‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, vamos a agregar un paquete de activos con un montón de activos hermosos, como en este gran
‫nivel aquí, que será un punto de partida fantástico para nuestro juego de disparos
‫en primera persona, así como activos de personajes, armas , efectos de partículas y más.
‫Así que profundicemos y veamos cómo hacerlo.
‫Ahora, antes de que nos quedemos atrapados en la creación de algo irreal relacionado, vayamos y descarguemos los paquetes de
‫activos en tres archivos zip separados contra esta lección.
‫Parte uno.
‫La segunda parte de la tercera parte, cada una de un gigabyte de tamaño.
‫Por lo tanto, la descarga puede demorar un poco dependiendo de la velocidad de su conexión.
‫Así que empieza con eso.
‫Y una vez que se hayan descargado, puede continuar extrayéndolos.
‫La forma de hacerlo es simplemente extraerlos todos en la misma carpeta.
‫No importa si está usando Windows o Mac, debería poder hacer esto.
‫Puede hacer esto en Windows haciendo clic con el botón derecho en extraer todo y luego asegúrese de quitar
‫la parte uno al final del nombre de la carpeta y presione extraer o extraerlo a cualquier carpeta de su elección.
‫Y no importa en qué orden los extraiga, puede hacer la primera parte, luego la segunda y la tercera
‫parte, o puede hacerlo en el orden inverso que desee.
‫Mientras todos vayan a la misma carpeta, no hay archivos superpuestos.
‫Simplemente van a escribir en esa misma estructura de carpetas.
‫Así que extraiga todo, hágalo también para la segunda parte.
‫Y finalmente vamos a hacer lo mismo para la parte tres haciendo clic con el botón derecho,
‫extrayendo todo y eliminando esa parte tres allí también.
‫Bueno, uno de ellos ya está terminando para mí y seguiré adelante y haré eso.
‫Ahora, no puedo enfatizar lo suficiente que hay tres descargas zip separadas aquí.
‫Asegúrese de obtener los tres y que los tres estén extraídos en la misma carpeta.
‫Esa debe ser la misma carpeta; de lo contrario, no tendrá todos los activos en su proyecto si
‫tiene algún problema en el que parece que no tiene todos los activos que yo tengo.
‫Vuelve y comprueba.
‫Tenías los tres zips y los tres se han extraído en la misma carpeta.
‫Y el resultado final debería ser este paquete de activos de disparos.
‫Dentro de la carpeta, que contiene un proyecto de paquete de activos de disparos que puede ver, aparece en las ventanas
‫a medida que finaliza.
‫Si lo abres, todo debería funcionar correctamente.
‫Si no funciona correctamente, no vuelvas a salir a extraerlos.
‫Bueno.
‫Entonces, comencemos desde el principio, creando el proyecto.
‫Ahora, usted ha hecho esto varias veces antes, así que voy a repasarlo rápidamente.
‫La versión que estoy usando es la 4. 25
‫Siéntase libre de usar esta o una versión más nueva cuando lo haga por sí mismo.
‫Continuaremos y, en primer lugar, iniciaremos el motor para acceder al cuadro de diálogo de creación de un nuevo proyecto.
‫Obviamente, esto puede tomar una cantidad variable de tiempo y dependiendo de su configuración.
‫Mientras tanto, hablemos de los activos que vamos a utilizar aquí.
‫Tenemos un paquete de activos que vamos a importar a nuestro proyecto.
‫Y la forma en que vamos a hacer esto es en sí mismo un proyecto irreal.
‫Así que vamos a migrar los activos de ese proyecto a su proyecto.
‫Básicamente, esto en lugar de tener un proyecto inicial, es solo otra forma de hacerlo.
‫Y el beneficio de esto es que si tiene un proyecto existente en el que desea
‫usar estos activos, puede migrar esos activos a ese proyecto.
‫Así que vamos a crear, en primer lugar, un proyecto para empezar.
‫Ahora, notará que si este cuadro de diálogo no le resulta familiar, es porque es un poco nuevo y algunas versiones
‫más nuevas de Unreal.
‫Pero no te preocupes, no es tan diferente.
‫Básicamente tiene las mismas opciones.
‫Queremos seleccionar juegos porque eso es lo que estamos haciendo.
‫No estamos haciendo ninguna de estas otras aplicaciones para las que Unreal se usa a menudo, de modo que los juegos pasan
‫a la siguiente pantalla ahora comienza a parecer un poco familiar.
‫Así que quiero un proyecto en blanco.
‫Tenga en cuenta que aquí no hay pestañas para Blueprint o C++.
‫Cree un proyecto en blanco.
‫En esta siguiente pantalla.
‫Aquí es donde tenemos la opción de seleccionar entre Blueprint o C++.
‫Voy a optar por C++.
‫Es un curso de C++.
‫Entonces todas estas otras opciones van a salir igual.
‫No voy a tener contenido de inicio, aunque podrías, si quisieras tener esos activos adicionales en
‫el paquete de inicio para jugar en tu juego de disparos.
‫Luego le voy a dar un nombre a mis proyectos, que va a ser Simple Shooter.
‫El nombre de esta sección y ya estoy más feliz.
‫Conseguí que la ubicación fuera la correcta.
‫Pero puede continuar y cambiar la ubicación a donde quiera que se guarde su proyecto y continuar
‫y crear el proyecto.
‫Nuevamente, esto puede tomar una cantidad variable de tiempo.
‫Vamos a regresar y echar un vistazo al paquete de activos.
‫Así que como dije, es un nuevo proyecto.
‫Y de hecho, está hecho en la versión 4. 2 también, si no me equivoco, lo que significa que puedes usarlo en cualquier
‫versión superior a la 4. 22
‫Así que vamos a seguir adelante y abrirlo.
‫Y eso explica por qué vemos este primer cuadro de diálogo que dice Seleccione una versión del motor porque la versión del
‫proyecto en sí no era 4. 25
‫Así que solo va a hacer una actualización.
‫Pero eso está bien.
‫Podemos continuar y hacer una actualización a cualquier versión que tenga actualmente en su sistema, y
‫debería funcionar bien.
‫Y el código postal de este paquete de activos se puede encontrar en los recursos de esta conferencia.
‫Así que adelante, descárgalo.
‫Tenga en cuenta que extraerlo puede llevar un poco de tiempo porque hay muchos activos pesados ahí.
‫Asegúrate de iniciar la descarga mientras miras este video.
‫Ahora, para el siguiente paso, necesitaremos tener estos activos de descubrimiento.
‫Un pequeño diálogo ha terminado de descubrir todos los activos en el proyecto porque no podemos migrarlos si
‫no sabe lo que son.
‫Entonces, lo que vamos a hacer básicamente es tomar esta carpeta aquí, la carpeta de paquetes de recursos.
‫Puedes ir y echarle un vistazo.
‫Hay algunos paquetes de activos diferentes que he agregado de la colección permanentemente gratuita,
‫de proyectos de ejemplo no realizados y algunos activos propios, que he creado con mi micrófono.
‫Y puedes ir y echar un vistazo a echar un vistazo a cualquiera de esto.
‫Es bastante divertido de todos modos, pero vamos a intentar migrar esto.
‫Hagamos clic derecho en el paquete de activos y presionemos el botón migrar.
‫Así que estamos haciendo esto en la carpeta raíz para que podamos migrar todas estas carpetas debajo de ella.
‫Puede ver que los seleccionó a todos automáticamente y vamos a continuar y hacer clic.
‫Bien, esos son todos los activos que queremos migrar.
‫Luego, lo que debemos hacer es ir y navegar hasta la carpeta de contenido del proyecto al que queremos
‫importarlo.
‫Puede ver que actualmente está en la carpeta de contenido de los proyectos desde los que los estamos importando.
‫Entonces, el contenido del paquete de recursos del tirador está donde está actualmente, pero queremos ir a donde hemos creado el nuevo
‫proyecto.
‫Entonces, para mí, eso es bajo cursos e irreal y luego las tomas simples que acabamos de crear.
‫Y luego puede ver que Unreal ha creado esta carpeta de contenido donde generalmente viven todos sus
‫planos y sus activos.
‫Entonces, una vez que tienes eso, es una carpeta de contenido vacía.
‫Podemos continuar y presionar seleccionar carpeta y el proceso de copia comenzará.
‫Y esto puede llevar un poco de tiempo porque hay algunos conciertos de activos aquí.
‫Hay bastantes activos de alta resolución para que los uses.
‫Entonces, una vez que finalice la descarga, continúe y comience esta migración lo antes posible para
‫incorporar esos activos a su proyecto.
‫Bueno.
‫Entonces, una vez que se complete, es posible que reciba un mensaje que indique que algunos archivos no se copiaron correctamente.
‫Eso puede o no ser un problema.
‫Veremos más adelante.
‫Siempre podemos migrar cosas nuevamente si encontramos que falta algo.
‫Así que echemos un breve vistazo a lo que entró.
‫Vamos a pasar a nuestra hoja simple para que ahora podamos cerrar el paquete de activos de tolva.
‫Ya no necesitamos ese proyecto.
‫Puede eliminarlo de sus descargas si lo desea, o conservarlo en caso de que lo desee para otra
‫cosa.
‫Ahora, ¿qué hay en los paquetes de activos?
‫Creo que las cosas más interesantes para echar un vistazo son el paquete de inicio de la primera temporada de ciencia ficción modular,
‫que está en la colección permanentemente gratuita.
‫Entonces podría continuar y descargar esto de todos modos.
‫Acabo de empaquetarlo todo junto para que sea simple.
‫Y lo que vamos a ver es la colección, los mapas y el mapa número uno.
‫Continúe y cárguelo.
‫Entonces, una vez que se ha abierto y puede tomar un tiempo dependiendo de su máquina, a mí me llevó unos
‫cinco o 10 minutos abrir este mapa.
‫Pero no se preocupe, una vez que lo haya abierto, será mucho más rápido en el futuro.
‫Y lo que van a ver es este tipo de ambiente.
‫Al principio puede que no sea particularmente bonito, como puedes ver aquí.
‫Eso es porque todavía estamos compilando los sombreadores y hay muchos sombreadores para compilar para una escena como
‫esta.
‫Y una vez hecho esto, se verá súper hermoso y bonito.
‫Así que eso es lo que pretendemos lograr, poder tener este nivel aquí.
‫Voy a hacer que sean mis mapas predeterminados.
‫Voy a ir a la configuración, la configuración del proyecto, luego a los mapas y modos, y voy a cambiar la
‫edición para iniciar el mapa para que sea este, que creo que se llamaba mapa uno.
‫Así que solo voy a buscarlo.
‫Lo mismo para el juego.
‫El modo predeterminado también será el mapa uno por ahora hasta que creemos el nuestro y puedo seguir adelante y
‫cerrarlo.
‫La otra cosa que quería mostrarles en el paquete de activos es Paragon Wraith, que proviene del juego
‫Paragon cancelado de Epic.
‫Y si vamos a la carpeta Wraith de los héroes de los personajes de Paragon Wraith, entonces vamos a ver esto si vamos
‫y echamos un vistazo a su personaje de modelo, que de nuevo puede tardar un poco en
‫cargarse.
‫Y una vez que se haya abierto, puede ir a la ventana gráfica para ver los planos y
‫ver al personaje Wraith.
‫Ahora de nuevo, compilando sombreadores para que no puedas ver los sombreadores de este tipo.
‫Es muy bonito una vez que puedes.
‫Así que adelante, abra todos estos activos.
‫Comenzará la sombra, un proceso de compilación y podrá ver con qué vamos a trabajar.
‫Así que eso es todo para mí.
‫En esta lección hemos establecido nuestro proyecto, tenemos los activos, hemos tenido un poco de hurgar y
‫mirar alrededor.
‫Te veré en la próxima conferencia.