‫Hallo en welkom bij een nieuwe rubriek.
‫In deze eenvoudige shoot-sectie.
‫We gaan dit het eenvoudige schietspel maken en we gaan leren over beweging, beweging en
‫animatie.
‫Zoals je hier kunt zien, is ons personage een volledig geanimeerd personage van een derde persoon.
‫We gaan er allerlei soorten aan toevoegen om bewegingssysteem en richtsysteem en animatie toe te voegen.
‫Bovendien gaan we een schietmechanisme toevoegen, opnamen maken met
‫deeltjeseffecten, enz. schieten en we krijgen de dood.
‫En ik zei, we gaan lucht doden met schietmechanisme en ook gezondheid voor onszelf hebben.
‫Eindelijk hebben we een win-verlies-conditie.
‫Dus als ik aan stukken geschoten word, zal de game dat merken en we gaan het level voor ons herstarten en dit handige bericht
‫weergeven dat ons vertelt wat er aan de hand is.
‫Hetzelfde gebeurt als het ons lukt om alle vijanden in het level dat we winnen te doden en een soortgelijk bericht te krijgen.
‫Behalve dat het groen is.
‫Dus om samen te vatten, het projectplan voor de volgende reeks van ongeveer 50 lezingen zal allereerst zijn om onze spelersbewegingen op een rijtje
‫te zetten, en dan een diepe duik te nemen in animatie om ons personage van de derde persoon er
‫echt cool uit te laten zien. .
‫We gaan dan een kort soort schietarchitectuur- en wapenarchitectuurdiscussies houden om ons in staat te
‫stellen die opnames te doen.
‫Dan krijgen we gezondheid en dood voor zowel ons als de A. L. We gaan een
‫vijand A. L. gebruik gedragsbomen en leer je hoe je je eigen gedragsboomknooppunten kunt maken in C++.
‫En dan gaan we een win-verliesvoorwaarde implementeren met behulp van de spelmodus en toegang tot het niveau om
‫te detecteren of alle vijanden dood zijn en of wij ook dood zijn.
‫Dus dat is een ruwe schets van het gedeelte waar wij en sommige dingen naar terug zullen
‫keren.
‫Maar dit zijn de belangrijkste dingen die we willen behandelen.
‫Dus laten we erin duiken en ons project opzetten.