‫Được chứ.
‫Vì vậy, chúng tôi muốn thấy một vụ nổ khi một trong những con tốt chết.
‫Vì vậy, nếu tôi phá hủy một tòa tháp ở đây, sẽ có một vụ nổ.
‫Và nếu tòa tháp phá hủy tôi, tôi có thể bùng nổ, nổ tung.
‫Chào mừng trở lại.
‫Bây giờ, chúng tôi đang triển khai một số hiệu ứng đặc biệt, và hiệu ứng đặc biệt tiếp theo mà chúng tôi muốn
‫thực hiện là một số hạt va chạm sẽ gây ra vụ nổ.
‫Khi chết, điều này có nghĩa là chết đối với tháp hoặc chết đối với xe tăng.
‫Vì vậy, vì điều này sẽ được thực hiện cho từng cầm đồ, nên tính đến tính chất thừa kế.
‫Vì vậy, đối với những hạt tử thần này, chúng ta hãy lập một kế hoạch trò chơi.
‫Đầu tiên, chúng ta cần thêm một con trỏ hệ thống hạt mới và chúng ta
‫sẽ thêm nó vào lớp ao cơ sở vì chúng ta muốn hiệu ứng nổ xảy ra khi xe tăng hoặc tháp bị phá hủy.
‫Tiếp theo, chúng ta sẽ sinh ra một chất phát ra khi chết.
‫Bây giờ, lớp cầm đồ cơ sở có phiên bản phá hủy tay cầm của riêng mình, và điều đó được gọi trong cả
‫xe tăng và tháp bằng cách sử dụng super.
‫Vì vậy, bởi vì điều này được thực hiện trong cơ sở tốt, bất cứ điều gì chúng tôi đặt trong chức năng này trong cầm đồ dựa trên sẽ
‫xảy ra cho xe tăng và tháp.
‫Vì vậy, chúng tôi biết cách tạo ra các bộ phát tại vị trí bằng cách sử dụng các tĩnh trong trò chơi mới.
‫Vì vậy, điều đó sẽ khá dễ dàng.
‫Bây giờ, điều cuối cùng sẽ là thiết lập hệ thống hạt trong các bản thiết kế và chúng ta có một hệ thống hạt hiệu
‫ứng tử vong p mà chúng ta có thể đặt nó, có nghĩa là con trỏ hệ thống hạt của chúng ta cần được tiếp xúc với
‫thuộc tính U và được thiết lập để có thể chỉnh sửa, cho dù đó là chỉnh sửa ở bất kỳ đâu hoặc chỉ chỉnh sửa mặc định.
‫Và đây là tất cả những điều mà bạn có kinh nghiệm làm.
‫Vì vậy, đây sẽ là thách thức của bạn.
‫Thêm biến hệ thống hạt.
‫Thêm điều này vào cơ sở cầm đồ vì chúng tôi muốn kế thừa chức năng này trong bể và tháp tiếp theo sinh ra trình
‫phát mà chúng tôi thấy rằng xử lý phá hủy trong lớp cầm đồ cơ sở là nơi hoàn hảo để thực hiện điều này.
‫Và tiếp theo, bạn sẽ thiết lập hệ thống hạt trong các bản thiết kế vì bạn sẽ làm cho biến
‫hệ thống hạt này hiển thị với trình chỉnh sửa bản thiết kế.
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và tự thực hiện các hạt tử thần ngay bây giờ.
‫Được chứ.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi vào tệp tiêu đề cơ sở và chúng ta có thể thêm một biến hệ thống hạt mới.
‫Điều này sẽ là riêng tư và nó sẽ được khai báo phía trước và loại sẽ là con trỏ
‫hệ thống hạt của bạn.
‫Và tôi sẽ gọi đây là những hạt tử thần.
‫Bây giờ, chúng ta cần để lộ điều này để chúng ta có thể thiết lập nó từ trình chỉnh sửa bản thiết kế.
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt điều này thành một tài sản U chỉnh sửa ở bất kỳ đâu và tôi sẽ đặt nó vào chiến đấu.
‫Chúng ta bắt đầu.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ có một hệ thống hạt và chúng ta cần tạo ra nó và xử lý sự hủy diệt.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi dựa trên CP và tìm cách xử lý phá hủy.
‫Và nó đây.
‫Chúng tôi thậm chí còn có một Việc cần làm ở đây cho biết hiệu ứng hình ảnh và âm thanh.
‫Vì vậy, chúng tôi đang quan tâm đến hiệu ứng hình ảnh ngay bây giờ.
‫Bây giờ emitter xuất hiện tại vị trí là một chức năng tĩnh trong trò chơi.
‫Vì vậy, chúng tôi cần thông tin tĩnh về lối chơi ở đây.
‫Và tôi nhớ chỉ vì làm điều này quá nhiều mà nó nằm trong tĩnh trong trò chơi chém kismet.
‫Bây giờ chúng ta cũng cần bao gồm thích hợp cho một hệ thống hạt U.
‫Vì vậy, đây là tài liệu của tôi.
‫Nó đang mở và tôi sẽ tìm kiếm hệ thống hạt của bạn và đây là hệ thống hạt của bạn và tôi
‫có thể cuộn xuống phần bao gồm và nó là các hạt gạch chéo hệ thống hạt chấm h nên tôi cũng sẽ bao gồm cả
‫hệ thống đó.
‫Và bây giờ tôi có thể gọi bộ phát sinh sản tại vị trí bằng cách sử dụng trình phát tĩnh sinh sản trong trò chơi U tại vị trí.
‫Bây giờ chúng ta đã thấy điều đó với tình trạng quá tải mà chúng ta đã sử dụng trước đây.
‫Chúng tôi có thể sử dụng điều này cho một đối tượng bối cảnh thế giới và tiếp theo chúng tôi cần chuyển vào một hệ thống hạt.
‫Và đối với điều này, chúng ta có các hạt tử thần.
‫Vì vậy, tôi sẽ vượt qua điều đó trong các hạt tử thần.
‫Tiếp theo, chúng ta cần một địa điểm và đối với ao cơ sở mà tôi sẽ đi qua và lấy vị
‫trí của diễn viên và để quay, hãy quay diễn viên.
‫Và nó đơn giản như vậy.
‫Bây giờ trước khi biên dịch, tôi muốn kiểm tra để đảm bảo rằng các hạt tử không phải là một con trỏ null.
‫Vì vậy, trước tiên tôi sẽ kiểm tra xem liệu các hạt tử thần có hợp lệ không, sau đó tôi sẽ gọi máy phát đẻ trứng
‫tại vị trí.
‫Vì vậy, tôi sẽ di chuyển nó ngay bên trong nếu kiểm tra của tôi và bây giờ tôi sẽ biên dịch.
‫Được chứ.
‫Vì vậy, tôi quay lại đây trong trình chỉnh sửa và điều tiếp theo cần làm là tôi cần đi và thiết lập hệ thống hạt này trong bản
‫thiết kế của mình cho cả con tốt và tháp pháo.
‫Vì vậy, tôi sẽ mở bể cầm đồ BP.
‫Và ở đây trong phần chiến đấu, tôi có các hạt tử thần.
‫Và trước khi thiết lập, tôi sẽ vào thư mục tài sản và hiệu ứng và kiểm tra Hiệu ứng chết, và chúng ta
‫có thể thấy rằng nó trông giống như một vụ nổ nhỏ thú vị.
‫Vì vậy, tôi sẽ thiết lập điều đó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại BP Pond Tank.
‫Đây là phần chiến đấu.
‫Hãy nhớ rằng, tôi đã tự chọn BP Pond Tank để xem các biến này và đây là các hạt tử
‫thần và tôi sẽ chọn p gạch dưới hiệu ứng chết và tôi sẽ biên dịch lưu và đóng nó.
‫Bây giờ điều đó sẽ quan tâm đến hiệu ứng chết khi xe tăng chết, nhưng chúng ta cũng cần thiết lập nó
‫cho tháp.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi vào ao, mở ao BP, tháp pháo, và đây là phần chiến đấu, đây là các hạt tử thần.
‫Hãy nhấp vào menu thả xuống và chọn hiệu ứng chết.
‫Bây giờ chúng tôi có thể biên dịch, lưu và đóng nó và chúng tôi đã sẵn sàng để kiểm tra điều này.
‫Tôi sẽ chuyển đến khung nhìn thứ hai bằng cách vào Window Viewport Viewport hai, và đây là một khung nhìn toàn
‫màn hình đẹp cho tôi.
‫Tôi sẽ nhấn alt p và điều đó sẽ bắt đầu trò chơi cho tôi.
‫Vì vậy, bây giờ tôi đã sẵn sàng để bắt đầu trò chơi và trước tiên tôi sẽ cố gắng phá hủy một vài tòa tháp này.
‫Vì vậy, hãy bùng nổ.
‫Chúng ta bắt đầu.
‫Tôi đã làm nó.
‫Và tôi sẽ tiếp tục và tiêu diệt một cái khác.
‫Và hãy xem liệu những tòa tháp có thể tiêu diệt tôi không.
‫Boehme và tôi đã thua.
‫Xuất sắc.
‫Vì vậy, tóm lại, chúng ta hiện có các hạt chết, một vụ nổ tuyệt vời xảy ra khi một trong
‫các ao chết.
‫Chúng tôi đang đạt được nhiều tiến bộ và chúng tôi sắp hoàn thành phần này.
‫Hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.