‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thiết lập một camera của người thứ ba như vậy.
‫Vì vậy, khi chúng ta quay trở lại một bức tường, nó sẽ giữ cho nhân vật của chúng ta trong tầm nhìn và không biến mất trong bức tường.
‫Hãy đi sâu vào và xem làm thế nào điều này có thể đạt được trong Unreal.
‫Được rồi.
‫Một máy ảnh người thứ ba.
‫Chúng ta sẽ làm việc này như thế nào?
‫Hãy bắt đầu và làm điều này trong Blueprint, vì thực sự không có ích gì khi làm điều này trong C ++.
‫Đó là tất cả cấu hình.
‫Nó thực sự dễ dàng hơn nhiều để làm với các thành phần cảnh trong Blueprint.
‫Vì vậy, hãy đến với nhân vật game bắn súng BP, mở trình chỉnh sửa bản thiết kế đầy đủ để chúng ta có thể nhìn thấy khung nhìn,
‫vì vậy chúng ta có thể thấy tất cả các thành phần ở bên trái.
‫Và những gì chúng tôi sẽ làm là thêm một chút thành phần máy ảnh.
‫Vì vậy, đi đến thêm camera thành phần.
‫Và cách dễ nhất để có được góc nhìn của người thứ ba và điều mà bạn có thể đã biết, chỉ cần di chuyển máy ảnh
‫này ra và qua vai phải hoặc vai trái, tùy theo cách bạn muốn di chuyển lại và
‫bạn có thể tiếp tục và chơi.
‫Và đó sẽ là góc nhìn của người thứ ba, đơn giản như vậy, nhưng mọi thứ sẽ không đơn giản như vậy.
‫Cho một sự khởi đầu.
‫Bạn có thể thấy rằng xoay vòng điều khiển của chúng tôi không hoàn toàn hoạt động.
‫Nó không thể lên và xuống.
‫Và nếu tôi lùi vào một bức tường, bạn có thể thấy rằng tôi đang nhìn xuyên qua bức tường.
‫Điều đó không tốt, phải không?
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử và xem liệu chúng ta có thể làm cho điều này tốt hơn một chút không.
‫Giờ đây, Unreal có một thành phần giúp việc sử dụng máy ảnh theo cách này tốt hơn rất nhiều.
‫Nhưng trước khi chúng tôi làm điều đó, tôi muốn chúng tôi đi đến thành phần máy ảnh và khắc phục sự cố xoay đó để bạn có
‫thể đi đến tùy chọn máy ảnh và kiểm tra xoay điều khiển sử dụng cầm đồ.
‫Và những gì sẽ làm là nó sẽ xoay camera bằng cách xoay điều khiển.
‫Hãy tiếp tục và nhấn chơi và xem liệu điều đó có hiệu quả không.
‫Có, nó xoay, nhưng tiếc là nó xoay quanh máy ảnh.
‫Đó không phải là một người thứ ba.
‫Hãy nhìn xem, bạn có xu hướng mong đợi nó xoay quanh loại điểm đó qua vai ở đây để bạn luôn
‫có thể giữ nhân vật đó trong tầm nhìn.
‫Được chứ.
‫Trong đủ trò trêu chọc, những gì chúng tôi muốn ở đây là thành phần cánh tay lò xo.
‫Tôi sẽ chọn thành phần viên nang, đi thêm thành phần vì tôi muốn đây là thành phần con của thành
‫phần máy ảnh.
‫Thêm một cánh tay lò xo vào đây.
‫Vì một số lý do, Unreal đang tập trung vào việc cố gắng đưa những thành phần này vào đáy quần của nhân vật của tôi.
‫Bây giờ chúng ta hãy đi đến máy ảnh và làm cho máy ảnh trở thành một đứa trẻ của cánh tay mùa xuân.
‫Và tôi sẽ chỉ đặt lại vị trí của nó và chuyển đổi vị trí bên dưới ngăn chi tiết để khi chúng tôi chọn phần tay
‫lò xo, bạn có thể thấy rằng máy ảnh đi vào phần cuối của phần tay lò xo.
‫Và sau đó những gì tôi sẽ làm là bạn có thể di chuyển máy ảnh, nhưng tôi sẽ chỉ cho bạn lý do tại sao trong giây lát.
‫Đó không phải là một ý tưởng hay.
‫Thay vào đó, chúng tôi sẽ di chuyển cánh tay lò xo.
‫Và bởi vì máy ảnh là ID đối với cánh tay lò xo, nó sẽ di chuyển cùng với nó.
‫Chúng tôi sẽ chuyển nó sang.
‫Vì vậy, có điểm này ngay bên phải lưới của nhân vật của tôi, bên phải vai của anh ấy, và đó là những gì
‫máy quay sẽ thử xem xét.
‫Vì vậy, nếu chúng ta tiếp tục và chơi ngay bây giờ và di chuyển, chuyển động vẫn chưa hoàn toàn đúng.
‫Nhưng chúng ta nên có ít vấn đề hơn với các bức tường.
‫Bạn có thể thấy rằng bây giờ tôi có thể lùi vào tường và máy ảnh của tôi không xuyên qua tường.
‫Đó là hoạt động của chính cánh tay lò xo.
‫Vì vậy, bạn biết đấy, khi tôi đi vào máy ảnh và tôi đặt kiểm soát xoay sử dụng - kiểm soát, chúng tôi thực sự muốn bỏ chọn
‫vì nó không phải là máy ảnh mà chúng tôi muốn xoay, mà là cánh tay lò xo.
‫Bởi vì bạn có thể thấy rằng nếu tôi sử dụng tiện ích xoay của mình, mà tôi sẽ sử dụng E
‫để chuyển sang tiện ích xoay của mình, nếu tôi xoay cánh tay lò xo, bạn có thể thấy rằng tôi sẽ có được kiểu xoay phù hợp .
‫Nó sẽ không chỉ là máy ảnh nhìn lên và xuống, bởi vì nếu tôi chọn máy ảnh và xoay nó, bạn có thể thấy
‫máy ảnh chỉ nhìn lên và xuống, đó là hành vi mà chúng ta đang thấy.
‫Chúng tôi muốn nó xoay quanh cánh tay lò xo đó.
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể chọn tay đòn lò xo và sử dụng vòng quay điều khiển cầm đồ trên
‫chính tay đòn lò xo.
‫Bây giờ, nếu chúng ta chơi trò chơi và chúng ta di chuyển xung quanh, bạn có thể thấy, vâng, điều đó giống hơn nhiều.
‫Đó là camera người thứ ba tốt nhất.
‫Và bạn có thể thấy rằng chúng tôi có thể di chuyển vào các bức tường và điều đó không có vấn đề gì.
‫Vì vậy, muốn chạy một thử nghiệm nhỏ như một phần trong quá trình học của bạn ở đây, chúng tôi sẽ thử và tìm ra lý do tại
‫sao không di chuyển máy ảnh?
‫Tại sao chúng ta di chuyển cánh tay lò xo mà không phải máy ảnh để có được góc nhìn của người thứ ba?
‫Vì vậy, hãy thử di chuyển máy ảnh chứ không phải cánh tay lò xo và xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Xem nếu bạn có thể tìm ra lý do tại sao tôi làm điều đó.
‫Tạm dừng video và tiếp tục.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử này.
‫Tôi có.
‫Tôi sẽ tiếp tục và đặt cánh tay lò xo của chúng tôi trở lại vị trí ban
‫đầu chỉ bằng cách đặt lại nó và lấy máy ảnh thay vì sử dụng tiện ích chuyển động và đưa nó lên một vị trí cao hơn
‫ở phía trên và bên trái.
‫Vì vậy, cánh tay lò xo, bạn có thể thấy đường nhỏ màu đỏ đang trỏ lại đây.
‫Máy ảnh ở phía trên và bên trái, hãy tiếp tục và nhấn phát ở cấu hình này.
‫Hãy xem nếu chúng ta có thể tìm ra.
‫Chà, dường như hầu hết đều hoạt động giống nhau, phải không?
‫Hãy đi và có một cái nhìn.
‫Đi đến gần rìa của một cái gì đó.
‫Và xem liệu chúng ta có thể tìm ra điều gì đang xảy ra không.
‫Của bạn đây.
‫Đó chính xác là một ví dụ về lý do tại sao chúng ta di chuyển lò xo.
‫Bây giờ, những gì đang xảy ra ở đây là đường nhỏ màu đỏ của cánh tay lò xo, cái này ở đây đã
‫rõ ràng khi chúng tôi đi qua ngưỡng cửa này, nó giống như đi qua đây.
‫Vì vậy, nó đã đi qua hành lang tốt.
‫Đường màu đỏ rõ ràng.
‫Máy ảnh không rõ ràng.
‫Máy ảnh ở đâu đó bên trong bức tường.
‫Vì vậy, những gì chúng ta muốn xảy ra là đường màu đỏ này cần phải ở bất cứ đâu.
‫Chúng ta cần xóa tầm nhìn cho camera.
‫Và đó là lý do tại sao chúng tôi muốn máy ảnh luôn nhìn xuống đường màu đỏ.
‫Vì vậy, nếu chúng tôi đặt lại nó và xem xét cánh tay lò xo của chúng tôi, bạn có thể thấy rằng bây
‫giờ đường màu đỏ là loại hướng, bắn ra khỏi máy ảnh đến điểm quan tâm, như chúng tôi đã nói, Unreal đã có một
‫chút về một điểm quan tâm thú vị.
‫Và trong trường hợp này, nó chỉ nên ở trên vai như thế này.
‫Và đó là điểm mà chúng tôi sẽ muốn đi và khiến máy ảnh tập trung vào nhiều nhất có thể.
‫Bây giờ, điều này có một điểm thú vị, đó là chúng tôi muốn nếu chúng tôi muốn nói xoay cánh tay lò
‫xo này, bạn không thể đơn giản chỉ tiếp tục và xoay cánh tay lò xo.
‫Điều đó không hiệu quả.
‫Nó dường như muốn đi thẳng ra phía sau.
‫Và lý do cho điều này là nó nằm trong cài đặt của chính cánh tay lò xo.
‫Bạn có thể thấy rằng có độ lệch ổ cắm này, độ lệch mục tiêu và chiều dài cánh tay lò xo.
‫Vì vậy, chiều dài cho chúng ta biết chiều dài đó là bao nhiêu.
‫Đó là loại có ý nghĩa.
‫Nhưng nếu bạn muốn thực hiện một kiểu xoay vòng, thì bạn có thể sử dụng các hiệu số.
‫Không có kiểu quay thực sự nào đang diễn ra ở đây, mà đúng hơn là chúng tôi chỉ di chuyển máy ảnh đó
‫qua, sử dụng các hiệu số.
‫Và sau đó nếu bạn muốn xoay công cụ máy ảnh, bạn có thể xoay máy ảnh
‫một cách độc lập để nếu nó hướng nhiều hơn về phía người chơi như vậy và vì chúng tôi vẫn thiết lập đường màu
‫đỏ đó theo đúng cách, máy ảnh đi làm.
‫Nó sẽ giữ cho tầm nhìn rõ ràng về phía người chơi càng nhiều càng tốt về mặt thể chất.
‫Bây giờ, tôi sẽ tiếp tục và chỉnh sửa điều này nhiều hơn theo ý thích của tôi.
‫Vì vậy, tôi sẽ di chuyển nó gần vai hơn một chút ở đây, bởi vì nếu tôi có máy
‫ảnh đi vào, tôi muốn nó gần như nhìn xuống nòng súng.
‫Nhưng sau đó tôi không muốn bất kỳ vòng quay nào trên chính máy ảnh.
‫Tôi thấy rằng nó không thực sự cần thiết, nhưng tôi muốn có một chút bù đắp cánh tay lò
‫xo để chúng ta có thể đưa máy ảnh đó nhìn qua bên phải nhiều hơn một chút khi chúng ta không ở gần một bức tường.
‫Và khi chúng ta đến gần một bức tường, nó sẽ ngày càng trông gần hơn với vai của người chơi.
‫Hãy chơi cái đó.
‫Hãy xem cảm giác đó như thế nào.
‫Vì vậy, có vẻ như tôi hơi đi quá xa về phía bên phải ở đây.
‫Hãy mang nó vào một lần nữa.
‫Tôi nghĩ rằng có lẽ 60 đơn vị sẽ là tốt, vì vậy chỉ để có một số tròn đẹp, tôi sẽ chơi
‫và bạn có thể thấy đó là loại đúng vị trí cho góc nhìn người thứ ba theo ý kiến của tôi.
‫Và nếu tôi dựa vào một bức tường, bạn có thể thấy nó như đưa tôi đến gần hơn với vai để tôi vẫn có thể theo
‫dõi nhân vật của mình.
‫Tôi có lẽ sẽ có một nòng súng.
‫Điều này có thể cần thêm một số điều chỉnh sau này khi chúng tôi đã có các hoạt ảnh
‫của mình và chúng tôi thực sự muốn nhìn xuống nòng súng khi chúng tôi phóng to, điều đó không sao cả.
‫Chúng ta chưa cần phải làm điều đó.
‫Vì vậy, hy vọng bây giờ bạn đã có kiến thức làm việc về cánh tay lò xo và máy ảnh và cách chúng ta
‫có thể sử dụng hai thành phần đó cùng nhau để tạo ra một máy ảnh người thứ ba.
‫Bây giờ, tất cả những điều đó mang lại sự thật rằng các hình ảnh động của chúng ta không có ở đó.
‫Anh ấy chỉ đứng trong một tư thế tĩnh.
‫Vì vậy, trong bài giảng tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét việc thêm vào những hình ảnh động bộ xương đó.
‫Vì vậy, bạn ở đó.