‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, adicionaremos um pacote de recursos com vários recursos bonitos, como neste ótimo nível aqui, que será
‫um ponto de partida fantástico para nosso jogo de tiro em primeira
‫pessoa, bem como recursos de personagens, armas , efeitos de partículas e muito mais.
‫Então vamos mergulhar e ver como fazer isso.
‫Agora, antes de ficarmos presos na criação de algo irreal, vamos baixar os pacotes de ativos
‫em três arquivos zip separados nesta palestra.
‫Parte um.
‫Parte dois na parte três, cada um com cerca de um gigabyte de tamanho.
‫Portanto, pode demorar um pouco para baixar, dependendo da velocidade da sua conexão.
‫Então comece com isso.
‫E uma vez baixados, você pode extraí-los.
‫A maneira de fazer isso é apenas extraí-los todos para a mesma pasta.
‫Não importa se você está usando um Windows ou Mac, você deve conseguir fazer isso.
‫Você pode fazer isso no Windows clicando com o botão direito do mouse em extrair tudo e, em seguida, certifique-se
‫de remover a parte um no final do nome da pasta e clicar em extrair ou extraí-lo para qualquer pasta de sua escolha.
‫E não importa em que ordem você os extraia, você pode fazer a parte um, depois a parte dois e a
‫parte três, ou você pode fazer na ordem inversa como quiser.
‫Contanto que todos eles entrem na mesma pasta, não há arquivos sobrepostos.
‫Eles vão apenas escrever na mesma estrutura de pastas.
‫Então extraia tudo, faça isso para a parte dois também.
‫E então, finalmente, vamos fazer a mesma coisa para a parte três clicando com o botão direito do mouse,
‫extraindo tudo e removendo a parte três de lá também.
‫Bem, um deles já está terminando para mim e eu vou em frente e faço isso.
‫Agora, não consigo enfatizar o suficiente que existem três downloads zip separados aqui.
‫Certifique-se de obter todos os três e todos os três são extraídos na mesma pasta.
‫Essa precisa ser a mesma pasta, caso contrário você não terá todos os ativos em seu projeto
‫se tiver algum problema em que não pareça ter todos os ativos que eu tenho.
‫Volte e verifique.
‫Você tinha todos os três zips e todos os três foram extraídos para a mesma pasta.
‫E o resultado final deve ser este pacote de ativos de atirador.
‫Dentro da pasta, que contém um projeto de pacote de ativos de atirador que você pode ver, as janelas estão aparecendo
‫enquanto está terminando.
‫Se você abrir isso, tudo deve estar funcionando corretamente.
‫Se não estiver funcionando corretamente, não volte a extraí-los novamente.
‫OK.
‫Então vamos começar do início, criando o projeto.
‫Agora, você já fez isso algumas vezes antes, então vou passar por isso rapidamente.
‫A versão que estou usando é a 4. 25.
‫Sinta-se à vontade para usar esta versão ou uma versão mais recente ao fazer isso por si mesmo.
‫Vamos seguir em frente e, antes de tudo, iniciar o mecanismo para obter a caixa de diálogo de criação de novo projeto.
‫Obviamente, isso pode levar um tempo variável e dependendo da sua configuração.
‫Enquanto isso, vamos falar sobre os ativos que usaremos aqui.
‫Temos um shoot no pacote de ativos que vamos importar para o nosso projeto.
‫E a maneira como vamos fazer isso é que é um projeto irreal.
‫Então, vamos migrar os ativos desse projeto para o seu projeto.
‫Basicamente, isso em vez de ter um projeto inicial, é apenas outra maneira de fazê-lo.
‫E o benefício disso é que, se você tiver um projeto existente no qual deseja
‫usar esses ativos, poderá migrar esses ativos para esse projeto.
‫Então vamos criar, antes de tudo, um projeto para começar.
‫Agora, você notará que esta caixa de diálogo não lhe parece familiar, é porque é um pouco novo e algumas versões
‫mais recentes do Unreal.
‫Mas não se preocupe, não é tão diferente.
‫Basicamente tem as mesmas opções.
‫Queremos selecionar jogos porque é isso que estamos fazendo.
‫Não estamos fazendo nenhum desses outros aplicativos para o Unreal ser frequentemente usado para que os jogos cheguem à próxima
‫tela agora que começa a parecer um pouco familiar.
‫Então eu quero um projeto em branco.
‫Observe que não há guias aqui para Blueprint ou C++.
‫Crie um projeto em branco.
‫Nesta próxima tela.
‫É aqui que temos a opção de selecionar entre Blueprint ou C++.
‫Eu vou para C++.
‫É um curso de C++.
‫Então todas essas outras opções vão deixar o mesmo.
‫Eu não vou ter conteúdo inicial, embora você pudesse, se você quisesse ter esses
‫recursos extras no pacote inicial para brincar em seu atirador.
‫Então vou dar um nome aos meus projetos, que será Simple Shooter.
‫O nome desta seção e eu já estou mais feliz.
‫Tenho esse local definido para a coisa certa.
‫Mas você pode ir em frente e mudar o local para onde quer que seu projeto seja salvo e ir em
‫frente e criar o projeto.
‫Novamente, isso pode levar um tempo variável.
‫Vamos voltar e dar uma olhada no pacote de ativos.
‫Então, como eu disse, é um projeto novo.
‫E de fato, é feito na versão 4. 2 também, se estou correto, o que significa que você pode usá-lo em
‫qualquer versão maior que 4. 22.
‫Então, vamos em frente e abri-lo.
‫E isso só explica por que vemos esta primeira caixa de diálogo que diz Selecione uma versão do mecanismo porque a versão do
‫projeto em si não era 4. 25.
‫Então, ele só vai fazer uma atualização.
‫Mas tudo bem.
‫Podemos ir em frente e fazer uma atualização para qualquer versão que você tenha atualmente em seu sistema, e
‫deve funcionar bem.
‫E o zip para este pacote de ativos pode ser encontrado nos recursos desta palestra.
‫Então vá em frente e baixe isso.
‫Conseguir que extraí-lo pode levar um pouco de tempo porque há muitos ativos pesados lá.
‫Certifique-se de iniciar o download enquanto assiste a este vídeo.
‫Agora, para a próxima etapa, precisaremos ter esses ativos de descoberta.
‫Um pequeno diálogo acabou descobrindo todos os ativos do projeto porque não podemos migrá-los se não
‫souber o que são.
‫Então o que vamos fazer basicamente é pegar essa pasta aqui, a pasta de pacotes de ativos.
‫Você pode ir e dar uma olhada nisso.
‫Existem alguns pacotes de ativos diferentes que agreguei da coleção permanentemente gratuita, de projetos
‫de exemplo não realizados e alguns ativos de minha autoria, que criei com meu microfone.
‫E você pode ir e dar uma olhada em dar uma olhada em qualquer um destes.
‫É muito divertido de qualquer maneira, mas vamos tentar migrar isso.
‫Vamos clicar com o botão direito do mouse no pacote de ativos e clicar no botão migrar.
‫Então, estamos fazendo isso na pasta raiz para migrar todas essas pastas abaixo dela.
‫Você pode ver que ele selecionou todos eles automaticamente e vamos em frente e clicar.
‫Ok, esses são todos os ativos que queremos migrar.
‫Então o que precisamos fazer é navegar até a pasta de conteúdo do projeto para o qual queremos importar
‫isso.
‫Você pode ver que está atualmente na pasta de conteúdo dos projetos dos quais os estamos importando.
‫Portanto, o conteúdo do pacote de ativos do atirador está onde está atualmente, mas queremos ir para onde criamos o novo
‫projeto.
‫Então, para mim, isso está sob cursos e irreais e, em seguida, as fotos simples que acabamos de criar.
‫E então você pode ver que a Unreal criou esta pasta de conteúdo onde todos os seus projetos e
‫seus ativos geralmente vivem.
‫Então, uma vez que você tenha isso, é uma pasta de conteúdo vazia.
‫Podemos simplesmente ir em frente e clicar em selecionar pasta e o processo de cópia começará.
‫E isso pode demorar um pouco porque há alguns gigas de ativos aqui.
‫Há muitos ativos de alta resolução para você usar.
‫Assim que o download estiver concluído, vá em frente e comece a migração o mais rápido possível para
‫trazer esses ativos para o seu projeto.
‫OK.
‫Assim, uma vez concluído, você pode receber uma mensagem informando que alguns arquivos não foram copiados com êxito.
‫Isso pode ou não ser um problema.
‫Veremos a linha.
‫Sempre podemos migrar as coisas novamente se descobrirmos que algo está faltando.
‫Então, vamos dar uma breve olhada no que veio.
‫Vamos passar para a nossa folha simples para que possamos agora fechar o pacote de ativos do chute.
‫Não precisamos mais desse projeto.
‫Você pode excluí-lo de seus downloads, se quiser, ou mantê-lo por perto caso queira para outra coisa.
‫Agora, o que há nos pacotes de ativos?
‫Eu acho que as coisas mais interessantes para dar uma olhada são o pacote inicial modular da primeira temporada de ficção científica,
‫que está na coleção permanentemente gratuita.
‫Então você pode ir em frente e baixar isso de qualquer maneira.
‫Acabei de empacotar tudo junto para torná-lo simples.
‫E o que vamos dar uma olhada é a coleção, mapas e mapa número um.
‫Vá em frente e carregue isso.
‫Então, uma vez aberto e pode demorar um pouco dependendo da sua máquina, para mim, demorou cerca de cinco ou
‫10 minutos para abrir este mapa.
‫Mas não se preocupe, depois de abri-lo, será muito mais rápido no futuro.
‫E o que você vai ver é esse tipo de ambiente.
‫No começo pode não ser particularmente bonito, como você pode ver aqui.
‫Isso porque ainda estamos compilando os shaders e há muitos shaders para compilar para uma cena como
‫essa.
‫E uma vez feito isso, isso vai ficar super lindo e bonito.
‫Então, é isso que pretendemos conseguir é poder ter esse nível aqui.
‫Vou fazer disso meus mapas padrão.
‫Vou passar para configurações, configurações de projeto, depois para mapas e modos, e vou mudar a edição para
‫iniciar o mapa para ser este, que acho que foi chamado de mapa um.
‫Então é só pesquisar.
‫O mesmo para o jogo.
‫O modo padrão também será o mapa um por enquanto até que criemos o nosso próprio e eu possa ir em frente e
‫fechá-lo.
‫A outra coisa que eu queria mostrar no pacote de ativos é o Paragon Wraith, que vem do jogo
‫Paragon cancelado da Epic.
‫E se formos para a pasta Paragon Wraith Characters Heroes Wraith, veremos isso se formos e dermos
‫uma olhada em seu personagem blueprint, que novamente pode demorar um pouco para carregar.
‫E uma vez aberto, você pode ir para a janela de visualização para dar uma olhada nas plantas e dar
‫uma olhada no personagem Wraith.
‫Agora, novamente, compilando shaders para que você não possa ver os shaders nesse cara.
‫Ele é muito bonito quando você pode.
‫Então vá em frente e abra todos esses ativos.
‫Começará a sombra, um processo de compilação e você poderá ver com o que vamos trabalhar.
‫Então é isso para mim.
‫Nesta palestra, montamos nosso projeto, colocamos os ativos, demos uma pequena olhada ao
‫redor.
‫Vejo você na próxima palestra.