene eklenecek parçacık sistemidir.
‫Ve fark edeceğiniz gibi, döngü devam edecek şekilde tasarlanmıştır.
‫Yani dünyada var olduğu sürece oynamaya devam edecek.
‫Öyleyse devam edelim ve bunu test edelim.
‫Devam edip oynat düğmesine basacağım ve mümkün olan en kısa sürede birkaç mermi atıp kontrol
‫edeceğim.
‫Bu harika görünüyor.
‫Mermilerimizin artık bir duman izi var ve eğer gidip buradaki düşmanlara saldırırsak, onların mermilerinin
‫de duman izleri olduğunu göreceğiz.
‫Mükemmel.
‫Özetle, artık duman izlerimiz var ve mermilerimiz biraz daha iyi görünüyor.
‫Şimdi, hala birkaç efekte ihtiyacımız var ve bunları gelecek videolarda halledeceğiz.
‫Yakında görüşürüz.