‫Hola y bienvenidos a una nueva sección.
‫En esta sencilla sección de rodaje.
‫Vamos a hacer de este un juego de disparos simple y vamos a aprender sobre movimiento,
‫movimiento, animación.
‫Como puede ver aquí, nuestro personaje es un personaje en tercera persona totalmente animado.
‫Vamos a agregar todo tipo de estos para agregar un sistema de movimiento y un sistema de puntería y animación.
‫Además de todo esto, agregaremos una mecánica de disparos, disparos con efectos de
‫partículas, etc. disparando y vamos a tener la muerte.
‫Y yo dije, vamos a matar aire con mecánicas de tiro y también tenemos salud para nosotros.
‫Finalmente, vamos a tener una condición de ganar-perder.
‫Entonces, si me disparan en pedazos, el juego lo notará y reiniciaremos el nivel para nosotros y mostraremos este
‫útil mensaje que nos dice qué está pasando.
‫Lo mismo ocurre si conseguimos acabar con todos los enemigos del nivel que ganamos y nos sale un mensaje similar.
‫Excepto que es verde.
‫Para recapitular, el plan del proyecto para la próxima serie de 50 conferencias será, en primer lugar, ordenar el movimiento
‫de nuestro jugador, luego profundizar un poco en la animación para hacer que nuestro personaje en tercera
‫persona se vea realmente genial. .
‫Luego vamos a tener una breve discusión sobre la arquitectura de tiro y la arquitectura de armas
‫que nos permita hacer ese tiro.
‫Entonces vamos a tener salud y muerte tanto para nosotros como para A. YO. Vamos a implementar un
‫enemigo A. YO. usando árboles de comportamiento y le enseñará cómo crear sus propios nodos de árboles de comportamiento en C++.
‫Y luego vamos a implementar una condición de ganar-perder usando el modo de juego y acceder al nivel
‫para detectar si todos los enemigos están muertos y si nosotros también estamos muertos.
‫Así que ese es un bosquejo aproximado de la sección que nosotros y algunas cosas a las que vamos a regresar varias
‫veces.
‫Pero esto es lo principal que pretendemos cubrir.
‫Así que profundicemos y configuremos nuestro proyecto.