‫大家好, 欢迎来到新的版块｡
‫在这个简单的拍摄环节｡
‫我们将把这个游戏制作成一个简单的射击游戏, 我们将学习运动, 运动, 动画｡
‫正如您在这里看到的, 我们的角色是一个完全动画化的第三人称角色｡
‫我们将在我们的运动系统､ 瞄准系统和动画中加入各种复杂的东西｡
‫除此之外, 我们还将在这里添加一个拍摄机制, 使用粒子效果等进行拍摄｡
‫, 射击, 我们就要有死亡了｡
‫我说, 你会杀死我们的A｡ 一､ 和我们的射击技师一起工作, 同时也为我们自己带来健康｡
‫最后, 我们将有一个赢输条件｡
‫所以如果我被打成碎片, 游戏会注意到这一点, 我们会重新启动关卡, 并显示这个方便的消息,
‫告诉我们发生了什么｡
‫同样的情况发生, 如果我们设法杀死了所有的敌人, 在我们赢得的水平, 并得到一个类似的消息｡
‫除了它是绿色的｡
‫总结一下, 接下来的50节课的项目计划是,
‫首先, 整理一下我们的球员动作, 然后深入研究一下动画, 让我们的第三人称角色看起来很酷｡
‫然后我们将进行一些射击体系结构和枪支体系结构的讨论, 以允许我们进行射击｡
‫然后我们将有健康和死亡发生在我们和人工智能｡
‫我们将使用行为树实现一个敌方AI, 并教你如何用C++创建自己的行为树节点｡
‫然后我们将使用游戏模式实现一个输赢条件, 并访问该级别, 以检测是否所有的敌人都死了,
‫以及我们是否也死了｡
‫以上是本节的大致内容, 我们将多次循环介绍其中的一些内容｡
‫但这是我们要讨论的主要内容, 所以让我们开始着手准备我们的项目｡