‫Witam i zapraszam do nowego działu.
‫W tej prostej sekcji zdjęć.
‫Zamierzamy zrobić z tej prostej strzelanki i nauczymy się o ruchu, ruchu,
‫animacji.
‫Jak widać tutaj, nasza postać jest w pełni animowaną postacią z perspektywy trzeciej osoby.
‫Zamierzamy dodać do nich wszelkiego rodzaju, aby dodać system ruchu, system celowania i animację.
‫Do tego wszystkiego dodamy mechanikę strzelania, strzelanie z efektami
‫cząsteczkowymi itp. strzelanie i czeka nas śmierć.
‫Powiedziałem, że zabijemy powietrze mechaniką strzelania, a także będziemy mieć zdrowie dla siebie.
‫Na koniec będziemy mieli warunek wygranej przegranej.
‫Więc jeśli zostanę postrzelony na kawałki, gra to zauważy i zrestartujemy dla nas poziom i wyświetlimy tę przydatną
‫wiadomość informującą nas o tym, co się dzieje.
‫To samo dzieje się, gdy uda nam się zabić wszystkich wrogów na wygranym poziomie i otrzymamy podobny komunikat.
‫Tylko, że jest zielony.
‫Podsumowując, plan projektu dla następnej serii około 50 wykładów będzie polegał przede wszystkim na uporządkowaniu ruchów
‫naszego gracza, a następnie zagłębieniu się w animację, aby nasza postać z trzeciej
‫osoby wyglądała naprawdę fajnie .
‫Następnie przeprowadzimy krótkie dyskusje na temat architektury strzelania i architektury broni,
‫aby umożliwić nam strzelanie.
‫Wtedy będziemy mieli zdrowie i śmierć zarówno dla nas, jak i dla A. I. Zamierzamy zaimplementować wroga
‫A. I. za pomocą drzew zachowań i naucz, jak tworzyć własne węzły drzewa zachowań w C++.
‫A potem zaimplementujemy warunek wygranej przegranej za pomocą trybu gry i dostępu do poziomu,
‫aby wykryć, czy wszyscy wrogowie są martwi i czy my również.
‫To jest przybliżony zarys sekcji, do której będziemy wracać wielokrotnie.
‫Ale to jest główna rzecz, którą zamierzamy omówić.
‫Zanurzmy się więc i przygotujmy nasz projekt.