‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione aggiungeremo un pacchetto di risorse con un sacco di belle risorse come a questo ottimo livello qui,
‫che sarà un fantastico punto di partenza per il nostro sparatutto in prima
‫persona, così come le risorse dei personaggi, le armi , effetti particellari e altro ancora.
‫Quindi tuffiamoci e vediamo come farlo.
‫Ora, prima di bloccarci nella creazione di qualcosa di irreale correlato, andiamo a scaricare i pacchetti di risorse in
‫tre file zip separati rispetto a questa lezione.
‫Prima parte.
‫Parte seconda nella parte terza, ciascuna delle dimensioni di un gigabyte.
‫Quindi potrebbe volerci un po' di tempo per il download a seconda della velocità della tua connessione.
‫Quindi inizia su quello.
‫E una volta scaricati, puoi procedere con l'estrazione.
‫Il modo per farlo è semplicemente estrarli tutti nella stessa cartella.
‫Non importa se stai usando Windows o Mac, dovresti essere in grado di farlo.
‫Puoi farlo su Windows facendo clic con il pulsante destro del mouse su Estrai tutto e quindi assicurati di
‫rimuovere la parte uno alla fine del nome della cartella e premere estrai o estrailo in qualsiasi cartella di tua scelta.
‫E non importa in quale ordine li estrai, puoi fare la prima parte, poi la seconda e
‫la terza, oppure puoi farlo in ordine inverso come preferisci.
‫Finché vanno tutti nella stessa cartella, non ci sono file sovrapposti.
‫Scriveranno solo nella stessa struttura di cartelle.
‫Quindi estrai tutto, fallo anche per la seconda parte.
‫E poi finalmente faremo la stessa cosa per la parte tre facendo clic con il pulsante destro del mouse, facendo
‫un estratto tutto e rimuovendo anche quella parte tre lì.
‫Bene, uno di loro sta già finendo per me e andrò avanti e lo farò.
‫Ora, non posso sottolineare abbastanza che ci sono tre download zip separati qui.
‫Assicurati di averli tutti e tre e tutti e tre sono estratti nella stessa cartella.
‫Deve essere la stessa cartella, altrimenti non avrai tutte le risorse nel tuo progetto se hai
‫qualche problema in cui non sembra che tu abbia tutte le risorse che ho.
‫Torna indietro e controlla.
‫Avevi tutti e tre i zip e tutti e tre sono stati estratti nella stessa cartella.
‫E il risultato finale dovrebbe essere questo pacchetto di risorse per gli sparatutto.
‫All'interno della cartella, che contiene un progetto di asset pack sparatutto che puoi vedere spuntare dalle finestre
‫mentre sta finendo.
‫Se lo apri, tutto dovrebbe funzionare correttamente.
‫Se non funziona correttamente, non estrarli nuovamente.
‫Bene.
‫Quindi iniziamo dall'inizio, creando il progetto.
‫Ora, l'hai già fatto alcune volte, quindi lo affronterò rapidamente.
‫La versione che sto usando è la 4. 25.
‫Sentiti libero di usare questa o una versione più recente quando lo fai per te stesso.
‫Andremo avanti e, prima di tutto, avvieremo il motore per accedere alla nuova finestra di dialogo di creazione del progetto.
‫Questo ovviamente potrebbe richiedere una quantità variabile di tempo e dipende dalla tua configurazione.
‫Quindi, nel frattempo, parliamo delle risorse che utilizzeremo qui.
‫Abbiamo una ripresa dell'asset pack che importeremo nel nostro progetto.
‫E il modo in cui lo faremo è che è di per sé un progetto irreale.
‫Quindi migreremo le risorse da quel progetto e nel tuo progetto.
‫Fondamentalmente, questo invece di avere un progetto iniziale, questo è solo un altro modo per farlo.
‫E il vantaggio di ciò è che se hai un progetto esistente in cui desideri
‫utilizzare queste risorse, puoi migrare tali risorse in quel progetto.
‫Creiamo quindi, prima di tutto, un progetto da cui partire.
‫Ora, noterai se questa finestra di dialogo non ti sembra familiare, è perché è un po' nuova e alcune versioni
‫più recenti di Unreal.
‫Ma non preoccuparti, non è così diverso.
‫Fondamentalmente ha le stesse opzioni.
‫Vogliamo selezionare i giochi perché è quello che stiamo facendo.
‫Non stiamo facendo nessuna di queste altre applicazioni per cui viene spesso utilizzato Unreal, quindi in modo che i giochi arrivino
‫alla schermata successiva ora inizia a sembrare un po' familiare.
‫Quindi voglio un progetto vuoto.
‫Si noti che non ci sono schede qui per Blueprint o C++.
‫Crea un progetto vuoto.
‫In questa schermata successiva.
‫Qui è dove abbiamo la possibilità di selezionare tra Blueprint o C++.
‫Ho intenzione di andare per C++.
‫È un corso C++.
‫Quindi tutte queste altre opzioni rimarranno invariate.
‫Non avrò contenuti iniziali, anche se potresti, se volessi avere quelle risorse extra
‫nello starter pack con cui giocare nel tuo sparatutto.
‫Poi darò un nome ai miei progetti, che sarà Simple Shooter.
‫Il nome di questa sezione e sono già più felice.
‫Ho quella posizione impostata sulla cosa giusta.
‫Ma puoi andare avanti e cambiare la posizione dove vuoi che il tuo progetto venga salvato e andare avanti
‫e creare il progetto.
‫Ancora una volta, questo può richiedere una quantità variabile di tempo.
‫Torneremo indietro e daremo un'occhiata al pacchetto di risorse.
‫Quindi, come ho detto, è un nuovo progetto.
‫E infatti, è realizzato nella versione 4. anche 2, se ho ragione, il che significa che puoi usarlo in qualsiasi
‫versione maggiore di 4. 22.
‫Quindi andiamo avanti e lo apriamo.
‫E questo spiega solo perché vediamo questa prima finestra di dialogo che dice Seleziona una versione del motore perché la versione del
‫progetto stesso non era la 4. 25.
‫Quindi farà solo un aggiornamento.
‫Ma va bene.
‫Possiamo andare avanti e fare un aggiornamento a qualsiasi versione che hai attualmente sul tuo sistema e
‫dovrebbe funzionare bene.
‫E lo zip per questo pacchetto di risorse può essere trovato contro le risorse di questa lezione.
‫Quindi vai avanti e scaricalo.
‫Ottieni che l'estrazione possa richiedere un po 'di tempo perché ci sono un sacco di risorse pesanti lì dentro.
‫Assicurati di avviare il download mentre guardi questo video.
‫Ora, per il passaggio successivo, dovremo disporre di queste risorse di scoperta.
‫Una piccola finestra di dialogo ha finito di scoprire tutte le risorse nel progetto perché non possiamo migrarle
‫se non sa quali sono.
‫Quindi quello che faremo fondamentalmente è prendere questa cartella qui, la cartella dei pacchetti di risorse.
‫Puoi andare a dargli un'occhiata.
‫Ci sono alcuni diversi pacchetti di risorse che ho aggregato insieme dalla raccolta permanentemente gratuita,
‫da progetti di esempio non realizzati e alcune risorse mie, che ho creato con il mio microfono.
‫E puoi andare a dare un'occhiata e dare un'occhiata a tutto questo.
‫È comunque abbastanza divertente, ma cercheremo di migrare questo.
‫Facciamo clic con il pulsante destro del mouse sul pacchetto di risorse e premiamo il pulsante di migrazione.
‫Quindi lo stiamo facendo nella cartella principale in modo da migrare tutte queste cartelle sotto di essa.
‫Puoi vedere che li ha selezionati tutti automaticamente e andremo avanti e faremo clic.
‫Ok, sono tutte le risorse che vogliamo migrare.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è andare e navigare fino alla cartella del contenuto del progetto in cui vogliamo
‫importarlo.
‫Puoi vedere che è attualmente nella cartella dei contenuti dei progetti da cui li stiamo importando.
‫Quindi il contenuto dell'asset pack dello sparatutto è dove si trova attualmente, ma vogliamo andare dove abbiamo creato il nuovo
‫progetto.
‫Quindi per me questo è in corso e irreale e poi i semplici scatti che abbiamo appena creato.
‫E poi puoi vedere che Unreal ha creato questa cartella di contenuti in cui generalmente risiedono tutti i tuoi progetti
‫e le tue risorse.
‫Quindi, una volta ottenuto, è una cartella di contenuti vuota.
‫Possiamo semplicemente andare avanti e premere Seleziona cartella e il processo di copia inizierà.
‫E questo può richiedere un po' di tempo perché ci sono alcuni giga di risorse qui dentro.
‫Ci sono un sacco di risorse ad alta risoluzione da usare.
‫Quindi, una volta terminato il download, vai avanti e inizia la migrazione il prima possibile per
‫portare tali risorse nel tuo progetto.
‫Bene.
‫Quindi, una volta completato, potresti ricevere un messaggio che dice che alcuni file non sono stati copiati correttamente.
‫Potrebbe essere o meno un problema.
‫Vedremo in fondo alla linea.
‫Possiamo sempre migrare di nuovo le cose se scopriamo che manca qualcosa.
‫Quindi diamo una breve occhiata a cosa è arrivato.
‫Passiamo al nostro semplice foglio in modo da poter chiudere il pacchetto di risorse dello scivolo.
‫Non abbiamo più bisogno di quel progetto.
‫Puoi eliminarlo dai download se lo desideri o tenerlo in giro nel caso lo desideri per qualcos'altro.
‫Ora, cosa c'è negli asset pack?
‫Penso che le cose più interessanti a cui dare un'occhiata siano il bundle di partenza della prima stagione di fantascienza modulare,
‫che è nella collezione permanentemente gratuita.
‫Quindi potresti andare avanti e scaricarlo comunque.
‫Ho appena confezionato tutto insieme per renderlo semplice.
‫E quello a cui daremo un'occhiata è la collezione, le mappe e la mappa numero uno.
‫Vai avanti e carica quello.
‫Quindi una volta che si è aperto e può volerci del tempo a seconda della tua macchina, per me ci sono voluti circa cinque
‫o 10 minuti per aprire questa mappa.
‫Ma non preoccuparti, una volta aperto, in futuro sarà molto più veloce.
‫E quello che vedrai è questo tipo di ambiente.
‫All'inizio potrebbe non essere particolarmente carino, come puoi vedere qui.
‫Questo perché stiamo ancora compilando gli shader e ci sono molti shader da compilare per una scena come
‫questa.
‫E una volta fatto, questo sembrerà super stupendo e carino.
‫Quindi questo è ciò che miriamo a ottenere è riuscire ad avere questo livello qui.
‫Lo farò diventare le mie mappe predefinite.
‫Passerò alle impostazioni, alle impostazioni del progetto, quindi alle mappe e alle modalità, e cambierò la modifica per
‫avviare la mappa in modo che sia questa, che penso fosse chiamata mappa uno.
‫Quindi vado solo a cercarlo.
‫Lo stesso per il gioco.
‫Per ora anche la modalità predefinita sarà la mappa uno fino a quando non creeremo la nostra e posso andare avanti e
‫chiuderla.
‫L'altra cosa che volevo mostrarvi nell'asset pack è Paragon Wraith, che proviene dal gioco Paragon
‫cancellato di Epic.
‫E se entriamo nella cartella Paragon Wraith Characters Heroes Wraith, lo vedremo andare se andiamo a dare un'occhiata al
‫suo personaggio progetto, che di nuovo potrebbe richiedere un po' di secondo per essere caricato.
‫E una volta che si è aperto, puoi andare al viewport per dare un'occhiata ai progetti e dare
‫un'occhiata al personaggio di Wraith.
‫Ora di nuovo, compilando gli shader in modo da non poter vedere gli shader su questo ragazzo.
‫È molto carino una volta che puoi.
‫Quindi vai avanti e apri tutte queste risorse.
‫Inizierà l'ombra, un processo di compilazione e sarai in grado di vedere con cosa lavoreremo.
‫Quindi è tutto per me.
‫In questa lezione abbiamo impostato il nostro progetto, abbiamo inserito le risorse, abbiamo dato un'occhiata e ci siamo
‫guardati intorno.
‫Ci vediamo alla prossima lezione.