‫أهلا ومرحبا بكم في قسم جديد.
‫في قسم التصوير البسيط هذا.
‫سنجعل هذه لعبة إطلاق النار البسيطة وسنتعرف على الحركة والحركة والرسوم المتحركة.
‫كما ترون هنا ، فإن شخصيتنا هي شخصية متحركة بالكامل من منظور الشخص الثالث.
‫سنضيف كل أنواع التعقيدات إلى نظام الحركة ونظامنا المستهدف والرسوم
‫المتحركة.
‫علاوة على كل هذا ، سنضيف ميكانيكي إطلاق نار هنا ، وإطلاق النار بتأثيرات الجسيمات
‫، إلخ. ، إطلاق النار ، وسيكون لدينا الموت.
‫وقلت ، ستقتلون A. أنا. مع ميكانيكي الرماية لدينا ولدينا أيضًا صحة لأنفسنا.
‫أخيرًا ، سنحصل على حالة الفوز والخسارة.
‫لذا ، إذا تم إطلاق النار عليّ ، ستلاحظ اللعبة ذلك وسنقوم بإعادة تشغيل المستوى لنا ونعرض
‫هذه الرسالة المفيدة التي تخبرنا بما يحدث.
‫يحدث الشيء نفسه إذا تمكنا من قتل جميع الأعداء في المستوى الذي نفوز فيه وتلقينا رسالة مماثلة.
‫ما عدا أنه أخضر.
‫للتلخيص ، فإن خطة المشروع للسلسلة التالية المكونة من 50 محاضرة أو نحو ذلك ستكون ، أولاً وقبل كل شيء
‫، فرز حركة لاعبنا ، ثم أخذ القليل من الغوص العميق في الرسوم المتحركة لجعل شخصية
‫الشخص الثالث تبدو رائعة حقًا .
‫سنجري بعد ذلك نوعًا من مناقشات هندسة الرماية وهندسة الأسلحة للسماح
‫لنا بالقيام بذلك.
‫ثم سنحصل على الصحة والموت يحدث لنا وللذكاء الاصطناعي.
‫سنقوم بتنفيذ عدو ذكاء اصطناعي باستخدام أشجار السلوك ونعلمك كيفية إنشاء عقد شجرة
‫السلوك الخاصة بك في C ++.
‫وبعد ذلك سنقوم بتنفيذ شرط الفوز والخسارة باستخدام وضع اللعبة والوصول إلى المستوى لاكتشاف
‫ما إذا كان جميع الأعداء قد ماتوا وما إذا كنا أمواتًا أيضًا.
‫إذن ، هذا مخطط تقريبي للقسم وبعض الأشياء التي سنقوم بالرجوع إليها عدة مرات.
‫لكن هذه هي الأشياء الرئيسية التي نهدف إلى تغطيتها ، لذلك دعونا نتعمق في إعداد مشروعنا.