‫Ciao e benvenuto in una nuova sezione.
‫In questa semplice sezione di ripresa.
‫Faremo di questo un semplice gioco sparatutto e impareremo il movimento, il movimento,
‫l'animazione.
‫Come puoi vedere qui, il nostro personaggio è un personaggio in terza persona completamente animato.
‫Stiamo per aggiungere tutti i tipi di questi per aggiungere il sistema di movimento, il sistema di mira e l'animazione.
‫Oltre a tutto questo, aggiungeremo una meccanica di tiro, riprese con effetti
‫particellari, ecc. sparando e avremo la morte.
‫E ho detto, uccideremo l'aria con le meccaniche di tiro e avremo anche salute per noi stessi.
‫Infine, avremo una condizione di vittoria persa.
‫Quindi, se vengo fatto a pezzi, il gioco se ne accorgerà e riavvieremo il livello per noi e mostreremo
‫questo pratico messaggio che ci dice cosa sta succedendo.
‫Lo stesso accade se riusciamo a uccidere tutti i nemici nel livello che vinciamo e riceviamo un messaggio simile.
‫Solo che è verde.
‫Quindi, per ricapitolare, il piano del progetto per la prossima serie di 50 conferenze circa sarà, prima di tutto, sistemare i
‫movimenti del nostro giocatore, quindi fare un tuffo un po' profondo nell'animazione per rendere il nostro personaggio
‫in terza persona davvero fantastico .
‫Avremo quindi una breve discussione sull'architettura delle riprese e sull'architettura delle armi per
‫permetterci di fare quelle riprese.
‫Allora avremo salute e morte sia per noi che per A. IO. Implementeremo un nemico
‫A. IO. usando gli alberi del comportamento e insegnandoti come creare i tuoi nodi dell'albero del comportamento in C++.
‫E poi implementeremo una condizione di vittoria persa usando la modalità di gioco e l'accesso al livello per
‫rilevare se tutti i nemici sono morti e se lo siamo anche noi.
‫Quindi questo è uno schema approssimativo della sezione su cui noi e alcune cose torneremo più
‫volte.
‫Ma questa è la cosa principale che miriamo a coprire.
‫Quindi tuffiamoci e mettiamo a punto il nostro progetto.