‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie zamierzamy dodać pakiet zasobów z całą masą pięknych zasobów, takich jak na tym wspaniałym
‫poziomie tutaj, który będzie fantastycznym punktem wyjścia dla naszej strzelanki z perspektywy
‫pierwszej osoby, a także zasobów postaci, broni , efekty cząsteczkowe i nie tylko.
‫Zanurzmy się więc i zobaczmy, jak to zrobić.
‫Teraz, zanim utkniemy w tworzeniu czegokolwiek nierzeczywistego, chodźmy i pobierzmy pakiety zasobów w trzech oddzielnych
‫plikach zip na podstawie tego wykładu.
‫Część pierwsza.
‫Część druga w części trzeciej, każda o wielkości około gigabajta.
‫Pobieranie może więc trochę potrwać w zależności od szybkości połączenia.
‫Więc zacznij od tego.
‫A kiedy już się pobiorą, możesz je rozpakować.
‫Sposobem na to jest po prostu wyodrębnienie ich wszystkich do tego samego folderu.
‫Bez względu na to, czy używasz systemu Windows, czy Mac, powinieneś być w stanie to zrobić.
‫Możesz to zrobić w systemie Windows, klikając prawym przyciskiem myszy, wyodrębnij wszystko, a następnie po
‫prostu usuń część pierwszą na końcu nazwy folderu i naciśnij wyodrębnij lub wyodrębnij do dowolnego wybranego folderu.
‫I nie ma znaczenia, w jakiej kolejności je wyodrębnisz, możesz wykonać część pierwszą, następnie część drugą i część
‫trzecią, lub możesz to zrobić w odwrotnej kolejności, jak chcesz.
‫Dopóki wszystkie znajdują się w tym samym folderze, nie ma nakładających się plików.
‫Będą po prostu pisać w tej samej strukturze folderów.
‫Więc wyodrębnij wszystko, zrób to również dla części drugiej.
‫I na koniec zrobimy to samo dla części trzeciej, klikając prawym przyciskiem myszy, wyodrębniając
‫wszystko i usuwając tam również część trzecią.
‫Cóż, jeden z nich już dla mnie kończy, a ja to zrobię.
‫Teraz nie mogę wystarczająco mocno podkreślić, że są tutaj trzy oddzielne pliki do pobrania zip.
‫Upewnij się, że masz wszystkie trzy i wszystkie trzy są wyodrębnione do tego samego folderu.
‫To musi być ten sam folder, w przeciwnym razie nie będziesz mieć wszystkich zasobów w swoim projekcie,
‫jeśli pojawi się jakiś problem, w którym wydaje się, że nie masz wszystkich zasobów, które mam.
‫Wróć i sprawdź.
‫Miałeś wszystkie trzy zamki błyskawiczne i wszystkie trzy zostały wyodrębnione do tego samego folderu.
‫A ostatecznym wynikiem powinien być ten pakiet zasobów strzeleckich.
‫Wewnątrz folderu, który zawiera projekt pakietu zasobów strzelanki, który widzisz, pojawiają się okna, gdy
‫jest kończony.
‫Jeśli to otworzysz, wszystko powinno działać poprawnie.
‫Jeśli nie działa poprawnie, nie wychodź z nich ponownie.
‫Dobra.
‫Zacznijmy więc od początku tworzenia projektu.
‫Robiłeś to już kilka razy, więc przejdę przez to szybko.
‫Wersja, której używam to 4. 25.
‫Zachęcamy do korzystania z tej lub nowszej wersji, gdy robisz to dla siebie.
‫Zamierzamy iść dalej i przede wszystkim uruchomić silnik, aby przejść do okna tworzenia nowego projektu.
‫Może to oczywiście zająć różną ilość czasu i zależy od konfiguracji.
‫W międzyczasie porozmawiajmy o zasobach, których będziemy tutaj używać.
‫Mamy sesję w pakiecie aktywów, który zamierzamy zaimportować do naszego projektu.
‫A sposób, w jaki zamierzamy to zrobić, jest sam w sobie nierealnym projektem.
‫Więc zamierzamy przenieść zasoby z tego projektu do twojego projektu.
‫Zasadniczo zamiast mieć projekt startowy, jest to po prostu inny sposób na zrobienie tego.
‫Zaletą tego jest to, że jeśli masz istniejący projekt, w którym chcesz użyć
‫tych zasobów, możesz je przenieść do tego projektu.
‫Stwórzmy więc przede wszystkim projekt na początek.
‫Teraz zauważysz, że to okno dialogowe wydaje Ci się obce, ponieważ jest to trochę nowe i kilka
‫nowszych wersji Unreal.
‫Ale nie martw się, to nie jest takie inne.
‫Zasadniczo ma te same opcje.
‫Chcemy wybierać gry, ponieważ to właśnie tworzymy.
‫Nie robimy żadnej z tych innych aplikacji, do których często używa się Unreal, więc gry przechodzą
‫na następny ekran, teraz zaczyna wyglądać trochę znajomo.
‫Więc chcę pusty projekt.
‫Zwróć uwagę, że nie ma tu żadnych kart dla Blueprint lub C++.
‫Utwórz pusty projekt.
‫Na następnym ekranie.
‫Tutaj mamy możliwość wyboru między Blueprint a C++.
‫Przejdę do C++.
‫To kurs C++.
‫Wtedy wszystkie te inne opcje pozostaną takie same.
‫Nie zamierzam mieć zawartości startowej, chociaż mógłbyś, jeśli chciałbyś mieć te dodatkowe zasoby
‫w pakiecie startowym, aby bawić się w strzelance.
‫Następnie zamierzam nadać moim projektom nazwę, która będzie brzmieć Simple Shooter.
‫Nazwa tej sekcji i już jestem szczęśliwszy.
‫Ustawiłem tę lokalizację we właściwym miejscu.
‫Ale możesz iść dalej i zmienić lokalizację na dowolne miejsce, w którym chcesz zapisać swój projekt, i iść
‫dalej i utworzyć projekt.
‫Ponownie, może to zająć zmienną ilość czasu.
‫Wrócimy i przyjrzymy się pakietowi zasobów.
‫Tak jak powiedziałem, to nowy projekt.
‫I faktycznie, czy to w wersji 4. 2 też, jeśli mam rację, co oznacza, że możesz go używać w dowolnej
‫wersji większej niż 4. 22.
‫Więc idziemy dalej i otwieramy to.
‫I to tylko wyjaśnia, dlaczego widzimy pierwsze okno dialogowe, które mówi Wybierz wersję silnika, ponieważ wersja samego
‫projektu nie była 4. 25.
‫Więc po prostu zrobi uaktualnienie.
‫Ale to w porządku.
‫Możemy iść dalej i dokonać aktualizacji do dowolnej wersji, którą aktualnie masz w swoim systemie, i
‫powinno działać dobrze.
‫Plik zip tego pakietu zasobów można znaleźć w zasobach tego wykładu.
‫Więc śmiało i pobierz to.
‫Zdobądź to, że wydobycie może zająć trochę czasu, ponieważ jest tam sporo ciężkich aktywów.
‫Upewnij się, że pobieranie rozpoczęło się podczas oglądania tego filmu.
‫Teraz w następnym kroku będziemy potrzebować tych zasobów do odkrywania.
‫W małym oknie dialogowym zakończyło się odnajdywanie wszystkich zasobów w projekcie, ponieważ nie możemy ich przenieść, jeśli firma
‫nie wie, czym one są.
‫Więc to, co zamierzamy zrobić, to wziąć ten folder tutaj, folder pakietów zasobów.
‫Możesz iść i rzucić okiem.
‫Jest kilka różnych pakietów zasobów, które połączyłem ze stale bezpłatnej kolekcji,
‫z niezrealizowanych przykładowych projektów i niektórych własnych zasobów, które stworzyłem za pomocą mikrofonu.
‫I możesz iść i rzucić okiem na to wszystko.
‫I tak jest całkiem fajnie, ale spróbujemy to przenieść.
‫Kliknijmy prawym przyciskiem myszy pakiet zasobów i naciśnij przycisk migracji.
‫Robimy to więc w folderze głównym, aby przenieść wszystkie te foldery pod nim.
‫Widać, że wszystkie zostały wybrane automatycznie, a my idziemy dalej i klikamy.
‫OK, to wszystkie zasoby, które chcemy przenieść.
‫Następnie musimy przejść i przejść do folderu zawartości projektu, do którego chcemy to zaimportować.
‫Możesz zobaczyć, że znajduje się on obecnie w folderze zawartości projektów, z których je importujemy.
‫Tak więc zawartość pakietu zasobów strzelanki jest tam, gdzie jest obecnie, ale chcemy przejść do miejsca, w którym stworzyliśmy nowy
‫projekt.
‫Więc dla mnie to jest pod kursami i nierealne, a potem proste sesje, które właśnie stworzyliśmy.
‫A potem możesz zobaczyć, że Unreal stworzył ten folder zawartości, w którym znajdują się wszystkie twoje
‫plany i zasoby.
‫Więc kiedy już to masz, jest to pusty folder zawartości.
‫Możemy po prostu iść dalej i wybrać folder, a proces kopiowania się rozpocznie.
‫A to może trochę potrwać, ponieważ jest tu kilka koncertów aktywów.
‫Masz do dyspozycji sporo zasobów o wysokiej rozdzielczości.
‫Dlatego po zakończeniu pobierania należy jak najszybciej rozpocząć tę migrację, aby wprowadzić
‫te zasoby do projektu.
‫Dobra.
‫Po zakończeniu możesz otrzymać komunikat, że niektóre pliki nie zostały pomyślnie skopiowane.
‫To może, ale nie musi być problemem.
‫Zobaczymy dalej.
‫Zawsze możemy przenieść rzeczy ponownie, jeśli stwierdzimy, że czegoś brakuje.
‫Przyjrzyjmy się więc pokrótce, co przyszło.
‫Przejdziemy do naszego prostego arkusza, abyśmy mogli teraz zamknąć pakiet zasobów spadochronowych.
‫Nie potrzebujemy już tego projektu.
‫Możesz go usunąć z pobranych plików, jeśli chcesz, lub zachować go na wypadek, gdybyś chciał go do czegoś
‫innego.
‫Co znajduje się w paczkach zasobów?
‫Myślę, że najciekawszą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest modułowy pakiet startowy jednego sezonu science fiction, który znajduje
‫się w stale bezpłatnej kolekcji.
‫Możesz więc i tak to pobrać.
‫Po prostu spakowałem to wszystko, aby było to proste.
‫Przyjrzymy się kolekcji, mapom i mapie numer jeden.
‫Śmiało i załaduj to.
‫Więc kiedy to się otworzy i może to trochę potrwać w zależności od twojego komputera, dla mnie zajęło to około pięciu
‫lub 10 minut, aby otworzyć tę mapę.
‫Ale nie martw się, kiedy już go otworzysz, kiedy w przyszłości będzie dużo szybciej.
‫Zobaczycie właśnie takie środowisko.
‫Na początku może nie być szczególnie ładna, jak widać tutaj.
‫Dzieje się tak dlatego, że wciąż kompilujemy shadery i jest wiele shaderów do skompilowania dla takiej
‫sceny.
‫A kiedy już to zrobisz, będzie wyglądać super cudownie i ładnie.
‫Więc to jest to, do czego dążymy, aby móc mieć ten poziom tutaj.
‫Uczynię to moimi domyślnymi mapami.
‫Przejdę do ustawień, ustawień projektu, a następnie do map i trybów, i zamierzam zmienić edycję,
‫aby uruchomić mapę na tę, która, jak sądzę, nazywała się mapa pierwsza.
‫Więc po prostu go poszukam.
‫To samo dotyczy gry.
‫Domyślnym trybem będzie też na razie mapa jeden, dopóki nie stworzymy własnego i mogę go
‫zamknąć.
‫Inną rzeczą, którą chciałem wam pokazać w pakiecie zasobów, jest Paragon Wraith, który pochodzi z anulowanej
‫gry Paragon firmy Epic.
‫A jeśli wejdziemy do folderu Paragon Wraith Characters Heroes Wraith, zobaczymy, jak to się dzieje, jeśli pójdziemy i
‫przyjrzymy się jego projektowej postaci, która ponownie może zająć trochę czasu, aby się załadować.
‫A kiedy to się otworzy, możesz przejść do okna widokowego, aby spojrzeć na plany i
‫przyjrzeć się postaci Wraith.
‫Teraz znowu kompiluję shadery, aby nie widzieć shaderów na tym gościu.
‫Jest bardzo ładny, kiedy tylko możesz.
‫Więc śmiało otwórz wszystkie te aktywa.
‫Rozpocznie się cień, proces kompilacji i będziesz mógł zobaczyć, nad czym będziemy pracować.
‫Więc to wszystko dla mnie.
‫W tym wykładzie przygotowaliśmy nasz projekt, mamy aktywa, trochę pogrzebaliśmy i rozejrzeliśmy
‫się.
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.