‫Olá e bem-vindo a uma nova seção.
‫Nesta seção de tiro simples.
‫Vamos fazer deste um jogo de tiro simples e vamos aprender sobre movimento, movimento,
‫animação.
‫Como você pode ver aqui, nosso personagem é um personagem de terceira pessoa totalmente animado.
‫Vamos adicionar todos os tipos de sistema de movimento e sistema de mira e animação.
‫Além de tudo isso, vamos adicionar uma mecânica de tiro, tiro com efeitos de
‫partículas, etc. atirando e teremos a morte.
‫E eu disse, vamos matar o ar com a mecânica de tiro e também ter saúde para nós mesmos.
‫Finalmente, vamos ter uma condição de vitória e derrota.
‫Então, se eu ficar em pedaços, o jogo vai perceber isso e vamos reiniciar o nível para nós e exibir
‫esta mensagem útil nos dizendo o que está acontecendo.
‫O mesmo acontece se conseguirmos matar todos os inimigos no nível que vencemos e receber uma mensagem semelhante.
‫Exceto que é verde.
‫Então, para recapitular, o plano do projeto para a próxima série de cerca de 50 palestras será, em primeiro lugar, classificar
‫o movimento do nosso jogador e, em seguida, mergulhar um pouco na animação para fazer nosso personagem em
‫terceira pessoa parecer muito legal .
‫Teremos então algumas discussões curtas sobre arquitetura de tiro e arquitetura de armas para
‫nos permitir fazer esse tiro.
‫Então teremos saúde e morte para nós e para o A. EU. Vamos implementar um
‫inimigo A. EU. usando árvores de comportamento e ensiná-lo a criar seus próprios nós de árvore de comportamento em C++.
‫E então vamos implementar uma condição de vitória e perda usando o modo de jogo e acesso ao
‫nível para detectar se todos os inimigos estão mortos e se estamos mortos também.
‫Então esse é um esboço da seção que nós e algumas coisas vamos voltar várias
‫vezes.
‫Mas este é o material principal que pretendemos cobrir.
‫Então, vamos mergulhar e configurar nosso projeto.