‫تمام.
‫لذلك نود أن نرى انفجارًا عندما يموت أحد البيادق.
‫لذا إذا دمرت برجًا هنا ، فهناك انفجار.
‫وإذا دمرني البرج ، يمكنني أن أفجر ، أنفجر.
‫مرحبًا بعودتك.
‫الآن ، قمنا بتنفيذ بعض المؤثرات الخاصة ، والتأثير الخاص التالي الذي نرغب في تنفيذه
‫هو بعض الجسيمات التي ستسبب انفجارًا.
‫عند الموت ، هذا يعني موت البرج أو موت الدبابة.
‫لذلك بما أن هذا سيتم تطبيقه على كل بيدق ، يجب أن يتبادر إلى الذهن الميراث.
‫لذلك بالنسبة لجسيمات الموت هذه ، دعونا نشكل خطة لعب.
‫أولاً ، نحتاج إلى إضافة مؤشر نظام جسيمات جديد ، وسنضيف هذا إلى فئة
‫البركة الأساسية لأننا نرغب في أن يحدث تأثير الانفجار عندما يتم تدمير الخزان أو البرج.
‫بعد ذلك ، سننتج باعثًا عند الموت.
‫الآن ، فئة البيدق الأساسي لديها نسختها الخاصة من تدمير المقبض ، وهذا يسمى في كل من الخزان
‫والبرج باستخدام super.
‫لذلك نظرًا لأن هذا يتم تنفيذه في البيدق الأساسي ، فإن كل ما نضعه في هذه الوظيفة في البيدق الأساسي سيحدث
‫للدبابة والبرج.
‫لذلك نحن نعرف كيفية نشر بواعث في الموقع باستخدام احصائيات اللعب الجديدة.
‫لذلك يجب أن يكون هذا سهلًا جدًا.
‫الآن سيكون آخر شيء هو ضبط نظام الجسيمات في المخططات ولدينا نظام جسيمات لتأثير الموت السفلية
‫يمكننا ضبط هذا عليه ، مما يعني أن مؤشر نظام الجسيمات الخاص بنا يجب أن يتم تعريضه بخاصية U وضبطه
‫ليكون قابلاً للتعديل ، سواء كان ذلك تحرير في أي مكان أو تحرير الإعدادات الافتراضية فقط.
‫وهذه كلها أشياء لديك خبرة في القيام بها.
‫لذلك سيكون هذا هو التحدي الخاص بك.
‫أضف متغير نظام الجسيمات.
‫أضف هذا إلى البيدق الأساسي لأننا نريد أن نرث هذه الوظيفة في الخزان والبرج التالي يفرخ الباعث
‫الذي رأيناه أن التعامل مع التدمير في فئة البيدق الأساسي هو المكان المثالي للقيام بذلك.
‫وبعد ذلك ستقوم بتعيين نظام الجسيمات في المخططات لأنك ستجعل متغير
‫نظام الجسيمات هذا معرضًا لمحرر المخطط.
‫لذا أوقف الفيديو مؤقتًا وقم بتنفيذ جزيئات الموت بنفسك الآن.
‫تمام.
‫لذا دعنا ننتقل إلى ملف الرأس الأساسي ويمكننا إضافة متغير جديد لنظام الجسيمات.
‫سيكون هذا خاصًا وسيتم الإعلان عنه للأمام وسيكون النوع هو مؤشر
‫نظام الجسيمات.
‫وسأطلق على هذا اسم جسيمات الموت.
‫الآن ، نحتاج إلى كشف هذا حتى نتمكن من ضبطه من محرر المخطط.
‫لذلك سأجعل هذه خاصية U تحرير فئة في أي مكان وسأقوم فقط بوضع هذا في القتال.
‫هناك نذهب.
‫إذن الآن سيكون لدينا نظام جسيمات ونحتاج إلى إنتاج هذا والتعامل مع التدمير.
‫لذلك دعنا نذهب إلى القاعدة على CP ونجد التعامل مع التدمير.
‫وهي كذلك.
‫لدينا أيضًا مهمة هنا تقول المؤثرات المرئية والصوتية.
‫لذلك نحن نهتم بالتأثيرات المرئية في الوقت الحالي.
‫الآن تفرخ الباعث في الموقع هو وظيفة احصائيات اللعب.
‫لذلك نحن بحاجة إلى إحصائيات اللعب هنا.
‫وأتذكر فقط من القيام بهذا كثيرًا أنه في لعبة kismet slash statics.
‫نحتاج الآن أيضًا إلى التضمين المناسب لنظام الجسيمات على شكل حرف U.
‫إذن ها هي وثائقي.
‫إنه مفتوح وسأبحث عن نظام الجسيمات الخاص بك ، وهنا نظام الجسيمات الخاص بك ويمكنني
‫التمرير لأسفل إلى نظام التضمين وجزيئاته تقطع نظام الجسيمات نقطة ح لذا سأقوم بتضمين ذلك
‫أيضًا.
‫والآن يمكنني استدعاء باعث النشر في الموقع باستخدام احصائيات لعبة U التي تفرخ باعثًا في الموقع.
‫الآن رأينا ذلك مع الحمولة الزائدة التي استخدمناها من قبل.
‫يمكننا استخدام هذا لكائن سياق عالمي وبعد ذلك نحتاج إلى المرور في نظام الجسيمات.
‫ولهذا لدينا جزيئات الموت.
‫لذلك سأقوم بتمرير ذلك في جسيمات الموت.
‫بعد ذلك ، نحتاج إلى موقع وللبركة الأساسية سأمر وأحصل على موقع الممثل
‫وللتناوب ، احصل على دوران الممثل.
‫وهي بهذه البساطة.
‫الآن قبل أن أقوم بالتجميع ، أود التحقق للتأكد من أن جزيئات الموت ليست مؤشرًا فارغًا.
‫لذلك سأقوم أولاً بالتحقق لمعرفة ما إذا كانت جسيمات الموت ، إذا كان ذلك صحيحًا ، فسأطلق على باعث التكاثر
‫في الموقع.
‫لذلك سأقوم بنقل ذلك داخل الشيك الخاص بي والآن سأقوم بالتجميع.
‫تمام.
‫لذا عدت إلى هنا في المحرر والشيء التالي الذي يجب أن أفعله هو أنني بحاجة للذهاب ووضع نظام الجسيمات
‫هذا في مخططاتي لكل من البيدق والبرج.
‫لذلك سأقوم بفتح خزان بيدق BP.
‫وهنا في قسم القتال لدي جزيئات الموت.
‫وقبل أن أقوم بتعيينه ، سأذهب إلى مجلد الأصول والتأثيرات وأتحقق من تأثير الموت
‫، ويمكننا أن نرى أنه يبدو وكأنه انفجار صغير رائع.
‫لذا سأقوم بضبط ذلك.
‫لذلك دعونا نعود إلى BP Pond Tank.
‫ها هو قسم القتال.
‫تذكر ، لقد اخترت BP Pond Tank ذاتيًا لرؤية هذه المتغيرات وهنا جزيئات الموت
‫وسأختار p تأثير الموت السفلية وسأقوم بتجميع الحفظ وإغلاق ذلك.
‫الآن هذا يعتني بتأثير الموت عندما يموت الخزان ، لكننا نحتاج أيضًا إلى ضبطه
‫للبرج.
‫لذلك دعونا نذهب إلى البرك ، ونفتح بركة BP ، والبرج ، وهنا قسم القتال ، وهنا جزيئات الموت.
‫دعنا نضغط على القائمة المنسدلة ونختار تأثير الموت.
‫الآن يمكننا تجميع وحفظ وإغلاق ذلك ونحن على استعداد لاختبار ذلك.
‫سأنتقل إلى منفذ عرض ثانٍ بالانتقال إلى Window Viewport Viewport 2 ، وإليك نافذة عرض رائعة
‫بملء الشاشة بالنسبة لي.
‫سأقوم بضرب alt p وهذا سيبدأ اللعبة بالنسبة لي.
‫الآن أنا جاهز لبدء اللعبة وسأحاول أولاً تدمير اثنين من هذه الأبراج.
‫لذلك دعونا تزدهر.
‫هناك نذهب.
‫أنا فعلت هذا.
‫وسأمضي قدمًا وأدمر واحدًا آخر.
‫ودعونا نرى ما إذا كانت الأبراج يمكن أن تدمري.
‫لقد خسرنا أنا وبوهم.
‫ممتاز.
‫إذن باختصار ، لدينا الآن جزيئات الموت ، وهو انفجار لطيف يحدث عندما تموت إحدى
‫البرك.
‫نحن نحقق تقدمًا كبيرًا وقد انتهينا تقريبًا من هذا القسم.
‫سأراك في الفيديو التالي.