‫ตกลง.
‫ดังนั้นเราจึงอยากเห็นการระเบิดเมื่อเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งตาย
‫ถ้าฉันทำลายหอคอยที่นี่ ก็มีการระเบิด
‫และถ้าหอคอยทำลายฉัน ฉันก็บูม ระเบิดได้
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ตอนนี้ เราได้ใช้เอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง และเอฟเฟกต์พิเศษต่อไปที่เราต้องการใช้คืออนุภาคของการโจมตีที่จะทำให้เกิดการระเบิด
‫เมื่อตาย นี่หมายถึงความตายสำหรับหอคอย หรือความตายสำหรับรถถัง
‫ดังนั้นเนื่องจากการดำเนินการนี้จะดำเนินการในแต่ละโรงรับจำนำจึงควรคำนึงถึงมรดก
‫ดังนั้นสำหรับอนุภาคมรณะเหล่านี้ มาสร้างแผนเกมกัน
‫อันดับแรก เราต้องเพิ่มตัวชี้ระบบอนุภาคใหม่ และเราจะเพิ่มสิ่งนี้ลงในคลาสบ่อพื้นฐานเพราะเราต้องการให้เอฟเฟกต์การระเบิดเกิดขึ้นเมื่อถังหรือหอคอยถูกทำลาย
‫ต่อไป เราจะวางไข่อีซีแอลเมื่อตาย
‫ตอนนี้ คลาส pawn พื้นฐานมีรูปแบบการทำลายด้ามจับของตัวเอง และนั่นก็ถูกเรียกในแทงค์และหอคอยโดยใช้ซุปเปอร์
‫ดังนั้นเนื่องจากสิ่งนี้ถูกนำมาใช้ในการจำนำพื้นฐาน สิ่งที่เราใส่ในฟังก์ชั่นนี้ในการจำนำพื้นฐานจะเกิดขึ้นสำหรับรถถังและหอคอย
‫ดังนั้นเราจึงรู้วิธีวางไข่อิมิตเตอร์ในสถานที่โดยใช้สแตติกการเล่นเกมใหม่
‫นั่นน่าจะง่ายทีเดียว
‫สิ่งสุดท้ายคือการกำหนดระบบอนุภาคในพิมพ์เขียว และเรามี p ขีดเส้นใต้ระบบอนุภาคเอฟเฟกต์การตายที่เราสามารถตั้งค่านี้ได้
‫ซึ่งหมายความว่าตัวชี้ระบบอนุภาคของเราต้องสัมผัสกับคุณสมบัติ U และตั้งค่าให้สามารถแก้ไขได้
‫ไม่ว่าจะเป็น แก้ไขได้ทุกที่หรือแก้ไขค่าเริ่มต้นเท่านั้น
‫และนี่คือทุกสิ่งที่คุณมีประสบการณ์ทำ
‫นี่จึงเป็นความท้าทายของคุณ
‫เพิ่มตัวแปรระบบอนุภาค
‫เพิ่มสิ่งนี้ในการจำนำฐานเพราะเราต้องการสืบทอดการทำงานนี้ในรถถังและหอคอยต่อไปวางไข่ตัวปล่อยที่เราเห็นว่าจัดการการทำลายในคลาสจำนำพื้นฐานเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการทำเช่นนี้
‫และต่อไป คุณจะต้องตั้งค่าระบบอนุภาคในพิมพ์เขียว เนื่องจากคุณจะต้องทำให้ตัวแปรระบบอนุภาคนี้ปรากฏต่อตัวแก้ไขพิมพ์เขียว
‫ดังนั้นหยุดวิดีโอชั่วคราวและใช้อนุภาคความตายด้วยตัวคุณเองตอนนี้
‫ตกลง.
‫ไปที่ฐาน -- ไฟล์ส่วนหัว และเราสามารถเพิ่มตัวแปรระบบอนุภาคใหม่ได้
‫สิ่งนี้จะเป็นแบบส่วนตัวและจะถูกประกาศไปข้างหน้าและประเภทจะเป็นตัวชี้ระบบอนุภาคของคุณ
‫และฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าอนุภาคแห่งความตาย
‫ตอนนี้ เราต้องเปิดเผยสิ่งนี้เพื่อให้เราสามารถตั้งค่าจากตัวแก้ไขพิมพ์เขียว
‫ดังนั้นฉันจะแก้ไขคุณสมบัติ U ที่ใดก็ได้ในหมวดหมู่ และฉันจะใส่สิ่งนี้ในการต่อสู้
‫เราจะไปที่นั่น.
‫ตอนนี้เรากำลังจะมีระบบอนุภาค และเราจำเป็นต้องวางไข่นี้และจัดการกับการทำลายล้าง
‫ไปที่ฐานของ CP และค้นหาการทำลายล้าง
‫และนี่คือ
‫เรายังมีสิ่งที่ต้องทำที่นี่ซึ่งระบุเอฟเฟกต์ภาพและเสียง
‫ตอนนี้เรากำลังดูแลวิชวลเอฟเฟกต์อยู่
‫ตอนนี้ตัวปล่อยวางไข่ที่ตำแหน่งเป็นฟังก์ชันสแตติกของการเล่นเกม
‫ดังนั้นเราจึงต้องการสถิติการเล่นเกมที่นี่
‫และฉันจำได้เพียงแค่ทำสิ่งนี้มากจนอยู่ในสแตติกการเล่นเกม kismet slash
‫ตอนนี้เรายังต้องการการรวมที่เหมาะสมสำหรับระบบอนุภาค U
‫นี่คือเอกสารของฉัน
‫เปิดอยู่และฉันจะค้นหาระบบอนุภาคของคุณ และนี่คือระบบอนุภาคของคุณ และฉันสามารถเลื่อนลงไปที่การรวม
‫และมันคือระบบอนุภาคเฉือนอนุภาคจุด h ดังนั้นฉันจะรวมมันเข้าไปด้วย
‫และตอนนี้ฉันสามารถเรียกตัวปล่อยวางไข่ที่ตำแหน่งโดยใช้ตัวปล่อยการวางไข่แบบคงที่ของการเล่นเกม U ที่ตำแหน่ง
‫ตอนนี้เราเห็นว่ามีการโอเวอร์โหลดที่เราเคยใช้มาก่อน
‫เราสามารถใช้สิ่งนี้สำหรับวัตถุบริบทโลกและต่อไปเราต้องผ่านในระบบอนุภาค
‫และสำหรับสิ่งนี้ เรามีอนุภาคแห่งความตาย
‫ดังนั้นฉันจะพูดถึงมันในอนุภาคแห่งความตาย
‫ต่อไป เราต้องการสถานที่ และสำหรับบ่อฐาน ฉันจะผ่านและรับตำแหน่งนักแสดง และสำหรับการหมุนเวียน
‫ให้รับการหมุนเวียนนักแสดง
‫และมันก็ง่ายอย่างนั้น
‫ก่อนที่ฉันจะคอมไพล์ ฉันต้องการตรวจสอบว่าอนุภาคมรณะไม่ใช่ตัวชี้ว่าง
‫ดังนั้นฉันจะตรวจสอบก่อนว่าอนุภาคแห่งความตายหรือไม่ ถ้าถูกต้อง ฉันจะเรียกตัวปล่อยวางไข่ที่ตำแหน่ง
‫ดังนั้นฉันจะย้ายสิ่งนั้นเข้าไปข้างใน if check และตอนนี้ฉันกำลังจะคอมไพล์
‫ตกลง.
‫ดังนั้นฉันกลับมาที่นี่ในเครื่องมือแก้ไข และสิ่งต่อไปที่ต้องทำคือ ฉันต้องไปและตั้งค่าระบบอนุภาคนี้ในพิมพ์เขียวของฉันทั้งสำหรับโรงรับจำนำและป้อมปืน
‫ฉันจะเปิดถังรับจำนำ BP
‫และในส่วนการต่อสู้ ฉันมีอนุภาคความตาย
‫และก่อนที่ฉันจะตั้งค่า ฉันจะเข้าไปในโฟลเดอร์แอสเซทและเอฟเฟกต์ และดูเอฟเฟกต์มรณะ และเราจะเห็นว่ามันดูเหมือนระเบิดเล็กๆ
‫ที่ยอดเยี่ยม
‫ผมจะตั้งค่านั้น
‫กลับไปที่ BP Pond Tank กัน
‫นี่คือส่วนการต่อสู้
‫จำไว้ว่า ฉันได้เลือก BP Pond Tank ด้วยตัวเองเพื่อดูตัวแปรเหล่านี้ และนี่คืออนุภาคแห่งความตาย
‫และฉันจะเลือก p ขีดเส้นใต้เอฟเฟกต์ความตาย แล้วฉันจะรวบรวมบันทึกและปิดสิ่งนั้น
‫ตอนนี้ดูแลเอฟเฟกต์การตายเมื่อรถถังตาย แต่เราต้องตั้งค่าสำหรับหอคอยด้วย
‫เข้าไปในบ่อน้ำ เปิดบ่อ BP ป้อมปืน และนี่คือส่วนการต่อสู้ นี่คืออนุภาคแห่งความตาย
‫คลิกที่ดรอปดาวน์และเลือกเอฟเฟกต์ความตาย
‫ตอนนี้เราสามารถคอมไพล์ บันทึก และปิดมันได้ และเราพร้อมที่จะทดสอบสิ่งนี้
‫ฉันจะไปที่วิวพอร์ตที่สองโดยไปที่ Window Viewport Viewport two และนี่คือวิวพอร์ตแบบเต็มหน้าจอที่ดีสำหรับฉัน
‫ฉันจะกด alt p และนั่นจะเริ่มเกมให้ฉัน
‫ตอนนี้ฉันพร้อมที่จะเริ่มเกมแล้ว และฉันจะลองทำลายหอคอยสองแห่งก่อน
‫งั้นบูมกัน
‫เราจะไปที่นั่น.
‫ฉันทำมัน
‫และฉันจะไปข้างหน้าและทำลายอีกอันหนึ่ง
‫และมาดูกันว่าหอคอยสามารถทำลายฉันได้หรือไม่
‫ฉันกับโบมีแพ้
‫ยอดเยี่ยม.
‫โดยสรุป ตอนนี้เรามีอนุภาคของความตาย ซึ่งเป็นการระเบิดที่ดีที่เกิดขึ้นเมื่อสระใดสระหนึ่งตาย
‫เรากำลังก้าวหน้าไปมากและเกือบจะเสร็จสิ้นในส่วนนี้แล้ว
‫แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้าครับ