‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we een activapakket toevoegen met een hele reeks prachtige activa, zoals op
‫dit geweldige niveau hier, wat een fantastisch startpunt zal zijn
‫voor onze first person shooter, evenals karakteractiva, geweren , deeltjeseffecten en meer.
‫Dus laten we erin duiken en kijken hoe we dat kunnen doen.
‫Voordat we ons gaan bezighouden met het maken van iets onwerkelijks, laten we de activapakketten downloaden
‫in drie afzonderlijke zip-bestanden voor deze lezing.
‫Deel een.
‫Deel twee in deel drie, elk ongeveer een gigabyte groot.
‫Het kan dus even duren om te downloaden, afhankelijk van uw verbindingssnelheid.
‫Ga daar dus vooral mee aan de slag.
‫En als ze eenmaal zijn gedownload, kun je ze uitpakken.
‫De manier om dit te doen, is door ze allemaal in dezelfde map uit te pakken.
‫Het maakt niet uit of je een Windows of Mac gebruikt, je zou dit moeten kunnen doen.
‫U kunt dit op Windows doen door met de rechtermuisknop te klikken op alles uitpakken en er dan voor zorgen dat
‫u het eerste deel aan het einde van de mapnaam verwijdert en op uitpakken drukt of het uitpakt naar een map naar keuze.
‫En het maakt niet uit in welke volgorde je deze uitpakt, je kunt deel één doen, dan deel twee en deel
‫drie, of je kunt het in omgekeerde volgorde doen zoals je wilt.
‫Zolang ze allemaal in dezelfde map gaan, zijn er geen overlappende bestanden.
‫Ze gaan gewoon in dezelfde mappenstructuur schrijven.
‫Dus pak alles uit, doe het ook voor deel twee.
‫En dan gaan we ten slotte hetzelfde doen voor deel drie door met de rechtermuisknop te klikken, alles uit
‫te pakken en dat deel drie daar ook te verwijderen.
‫Nou, een van hen is al klaar voor mij en ik zal doorgaan en dat doen.
‫Nu kan ik niet genoeg benadrukken dat er hier drie afzonderlijke zip-downloads zijn.
‫Zorg ervoor dat je ze alle drie krijgt en dat ze alle drie in dezelfde map worden uitgepakt.
‫Dat moet dezelfde map zijn, anders heb je niet alle middelen in je project als je
‫een probleem hebt waarbij je niet alle middelen lijkt te hebben die ik heb.
‫Ga terug en controleer.
‫Je had alle drie de zips en ze zijn alle drie in dezelfde map uitgepakt.
‫En het uiteindelijke resultaat zou dit shooter-assetpakket moeten zijn.
‫In de map, die zelf een shooter-assetpackproject bevat, verschijnen de vensters terwijl het
‫klaar is.
‫Als je dat opent, zou alles correct moeten werken.
‫Als het niet correct werkt, ga dan niet naar buiten om ze opnieuw uit te pakken.
‫Oké.
‫Dus laten we beginnen bij het begin, het maken van het project.
‫Je hebt dit al een paar keer eerder gedaan, dus ik ga dit snel doornemen.
‫De versie die ik gebruik is 4. 25.
‫Voel je vrij om deze of een nieuwere versie te gebruiken als je het voor jezelf doet.
‫We gaan door en starten allereerst de engine om het dialoogvenster voor het maken van nieuwe projecten te openen.
‫Dit kan uiteraard een variabele hoeveelheid tijd in beslag nemen en is afhankelijk van uw setup.
‫Laten we het in de tussentijd hebben over de middelen die we hier gaan gebruiken.
‫We hebben een shoot bij asset pack die we gaan importeren in ons project.
‫En de manier waarop we dit gaan doen, is dat het zelf een onwerkelijk project is.
‫Dus we gaan de activa van dat project naar uw project migreren.
‫Kortom, dit in plaats van een startersproject te hebben, is dit gewoon een andere manier om het te doen.
‫En het voordeel hiervan is dat als u een bestaand project heeft waarin u deze activa
‫wilt gebruiken, u die activa naar dat project kunt migreren.
‫Laten we dus allereerst een project maken om mee te beginnen.
‫Nu zul je merken dat als dit dialoogvenster je niet bekend voorkomt, dit komt omdat het een beetje nieuw is en
‫enkele nieuwere versies van Unreal.
‫Maar maak je geen zorgen, het is niet zo anders.
‫Heeft in principe dezelfde mogelijkheden.
‫We willen games selecteren, want dat is wat we maken.
‫We doen geen van deze andere toepassingen waar Unreal vaak voor gebruikt wordt zodat games naar het volgende scherm komen
‫nu het er een beetje bekend uit begint te zien.
‫Dus ik wil een blanco project.
‫Merk op dat er hier geen tabbladen zijn voor Blueprint of C++.
‫Maak een leeg project.
‫Op dit volgende scherm.
‫Hier hebben we de mogelijkheid om te kiezen tussen Blueprint of C++.
‫Ik ga voor C++.
‫Het is een C++ cursus.
‫Dan blijven al deze andere opties hetzelfde.
‫Ik ga geen starterscontent hebben, hoewel dat wel zou kunnen, als je die extra middelen in
‫het starterspakket wilt hebben om mee te spelen in je shooter.
‫Dan ga ik mijn projecten een naam geven, namelijk Simple Shooter.
‫De naam van deze sectie en ik ben al gelukkiger.
‫Heb die locatie goed ingesteld.
‫Maar u kunt doorgaan en de locatie wijzigen in waar u uw project wilt opslaan en doorgaan
‫en het project maken.
‫Nogmaals, dit kan een variabele hoeveelheid tijd in beslag nemen.
‫We gaan terug om het activapakket te bekijken.
‫Dus zoals ik al zei, het is een nieuw project.
‫En in feite is het gemaakt in versie 4. 2 ook, als ik het goed heb, wat betekent dat je het in elke versie
‫groter dan 4 kunt gebruiken. 22.
‫Dus we gaan door en openen het.
‫En dat verklaart alleen maar waarom we dit eerste dialoogvenster zien met de tekst Selecteer een engine-versie omdat de versie van het
‫project zelf niet 4 was. 25.
‫Dus hij gaat gewoon een upgrade doen.
‫Maar dat is prima.
‫We kunnen doorgaan en een upgrade uitvoeren naar de versie die je momenteel op je systeem hebt, en het
‫zou prima moeten werken.
‫En de zip voor dit activapakket kan worden gevonden bij de bronnen van deze lezing.
‫Dus ga je gang en download dat.
‫Zorg ervoor dat het extraheren ervan een beetje tijd kan kosten, omdat het nogal wat zware activa bevat.
‫Zorg ervoor dat u de download start terwijl u deze video bekijkt.
‫Voor de volgende stap hebben we deze ontdekkende activa nodig.
‫Een klein dialoogvenster is klaar met het ontdekken van alle activa in het project omdat we ze niet kunnen migreren als
‫het niet weet wat ze zijn.
‫Dus wat we in feite gaan doen, is deze map hier nemen, de map met activapakketten.
‫Je kunt er een kijkje gaan nemen.
‫Er zijn een paar verschillende activapakketten die ik heb samengevoegd uit de permanent gratis
‫collectie, uit niet-gerealiseerde voorbeeldprojecten en enkele eigen activa, die ik met mijn microfoon heb gemaakt.
‫En u kunt een kijkje gaan nemen in dit alles.
‫Het is sowieso best leuk, maar we gaan proberen dit te migreren.
‫Laten we met de rechtermuisknop op het activapakket klikken en op de knop migreren klikken.
‫Dus we doen dit in de hoofdmap, zodat we al deze mappen eronder migreren.
‫Je kunt zien dat het ze allemaal automatisch heeft geselecteerd en we gaan door en klikken.
‫Oké, dat zijn alle assets die we willen migreren.
‫Wat we dan moeten doen, is navigeren naar de inhoudsmap van het project waarin we dit willen importeren.
‫Je kunt zien dat het zich momenteel in de inhoudsmap bevindt van de projecten waaruit we ze importeren.
‫Dus de inhoud van het shooter-assetpakket is waar het zich momenteel bevindt, maar we willen gaan naar waar we het nieuwe project hebben
‫gemaakt.
‫Dus voor mij is dat onder cursussen en onwerkelijk en dan de simpele shoots die we zojuist hebben gemaakt.
‫En dan kun je zien dat Unreal deze inhoudsmap heeft gemaakt waar al je blauwdrukken en je activa
‫over het algemeen leven.
‫Dus als je dat eenmaal hebt, is het een lege inhoudsmap.
‫We kunnen gewoon doorgaan en op map selecteren drukken en het kopieerproces begint.
‫En dit kan even duren, want er zijn hier een paar optredens met activa.
‫Er zijn nogal wat middelen met een hoge resolutie die u kunt gebruiken.
‫Dus zodra je download is voltooid, ga je gang en begin je zo snel mogelijk met deze migratie om
‫die middelen in je project te brengen.
‫Oké.
‫Dus als dat eenmaal is voltooid, krijgt u mogelijk een bericht dat sommige bestanden niet met succes zijn gekopieerd.
‫Dat kan al dan niet een probleem zijn.
‫We zullen langs de lijn zien.
‫We kunnen altijd weer dingen migreren als we ontdekken dat er iets ontbreekt.
‫Laten we dus even kijken wat er binnenkwam.
‫We gaan naar ons eenvoudige blad, zodat we nu het parachute-assetpakket kunnen sluiten.
‫We hebben dat project niet meer nodig.
‫Je kunt het van je downloads verwijderen als je wilt, of het bewaren voor het geval je het voor iets anders wilt
‫hebben.
‫Wat zit er in de activapakketten?
‫Ik denk dat de meest interessante dingen om naar te kijken de modulaire sci-fi seizoensstartbundel zijn, die in
‫de permanent gratis collectie zit.
‫Dus je zou toch door kunnen gaan en dit downloaden.
‫Ik heb het net allemaal ingepakt om het eenvoudig te maken.
‫En wat we gaan bekijken is de collectie, kaarten en kaart nummer één.
‫Ga je gang en laad die op.
‫Dus als dat eenmaal is geopend en het een tijdje kan duren, afhankelijk van je machine, duurde het voor mij ongeveer vijf of
‫tien minuten om deze kaart te openen.
‫Maar maak je geen zorgen, als je het eenmaal hebt geopend, zal het in de toekomst een stuk sneller zijn.
‫En wat je gaat zien is dit soort omgeving.
‫In het begin is het misschien niet zo mooi, zoals je hier kunt zien.
‫Dat komt omdat we nog steeds de shaders aan het compileren zijn en er veel shaders zijn om te compileren voor een scène
‫als deze.
‫En als dat eenmaal is gebeurd, ziet dit er super mooi en mooi uit.
‫Dus dat is waar we naar streven om dit niveau hier te kunnen hebben.
‫Ik ga daar mijn standaardkaarten van maken.
‫Ik ga naar instellingen, projectinstellingen, dan naar kaarten en modi, en ik ga de bewerking veranderen om de
‫kaart op te starten als deze, waarvan ik denk dat het kaart één heette.
‫Dus ga er maar eens naar zoeken.
‫Idem voor het spel.
‫De standaardmodus wordt voorlopig ook kaart één totdat we onze eigen maken en ik kan doorgaan en dat
‫afsluiten.
‫Het andere dat ik je in het activapakket wilde laten zien, is de Paragon Wraith, die afkomstig is van de
‫geannuleerde Paragon-game van Epic.
‫En als we naar de Paragon Wraith Characters Heroes-map Wraith gaan, dan zullen we dit zien gebeuren als we
‫zijn blauwdrukkarakter gaan bekijken, wat weer een kleine seconde kan duren om te laden.
‫En als dat eenmaal is geopend, kun je naar de viewport gaan om de blauwdrukken te bekijken en
‫het Wraith-personage te bekijken.
‫Nu nogmaals, shaders compileren zodat je de shaders van deze man niet kunt zien.
‫Hij is erg mooi als je eenmaal kunt.
‫Dus ga je gang en open al deze activa.
‫Het zal de schaduw starten, een compilatieproces en je zult kunnen zien waar we mee gaan werken.
‫Dus dat is het voor mij.
‫In deze lezing hebben we ons project opgezet, we hebben de activa binnen, we hebben wat rondgekeken
‫en rondgekeken.
‫Ik zie je in de volgende lezing.