‫Merhaba ve yeni bir bölüme hoş geldiniz.
‫Bu basit çekim bölümünde.
‫Bu basit nişancı oyununu yapacağız ve hareket, hareket, animasyon hakkında bilgi edineceğiz.
‫Burada görebileceğiniz gibi, karakterimiz tamamen animasyonlu bir üçüncü şahıs karakteridir.
‫Hareket sistemimize, nişan alma sistemimize ve animasyonumuza her türlü karmaşıklığı
‫ekleyeceğiz.
‫Tüm bunların ötesinde, buraya bir ateş etme mekaniği, parçacık efektleriyle ateş etme
‫vb. ekleyeceğiz. Ateş edersek, ölümle karşılaşırız.
‫Ben de dedim ki, A'mızı öldüreceksiniz. I. Atış teknisyenimizle ve kendimiz için de sağlık.
‫Son olarak, bir kazanma kaybetme koşulumuz olacak.
‫Yani eğer vurulup parçalara ayrılırsam, oyun bunu fark edecek ve bizim için seviyeyi yeniden başlatacak ve bize
‫neler olduğunu anlatan bu kullanışlı mesajı gösterecek.
‫Aynı şey, kazandığımız seviyedeki tüm düşmanları öldürmeyi başarırsak ve benzer bir mesaj alırsak da olur.
‫Yeşil olması dışında.
‫Özetlemek gerekirse, önümüzdeki 50 derslik proje planı, öncelikle oyuncu hareketlerimizi düzenlemek, ardından
‫üçüncü şahıs karakterimizin gerçekten harika görünmesini sağlamak için animasyona biraz
‫derinlemesine dalmak olacak.
‫Daha sonra bu atışı yapabilmemiz için bir tür atış mimarisi ve silah mimarisi
‫tartışmaları yapacağız.
‫O zaman hem bizim hem de yapay zeka için sağlık ve ölüm gerçekleşecek.
‫Davranış ağaçlarını kullanarak bir düşman yapay zekası uygulayacağız ve size C++'da kendi davranış ağacı düğümlerinizi nasıl
‫oluşturacağınızı öğreteceğiz.
‫Ve sonra oyun modunu kullanarak bir kazanma kaybetme koşulu uygulayacağız ve tüm düşmanların ölü olup olmadığını
‫ve bizim de ölü olup olmadığımızı tespit etmek için seviyeye erişeceğiz.
‫Bu, bölümün kaba bir taslağı ve birçok kez geri döneceğimiz bazı şeyler.
‫Ancak bu, ele almayı hedeflediğimiz ana konu, bu yüzden dalalım ve projemizi kuralım.