‫Tamam.
‫Bu yüzden piyonlardan biri öldüğünde bir patlama görmek istiyoruz.
‫Yani buradaki bir kuleyi yok edersem patlama olacak.
‫Ve eğer kule beni yok ederse, patlayabilirim, havaya uçabilirim.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Şimdi, bazı özel efektler uyguluyoruz ve uygulamak istediğimiz bir sonraki özel efekt, patlamaya
‫neden olacak bazı isabet parçacıklarıdır.
‫Ölüm halinde bu, kule için ölüm veya tank için ölüm anlamına gelir.
‫Dolayısıyla, bu her piyon için uygulanacağından, kalıtım akla gelmelidir.
‫Bu ölüm parçacıkları için bir oyun planı oluşturalım.
‫İlk olarak, yeni bir parçacık sistemi işaretçisi eklememiz gerekiyor ve bunu temel
‫havuz sınıfına ekleyeceğiz çünkü patlama efektinin tank veya kule yok edildiğinde gerçekleşmesini istiyoruz.
‫Sonra, ölüm anında bir yayıcı ortaya çıkaracağız.
‫Şimdi, temel piyon sınıfının kendi yıkım kolu versiyonu vardır ve bu hem tankta hem de kulede
‫super kullanılarak çağrılır.
‫Yani bu temel piyonda uygulandığı için, temel piyonda bu işleve ne koyarsak koyalım tank ve kule için
‫gerçekleşecektir.
‫Bu yüzden yeni oyun istatistiklerini kullanarak yayıcıları nasıl ortaya çıkaracağımızı biliyoruz.
‫Yani bu oldukça kolay olmalı.
‫Şimdi son şey, planlarda parçacık sistemini ayarlamak olacak ve bunu ayarlayabileceğimiz bir p alt çizgi ölüm efekti
‫parçacık sistemimiz var, bu da parçacık sistemi işaretçimizin U özelliği ile açığa çıkarılması ve düzenlenebilir olarak
‫ayarlanması gerektiği anlamına geliyor, ister her yerde düzenle ister yalnızca varsayılanları düzenle olsun.
‫Ve bunların hepsi sizin deneyim sahibi olduğunuz şeyler.
‫Yani bu senin meydan okuman olacak.
‫Parçacık sistemi değişkenini ekleyin.
‫Bunu temel piyona ekleyin çünkü bu işlevi tankta miras almak istiyoruz ve kulenin yanında temel piyon sınıfında
‫yıkımı işlediğini gördüğümüz yayıcıyı ortaya çıkarmak bunu yapmak için mükemmel bir yer.
‫Daha sonra parçacık sistemini planlarda ayarlayacaksınız çünkü bu parçacık sistemi değişkenini
‫plan düzenleyicisine açık hale getireceksiniz.
‫Bu yüzden videoyu durdurun ve ölüm parçacıklarını şimdi kendi başınıza uygulayın.
‫Tamam.
‫Şimdi temel -- başlık dosyasına gidelim ve yeni bir parçacık sistem değişkeni ekleyelim.
‫Bu özel olacak ve ileriye dönük olarak bildirilecek ve türü sizin parçacık sistem işaretçiniz
‫olacaktır.
‫Ve ben buna ölüm parçacıkları diyeceğim.
‫Şimdi, bunu blueprint editöründen ayarlayabilmemiz için açığa çıkarmamız gerekiyor.
‫Bu yüzden bunu bir U özelliği her yerde düzenleme kategorisi yapacağım ve bunu sadece savaşa yerleştireceğim.
‫İşte oldu.
‫Şimdi bir parçacık sistemimiz olacak ve bunu ortaya çıkarmamız ve yok etme işlemini gerçekleştirmemiz gerekiyor.
‫CP üssüne gidelim ve yıkım kolunu bulalım.
‫Ve işte burada.
‫Hatta burada görsel ve ses efektleriyle ilgili bir Yapılacaklar listesi bile var.
‫Şu anda görsel efektlerle ilgileniyoruz.
‫Artık konumdaki spawn emitter bir oyun statiği işlevidir.
‫Yani burada oyun istatistiklerine ihtiyacımız var.
‫Ve bunu o kadar çok yaptığım için hatırlıyorum ki kısmet kesik çizgi oyun istatistiklerinde var.
‫Şimdi de bir U parçacık sistemi için uygun dahil etmeye ihtiyacımız var.
‫İşte belgelerim.
‫Açık ve parçacık sisteminizi arayacağım ve işte parçacık sisteminiz ve dahil etmek için
‫aşağı kaydırabilirim ve parçacıklar slash parçacık sistemi nokta h, bu yüzden bunu da dahil edeceğim.
‫Ve şimdi U gameplay statics spawn emitter at location kullanarak spawn emitter at location çağırabilirim.
‫Şimdi bunu daha önce kullandığımız aşırı yük ile gördük.
‫Bunu bir dünya bağlamı nesnesi için kullanabilirdik ve daha sonra bir parçacık sistemine geçmemiz gerekiyordu.
‫Ve bunun için ölüm parçacıklarımız var.
‫Bu yüzden bunu ölüm parçacıklarıyla geçeceğim.
‫Daha sonra, bir konuma ihtiyacımız var ve temel havuz için aktör konumunu geçip alacağım
‫ve rotasyon için aktör rotasyonunu alacağım.
‫Ve bu kadar basit.
‫Şimdi derlemeden önce, ölüm parçacıklarının bir null pointer olmadığından emin olmak istiyorum.
‫Bu yüzden önce ölüm parçacıklarının olup olmadığını kontrol edeceğim, eğer bu geçerliyse, o zaman spawn emitter'ı konuma
‫çağıracağım.
‫Bu yüzden bunu if kontrolümün hemen içine taşıyacağım ve şimdi derleyeceğim.
‫Tamam.
‫Düzenleyiciye geri döndüm ve yapmam gereken bir sonraki şey, hem piyon hem de taret için planlarımda bu
‫parçacık sistemini ayarlamam gerekiyor.
‫Bu yüzden BP rehin deposunu açacağım.
‫Ve burada savaş bölümünde ölüm parçacıkları var.
‫Ayarlamadan önce varlıklar ve efektler klasörüne girip Ölüm Etkisi'ni kontrol edeceğim ve
‫havalı küçük bir patlamaya benzediğini görebiliriz.
‫O yüzden bunu ayarlayacağım.
‫BP Pond Tank'a geri dönelim.
‫İşte savaş bölümü.
‫Unutmayın, bu değişkenleri görmek için BP Pond Tank'ı kendim seçtim ve işte ölüm parçacıkları
‫ve p alt çizgi ölüm efektini seçeceğim ve bunu derleyip kaydedip kapatacağım.
‫Şimdi bu, tank öldüğünde ölüm etkisini hallediyor, ancak bunu kule için de ayarlamamız gerekiyor.
‫Havuzlara gidelim, BP havuzunu açalım, taret ve işte savaş bölümü, işte ölüm parçacıkları.
‫Açılır menüye tıklayalım ve ölüm efektini seçelim.
‫Şimdi bunu derleyebilir, kaydedebilir ve kapatabiliriz ve bunu test etmeye hazırız.
‫Pencere Görünüm Alanı Görünüm Alanı iki'ye giderek ikinci bir görünüm alanına gideceğim ve işte benim için güzel
‫bir tam ekran görünüm alanı.
‫Alt p'ye basacağım ve bu benim için oyunu başlatacak.
‫Şimdi oyuna başlamaya hazırım ve ilk olarak bu kulelerden birkaçını yok etmeye çalışacağım.
‫Hadi patlayalım.
‫İşte oldu.
‫Ben yaptım.
‫Şimdi gidip bir tanesini daha yok edeceğim.
‫Bakalım kuleler beni yok edebilecek mi?
‫Boehme ve ben kaybettik.
‫Mükemmel.
‫Özetle, artık havuzlardan biri öldüğünde meydana gelen güzel bir patlama olan ölüm parçacıklarımız
‫var.
‫Büyük ilerleme kaydediyoruz ve bu bölümü neredeyse bitirdik.
‫Bir sonraki videoda görüşürüz.